cartilla guia para los docentes

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Tangram Juego didรกctico

la Locomotora

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Cartilla para el docente


Tangram la locomotora

Juego

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Juego de origen chino. Se compone se siete figuras geométricas (cinco triángulos, un cuadrado, y un romboide) que conforman un cuadrado y pueden combinarse para formar diferentes figuras. Su tarea consiste en reproducir estas figuras utilizando las siete piezas del rompecabezas, ni una más ni una menos. una de las versiones mas aceptadas cuenta que la palabra la inventó un inglés uniendo el vocablo“tang” que significa chino, con el vocablo latino “gram” que significa escrito o gráfico.


Tangram A parte de tratarse de un juego más bien divertido, emplearse en su práctica facilita la estimulación de diferentes habilidades de carácter clave para el aprendizaje • • • • • • • f

Orientación espacial. Estructuración espacial. Coordinación visomotora. Atención. Razonamiento lógico espacial. Percepción visual. Memoria visual. Percepción de figura y fondo.

Clave

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Tangram fases

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En su uso nosotros realizamos diferentes fases, teniendo en cuenta que lo solemos utilizar con niños con dificultades en el manejo del espacio: 1. Reproducción de la figura con la solución delante(como en el primer dibujo), es decir que en el dibujo se ve claramente cuales son las piezas que debe colocar y donde. En esta primera fase estaríamos trabajando claramente: coordinación visomotora, atención y orientación y estructuración espacial.


Tangram 2. Reproducción de la figura sin la solución (dibujo del pato). En esta fase ya entra más en juego la percepción visual y el razonamiento espacial, al mismo tiempo que seguiríamos potenciando los mismos aspectos que en la primera fase pero de forma más compleja.

fases

3. Reproducción de la figura sin la solución y posterior reproducción sin estimulo visual, es decir, de memoria. Esta fase resulta evidentemente la más compleja, puesto que a parte de requerir una

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Tangram Fases

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mayor estructuraci贸n espacial y el trabajo de todas las habilidades antes descritas potencia la memoria visual de formas.


Tangram las ventajas que implica el uso del juego Tangram, conviene tener presente además que se trata de un juego muy económico y fácil de encontrar, al mismo tiempo que también se lo puede fabricar uno mismo. El tangram es un gran estímulo para la creatividad y se lo puede aprovechar en la enseñanza de la matemática para introducir conceptos de geometría plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales pues permite ligar de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la formación de ideas abstractas.

ventajas

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Tangram Ayuda didáctica

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La evaluación del empleo de este juego resulta muy satisfactoria sobretodo con niñ@s con problemas de tipo disgráfico (mala letra), ya que potencia diferentes habilidades que inciden en el correcto desarrollo de la escritura, como son el desarrollo del espacio o la Coordinación visomotora, resultando recomendable en la mayoría de casos también el trabajo de la psicomotricidad gruesa, sobre el cual ya se ha hablado.


Tangram se Debe utilizar siempre las 7 fichas, para la figura que quieras armar , y nunca se coloca una pieza encima de otra,sino al lado de cada una.

Reglas

El objetivo del juego es colocar las 7 piezas juntas representando una figura.

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Tangram Figuras

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En cuanto a las figuras que pueden realizarse con el Tangram, la mayor parte de los libros europeos copiaron las figuras chinas originales que eran tan sólo unos cientos. Para 1900 se habían inventado nuevas figuras y formas geométricas y se tenían aproximadamente 900. Los primeros libros sobre el tangram aparecieron en Europa a principios del siglo XIX y presentaban tanto figuras como soluciones. Se concedía más atención al juego mismo


Tangram y sus siete componentes, de forma que el tangram era producido y vendido como un objeto: tarjetas con las siluetas, piezas de marfil y envoltorios en forma de caja, etc. En los libros aparecían unos cuantos cientos de imágenes, en su mayor parte figurativas, como animales, casas y flores, junto a una escasa representación de formas abstractas. se usa como entretenimiento, en psicología, en educación física, en diseño, en filosofía y particularmente en pedagogía.

Figuras

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Tangram Animales

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Tangram objetos

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Tangram personas

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Tangram nĂşmeros

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