6.- Ubicamos nuestro nuevo gameobject en 0,0,0 y lo renombramos como "Particulas". 7.- Salvamos la escena. Deberíamos tener ahora una escena parecida a esta:
Vale, ya estamos listos. VARIABLES: emit: var emit : boolean
Booleano que indica si deben las partículas ser automáticamente emitidas cada frame o no. Podemos usar esta variable para "encender o apagar" la emisión de partículas. Editemos nuestro script de la siguiente manera:
yield WaitForSeconds(5); particleEmitter.emit = false; yield WaitForSeconds(5); particleEmitter.emit = true;
Observaremos que tras los cinco segundos iniciales, nuestro sistema de partículas comienza a extinguirse hasta desaparecer, y pasados otros cinco, vuelve a encenderse.
minSize: var minSize : float
El tamaño mínimo que cada partícula puede tener cuando se genera.
maxSize: var maxSize : float