Java Script orientado a Unity

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6.- Ubicamos nuestro nuevo gameobject en 0,0,0 y lo renombramos como "Particulas". 7.- Salvamos la escena. Deberíamos tener ahora una escena parecida a esta:

Vale, ya estamos listos. VARIABLES: emit: var emit : boolean

Booleano que indica si deben las partículas ser automáticamente emitidas cada frame o no. Podemos usar esta variable para "encender o apagar" la emisión de partículas. Editemos nuestro script de la siguiente manera:

yield WaitForSeconds(5); particleEmitter.emit = false; yield WaitForSeconds(5); particleEmitter.emit = true;

Observaremos que tras los cinco segundos iniciales, nuestro sistema de partículas comienza a extinguirse hasta desaparecer, y pasados otros cinco, vuelve a encenderse.

minSize: var minSize : float

El tamaño mínimo que cada partícula puede tener cuando se genera.

maxSize: var maxSize : float


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