ChenChunHui'sPortfolio

Page 1

1


Personal Statement 自叙伝

Chun Hui Chen 陳鈞惠 私はChen Chun Hui チェン チュンフイと申します。1990年に 台湾で生まれ、水瓶座A型です。私の性格は積極的で責任感を持

ち、 それに、活発でユーモアもある人です。台湾の中原大学の商業

デザイン学部( Commercial Design) を卒業しました。現在、武蔵

野美術大学の造形研究科の視覚伝達デザインコースに所属して、 修士二年生です。2020年の3月に卒業の予定です。

大学時代で、基本的なデザインづくりからチームワークまでを学

んでいました。具体的には、ヴィジュアルシリーズを企画し、 ブラン

ドのCIをデザインし、 プロダクトのブランド化やシリーズになるな

ど、様々なデザイン分野に関しての知識を身につけることができま

した。デザインとは社会や人間との関係が繋がり、各種類の視点 から人々の共感があるものを創造することだという考え方も学び

ました。大学時代で学んでいだことは私にとって貴重な宝物だと 思います。

卒業後、台湾のデザインの会社でグラフィックデザイナーとして

働いていました。 その期間に、様々なデザインに関してのプロジェ

クトに参加しました。例えば、 グラフィックデザインポスター、CIデザ

インと企業の制服デザイン、商品のパッケージデザイン、 ウェブサイ

トのヴィジュアルデザインなどです。 グラフィックデザインの能力を 使い、 ファッションデザイナーと協力し、彼らが作られた服の上に パターンをデザインし、 ファッション産業に関してのプロダクト、例

えばスカーフなどの商品もデザインしました。 さらに、 ブランドのイ

メージ写真のヴィジュアルを企画し、撮影の時手伝うことなどの経 験もありました。 また、台湾の経済部(経済産業省に相当)の文化

研究補助案も参加しました。 このプロジェクトを通して、多くの台湾

文化遺跡と伝統技術を保っている人を訪れました。観察と訪問な

どのことを通じて、文化に関しての作品シリーズを創造しました。 その間、自分のグラフィックデザインの知識を十分に運用し、各分

野のデザイナー (工業デザイナー、 ファッションデザイナー) との交 流する経験など、様々な能力も向上しました。

学生時代から頻繁的にデザインと人間との関係を考えていまし

た。 やはり、 デザインと生活は密着な関係だと思っています。 デザイ

ンは遠く、触れないものではありません。私達は生活している毎日 の中に見えたものは、例えば小さなチラシからビルまでは全部デ

ザインです。 それに、人間が必要なものは様々で、感じた美も違い

ます。 そして、世界に悪いデザインはなくて、適するデザインしかな いと考えています。 なぜなら、 デザインは問題を解決するために存

在しているものです。必ず生活と社会に関わっています。 そして、 そ

の中で問題を探して解決し、 もっと良いことや面白いものを創造

することはデザイナーの使命です。 これも私が一生追求しているの

です。 2


経験と受賞 今の社会はどんどん国際になり、知識や生活の影響などのこと

はインターネットのおかげで、交流しやすくなると思い、 グラフィッ

クデザインの必要性も広がっています。将来、大学院を卒業し、学

校で学んでいたことと今までの仕事経験を活かし、国際性がある 仕事を挑戦しようと思います。

張ひげ株式会社のLOGO、 フィギュアのデザインコンペを参加しま

した。

会社名前:張ひげ株式会社 創立日:1960年8月 担当者:張炎泉

実収資本金:2億台幣ドル

会社背景:張ひげ株式会社は豚の角煮丼を販売している会社で す。若者に張ひげのことをプロモーションするために、たまにデザ

言語能力

インコンペが行われます。

日本語 N1

キャンパス図書館クリエイティブ服のコンペを参加しました。

中国語 ネイティブスピーカー (繁体中文)

るために、本の中身としてクリエイティブ服を創作したコンペでし

英語 中

中原大学のキャンパス図書館は読書することをプロモーションす

た。

“Love Your Body”作品は第二回海峡両岸クリエイティブデザイン 作品巡回展を入選しました。

“Love Your Body”は第二回海峡両岸クリエイティブデザイン作品

巡回展のテーマでした。 自殺を予防することをプロモーションする

ために、 この作品巡回展が行われました。

公益団体合作し、学ぶ計画一年間をしました。

公益団体は黄父のリサイクル創意工場です。黄父はリサイクルし

た物で新しいおもちゃを創作しました。 そして、 このおもちゃを通し

て、弱者家庭にヘルプしています。

卒業制作”易策傳”は黑秀網Heyshowの新進デザインを入選しま

した。

黑秀網Heyshowは台湾でデザインウェブサイトです。様々なデザ

インの情報、仕事、 コンペ、優秀なデザイナーを紹介することなど の指標性があるデザインウェブサイトです。

卒業制作”易策傳”は三創競賽第2賞を受賞しました。

三創競賽は中原大学の教育部教学卓越計画2011年学年創新創

意実作競賽でした。 この競賽は学生にプロジェクトを実際に作り、 創意な考え方、創新の能力を培い、創業の精神を発展するなどを 激勵するために、毎年行われている競賽です。

卒業制作”易策傳”はゲーム開発会社の愛顧を受けて積極的で開 発中です。

HAOHAUSギャラリーで絢花スカーフシリーズ展覧会が行われま

した。

HAOHAUSギャラリーは台湾の台北でのギャラリーです。皇家傑

藝デザイン株式会社のブランドの展覧会でした。中で、私が創作し

た絢花スカーフシリーズも一緒に展出しました。

3


仕事の経験 台湾の経済部工業局2015年協力伝統産業技術開発計画

柏納斐デザイン株式会社 担当者:余宏毅

台湾の経済部(経済産業省に相当)協力伝統産業技術開発計画

会社住所:台北市林森南路127號4樓

の文化に関してスカーフシリーズ研究と創作しました。

会社背景

プランドから、市場策略を導入し、 トレンドを察し、 プランドの風格 でのパッケージデザインをします。

計画目的

昔、台湾の伝統産業は大量な生産の代工パターンと生産した後

の運用能力でした。中国や東ヨーロッパなど新兴国は国際市場に

役職:グラフィックデザイナー

投入していて、安い労働と高い成長の内需市場などのが原因で、

グラフィックデザイン

解決する為に、経済部は2010年11月15日に産業創新条例第9条

パッケージデザイン

方』 を成立しました。 この条例をもって、 『協力伝統産業技術開発計

仕事の内容:

台湾の伝統産業の競争力はどんどん低くなりました。 この苦境を

CIデザイン

第二項を取り決めて、 『経済部協力産業創新活動補助及び指導仕

レイアウト

画』が行われ、伝統産業に資金を補助し、業者の自主的な研究開

皇家傑藝デザイン株式会社

力を上げ、早く進級して、企業形態の変更と競争力を引き上げるの

発を励ましてあげます。台湾の伝統産業の創新的な研究開発の能 は狙いです。

創立日:2012年3月22日 担当者:黃嘉祥

計画名前

会社住所:台北市仁愛路四段345巷4弄51號5樓

『花漾台湾』視覚パターンファッション化デザイン計画 契約番號:E10300018002-111

会社背景

皇家傑藝有限公司は主にファッションデザインと芸術デザイン分

実行期間:2014年8月14日から2015年7月31日

極的に扱っています。会社は立派な視覚の創意があるだけではな

計画要約

野で知られている会社です。特に、芸術視覚のマーケティングも積 く、 ファッションデザイン、芸術デザイン、マーケティング宣伝分野

ファッション的なパターンの流行は欧米の方が遠くあります。皇家

ィング宣伝との協力できる異業種のチームワークを築いて、文化

ァッションに台湾の文化がもっと深く認識られるように、台湾の民

に特別な芸術人文の雰囲気が現れています。

て、研究してクラシックパターンを現代的な風格をデザインします。

などのチームメンバーもあります。異業種交流を重視し、 マーケテ や芸術などの分野を連携しています。 ファッションとデザイン産業

また、 その会社のファッションデザインブランドJasper

Huangは

2009年に国際ファッション連盟(International Apparel Federation,IAF)に国際にファッションデザインコンペのベスト生地運用

(The Best Way of Working with Fabrics Prize)を受賞しました。 台湾で第一受賞のブランドです。 役職:グラフィックデザイナー 仕事の内容:

グラフィックデザイン、 スカーフデザイン、パッケージデザイン、 レイ アウト、CIデザイン、 プロダクトの発想と開発、 キービジュアルの企 画、 ウェブ デザイン、制服デザイン

4

傑藝という会社は台湾に関しする文化を熱愛しています。 国際のフ 間を訪れ、撮影記録し、深く訪問し、実状調査もします。資料を集め


5


Contents 目次

University 大 学 12.

The Board Game of I Ching— 易策傳

38.

String Magic Trick— 綾取り

Drawing

デッサン

48.

Apostle— 使徒

50.

The View of the Taiwanese Village 1— 台湾農村の風景一

51.

The View of the Taiwanese Village 2— 台湾農村の風景二

52.

Endless Lives— 生々流転

54.

Andy Warhol— アンディ・ウォーホル

56.

Character Sketch— キャラクタースケッチ

58.

See— 見る

60.

From Giuseppe Castiglione’s Bird-and-Flower Painting— 郎世寧からの花と鳥の絵

62.

Heart— 心

64.

Private Part— 「私處」

6


Job 仕 事 68.

Pattern Design Collection— パターンのコレクション

94.

Scarf Design of Peony Kaleidoscope— 絢花

104.

Poster Design of Tokyo Fashion Exhibition— 東京ファッション展覧会のポスター

106.

Magazine Design of Playful Colour— 和樂色彩の雑誌デザイン

116.

Package Design of Hair Products— 和樂色彩のパッケージデザイン

124.

Web Design of TAFAD— ファッションデザイナー協会のウェブデザイン

130.

Uniform Design of Shangri-La’s Far Eastern Plaza Hotel— 遠東香格里拉台北国際ホテル制服デザイン

138.

Uniform Design of Ever Rich Duty Free Shop’s Logistics— 昇恆昌免稅店物流制服デザイン

142.

Uniform Design of Profond Duty Free shop— 澎坊免稅商店制服デザイン

146.

Uniform Design of Taiwan Star Telecom— 台湾の星制服デザイン

Studio 自分の設計スタジオ 150.

Logo Design of HiHai B&B,Kenting Taiwan— 嗨海集會社

156.

Logo Design of Helping Association of Taoyuan— 桃園市助人協会のLOGOデザイン

160.

Poster Design of Artist Exhibition— 画家の絵画展のポスター

162.

Poster Design of Bookstore— 本屋のイべントのポスター

164.

Poster Design of Design Concept— デザインコンセプトのポスター

7


Special Project スペシャル

プロジェクト

計画目的と実行会社紹介

168.

計画目的 計画名前 実行会社紹介 経営チーム

170.

研発部組織図 研発部チームの紹介

計画の説明

172.

計画要約 計画創新要項 実行の利点 研発目標 研発策略

174.

研発要項種目 研発要項組織図

重要な成果と目標達成の状況

176.

人材の育成と拡張の説明 技術の産生 技術の拡散とサービス 質化效益 衍生效益

8


研発の過程と成果

180.

建物と景色のパターンデザイン 民俗信仰のパターンデザイン 伝統的な漢民族文化のパターンデザイン

パ タ ーン の 印 刷 と 材 質 の 実 験 開 発

216.

パターンの印刷と材質の実験開発

パ ッ ケ ージ の 開 発 と 結 構 デ ザ イ ン

218.

パッケージデザイン ブランドのCIデザイン ブランドのCIデザイン

展示棚の開発デザイン初版

228.

展示棚のコンセプト 展示棚の材質

9


10


University 大学

11


易策傳 Yi Ce Zhuan

The Board Game of I Ching— 易経

易策傳は新しい試みである。 易は易経の易、 策は策略の意味で、 傳は物語の意味です。 易策傳(yi ce zhuan) は新しい試みです。易は易経の易、策は策

ボードゲームのデザイン

て、ボードゲームを作りました。私達は若者も理解できる方法とし

をデザインしました。私達は一生懸命易経の中身をボードゲーム

略の意味で、傳は物語の意味です。易策傳は易経の中身を基にし

て易経の中身を伝えてみます。 そして、私達が採用した手法は友達

と一緒に遊べるボードゲームです。若者はこのボードゲームを遊 ぶことを通して刺激的で面白い方法から先人の智慧と生活哲学

の宝典-易経の中身を理解できます。 その上、現在、実は私達は学

んでいる儒家思想の中で一部のコンセプトが易経から変換してき

私達は易経に基づいたストーリーの仕組みを通してボードゲーム

に取り入れました。 それと、私達はこのボードゲームを策略型にデ

ザインしました。 これはプレーヤーが飽きなくて何回目も遊べるよ

うにデザインしました。易経の常に変化している道理のようにこの ボードゲームの遊び方と面白みは変化極まりなしだと思います。

て、 このことも遊ぶ過程で理解できます。

ビジュアルデザイン

易経は先人の智慧と生活哲学の宝典です。易経が分かりにくいの

カルな色の取り合わせと質感、中国のイメージとコンテンポラリー

た。若者に対して易経は古くて理解しづらいイメージがあります。 そ

アルデザインは新しい感じを加えて伝統文化の雰囲気も豊かにな

で、大勢の人は易経を避けて認識する機会もなくなってしまいまし して、私達は易経の仕組みと中身を転化してボードゲームを作りま

した。伝統的な風格とコンテンポラリーな風格二つを含むデザイ

ビジュアルデザインは中国の伝統的な切り紙細工の手法、 クラシ

を兼ねて易経の神秘的な風格に合っています。 そして、 このビジュ

ります。

ンをビジュアル化デザインしました。 これは第一に初めて開発した 易経とボードゲームを結び付けた文化產業の商品です。易経の要

素を転化した後、若者は遊びながら易経の知識がどんどん増えて

きます。好奇心が出てきて自分で自然に易経を研究したくなり深 い意味を学んで自分の人生の生き方を指針となるでしょう。

ボードゲームだといえば、遊び方は どうやってデザインするのかは大事なことです。 易策傳は易経の中身をビジュアル化だけではなく、遊び方もデザ

インし、易経の内容にも十分に取り込みました。 ボードゲームだと いえば、遊び方はどうやってデザインするのかは大事なことで、 ま

さに精魂だと言えます。 それは一番難しいものです。 アジアならで

はのボードゲームは少ないです。 ですから、易策傳はボードゲーム

として、 その分野ですごく斬新な試みです。今後、 ボードゲームも作

りたい人達に参考にしていただければ幸いです。

チームワーク

主に担当した部分

統括、企画、協調:劉睿堯

視覚、創意、 デザイン:陳鈞惠 12

撮影、 レイアウトデザイン:簡子鑫


13


天象ロータリー 易経中八個最も重要な天象を二重のロータリーとして作りました。

これはプレーヤーに64卦の元の意味を理解できます。

14


陰陽トークン

ボードとマーカー

(上)易経中陰陽関係からトークンを作りました。 また、 ト

(下)ボードの上の特別なエリアは小さなマーカーにデザ

でプレーヤーは陰陽のコンセプトと64卦の関係が理解

ーカーを各自特別な形で作りました。そのため、 プレーヤ

ークンを置くための特別な宝箱をデザインしました。 これ できます。

インしました。 ボードを華やかにするために、 この小さなマ ーはもっとストーリーに入り込めます。

(次のページ) ボードのデザインを古い地図の雰囲気に照

らし合わせてプレーヤーにストーリの中心と劇の筋をより 理解させるためにデザインしました。

15


16


17


五名諸侯のキャラクターカード プレーヤーとストーリをもっと近づけるために、念入りに易経の内

容一つを特別なデザインにしました。 それは、五行という金木水火

土のことです。 この五つを要素として発想して五名諸侯の家紋と容 貌はキャラクターカードを作りました。 このデザインは中国の伝統 紋飾として諸侯の家紋の造形を作り、 その形に沿って諸侯の領土

も一緒に作りました。そして、古布を使って諸侯のイメージの黄色 いサテンの糸と玉で小袋を作成しました。 この小袋は諸侯の雰囲

気が豊かで、諸侯の家紋領土を置けるように作りました。

18


19


20


以上は五名諸侯の家紋と容貌はキャラクターカードです。 金

21


易経の作者のスペシャルカード 同じように、易経の作者の中で主要な四名の作者をスペシャルカ

ードにデザインをしました。 これでプレーヤーは遊びながら易経の 作者を認識できます。

(上)裏面 (右)正面 22


23


24


25


易経中の64卦ー易獣のカード

私達は易経中の64卦を視覚化して形を具象化し、文字から飛び上

がって一枚一枚精彩で幻のような珍しい動物にしました。 ビジュア

ルデザインは中国の伝統的な切り紙細工の手法、 クラシカルな色

の取り合わせと質感、各動物の造形は自分の属する卦の意味をし

っかり繋がりました。 プレーヤーは遊ぶうちに易経中の64卦を理 解できます。

(上)裏面 (右)正面 26


27


卦象(卦の絵) :易経中の卦象(卦

の絵)はコンテンポラリーな風格を

カードに示して、卦の名前と卦象( 卦の絵) が同時に認識できます。

動物:様々な動物の中で卦の意味

卦の意味:詳しく勉強後で、 この卦

と合う動物を選んでからゲームと

には一番大切な意味を簡易化して

めました。最後にカードの易獣に

これでプレーヤーが遊びながら各

ゲームの性能:各カードの性能と

天象:易経中八個最も主要な天象

ぴったり色と動作を相互に溶け込

作成しました。

卦の意味に伴って易経の中身をし

っかりと繋がりました。

28

卦象(卦の絵)の下に述べました。

卦の意味が認識できます。

は抽象なコンセプトから視覚化八 種類パターンになりました。


天象のカード

性能のカード

普通のカード

29


30


31


パッケージのデザイン パッケージは古布に包まれて、上に小篆のフォントを伝統的な風

格に表わしました。易経中八個の最も重要な天象の造形はパッケ

ージの表紙に刻まれてはっきりに分かりやすいです。パッケージの デザインは特に本の形にデザインされていてプレーヤーは遊ぶ時 に本を読むように遊びます。

32


33


説明書のデザイン プレーヤーは遊びながら便利に読むためにA2説明書一枚の紙を 折って本のようにペラペラとめくって見ることができます。説明書

の裏側に64卦の概要マップがあってプレーヤーは便利に各卦の 性能と意味を確認できます。

34


35


36


37


綾取り

String Magic Trick 背景と目的

キービジュアルのコンセプト

イナーを連攜している大型的なデザイン、新世代デザイン展覧会

うコンセプトになります。一組ステップの中で、私達は新しいアイ

毎年、台湾は全国のデザイン大学、海外のデザイン大学とデザ

(Young Designers’ Exhibition) というなどの展覧会が行われて います。 これは全国のデザイン大学は共同に展覧できる大型的な

デザインは代表できるの五つCIを組み合わせて一組ステップとい ディアを発想し、様々な可能性を試してできる方法を探します。 それ

で、気が集中してこのアイディアを実行します。最後に突破な効果

卒業展覧会です。毎一名潜力がある学生に舞台を与え、自分の作

を示します。

イン展覧会は業者の有名なデザイナー、デザイン株式会社、各大

本の表紙デザイン

性と象徴性な意味がある大型的なデザイン展覧会です。

発想、実験、 フォーカス、構築、突破という五つコンセプトを示しま

品はエクスポージャーされる機会があります。 その上、新世代デザ

学の教授などを招い、参加者の作品を観賞します。いわゆる指標

表紙デザインの特別な点はScanimation(アンプラグドアニメ) として

す。Scanimation(アンプラグドアニメ) で使う理由は表紙を開くとこ

新世代デザイン展覧会(Young Designers’ Exhibition) は1982年

のコンセプトを代表する五つCIの画が変化に伴います。表紙は違

学の学生、 デザイナーを展覧し、約3700件の作品があります。

す。 このようなデザインとして見物人と交流でき、 テーマとコンセプ

から始まり、期間は四日間です。合計約8400名国内外デザイン大

大学ずつ自分の展覧会のスペースがあるがゆえに、自分大学の

い角度を開くと違い綾取りの画を示し、 デザインの過程も対応しま

トはリンクできます。

展覧会スペースをデザインし、 自分の作品がエクスポージャーでき

ることは大切な課題です。綾取りという作品は我が大学は展覧会

に出た時、 キービジュアルデザインとコンセプトを関連するデザイ

ンした作品でした。

デザインのコンセプト

デザインは綾取りで遊んでいるような諸手、新しいアイディアを持

って諸手で実験をします。初める際は様々な可能性が糸に纏り、気

が集中して重要な支点を選り分けます。指先はやっと糸が滑らな い時、脳の想像は諸手の中で実績が合わせられます。一連の不意

を突い、何回目のひっくり返して経り、最後胸に自信で展開します。 その際、諸手をつまんでいるのは糸ではありません。 これは想像力

Scanimation(アンプラグドアニメ)

で織られる世界です。

チームワーク

主に担当した部分

キービジュアルデザイン 38


39


CIのデザイン 見物人はこのようなデザインとして綾取りとデザインの関連性が

理解できるため、私達は一連のCIをジェスチャーに運用し、綾取り

のステップの意味を表わしています。手の動作は綾取りを遊んで いるの解体動作です。

まずは、綾取りを纏っている時のパターンです。私達は両手で様 々なパターンを実際に纏ります。実際に操作した過程を通して、綾

取りのはじまるから終わるまで違い階段のフォームを取ります。次

は、 デザインを創造している過程を深く考えます。 ついに五つ大事

な階段を選び、デザイン過程の代表にしました。 それで、 この五つ

大事な階段と私達は頻繁的に試しているパターンを取り込みまし

た。最後に、示していたCIは綾取り中よく見える三角形の造形をベ

ーシックにしました。他の結構を加えて、デザインの過程で鍵とな

る五つの階段となりました。

40


Brainstorm 発想

無から有までの発散の過程です。 そして、下から上まで放射状で三角形の造形と 重ねてシンボルにします。

Experiment 実験

様々なデザインの可能性を試して、数理の同樣分切の三角形のスペースとして 理性的な実験過程を示しました。

Concentrate 聚焦

コンセプトは目標を立ちます。一点を聚焦します。 それは他のデイザンよりもっと シンボルで二つ糸の中心をハイライトします。

Construct 構築

実験と聚焦を基ずいて、上へ上へと積み重なっています。CIの造形はこのコンセ

プトを応じました。

Breakthrough 突破

提携して、元のフレームを突破しました。 それで、破格の尖角で驚異的な成果を 示しました。

41


42


本の表紙デザイン

43


44


45


46


Drawing デッサン

47


Apostle 使徒

48


49


The View of the Taiwanese Village 1 台湾農村の風景一

50


The View of the Taiwanese Village 2 台湾農村の風景二

51


52


Endless Lives 生々流転

53


Andy Warhol

アンディ・ウォーホル

54


55


56


57


58


59


60


From Giuseppe Castiglione’s Bird-and-Flower Painting 郎世寧からの花と鳥の絵

61


Heart 心

62


63


Private Part 「 私處 」

「私處」 というのは

理性であり、 感性であり、 弱気であり、 強気であり、 殘酷であり、 温和であり、

荊棘が包まれた臭くて腐っていた内臓であり、

或は心の底から破壊されなくて無邪気な爛漫である。

私處は単に性別的な表現だとはいえ、私達は両面があるものと共に、内在均衡を有している。 64


65


66


Job 仕事

67


パターンのコレクション Pattern Design Collection デザインのコンセプト

台湾の原住民文化としてインスピレーションから発想し、青いスト

ライプ、瑠璃の玉のビーズとイメージのようなカラーチャートをコラ ージュし、原住民族の伝統文化の中で華やかなビーズと夏の星空

をテーマとしてデザインします。台湾信仰中の神さまの顔の絵と蝶

の姿を (昔、台湾は蝶の国として呼ばれていました。)取り込みまし

た。 また、服の造形も蝶の形で創り出されました。花と髑髏という 印花は失なわれた伝統文化と種を代表して示しました。 それぞれ

のインスピレーションは反逆的な風格を加えて、印花(パターン)は 幾何化をし、台湾のイメージを転化しました。Optical Artを少し付

けてこの作品シリーズを作成しました。

皇家傑藝デザイン株式会社 創立日:2012年3月22日 担当者:黃嘉祥

実収資本金:100万台幣ドル

前年間売上高:178万台幣ドル

従業員数:5人(男2人、女3人)

(集団業員数の手配ため、2013年実際人数は男9人、女26人) 会社住所:台北市仁愛路四段345巷4弄51號5樓

会社背景

皇家傑藝有限公司は主にファッションデザインと芸術デザイン分

野で知られている会社です。特に、芸術視覚のマーケティングも積

極的に扱っています。会社は立派な視覚の創意があるだけではな

く、 ファッションデザイン、芸術デザイン、マーケティング宣伝分野

などのチームメンバーもあります。異業種交流を重視し、 マーケテ

ィング宣伝との協力できる異業種のチームワークを築いて、文化

や芸術などの分野を連携しています。 ファッションとデザイン産業 に特別な芸術人文の雰囲気が現れています。

会社のブランド背景

本社のファッションデザインブランドJasper Huangはいつも台湾

文化とパターンとして創作のインスピレーションです。材質を選ん

で、創作の方法、商品の開発することなどの方面に経験がありま す。 この有意義な創作体験計画を通して、訪れる経験はデザインナ

ーの自身の経験を取り込んで、 デザインの創作の力を転化します。 各作品の深い意味を探し、台湾の文化にとつてファッションステ

ージにストーリーを表す能力が与えられます。

ブランドの受賞

会社のファッションデザインブランドJasper Huangは2009年に国 際ファッション連盟(International Apparel Federation,IAF)に国

チームワーク

of Working with Fab-rics Prize)を受賞しました。台湾で第一受

クラシックなパターンの企画と創作すること

際にファッションデザインコンペのベスト生地運用(The Best Way 賞のブランドです。 68

主に担当した部分

パターンの印刷と材質の開発すること


69


70


71


72


73


74


75


76


77


デザインのコンセプト

台湾の先住民族は合計16族があり、毎族自分の文化と生活習慣

があります。 その中で、ヤミ族は台湾のランアイランド (離島)にい

ます。自分の文化を良く保留しました。今までも一定の伝統習慣を もって、生活しています。 このパターンはヤミ族の伝統的な服から 転化しました。ヤミ族は大きなカラーブロックとストレートラインな

編む手法を編んでいます。海のような青い色と白い色などのシン

プルな色を使い、他の先住民族の華やかな服と飾りと比べて、極 めて特色があります。

78


デザインのコンセプト

先住民族の瑠璃の玉のビーズなどの飾りとしてテーマをしました。 先住民族の服がよく見える幾何造形の手法で、 このパターンのコ

ンセプトをしました。 瑠璃の玉のビーズなどの飾りの表現です

幾何造形の手法です。

先住民族の瑠璃の玉のビーズなどの飾りです。

79


80


81


82


デザインのコンセプト

このコンセプトは台湾信仰中の八家将の顔の絵(メイクアップ) と蝶の姿(昔、 台湾は蝶の国として呼ばれていました) を組み合わせました。 また、服の造形も 蝶の形で創り出されました。色は八家将の顔の絵(メイクアップ)がよく使う黒 いと赤い色が主色をしました。

写真家:沈芳玉

83


84


85


デザインのコンセプト

このコンセプトは先住民族の機織り機と伝統的なパターンから、更に現

代的な風格と鮮やかなカラーブロックの要素を使い、 この作品を転化し

たのです。

先住民族の機織り機です。

先住民族の伝統風格の服のパターンです。

86


デザインのコンセプト

先住民族の一部は高い山に住んでいます。瑠璃の玉でビーズを作

ることが上手です。 このパターンの構成はこのような瑠璃の玉の ビーズの造形から転化したものです。幾何的な線の表現で、山の 夏の星空と合わせて、画面の背景をしました。先住民族の伝統文 化に未来感を与えました。

先住民族の瑠璃の玉のビーズなどの飾りです。

87


88


89


90


91


92

台湾の伝統的なパターンを印刷した髑髏です。


熱帯島で成長している花です。

お寺の建物の飾りです。

デザインのコンセプト

台湾という熱帯島で成長している花を使い、台湾の伝統的な パターンを印刷した髑髏と、お寺の建物の飾りなどの要素で人

間の姿を作りました。私達はそれぞれの文化を伝承し、生きて いることを表しました。でも、だんだんと死人の髑髏になり、失

なわれた伝統文化と種を代表して示しました。 この作品を通し て、人々に伝統文化の保留することの重視を喚起しようとしま

した。

93


絢花

Scarf Design—Peony Kaleidoscope 昔、台湾人の家の中には印花(パターン)の飾りがいっぱ

いあります。例えば窓飾り、 タイル、布団の上の印花などで

す。1950年から1960年まで台湾の繊維工業の発展に伴っ

て初めてたくさん印花布地が生産られました。印花布地の

パターンは中国のよく見られる伝統の吉祥の意味を含むパ

ターンから発展し、 これは牡丹の花、竜と鳳、 クジャクなどで

す。大体赤色、朱色をベースにして色を組み合わせます。 こ

の頃の印花も日本紋飾に影響されており、台湾地域の特別

な風格になりました。

この造られた印花は祖母の家中に布団の上の印花から取

材しました。 このような印花は伝統印花布地の中で最も代表

的な物です。Pantone 219Cという台湾の赤色をベースにし

て牡丹の花、梅の花、 クジャク、 ジュエリー、 スカラベと蝶など

台湾に関しての物を組み合わせ、大体台湾人の成長過程に 共有記憶です。

チームワーク

主に担当した部分

クラシックなパターンの企画と創作すること パターンの印刷と材質の開発すること パッケージ結構の研究すること 94


95


これは祖母の家中に布団の上の印花(パターン) の本物の写真です。

このような印花(パターン) は伝統印花布地の中で最も代表的な物です。

Pantone 219Cは台湾の代表的な赤色です。台湾赤と呼ばれています。

96


97


98


スカーフのパッケージデザイン

パッケージは本の様子でデザインをしました。一つ一つク

ラシカルな印花を大事にしまっておくようにしました。見方

人は毎度このパッケージを開くと一冊一冊のクラシカルな 文化を読むようにします。 このパッケージのデザインの中

にスカーフを置けるだけではなく、他の好きなものも置け

ます。 このデザインの考え方はプロダクトのパッケージに 再利用の可能性を与えます。

99


100


101


102


103


東京ファッション展覧会のポスター Poster Design—Tokyo Fashion Exhibition

2013年11月に東京両国Black A展售中心で皇家傑藝デザイン株

式会社のファッションデザインブランドJasper Huangの2014春夏

シリーズ作品を展出しました。今回の展覧会のために、 ブランドの

風格として日本の伝統的なスタイルのイメージを導入し、 ポスター

をデザインしました。

皇家傑藝デザイン株式会社 創立日:2012年3月22日 担当者:黃嘉祥

実収資本金:100万台幣ドル

前年間売上高:178万台幣ドル

従業員数:5人(男2人、女3人)

(集団業員数の手配ため、2013年実際人数は男9人、女26人) 会社住所:台北市仁愛路四段345巷4弄51號5樓

会社背景

皇家傑藝有限公司は主にファッションデザインと芸術デザイン分

野で知られている会社です。特に、芸術視覚のマーケティングも積

極的に扱っています。会社は立派な視覚の創意があるだけではな

く、 ファッションデザイン、芸術デザイン、マーケティング宣伝分野

などのチームメンバーもあります。異業種交流を重視し、 マーケテ

ィング宣伝との協力できる異業種のチームワークを築いて、文化

や芸術などの分野を連携しています。 ファッションとデザイン産業 に特別な芸術人文の雰囲気が現れています。

会社のブランド背景

本社のファッションデザインブランドJasper Huangはいつも台湾

文化とパターンとして創作のインスピレーションです。材質を選ん

で、創作の方法、商品の開発することなどの方面に経験がありま す。 この有意義な創作体験計画を通して、訪れる経験はデザインナ

ーの自身の経験を取り込んで、 デザインの創作の力を転化します。 各作品の深い意味を探し、台湾の文化にとつてファッションステ

ージにストーリーを表す能力が与えられます。

ブランドの受賞

会社のファッションデザインブランドJasper Huangは2009年に国 際ファッション連盟(International Apparel Federation,IAF)に国

際にファッションデザインコンペのベスト生地運用(The Best Way of Working with Fab-rics Prize)を受賞しました。台湾で第一受 賞のブランドです。

ワーク

主に担当した部分

104

キービジュアルデザインとコンセプト


105


和樂色彩の雑誌デザイン Magazine Design of Playful Colour

毎シーズン、髮妝雑誌は定期的に発行しています。 その中で、 スペ

シャルな髪の染める手法と新しく開発するカラーを発表したから、 旅のオススメ、芸術の紹介、デザイン、 コーディネートやトレンドま

でも全部含んで、いわゆる豊かな生活芸術雑誌です。 ビジュアル

はミニマリストで幾何学的な分ける構造です。鮮やかな色として会

社の商品の要点をアピールします。前衛なデザインのイメージは 消費者に伝えたいです。

和樂色彩株式会社

出版者:和樂色彩株式会社プランド 企画:Joann Hsu

編集:Jasper Huang

業務執行:JA Royal.Co

プロジェクトマネージャー:Dalia Chen 訪問と作者:Sin Kuo

デザイン:Chun Hui Chen

和樂色彩株式会社 和樂色彩株式会社

創立日:2010年11月1日 担当者:許韶恩 従業員数:7人

会社住所:台北市大安區光武里復興南路一段135巷9號10樓

会社背景

和樂色彩というのは髪と関連してプロダクトを生産している会社

です。 それに、東洋人に対して適する毛髪染料を開発しました。強 調髪は褪せることが必要ではなく、鮮やかな色も染められて、独特

な毛髪染料です。毎年、新しい季節の代表的なスペシャルな髪の 染める手法とカラーを発表して続いています。 それに、業界の先鋒

だと言われています。

チームワーク

主に担当した部分

キービジュアルデザイン、 レイアウト設計、 印刷すること 106


107


15SSのカバーのイメージデザイン ビジュアルは輝かしくて鮮やかな色と舞う髪の残影でした。 この手

法を使い、雑誌のカバーになりました。会社の毛髪染料と風格の 精神をアピールしました。

108


109


110


111


14SSのカバーのイメージデザイン 前後の対比により、視覚の興味を増えました。 シンプルですっきり

した様子で、 そして鮮やかな色は消費者に記憶点を与えられまし た。安定な色の変化を加えて、 カバーの質感も増えました。

112


113


114


115


和樂色彩のパッケージデザイン Package Design of Hair Products

全体のカラーはカラフルなカラーレンダの手法会社の毛髪染料

の重視とブランドの精神を強調しました。四角のボトルは商品の 質感と雰囲気を示しました。

シャンプー (右)

シャンプーは常にシャンプー類商品の中心です。完全なカラフル 色としてビジュアルをしました。

VIのビジュアルパターン

下のストレートラインは髪のイメージを示し、一方で髪を洗う時水

を流れているという感じをしました。

コンディショナー (左) コンディショナーは

シャンプーよりもっと機能性がアピールする

ことが必要です。 ボドルの上のピンク色を取り、別の色調をしまし た。 シャンプーと区別できました。

VIのビジュアルパターン

上の方と下の方のストレートラインは髪の意味を現して、 もっと保 護の感じがありました。

和樂色彩株式会社 和樂色彩株式会社

創立日:2010年11月1日 担当者:許韶恩 従業員数:7人

会社住所:台北市大安區光武里復興南路一段135巷9號10樓

会社背景

和樂色彩というのは髪と関連してプロダクトを生産している会社

です。 それに、東洋人に対して適する毛髪染料を開発しました。強 調髪は褪せることが必要ではなく、鮮やかな色も染められて、独特

な毛髪染料です。毎年、新しい季節の代表的なスペシャルな髪の 染める手法とカラーを発表して続いています。 それに、業界の先鋒

だと言われています。 ワーク

主に担当した部分

キービジュアルデザイン、LOGOデザイン、 パッケージデザイン 、レイアウト設計

116


117


118


119


パターンのデザイン 髪を染めることはヘアスタイリストの創作で、髪の中で色を作用 することです。そして、髪の構造を選んでパターンの基本的な要

素をしました。丸みの構造は髪に示し、顕微鏡のような見える結

果でした。デザインのペン入れの手法は構造の断面を示し、科 学化過程を通じて開発しました。 フォントは著実で細いゴシック体

(sans-serif) でファッションシンプルの風格をしました。 120


シャンプー

コンディショナー

頭皮の隔離クリーム

水の形はシャンプー

外框で水の形を囲ま

強烈的構造の五角

を含む液体を現しま

た。この液体は隔離

の液体を現しました。

れて、 トリートメント

した。

形は液体を覆いまし

の性能があるのを示

しました。

商品のCIデザイン 髪の商品は水で相互に作用して效果が出ます。そして、水

の形で水分のイメージを表現しました。

121


外装(上)

絵の具のパッケージの上窓がある特點としてこの商品のパッケー

ジデザインでした。絵の具のコンセプトはもっと完成度が高くにしま

した。

頭皮の隔離クリーム(右の上)

染膏の商品コンセプトは絵の具と同じなところがあると発見しまし

た。 そして、 この考え方をパッケージにして、機能感な青い色はキャ

ップをしました。 グラデーションの色は意味を伸びて行きました。 ボ

トルのパターンは絵の具の造形をデザインしました。

バッグ(右の下)

白い色は一番カラフルな色を引き立せる色です。 この色はバッグの

基本的色をしました。雑誌のタイトルは使って、 もっと全体性な感じ

をしました。安定なフォントもファッションの感じがあります。側面は 全体のビジュアルは使うグラデーションの色で、正面に変えて側面

にしました。 これはデザインの独特な点をアピールしました。

122


123


ファッションデザイナー協会の ウェブデザイン The Web Design of TAFAD

TAFADは台湾のファッションデザイナーの協会です。 この協会は

他の人にインフォメションを広く届けるために、 ウェブサイトを作り

ました。

協会背景

理監事:林國基

創立日:2014年1月 会員数:40人

成立目的

台湾のファッションデザイナー団体の力を集め、お互いに協力し

ます。台湾のファッション産業を強化し、 プランドにエクスポージャ ーを与えます。 ファッションウィークは定期に行われ、国内外の展 覧機会を獲得し、国際へ届けます。

ワーク

主に担当した部分

キービジュアルデザイン、 レイアウト設計、 協調すること 124


125


コンセプト TAFADは台湾のファッションデザイナーの英語の名称です。 ファ

ッションデザイナーは常にファッションショーを行っています。 「

秀」は英語でShowの意味です。 そして、TAFADと秀を組み込んで

LOGOにしました。 ビジュアルのデザインはカラフルな色とカラー

ブロックをデザインしました。前衛的な雰囲気になっています。

126


127


128


129


遠東香格里拉 台北国際ホテル制服デザイン Uniform Design of Shangri-La’s Far Eastern Plaza Hotel 遠東香格里拉ホテル制服デザイン

遠東香格里拉ホテルは中国の伝統的な雰囲気が濃いホ

テルです。特に宋代の芸術や展覧品がホテルの中に飾ら

れています。 そして、宋代のコンセプトとして有名な 「瓷器」

と 「漆器」 を使いました。

瓷器のコンセプト

瓷器の円弧線を使い、服の造形をしました。色系は瓷器の

上品な白い色と少し緑の色を採用し、全体の色系となりま

した。エレガントな雰囲気が漂われ、芸術品のような制服 シリーズをデザインしました。

遠東集團

創立日: 1994年 担当者:徐有庠

実収資本金:2兆5千億台幣ドル

前年間売上高:6千1百億台幣ドル 従業員数:600人以上

会社住所:台北市大安區敦化南路二段201號

会社背景

香格里拉台北遠東国際ホテルは遠東集團企業の一つで す。香港の香格里拉酒店集團本部が管理しています。現

在、香格里拉酒店集團は嘉里大酒店とHotel

Jenを含む

約90軒ホテルがあり、客室は合計30000軒以上です。 こ

の二十年以来、香格里拉台北遠東国際ホテルは海外及

び国内の各評価鑑定の優勝を獲得し、2009年に世界で2

0大ビジネスホテルの第2位も受賞しました。

ワーク

主に担当した部分

キービジュアルデザイン、企画、制服デザイン、 協調すること 130


カウンタースタッフ 131


コンシェルジュ (左1) ドアマン(左2) 課長(中) 係長(右) 132


ルームメード (左) 清掃員(中) ベルマン(右2) ドアマン(右1)

133


遠東香格里拉 台北国際ホテル制服デザイン Uniform Design of Shangri-La’s Far Eastern Plaza Hotel 遠東香格里拉ホテル制服デザイン

遠東香格里拉ホテルは中国の伝統的な雰囲気が濃いホ

テルです。特に宋代の芸術や展覧品がホテルの中に飾ら

れています。 そして、宋代のコンセプトとして有名な 「瓷器」

と 「漆器」 を使いました。

漆器のコンセプト

服の造形はさっぱりで古典的な風格をデザインしました。 全体の色は漆器の赤い色と黒い色を採用し、加えて金色

も飾り付けました。制服のスタイルはインパックが強くて、 一層華やかで上品な感じもしました。

遠東集團

創立日: 1994年 担当者:徐有庠

実収資本金:2兆5千億台幣ドル

前年間売上高:6千1百億台幣ドル 従業員数:600人以上

会社住所:台北市大安區敦化南路二段201號

会社背景

香格里拉台北遠東国際ホテルは遠東集團企業の一つで す。香港の香格里拉酒店集團本部が管理しています。現

在、香格里拉酒店集團は嘉里大酒店とHotel

Jenを含む

約90軒ホテルがあり、客室は合計30000軒以上です。 こ

の二十年以来、香格里拉台北遠東国際ホテルは海外及

び国内の各評価鑑定の優勝を獲得し、2009年に世界で2

0大ビジネスホテルの第2位も受賞しました。

ワーク

主に担当した部分

キービジュアルデザイン、企画、制服デザイン、 協調すること 134


カウンタースタッフ 135


コンシェルジュ (左1) ドアマン(左2) 課長(中) 係長(右) 136


ルームメード (左) 清掃員(中) ベルマン(右2) ドアマン(右1)

137


昇恆昌免稅店物流制服デザイン

Uniform Design of Ever Rich Duty Free Shop’s Logistics デザインのコンセプト

昇恆昌は免税商品を販売している企業です。物流担当者の機能

的なデザインを追求します。冷静、沈着をイメージする青いとグレ

ーがメイン色です。切り替えのあるデザインはその感じを示して います。

昇恆昌株式会社

創立日: 1995年9月27日 担当者:江松樺

実収資本金:56億台幣ドル 従業員数:7000人以上

会社住所:台北市內湖區新湖二路289號

会社背景

昇恆昌免稅店は台湾の特色を表すために、昇恆昌株式会社を 成立しました。免稅の販売サビース産業を経営し、 「国際化の経

営・地元化のサービス」 の精神で、 台湾の免稅産業は国際に届け

るのは目標です。

販売チャネル

高雄国際空港免稅店經營權,桃園国際空港(第一、二ターミナ

ル)、臺北市區免稅商店-民權店/內湖店、臺北松山空港、臺中空 港、高雄空港、金門水頭商港などの販売チャネル。 また、昇恆昌 免稅廣場のメガストアは2012年11月にオペンーしました。

ワーク

主に担当した部分

キービジュアルデザイン、企画、制服デザイン、 協調すること

138


139


140


141


菊島新天地澎坊免稅商店制服デザイン Uniform Design of Profond Duty Free shop デザインのコンセプト

澎湖の代表できる花は菊です。 これは靭性な生命力をシンボル

し、島民は悪い環境に住んでいても倒されないような精神を表し ます。 そして、澎湖も菊島だと呼ばれています。 また、澎湖は豊かな 珊瑚礁の岩があるので、 その岩を素材として、常に建物を建てられ

ます。今回のパターンデザインは澎湖で代表できる菊を主にし、珊

瑚礁の岩、海島の魚群などの要素としてコンセプトをしました。色

は海島のような青い、菊と珊瑚礁の色で、画面は現代感な海島の

イメージを与えられました。

昇恆昌株式会社

創立日: 1995年9月27日 担当者:江松樺

実収資本金:56億台幣ドル 従業員数:7000人以上

会社住所:台北市內湖區新湖二路289號

会社背景

澎坊免稅商店は昇恆昌株式会社を所属し、澎湖(離島) で開設し

ている免稅商店です。離島の経済を発展するのは目的で、豊かで 独特な海島の観光特色と文化をエクスポージャーしようとしてい

ます。

チームワーク

主に担当した部分

パターンのビジュアルデザイン、 制服デザイン

142


143


144


オペレーター (左1) オペレーター課長(左2) 営業員課長(中) ホールスタッフ (右)

145


台湾の星制服デザイン

Uniform Design of Taiwan Star Telecom デザインのコンセプト

台湾之星は台湾の新しい電信会社です。そして、現在的

で前衛的なデザインで風格を大事考えました。創新な制

服のイメージを消費者に与えます。色はCIデザインの色

として強く企業の雰囲気を現れています。

台灣之星電信株式会社 創立日:2013年3月 担当者:趙國帥

実収資本金:351億6367万台幣ドル 従業員数:2300 人

会社住所:台北市內湖區堤頂大道2段239號

会社背景

台灣之星(Taiwan Star Telecom) は台湾で新開設した 電信株式会社です。2014年8月25日に初営業しました。

ワーク

主に担当した部分

キービジュアルデザイン、企画、制服デザイン、 協調すること 146


147


148


Studio 自分の 設計スタジオ

149


嗨海集會社

Logo Design of HiHai B&B,Kenting Taiwan 嗨海集會社

創立日:2014年

担当者:陳冠勳(Shiun Chen) 、陳冠伶 従業員数:8人

会社住所:屏東縣恆春鎮恆南路2巷86弄49號

会社背景

陳冠勳(Shiun Chen) は海が大好きで、海の隣に住むのを決めま

した。台湾の恆春で独立で、芸術とデザインの雰囲気がいっぱい ある船屋風格の民宿を開設しています。その後、様々な分野の友

達と一緒に嗨海補給站を開設しています。様々な演出者、芸術クリ

エイターは定期的に招いてします。手創りマーケットを参加し、独

立性音楽とデザインの商品も販売しています。台湾で独立創造の 精神と雰囲気が十分に表現できました。

自分の設計スタジオ 担当した部分

フォントデザイン、LOGOデザイン 150


151


Logoのデザインのコンセプト 陳冠勳(Shiun Chen) はサーフィン コーチです。街角の感じで、入

れ墨、独立なデザインと音楽が大好きです。 この背景を通して海の

イメージがあるデザインをしました。入れ墨のようなパターンをデ

ザインしました。街角の感じがあるストライ、造形の構成、海の色調

と海でよく使うロープを取り込んでいました。外から見ると、 このデ ザインのビジュアルと雰囲気をはっきり理解ができます。

152


これは嗨海補給站のLOGO

153


154


155


桃園市助人協會のLOGOデザイン

Logo Design—Helping Professions Promoting Association of Taoyuan コンセプト

協會の英語の名前HelpingのHとして造形主軸です。二人の造形

は理念を現します。右の人は情熱に手を出し、左の人を手伝いま す。強固な山のようです。左の人は手伝うことをもらい後、両手を

上げて嬉しくジャンプをします。暖かい配慮とお互いに手伝う精神

を示します。躍動で交差の線は全体の造形をもっと活発なのを感

じれらます。人の下は乗り越えるペースと二つ色を組み込んで、別

の專門部門と連携しているというイメージです。勇ましい躍動的な 造形と対比色を組み込んで、非常に創新なデザインです。

色系:暖かい色系は主軸です。青緑色は補助します。協會はここに

助けてくれる人達を配慮し、健康になり、新しい空へ迎えられます。

桃園市助人協會

創立日:2012年12月10日 担当者:王燦槐

許可機關:桃園縣政府

会社住所:桃園市復興路207號16樓1603室

会社背景

桃園市助人協會は非営利団体です。社会工作者、心理カウンセリ

ング工作者などのヘルプ専門です。 ヘルプ専門のスキルを引き上

げ、社会の人々のメンタルヘルスと福祉を増進するために成立さ

れました。

自分の設計スタジオ 担当した部分

キービジュアルデザイン、LOGOデザイン、 フォントデザイン 156


157


158


159


画家の絵画展のポスター Poster Design of Artist Exhibition

洪正雄画家の背景

1941年に台湾で生まれました。

国立台湾師範大学の美術学部を卒業しました。

人物画、景色画、静物画は専門です。静物画を描いた十年後、 199

1年に台北の根生ギャラリーに初めて、油画個展が行われました。 その後、三年に続き中壢信天雅苑ギャラリー、臺中米蘭ギャラリ

ー、中壢芸術館に個展が行われました。 その上、省展、全国の油画 展、桃園縣画家聯展、公教美展などの活動も発表しました。

自分の設計スタジオ 担当した部分

キービジュアルデザイン、 イラストレーションデザイン 160


161


本屋のイベントのポスター Poster Design of Bookstore 小小書房

創立日:2006年7月22日 担当者:劉虹風 従業員数:3人

会社住所:新北市永和區文化路192巷4弄2-1號 会社背景

個人経営の本屋で、文学、哲学、芸術などの本を主に販売していま す。文学読書会、書くことのクラスを開設し、様々な議題討論会な

どの活動が行われています。中では音楽や芸術作品の展示などを

し、芸術の雰囲気が濃厚です。

自分の設計スタジオ 担当した部分

キービジュアルデザイン、 イラストレーションデザイン、

フォントデザイン 162


163


デザインコンセプトのポスター Poster Design of Design Concept コンセプト

デザインの発想時の考え方を表したテーマのポスターです。

目的

デザインということをエクスポージャーするイベントです。見方にデ

ザインの考え方を説明するために、デザイン発想時の考え方とス

テージを表したテーマとしてデザインしました。デザインはどんな 仕事なのか、 どうすればデザインになれるのか、様々な設計に関 する質問の討論会でした。

自分の設計スタジオ 担当した部分

キービジュアルデザイン、 イラストレーションデザイン、企画 164


165


Special Project

166

スペシャル プロジェクト


一つの線から、面を織り、燦然な台湾イメージを映し出す。

167


計画目的と実行会社紹介

計画目的

実行会社紹介

昔、台湾の伝統産業は大量な生産の代工パターンと生産し

会社名前:皇家傑藝有限公司

市場に投入していて、安い労働と高い成長の内需市場など原因

担当者:黃嘉祥

た後の運用能力でした。中国、東ヨーロッパなど新兴国は国際

で、台湾の伝統産業の競争力はどんどん低くなりました。 この苦 境を解決する為に、経済部は2010年11月15日に産業創新条例

第9条第二項を取り決めて、 『 経済部協力産業創新活動補助及 び指導仕方』 を成立しました。 この条例をもって、 『協力伝統産業

技術開発計画』が行われ、伝統産業に資金を補助し、業者の自 主的な研究開発を励ましてあげます。台湾の伝統産業の創新的

な研究開発の能力を上げ、早く進級して、企業形態の変更と競争 力を引き上げるのは狙いです。

創立日:2012年3月22日

実収資本金:100万台幣ドル

前年間売上高:178万台幣ドル

従業員数:5人(男2人、女3人)

(集団業員数の手配ため、2013年実際人数は男9人、女26人) 会社住所:台北市仁愛路四段345巷4弄51號5樓 会社背景

皇家傑藝有限公司は主にファッションデザインと芸術デザイ

ン分野で知られている会社です。特に、芸術視覚のマーケティン グも積極的に扱っています。会社は立派な視覚の創意があるだ

計画名前 『花漾台湾』 視覚パターンファッション化デザイン計画 契約番號:E10300018002-111 実行期間:2014年8月14日から2015年7月31日 実行会社:皇家傑藝有限公司 計画管理部:財團法人中國生產力中心 計画主催部:台湾経済部工業局

けではなく、 ファッションデザイン、芸術デザイン、 マーケティング

宣伝分野などのチームメンバーもあります。異業種交流を重視

し、 マーケティング宣伝との協力できる異業種のチームワークを

築いて、文化や芸術などの分野を連携しています。 ファッションと

デザイン産業に特別な芸術人文の雰囲気が現れています。

また、 その会社のファッションデザインブランドJasper Huangは 2009年に国際ファッション連盟(International Apparel Federation,IAF)に国際にファッションデザインコンペのベスト生地運

用(The Best Way of Working with Fabrics Prize)を受賞しまし

た。台湾で第一受賞のブランドです。

商品売り方、売り場所と分布、販売チャネルと主要クライ アント

商品売り方:文化創意、 ファッション流行店とビジネス協力し

ているブローカーです。売り上げに対する歩合で支給することで す。

売り場所と分布:ブランドの販売チャネルは日本、 ドイツ、台湾 誠品松菸店と関連がある店です。

日本:東京両国Black A展售中心 ドイツ:ベルリンConcept M

台湾:台北誠品松菸店、台北Onlybrowns、 Delicate Shop Beautiful Affair、 Delicate Shop 、 台中Silver Concept

168


経営チーム 会社の組織図と各部門の仕事の役

マーケティング業務処 Marketing Unit

マーケティング企画部 Marketing Department 業務部 Sales Department

財務部 Financial Department

会長 Chairman

社長 C.E.O

行政サポート処 Administrative Support Unit

行政部 Administration 生産管理部 Production Department プロジェクト管理部 Project Management Department

ファッションデザイン Fashion Design 視覚デザイン処 Creative Unit

商品デザイン Product Design

3Dデザイン 3D Design

グラフィックデザイン Graphic Design

169


研発部組織図

財務部 Financial Department

行政サポート処 Administrative Support Unit

行政部 Administration 生産管理部 Production Department プロジェクト管理部 Project Management Department

ファッションデザイン Fashion Design 視覚デザイン処 Creative Unit

商品デザイン Product Design グラフィックデザイン Graphic Design

170

3Dデザイン 3D Design


研発部チームの紹介 黃嘉祥|担当者

陳鈞惠|グラフィックデザイナー

勤続年数:

2012 から|合計4年

最終学歴:

台湾の中原大学の商業デザイン学部を卒業しました。

社長、 クリエイティブディレクター 2005から|合計12年

勤続年数: 最終学歴:

台湾の政治大学のEMBAを修了しました。

The STEFAN UNIVERSITY視覚芸術学部を卒業しました。

計画中の役

クラシックなパターンの企画と創作すること

計画中の役

パターンの印刷と材質の開発すること

アート・ディレクター

パッケージ結構の研究すること

邵奐愷|ブランドマネージャー

陳葵|工業デザイナー

2007年から|合計10年

2008から|合計9年

台湾の 台湾大学の経済学部を卒業しました。

台湾の朝陽朝陽科技大学の工業デザイン学部を卒業しました。

勤続年数: 最終学歴:

計画中の役

勤続年数: 最終学歴:

計画中の役

企画を著すと計画すること

クラシックなパターンの企画と創作すること

計画の成果の発表すること

展示棚の結構の研究と開発すること

陳穎玟|国際業務

陳怡君|ファッションデザイナー

2010年から|合計7年

2007から|合計10年

計画の成果のレポートを著すこと

勤続年数:

パターンの印刷と材質の開発すること

勤続年数:

最終学歴:

最終学歴:

した。

ました。

Université Paris-Sorbonne(Paris IV)現代文学学部を卒業しま

台湾の台南女子技術学院のファッションデザイン学部を卒業し

台湾の淡江大学のフランス文学学部を卒業しました。 計画中の役

計画中の役

企画を著すと計画すること

カラートレンドを分析すること

生地材質を研究と開発すること

協力会社と実状調査すること、連絡すること

研発部チームの写真です。 171


計画の説明

計画要約

実行の利点

ファッション的なパターンの流行は欧米の方が遠くあります。

最近台湾文化創意産業はたんたん流行っています。多くの芸

際のファッションに台湾の文化がもっと深く認識られるように、台

あるパターンデザインすることを試しています。色々な面白くて多

料を集めて、研究してクラシックパターンを現代的な風格をデザ

ています。 でも、 それぞれの試しみは過去の記憶のコピーの方が

皇家傑藝という会社は台湾に関しする文化を熱愛しています。国

湾の民間を訪れ、撮影記録し、深く訪問し、実状調査もします。資 インします。

計画創新要項 文化に関してのデザインは文化體験と古くから受け継いたこ

術者とデザインナーも豊かな文化遺産の中で伝統的な雰囲気が

変化な文化創意商品を作り出し、古くて再創造なパターンを凝っ 多い、ハイエンドなファッション芸術表現形式はまだ触れません。

そして、台湾ならではの文化のパターンとシンボルは国際に届け にくい、他の文化の創作者も交流にくいだと考えています。 本社のファッションデザインブランドJasper

Huangはいつも

台湾文化とパターンとして創作のインスピレーションです。材質

とです。台湾の文化は伝承している芸術文化を従事する人と直

を選んで、創作の方法、商品の開発することなどの方面に経験が

んでデザインするだけではなく、生活経験を取り込んでクラシッ

ザインナーの自身の経験を取り込んで、デザインの創作の力を

接に訪問して、記録します。エアコン付きの部屋に古い資料を読

クパターンにします。

本計画の創新点は体験スタイルの文化研究です。 この方法で

システムがあり、多元的に違いテーマを選べます。研究し、選び、 考察し、体験し、訪問と創作など方法を通じて、各台湾文化なら

ではのパターンデザインは消費者や観覧者に感動させることが

できます。 台湾のファッションパターンデザインを緻密的に創造し

ます。 ファッションパターンデザインは深い点を見つけます。

172

あります。 この有意義な創作体験計画を通して、訪れる経験はデ

転化します。各作品の深い意味を探し、台湾の文化にとつてファ

ッションステージにストーリーを表す能力が与えられます。


研発目標 深い文化体験の方法を通して、本社のブランドを常に研究し

ているクラシックパターンをシステム化整理し、深い核心の研

究方法で、現代的な流行トレンドとファッションパターンを対照

します。伝統的な民族風格をパターン取り込んで、台湾ならで はの漢民族、南島民族、外来殖民文化などの民族の印は緻密 的な手法でパターンデザインに転化します。国際に台湾文化が

エクスポージャーします。

研発策略 違うステージと違うテーマを通して、有意義な体験計画をしま す。各設定したテーマを訪れます。訪問した人と実状調査し後の

記録、中身と歴史は一つ一つステージを分析し、起源を探しま す。本社のデザイン研究方法を通じて、各種類の要素を取り込ん

で、 ファッションパターンは創作のインスピレーションをします。

173


研発要項種目 核心のクラシックパターンをデザインすること

パターンの印刷と材質の開発すること

ョンパターンの要素を転化します。

1.パターンと現代的なファッションの材質の対照:

1.建物と景色のパターン:

地の適応性なども含みます。

然景色などのパターンを研究します。

2.印刷の試しみとカラーの実験と開発:

台湾のクラシックパターンを考察し、深くて緻密的なファッシ

パターンデザインと各種類流行トレンドと材質を対照し、生

漢民族の移民、日本とオランダの殖民文化の時代の建物、自 違う材質にカラーの表現力と色再現の能力を実験します。

2.民俗信仰のパターン:

閩南の媽祖廟文化、客家義民廟文化、藍染の技術、先住民信

仰システムと関してのパターンを研究し、深くて緻密的なファ

ッションパターンの要素を転化します。

パッケージと結構の研究すること 1.パッケージと展示棚の開発デザイン:

3.祝日と生活のパターン:

パターンの商品シリーズのため、特別なパッケージと展示

台湾ならではの文化活動(例えばスナック、鹽水蜂炮、頭城搶

棚をデザインします。

の代表的な花などのパターンを研究し、深く緻密的なファッシ

2.パッケージと展示棚の検定:

孤、苗栗火旁龍など)、先住民の特色文化、台湾の精緻農業

ョンパターンの要素を転化します。 4.伝統的な漢民族文化:

中国からの漢民族の移民の文化の中身で、中華文化を伝承

している台湾は中華文化の精魂をファッションの要素を転化 します。

174

結構デザインを通して、商品、パッケージと展示棚をデザイ

ンし、適當的に組み合わせます。見分けやすい効果を創作

します。


建物と景色のパターン

研発要項組織図

実行部門:

行政サポート処5%

視覚デザイン処7%

民俗信仰のパターン 実行部門:

行政サポート処5%

視覚デザイン処7%

A.核心クラシックパターンデザイン計画 比率:48%

祝日と生活のパターン 実行部門:

行政サポート処5%

視覚デザイン処7%

伝統的な漢民族文化 実行部門:

行政サポート処5%

視覚デザイン処7%

パターンと現代的なファッション の材質の対照 実行部門:

台湾文化パターンファッション化 技術研発計画 比率:100%

B.パターン印刷と材質開発 比率:28%

行政サポート処5%

視覚デザイン処7%

印刷の試しみとカラーの 実験と開発 実行部門:

行政サポート処4%

視覚デザイン処12%

パッケージと結構の研究 実行部門:

行政サポート処3%

C.パッケージ結構の研究 比率:24%

視覚デザイン処5%

パッケージと展示棚の検定 実行部門:

行政サポート処4%

視覚デザイン処12%

175


重要な成果と目標達成の状況

重要な成果と目標達成の状況 1.人材の育成と拡張の説明

4.質化效益

社のデザイン人材は実状調査の習慣を身につけます。 「エアコ

1.ブランドの方:

資料の集め、訪れた記録から改めて考えたことまでの流れで、

ョン化のデザインの手法で、台湾文化を伝承できるパターンデ

素質の引き上げるのはパターンの中身を含めてデザインする

ァッション産業を繋がっています。

今回の計画に、台湾で色々なところを訪れた経験を通して、会

ン付きの部屋を出る」 というデザインの雰囲気が感じられます。 更に地方の経験を学び、デザインに人間味が与えます。 ( 人材

産業の原始的なパターンを組み合わせ、システム化とファッシ ザインの研発制度を設けます。台湾のパターン芸術と国際のフ

ことです。今の項目はデータの数量化することができない。)

2.産業方: 2.技術の産生

期末ステージに四つテーマを作成しました。合計12個デザイン 作品です。

3.技術の拡散とサービス 日本:東京両国Black A展售中心。

台湾のパターンデザインは国際にエクスポージャー力を引き上

げます。産業の後輩に密的なファッションパターンにたいしての

興味が影響し、台湾のパターンデザイン分野の豊富さに増進で

きます。 ファッションと芸術分野に新しい文化創意分野を探しま す。

3.美学の伝わる:

毎シーズンに一回です。

自国の文化観点は他の文化を組み合わせ、通訳し、異文化間

ドイツ:ベルリンConcept M。

も創造します。 ( 例えばHermesはファッションパターンの貢獻

不定期商品の販売を提供することです。 台湾(完稅):台北誠品松菸店、台北Onlybrowns、Beautiful Affair、Delicate Shop 、台中Silver Concept。

2カ月ごとに新しい商品を提供することです。

台湾(免稅):華航空公司機上免稅Sky Boutique雜誌選品、 昇恆昌免稅店(內湖旗艦店)。

半年ごとに新しい商品は選ぶ会議を提供することです。 その他(協議中):長榮航空と復興航空です。

176

作品のコミュニケーションの機会が増えます。芸術は深い交流

です。 フランスの美学観点を代表し、常に自身の観点で、他の 文化と組み合わせて創作しています。)


5.衍生效益

量化效益:生産額の増加

預估產值

估算公式

增加產值(台幣ドル)

(預估售出數量x售價)

年份 3,980元聚脂纖維系列:

<精品>一年四季皆可販售,每個月銷售10條絲巾,創造477,600元產值 2015年

5,683,800

6,980元純絲系列:<免稅>銷售6個月,每個月40條絲巾,創造1,675,200元產值 <精品> 銷售6個月,每個月10條絲巾,創造418,800元產值 7,980元羊毛系列:<免稅>銷售6個月,每個月55條絲巾,創造2,633,400元產值 <精品>銷售6個月,每個月10條絲巾,創造478,800元產值 3,980元聚脂纖維系列: <精品>一年四季皆可販售,每個月銷售10條絲巾,創造477,600元產值

2016年

7,239,600

6,980元純絲系列:<免稅>銷售6個月,每個月60條絲巾,創造2,512,800元產值 <精品> 銷售6個月,每個月10條絲巾,創造418,800元產值 7,980元羊毛系列:<免稅>銷售6個月,每個月70條絲巾,創造3,351,600元產值 <精品>銷售6個月,每個月10條絲巾,創造478,800元產值 3,980元聚脂纖維系列: <精品>一年四季皆可販售,每個月銷售10條絲巾,創造477,600元產值

2017年

9,990,000

6,980元純絲系列:<免稅>銷售6個月,每個月60條絲巾,創造2,512,800元產值 <精品> 銷售6個月,每個月30條絲巾,創造1,256,400元產值 7,980元羊毛系列:<免稅>銷售6個月,每個月70條絲巾,創造3,351,600元產值 <精品>銷售6個月,每個月30條絲巾,創造1,436,400元產值

合計

22,913,400

注:

「免稅」は長期協力している大口の免稅販売チャネルとして昇恒昌会社です。 「精品」は国際と台湾小口の販売チャネルです。

177


178


研発の過程と成果 以下はこの計画で私が上げら れた部分の成果です。

179


建物と景色のパターンデザイン

取材テーマ 計画チームと創意チームと話し合ってから、特別な時空背景は日 本統治時代にクラシックなギリシ古代ローマの風格を代表した

建物は台湾総督府博物館(今の国立台湾博物館)は取材対象と

なりました。

この作品のコンセプトは1908時に台湾で建築された博物館から

です。 この建物は中国と西洋の複合スタイルです。台湾の環境を 適応するために新しい建造し方が建造られました。 これは当時

代の統領や建築家は建築デザインに対して革新と実験精神を示

しました。 この通りでこの作品を発想し、 デザインをしました。

180


181


実状調査の過程 アート・ディレクターは全体の創意チームを引率し、国立台湾博物 館へ実状調査をしました。 ツアーガイドの説明を通して、 その時代

の総督府工程師野村一郎は兒玉源太郎総督と台湾の民政長官

後藤新平のため、記念館として建設しました。建物の詳細で特別な 建設方法も理解しました。

使用要素 ルネッサンス式(復興古代ギリシと古代ローマ)風格の建物(画像

1) です。外見は右と左の対称で、 クラシックなDoric Order(画像1)

です。 それに、建物の正面は功労石碑の装飾的なライン (画像2) で す。 屋根はモザイク・ガラス (画像3) 、 窓は台湾という熱帯島で成長

している果物のクラシックな彫り飾りで(画像4)、 イルミネーション

は日本の貴族家紋(画像5) などはこのテーマの創作のインスピレ

ーションのソースです。

(画像1)

182


(画像2)

183


窓は台湾という熱帯島で成長している果物のク

ラシックな彫り飾りです。 (画像4) 184

イルミネーションは日本の貴族家紋です。 (画像5)


屋根はモザイク・ガラスです。 (画像3)

これは元のホールのすごくきれいな床の飾りです。

元のホールの床の飾りを参考し、 デザインしました。

昔、台湾は農業社会でした。その時、台湾スイギュウは田が耕され、貢獻

があるため、台湾スイギュウの彫像が作られ、記念にしました。

185


取材形式 建物のテーマはこの時代の美感を表すことが必要で、 この創 作の形式は特定テーマに適します。

デザイン草稿 まず、創意チームは毎要素に発想し、絵の構成は大幅に考えて から、詳しく描きました。画像1は日本は台湾始政フェアの盛況

を想像し、画像2は東方のクラシック窓飾りです。画像3はイル

ミネーションを参考してから、中国式提灯を発展します。画像4 はブランドのCIの家紋のようなデザインします。画像5は基本 的な構成です。

日本は台湾始政フェアの盛況を想像です。 (画像1) 186


東方のクラシック窓飾りです。 (画像2)

中国式提灯を発展します。 (画像3)

ブランドのCIの家紋のようなデザインします。 (画像4)

基本的な構成です。(画像5) 187


構成形式 様々な構成の方法を試してから、放射性な構成を採用しました。 中心から四角まで放射性な線の方法を表します。特別な点は建 物の主体が大きい故に、 よく見かける四角に放射する方法を採

用しなかったです。主要な要素は十字な放射性の線の構成を採

用し、同時に、集めた資料は一つ特別なパターン形式があり、 こ

れはToile de Jouy(フランス式モノクロパターン) というです。 そ

して、 カラフルな色ではなく、青いモノクロを表し、純粋な美感を 展開できるようにしました。

放射性な構成を採用し、中心から四角まで放射性な線の方法を表します。

188


これは会社のブランドの作品で、Toile de Jouy (フランス式モノクロパターン) の手法です。

189


190


191


192


193


民俗信仰のパターンデザイン

取材テーマ 先住民は様々なパターンがあり、創意チームは単一民族テーマ

をするか、多民族テーマをするかを悩んでいました。最後、創意

チームは新しい思案をしました。 これは、融合ということです。 こ の決定は創意チームが考えられました。先住民のパターンは特

定な幾何学形式と色の使い方があるのかを考えていました。 そし

て、各民族の特色を融合するという目標にもしました。

194


195


実状調査の過程 先住民のパターンは常に民俗の観点で考え、 ファッションの方が

まだ触れません。 そして、 どうすればファッションの手法でこのテ ーマが完成できるのかは今回の困難点でした。でも、台湾の文

化資源が豊かです。最近、奇美博物館が営業し始まり、豊かな資

源がくれます。中に、世で一番特別な常設展があります。 これは、 世界中の各文明兵器の展覧会です。先住民兵器の一部も含まれ

ました。今回のテーマにとっていい要素を探すチャンスでした。 博物館のツアーガイドの説明を通して、博物館の兵器を認識しま

した。

使用要素 先住民の編物と兵器は文化のイメージの中に重要な要素だと見

られています。博物館からの授権した兵器のイメージの後で、編 物の原理と色の取り合わせを取り込んで、各民族の特色を融合

できるパターンを創造しました。

博物館の中国の兵器です。

先住民兵器の一部です。

196


先住民の編物と服です。

欧米の兵器と戦馬です。

197


デザイン草稿 全部の兵器を並び、 ファッションのスカーフがよく見える構成で、 幾何のパターンを創造しました。 そこで、 この要素と先住民のパ

ターン、他の民族の兵器をお互いに融合しました。

放射性な構成です。

198


先住民のパターンです。

他の民族の兵器と中古世界の戦馬のイメージです。

先住民の兵器と飾りです。

199


構成形式 ファッションパターンがよく見られる放射性な構成から様々なデ

ザインの方法を試しました。最後、博物館からの授権した兵器の

イメージを視覚の中心点に置き、装飾的な構成を他のところに 置き、最初のデザインを創造しました。今回の作品は使用要素は

具体的な兵器と抽象的な幾何のパターンでした。 この幾何パタ

ーンは具体的な編物のイメージがありませんでした。 これは特別

にデザインした物でした。具体的なパターンと抽象的な幾何のパ

ターンを組み合わせる後、創意チームはこの作品で先住民の濃 い風格だと感じられました。 でも、現代的なファッションの雰囲気

も感じられて、創意チームにもっと創作の力も見つけました。 その 上、先住民の色のファッション化というテーマはもっと自信を持

てるように考えました。

関連した作品は先住民の兵器のイメージのテーマを変更しまし

た。中古世界の戦馬のイメージをデザインし、周辺は同じな先住

民文化を代表できる幾何パターンでした。全体は違う風格を表し

ました。実状調査を通して、同じデザイン分野の人、 またはファッ ションデザインに関連がない人でも、 この作品をみると、 ファッシ

ョンの価値性が鑑賞でき、濃い民俗風格の感じがないと認めま した。 この結果は一つ重要な意味です。 これは元の民俗の風格

を出て、 このデザインの手法で先住民のパターンに新しいファッ ションイメージを探しました。 このテーマを進んで続き、 もっと具

体的な要素が勇ましく取り、抽象的な要素を採用し、心を込めて 選んだ色と組み合わせて様々な風格の作品をもらえました。

200


博物館からの授権した兵器のイメージを視覚の中心点に置き、装飾的な 構成を他のところに置き、最初のデザインを創造しました。

関連した作品は先住民の兵器のイメージのテーマを変更しました。中古

世界の戦馬のイメージをデザインし、周辺は同じな先住民文化を代表で

きる幾何パターンでした。全体は違う風格を表しました。

201


202


203


204


205


伝統的な漢民族文化のパターンデザイン

取材テーマ お寺院の文化(廟宇文化)は東方世界の宝物です。特に寺院の建

物の符号と中身は非常に豊かです。漢民族の伝統美学を集中し

ているのが言えるでしょう。 それが故に、今回のテーマを採用し、 新しいイメージを着目したいです。

206


207


実状調査の過程 チーム全員が寺院に行って祈ったことがあり、資料収集もありま

した。特に、古蹟の林家花園を訪問しました。林家花園は伝統的 な建物を保留し、様々な古くて伝統的な要素も見習いました。

話し合ってから、今回は実験性な構成を試しました。 テーマは未

来感のお寺院でした。創意チームの創造力と創作力を通して、 ど

うすればデザインをして、東方の伝統文化に新しい想像力を与 えられるのではないかと考えます。

使用要素 以下の要素は斗拱、雲の形の壁の飾り、木の窓飾り、木製ラック、 梁の柱のテノンの構造などの伝統的な建物の要素を大量に採 用し、今回のテーマをしました。

古蹟の林家花園の大舞台です。

梁の柱のテノン、伝統的な屋根です。 208


木の窓飾りです。

林家の担当者は門神の絵を説明している様子です。 209


デザイン草稿 抽象的な幾何造形で、お寺院と古蹟の素晴らしい屋根と建物の 構造を描きました。伝統的な符号と未来感な色と組み合わせ、視

覚画面は伝統的な風格と前衛的な衝撃感がもたらすようにしま

した。未来なお寺院と前衛な東方のイメージが与えました。

構成形式 幾何の線は相互に重なる密著な構造でお寺院の屋根と建物の 広い感じを表しました。密畫の畫法ときちんとした線と組み合わ せ、画面は段取り感が与えました。

210


古典の製図は古蹟の屋根と建物の構造です。

211


212


213


214


215


パターンの印刷と材質の実験開発

違う材質だが、同じなパターンを印刷し、違う効果があります。同

じ材質で違うパターンをすれば、 シリーズの感じがあります。印

刷の試しみの開発はファッションデザイナーとグラフィックデザイ

ナーを協力し、様々な材質でパターンの印刷がどんな関係があ

るのかを理解します。

216


100%POLY、綿、 サテンなどの違う材質で、同じなパターンを印刷し、違う効果があります。

217


パッケージの開発と結構デザイン

パッケージデザインのコンセプト パッケージは本の様子でデザインしました。一つ一つクラシカル

なパターンを大事にしまっておくようにしました。見方人は毎度こ のパッケージを開くと一冊一冊のクラシカルな文化を読むように

します。 このパッケージのデザインの中にスカーフを置けるだけ ではなく、他の好きなものも置けます。 このデザインの考え方は

プロダクトのパッケージに再利用の可能性を与えられると見込 みです。

218


この計画は全部の作品です。

219


ブランドのCIデザイン 東方の伝統的な風格としてキリンと馬を描き、家紋の構成を採用

し、東方の伝統的な要素を使いました。例えば牡丹、毛筆、中国

の皇の帽子、竹などでした。東西の融合を兼ね、伝統的なイメー

ジを表しました。

220


221


パッケージの箔押しのデザインです。

222


223


パッケージの開発と結構デザイン パッケージデザインに関しての資料を集め、簡単なデザイン説

明図を製作しました。それと、初版パッケージのサンプルを作り

ました。 このサンプルを通して、 メーカー化を説明し、正しいパッ ケージを製作できるようにしました。

デザイン説明図です。

224


225


カバーデザイン

226


227


展示棚の開発デザイン初版

展示棚のコンセプト 初版のデザインは屏風としてのコンセプトでした。彫り飾りの造

形で全体の飾りをしました。見方に見やすい高さで作品を吊りま す。 インスピレーションは古代の文人は書道と絵が屏風に貼り付

けることからです。

展示棚の材質 材質は木です。 右と左は開けることができます。 開ける幅は140か

ら160センチまでです。高さは160から180センチまでです。屏風

の両側は一側に平面の方法で吊り、他の側は立体てきな方法で

飾ります。 こいう方法はスベースが省けます。 立体の側でラミネー

トがあり、展覧会が行う時にワークエリアとしてできます。

228


229


230


231


232


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.