Volume 02 - Machinima

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website a um ritmo de quase setenta por dia, sem contar os postados em mídias virais e outros pontos de distribuição na rede. 7 De volta ao subúrbio parisiense de Seine-Sant-Denis, Alex Chan, um designer industrial freelancer de vinte e sete anos e absolutamente sem nenhuma experiência em fazer filmes, decidiu comprar The Movies e fazer sua própria declaração em filme sobre as manifestações francesas. Ainda eram meados de novembro de 2005; o burburinho es­ tava apenas começando a acalmar em Paris e o game era novo em folha. Esses dois fatos não relacionados foram ligados pelo desejo de Chan de produzir uma resposta imediata para os eventos ao seu redor. Como o próprio Chan coloca, “através dessas ferramentas pode-se obter uma reação ou reflexão mais espontânea, não da mídia de massa, mas de um simples cidadão como eu”. 8 De forma notável, com o nome Koulamata, ele pôde postar seu filme de treze minutos no site da Lionhead em 22 de novembro, apenas duas semanas depois do fim das revoltas e também do lançamento do game. Seu filme conta­ va várias histórias sobre a vitimização dos grupos minoritários franceses através de abu­ sos, discriminação em empregos e eventos do dia a dia em uma tentativa de explicar as tensões e emoções que alimentaram as revoltas. Apesar das legendas em inglês estranhas e da inabilidade cinematográfica - ou talvez por causa disso -, o filme passa a imagem de imediatismo e autenticidade, atingindo diretamente um tom de tristeza pela perda de ideais históricos franceses como a liberdade e a fraternidade. A MTV News admitiu que o primeiro filme sobre esses eventos surgiu “graças a um videogame”.

The French Democracy foi rapidamente distribuído através de numerosos websites de games, blogs e sites de download de filmes na rede e acendeu uma discussão acalorada no website “The Movies” e em outros lugares. No site da Lionhead, por exemplo, mais de 400 pessoas que assistiram deram nota ao filme nas primeiras seis semanas desde seu lançamento; um ano depois, em novembro de 2006, pessoas ainda estavam postando co­ mentários. O tópico principal para discussão do filme apresenta um número similar de comentários, tanto em francês quanto em inglês, desde o primeiro post em 22 de novem­ bro (“Magnifique, tout simplement!9”) até reflexões que documentam a contínua resso­ nância do projeto através do mundo quase dois meses depois (“Eu acho que esses eventos podem ser relacionados aos nossos aqui em Quebec em 1970, quando nosso país chamou o exército contra nós”). Esses exemplos documentam os papéis que o gameplay e os fóruns online, onde as comunidades de jogadores se reúnem, e podem ajudar a se estender a par­ ticipação do discurso público sobre eventos atuais na “vida real”, não só na cultura gamer. Eles também sugerem as novas formas de aprendizagem informal que estavam ocorrendo nesses fóruns, como os participantes trocando ideias sobre eventos e projetos devido ao seu comprometimento com o jogo. Notícias do trabalho de Koulamata também surgiram 7 460 filmes enviados nos últimos 7 dias. http://mowes.lionhead.com/recent.html. 8 Stephen Totilo, First Film about French Riots Comes Courtesy of a Video Game. M T V News (5 de dezembro de 2005). 9 Muito bom trabalho!

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