Java Script orientado a Unity

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OnPreCull: function OnPreCull () : void Es llamada antes de que la cámara deseche la escena. OnPreRender: function OnPreRender () : void Es llamada antes de que la cámara empiece a renderizar la escena. Sólo se llama si el script está vinculado a la cámara y activo. OnPostRender: function OnPostRender () : void Es llamada después de que la cámara acaba de renderizar la escena, siempre que el script esté vinculado con la cámara y activo. OnRenderObject: function OnRenderObject () : void Es llamada después de que la cámara renderiza la escena. OnWillRenderObject: function OnWillRenderObject () : void Esta función es llamada una vez por cada cámara si el objeto es visible. OnGUI: function OnGUI () : void Es llamada para renderizar y manejar eventos GUI. OnRenderImage: function OnRenderImage (source : RenderTexture, destination : RenderTexture) : void Es llamada cuando se tiene toda la información de renderizado de una imagen, permitiendo modificar la imagen final procesándola con filtros. OnDrawGizmosSelected: function OnDrawGizmosSelected () : void Implementa esta function si quieres dibujar gizmos sólo si el objeto está seleccionado. OnDrawGizmos: function OnDrawGizmos () : void Implementa esta función si quieres dibujar gizmos que aparezcan siempre dibujados. OnApplicationPause: function OnApplicationPause (pause : boolean) : void Es enviada a todos los gameobjects cuando el jugador presiona la pausa. OnApplicationFocus: function OnApplicationFocus (focus : boolean) : void Función enviada a todos los gameobjects cuando el jugador obtiene o pierde el foco.


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