CAPÍTULO 4: EQUIPAMENTO “Tenha sempre as ferramentas da vitória”
Equipamento Inicial Cada jogador começa com 400 moedas e pode gastar livremente entre as armas, armaduras e itens descritos neste capítulo. O mestre pode se quiser, aumentar a quantidade de dinheiro inicial, mas não é aconselhável.
Armas Corporais As armas corporais são armas de combate corpo-a-corpo. Para atacar com estas armas deve-se rolar somando o atributo Força. ARMA
CUSTO DANO TIPO
PESO GRUPO
Soco
---
For
Contusão
0
Adaga
50
6
Corte/Perfuração 1
Arma Simples
Espada Curta
100
8
Corte/Perfuração 2
Arma Simples
Espada Longa
150
10
Corte/Perfuração 3
Arma Complexa
Espada Grande
200
12
Corte/Perfuração 6
Arma Complexa
Katar
150
8
Corte/Perfuração 1
Arma Simples
Sabre
200
10
Corte/Perfuração 3
Arma Simples
Rapiera
200
10
Perfuração
2
Arma Complexa
Falchion
300
12
Corte/Perfuração 5
Arma Complexa
Claymore
300
13
Corte/Perfuração 7
Arma Complexa
Machadinha
100
8
Corte
2
Arma Simples
Machado de Batalha 150
10
Corte
3
Arma Complexa
Machado Pesado
200
12
Corte
6
Arma Complexa
Clava
50
6
Contusão
2
Arma Simples
OBSERVAÇÂO
Desarmado Arremesso
Arremesso
Martelo Leve
100
8
Contusão
3
Arma Complexa
Martelo de Guerra
150
10
Contusão
4
Arma Complexa
Martelo Pesado
200
12
Contusão
6
Arma Complexa
Maça Simples
100
8
Contusão
3
Arma Simples
Maça Pesada
150
10
Contusão
4
Arma Complexa
Mangual
100
10
Contusão
5
Arma Complexa
Picareta Simples
100
8
Perfuração
2
Arma Simples
Picareta de Guerra
150
10
Perfuração
3
Arma Complexa
Bastão
50
6
Contusão
1
Arma Simples
Lança
100
8
Perfuração
2
Arma Complexa Arremesso
Tridente
150
10
Perfuração
3
Arma Complexa Duas Mãos; Arremesso.
Foice
200
11
Corte/Perfuração 3
Arma Complexa Duas Mãos
Alabarda
150
10
Corte
3
Arma Complexa Duas Mãos
Glaive
200
12
Corte
4
Arma Complexa Duas Mãos
25
Duas Mãos