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2011 Yahoo!奇摩 電玩大調查白皮書

發行與編輯 Yahoo!奇摩 發行日期 2011.07 地址 台北市南港區三重路 66 號 15 樓 網址 http://www.yahoo.com.tw/


121


前言 Yahoo!奇摩,身為台灣網路媒體的領航者,我們期許自己除了成為所有網 友的網路生活中心,滿足網友需求、並創造網路生活上的無限驚奇外,更希望能 為台灣的網路遊戲產業環境盡一份心力,真真切切地投入產業提升,充分做到 在地經營與關懷,幫助台灣整體的網路遊戲產業能再向前邁進一大步,也因此 這本厚達百頁的《Yahoo!奇摩 2011 電玩大調查白皮書》能再次孕育而生。 去年,我們看到了金融海嘯後那鼓新興崛起的產業力量,網路遊戲產業在 這波浪潮下激出無限的浪花,各種類型的休閒類網路遊戲紛紛出籠,刺激了台 灣整體遊戲市場的大幅成長,休閒遊戲在這波市場浪潮下快速擴散,吸引了大 量原本非遊戲的族群加入,營運商大量的行銷費用投入,以及多元遊戲類型的 開發,更讓今年進入了白熱化的階段,高度的市場競爭下,甚至讓很多缺乏預 算的好遊戲被埋沒在市場的陰影下。 在如此詭譎多變、高度競爭的環境下,2011 年,我們期許自己不只刺激產 業邁進,更希望能成為遊戲產業升級的一鼓動能,認真地研究在地的需求,並 且昇華為下一個成長的力量。並且不只作為一個媒體領航者,更希望能成為遊戲 產業發展的重要舞台,一同與各遊戲廠商們站上戰線,藉由我們的媒體影響力, 讓遊戲廠商們不只找到屬於自己的黃金玩家,更開拓一個新的遊戲里程碑!

Yahoo!奇摩 董事總經理 陳建銘

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目錄 摘要............................................................................................................................ 7 Yahoo!奇摩 電玩大調查...............................................................................................8 調查背景.............................................................................................................. 8 分析說明.............................................................................................................. 8 遊戲玩家概況............................................................................................................ 12 遊戲時間分析....................................................................................................12 選擇遊戲之行為分析..........................................................................................13 遊戲付費行為分析.............................................................................................16 玩家資訊蒐集分析.............................................................................................17 整體玩家現況的觀察..........................................................................................18 MMOG vs. Web Game vs. Social Game vs. Board Game........................................19 基本資料比較分析.............................................................................................23 遊戲時間比較分析.............................................................................................26 選擇遊戲行為之比較分析...................................................................................27 遊戲付費行為之比較分析...................................................................................30 玩家資訊蒐集比較分析......................................................................................31 四大類線上遊戲玩家的觀察...............................................................................32 TV Game vs. PC Game vs. Mobile Game.................................................................33 基本資料比較分析.............................................................................................33 遊戲時間比較分析.............................................................................................36 選擇遊戲行為之比較分析...................................................................................36 遊戲付費行為之比較分析...................................................................................37 玩家資訊蒐集比較分析......................................................................................38 三大單機遊戲玩家的觀察...................................................................................39 各遊戲類型喜好之玩家比較.......................................................................................40 基本資料比較分析.............................................................................................40

121


遊戲時間比較分析.............................................................................................43 選擇遊戲行為之比較分析...................................................................................44 遊戲付費行為之比較分析...................................................................................47 玩家資訊蒐集比較分析......................................................................................48 11 大類的遊戲類型觀察.....................................................................................49 各遊戲題材風格喜好之玩家比較................................................................................50 基本資料比較分析.............................................................................................50 遊戲時間比較分析.............................................................................................53 選擇遊戲行為之比較分析...................................................................................54 遊戲付費行為之比較分析...................................................................................57 玩家資訊蒐集比較分析......................................................................................58 11 大的遊戲題材與風格的觀察...........................................................................59 各年齡族群之玩家比較..............................................................................................60 基本資料比較分析.............................................................................................60 遊戲時間比較分析.............................................................................................63 選擇遊戲行為之比較分析...................................................................................64 遊戲付費行為之比較分析...................................................................................67 玩家資訊蒐集比較分析......................................................................................68 五大遊戲族群的觀察..........................................................................................69 社群遊戲玩家之各年齡族群比較................................................................................70 基本資料比較分析.............................................................................................70 遊戲時間比較分析.............................................................................................72 選擇遊戲行為之比較分析...................................................................................73 遊戲付費行為之比較分析...................................................................................75 玩家資訊蒐集比較分析......................................................................................76 社群遊戲網站需求分析......................................................................................77 社群遊戲族群的觀察..........................................................................................79

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黃金玩家分析............................................................................................................ 80 黃金九宮格........................................................................................................80 黃金玩家基本資料比較分析...............................................................................85 黃金玩家遊戲時間比較分析...............................................................................88 黃金玩家的選擇遊戲行為之比較分析.................................................................88 黃金玩家資訊蒐集與付費習慣比較分析.............................................................90 黃金玩家的觀察.................................................................................................91 結論.......................................................................................................................... 92

121


摘要 這份報告中,你不得不重視的五個重點數字! 121

《第 3 名》

2011 年玩家的忠誠度更低了,離開遊戲的原因主要

為遊戲無聊跟外掛問題,而原本第

3 名的盜用卻被『朋友不玩』所取代,也顯示

出 2011 的網友玩遊戲時,朋友至上!

《5 種》

遊戲行銷時最愛用年齡來分析 TA 目標玩家族群,本報告從

小學生、國高中、大專以上、上班族與其他

5 種不同的年齡族群交叉分析,要讓

你一次看個夠!

《7 大類》

今年的遊戲玩家分類中,從原本的 MMOG、Web

Game、Board Game、TV Game 跟 PC Game,再增加 Social Game 與 Mobile Game 共

7 大類,要讓你一次囊括更多遊戲玩家型態!

《9 宮格》

在黃金

9 宮格的觀察中,我們發現了 2011 年的黃金

玩家正在轉變,對單一款的 MMOG 忠誠度更低了,Web Game 變成兩派不同 的經營方向,輕度要更廣、重度要更黏著。

《22 類》

如果前面的分析還沒辦法滿足你對某一類遊戲深入了解

的渴望,這次針對

22 大遊戲類別的交叉分析,包含遊戲類型、題材、畫面風格

絕對要讓你嘆為觀止,再度對遊戲行銷重新思索,重新檢視產品的市場發展潛 力,找到屬於自己的新戰場。


Yahoo!奇摩 電玩大調查 調查背景 調查時間:2011/4/27~2011/5/10 調查對象:Yahoo!奇摩網友 有效樣本數:8333

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調查方法:線上問卷調查 分析說明 紅色表示明顯低於平均水準 藍色表示明顯優於平均水準 受訪者背景 性別: 2009

2010

2011

男生

79.3%

82.5%

77.4%

女生

20.7%

17.5%

22.6%

分析:線上電玩類型問卷,仍以男性網友比較積極參與,但與前兩年相比,2011 年的女生比例有提高

年齡: 2009

2010

2011

未滿 13 歲

NA

8.8%

9.7%

13-17 歲

NA

35.0%

29.5%

18-20 歲

NA

14.2%

13.9%

21-24 歲

NA

11.6%

12.0%

25-29 歲

NA

13.6%

13.1%

30-34 歲

NA

8.9%

11.2%

35-44 歲

NA

5.8%

7.4%

45-54 歲

NA

1.2%

1.9%

55-64 歲

NA

0.2%

0.5%

65 歲以上

NA

0.8%

0.7%

分析:與前年相比,2011 年的受訪族群更加普及全面,13-34 歲的族群為本次受訪的主要對象


居住區域: 2009

2010

2011

台灣北部(基隆、台北、桃園、新竹、苗栗等)

48.6%

50.3%

50.0%

台灣中部(台中、南投、彰化、雲林、嘉義等)

23.1%

23.2%

23.3%

台灣南部(台南、高雄、屏東等)

25.1%

20.5%

20.8%

台灣東部 (宜蘭、台東、花蓮等)

3%

3.8%

3.6%

台灣離島(澎湖、金門、馬祖等)

0.2%

0.6%

0.7%

0%

1.6%

1.5%

2010

2011

國外地區

職業: 2009 小學生

6.1%

9.5%

10.6%

國中生

11.6%

20.4%

16.9%

高中生

17.7%

20.5%

16.6%

大專以上學生

18.9%

15.6%

14.2%

上班族

27.1%

20.8%

26.8%

自行創業

5.4%

3.7%

4.6%

待業中

8.6%

5.9%

5.6%

家管

1.7%

0.8%

1.4%

退休

0.5%

0.9%

0.9%

其他

2%

1.9%

2.4%

分析:與 2010 年相比,受訪對象中上班族的比例,明顯增加了 6%,但整體還是以學生為主要

接觸網路時間: 2009

2010

2011

6 個月以下

NA

1.7%

1.5%

6-12 個月

NA

1.1%

1.0%

1-2 年

NA

2.4%

1.7%

2-3 年

NA

4.0%

3.2%

3-4 年

NA

6.6%

5.9%

4-5 年

NA

10.8%

8.2%

5-7 年

NA

21.3%

18.9%

7-9 年

NA

14.4%

12.5%

9 年以上

NA

37.7%

47.2%

分析:與 2010 年相比,資深的網路使用者(9 年以上)比例增加了

121


可自由支配的金額: 2009

2010

2011

1-2499 元

NA

52.6%

48.6%

2500-4999 元

NA

11.4%

11.2%

5000-9999 元

NA

11.0%

11.2%

10000-19999 元

NA

8.0%

10.0%

20000-29999 元

NA

6.1%

6.8%

30000-39999 元

NA

4.4%

4.5%

40000-49999 元

NA

2.0%

2.0%

50000-59999 元

NA

1.1%

1.2%

60000-69999 元

NA

0.4%

0.4%

70000-79999 元

NA

0.2%

0.3%

80000 以上

NA

2.9%

3.6%

分析:受訪對象以學生為主,每月可支配金額在 2500 元以內的比例最高

平日上網的時間(可複選): 2011 晚上 12 點到半夜 2 點

18.7%

半夜 2 點到半夜 4 點

7.5%

半夜 4 點到早上 6 點

5.0%

早上 6 點到早上 8 點

7.1%

早上 8 點到早上 10 點

12.2%

早上 10 點到中午 12 點

14.3%

中午 12 點到下午 2 點

14.4%

下午 2 點到下午 4 點

17.1%

下午 4 點到下午 6 點

22.9%

下午 6 點到晚上 8 點

43.1%

晚上 8 點到晚上 10 點

55.7%

晚上 10 點到晚上 12 點

41.1%

分析:受訪者整體而言,平日週一到週五的上網時間多集中在晚上

121


假日上網的時間(可複選): 2011 晚上 12 點到半夜 2 點

26.4%

半夜 2 點到半夜 4 點

14.3%

半夜 4 點到早上 6 點

9.8%

早上 6 點到早上 8 點

15.8%

早上 8 點到早上 10 點

30.6%

早上 10 點到中午 12 點

41.2%

中午 12 點到下午 2 點

42.0%

下午 2 點到下午 4 點

51.3%

下午 4 點到下午 6 點

48.7%

下午 6 點到晚上 8 點

49.6%

晚上 8 點到晚上 10 點

57.5%

晚上 10 點到晚上 12 點

46.9%

分析:假日的上網時間除了早上,其他時間的比例都會比平日明顯高許多

平日與假日上網時間比例比較圖:

121


遊戲玩家概況 遊戲時間分析 121 平均每次遊戲時間: 2010 整體平均

2011

167 分鐘

158 分鐘

(資策會 MIC, 2009.11)

萬人連線線上遊戲 MMOG

175 分鐘

167 分鐘

社群遊戲 Social Game

77 分鐘

77 分鐘

網頁類型線上遊戲 Web Game

80 分鐘

85 分鐘

棋牌麻將類線上遊戲 Board game

79 分鐘

74 分鐘

電視遊樂器之遊戲 TV game

129 分鐘

121 分鐘

個人電腦之遊戲 PC game

132 分鐘

129 分鐘

NA

67 分鐘

手機遊戲 Mobile Game

分析:平均每次遊戲時間中,除了社群遊戲與網頁遊戲的時間持平與成長外,其他類型的遊戲時間皆呈現下滑

每星期固定同時玩的線上遊戲數量: 2009

2010

2011

目前沒有特別固定哪一款

13%

26.2%

27.8%

1款

42%

31.2%

29.2%

2款

30%

24.0%

24.8%

3款

9%

11.1%

10.2%

4款

1%

2.0%

2.4%

5 款以上

4%

5.5%

5.5%

分析:2011 年沒有特別固定一款遊戲的玩家比例又更高了,玩家忠誠度一年比一年下滑

玩最久的一款線上遊戲,玩多久: 2009

2010

2011

不到一個月

NA

2.3%

1.8%

1-3 個月

NA

6.2%

4.5%

3-6 個月

NA

8.5%

6.4%

6-9 個月

NA

6.3%

5.1%

9-12 個月

NA

5.6%

4.6%

1-1.5 年

NA

11.0%

10.6%


1.5-2 年

NA

9.3%

9.4%

2-3 年

NA

12.7%

12.9%

3 年以上

NA

38.0%

44.6%

選擇遊戲之行為分析

121

最喜歡的遊戲類型(可複選三個): 2009

2010

2011

角色扮演類

84%

62.4%

61.7%

射擊類遊戲

34%

37.9%

36.7%

動作類遊戲

20%

37.7%

37.2%

NA

26.1%

26.4%

競速類遊戲

21%

24.8%

13.1%

策略模擬遊戲

16%

21.5%

19.7%

益智/博奕類

20%

13.1%

28.4%

運動類

9%

12.9%

11.8%

音樂類

17%

12.7%

10.8%

冒險類遊戲

6%

12.0%

14.2%

其他

2%

10.1%

9.6%

即時戰略遊戲

分析:台灣玩家仍以角色扮演類型遊戲為最死忠,但與 2010 相比,博奕類的比例增加最多,競速類的比例下滑最多

最喜歡的遊戲題材(可複選三個): 2011 歐洲奇幻主題

11.8%

東方幻想題材

12.8%

中國武俠題材

9.7%

未來科幻題材

9.1%

歷史相關題材

13.7%

現代題材

9.7%

驚悚恐怖題材

9.2%

沒有特別喜歡的題材

24.0%

分析:大部分的玩家而言,沒有特別喜歡的題材,其次各類型都有一定比例的愛好者


最喜歡的遊戲美術風格(可複選三個): 2011 Q 版可愛

28.4%

華麗美型

23.2%

寫實風格

20.4%

美式漫畫

9.9%

沒有特別偏好的美術風格

18.1%

121

分析:Q 版可愛類風格最受到玩家喜歡,其次是華麗美型

決定開始玩一款遊戲的原因(可複選三個): 2009 喜歡該遊戲的遊戲玩法與進行方式

2010

2011

NA

60.6%

59.5%

身邊朋友都在玩、都在討論

67.0%

51.5%

49.7%

喜歡該遊戲的實際遊戲畫面

NA

45.0%

47.0%

喜歡該遊戲的美術插畫

NA

12.8%

17.1%

喜歡該遊戲的背景音樂

NA

11.5%

13.2%

喜歡該遊戲的宣傳動畫影片

NA

9.8%

12.1%

21.0%

10.2%

9.4%

NA

10.2%

8.5%

遊戲代理商的服務很好

25.0%

9.5%

8.3%

網路社群的熱門推薦

28.0%

8.5%

7.7%

遊戲開發商或研發團隊有很名

20.0%

7.7%

6.6%

專業媒體報導的評價很高

29.0%

6.3%

5.5%

其它

2.0%

4.1%

5.3%

NA

5.1%

3.8%

該遊戲的排名很前面 遊戲廣告很多,到處都看得到

喜歡該遊戲的代言人

分析:選擇遊戲的關鍵仍在於遊戲產品本身的玩法是否吸引,值得關注的是遊戲畫面相關的選項比例,都較 2010 明顯 提升


離開一款遊戲的原因(可複選三個): 2009

2010

2011

外掛太嚴重,影響手動玩家權益

NA

49.7%

47.5%

遊戲本身的內容很單調、無聊

NA

32.6%

32.2%

身邊或遊戲內朋友都不玩了

NA

24.9%

25.7%

帳號寶物被盜用

NA

27.5%

22.4%

遊戲公司服務太差

NA

22.5%

20.6%

遊戲月費或商城價格過高

NA

21.3%

20.6%

遊戲內其它玩家素質太低、太多吵架、謾罵

NA

20.8%

19.5%

連線品質很不穩定

NA

20.7%

19.4%

遊戲職業平衡太爛,部分職業太強

NA

15.4%

17.8%

遊戲寶物、道具太難以取得

NA

14.3%

15.9%

遊戲太久沒有改版

NA

11.0%

15.1%

儲值付費系統不方便

NA

5.0%

5.4%

其他

NA

3.5%

4.6%

遊戲更新程式或產品包難以取得

NA

3.1%

3.6%

121

分析:除了外掛跟遊戲無聊外,身邊或遊戲內朋友不玩成為玩家離開遊戲的第三個重要原因

持續玩同一款遊戲的原因(可複選三個): 2009

2010

2011

遊戲內所擁有的道具、寶物、金幣、角色等級已經很高

NA

41.6%

43.4%

身邊的朋友都在玩、可以一起玩

NA

43.5%

42.5%

遊戲是免費或價格很低廉

NA

34.7%

32.0%

遊戲穩定度很高、連線品質不錯

NA

33.2%

32.0%

遊戲內的網友已經很熟了

NA

28.1%

31.3%

遊戲故事性很強、內容相當具有深度

NA

32.0%

31.2%

遊戲很簡單、不用花太多時間

NA

26.4%

24.3%

遊戲升級、練功很容易

NA

17.8%

17.9%

其他

NA

3.0%

4.7%

分析:能讓玩家持續玩下去的動力來源,是遊戲內的等級與資產,其次是身邊朋友的支持與影響


不玩電玩遊戲的原因: 2009

2010

2011

沒有時間玩

22%

23.5%

25.0%

不想在上面花費金錢

22%

19.4%

19.0%

覺得沒有娛樂價值/不好玩

14%

12.1%

13.7%

缺乏資訊管道/不知道有什麼好玩的遊戲

9%

11.8%

11.1%

沒有共同興趣的朋友

4%

8.9%

8.1%

覺得困難/不會玩

8%

7.9%

7.6%

覺得幼稚

5%

6.3%

6.6%

父母/家人不准

13%

7.3%

6.2%

其它

3%

2.4%

2.8%

分析:前三大主因仍以不想浪費時間、不想花錢與不好玩為主

遊戲付費行為分析 習慣的遊戲收費方式: 2009

2010

2011

商城,購買遊戲內的金幣或道具

NA

31.0%

32.1%

沒有付費過

NA

25.0%

25.9%

曾經付費過, 但目前沒付費

NA

24.2%

24.0%

支付月費

NA

14.4%

12.0%

同時支付遊戲月費並且也有購買商城商品

NA

5.4%

6.0%

分析:商城仍是目前普遍所有付費玩家玩家中,最習慣的付費方式

每月平均在線上遊戲上的支出: 2009

2010

2011

100 元以下

NA

20.2%

19.2%

101-200 元

NA

10.5%

9.8%

201-300 元

NA

10.9%

9.3%

301-400 元

NA

11.4%

10.0%

401-500 元

NA

17.1%

15.5%

501-600 元

NA

5.5%

6.1%

601-800 元

NA

2.0%

2.5%

801-1000 元

NA

4.8%

5.6%

1001-1500 元

NA

5.6%

6.6%

1501 元以上

NA

12.0%

15.4%

121


平均付費金額 (NTD)

489

510

570

分析:2011 在上班族比例增加的影響下,平均付費金額大幅提高到 570 元

不在遊戲上面付費的原因(可複選三個): 2009

2010

2011

遊戲道具、金幣或月費定價太貴

NA

46.2%

42.7%

遊戲品質還不足以讓我付費

NA

39.0%

37.1%

玩的時間太短,不足以讓我付費

NA

35.7%

33.1%

沒有可支配在線上遊戲的金錢

NA

26.3%

25.9%

沒有重要的功能道具

NA

19.7%

19.3%

身邊的朋友都不花錢

NA

16.3%

16.2%

沒有喜歡的裝飾道具

NA

12.1%

13.3%

不知道怎麼儲值或儲值太複雜

NA

10.1%

11.0%

其他

NA

8.4%

9.3%

分析:商城虛寶太貴是不付費的主因,其次是遊戲品質低跟遊戲時間短,導致玩家不願意付費

玩家資訊蒐集分析 獲得最新電玩遊戲資訊的來源(可複選三個): 2009

2010

2011

電玩節目

NA

47.3%

41.9%

身邊朋友的介紹

NA

41.3%

41.7%

電視媒體廣告

NA

32.3%

31.4%

官方遊戲網站介紹

NA

28.0%

30.0%

遊戲討論區社群的介紹

NA

24.8%

25.5%

遊戲網站的新聞或廣告

NA

30.4%

25.2%

遊戲雜誌的報導與廣告

NA

16.6%

14.1%

便利商店的廣告訊息

NA

11.3%

10.4%

報紙媒體的報導或廣告

NA

6.3%

5.2%

戶外、大眾運輸的廣告

NA

3.8%

3.3%

其他

NA

1.3%

1.9%

分析:大部分的網友對新遊戲資訊的主要來源為電玩節目、朋友介紹、電視廣告與遊戲官方網站資訊

121


整體玩家現況的觀察 2011 年的調查樣本,受調查日期為平日居多的影響,與 2009 年相比,整體 女性玩家比例更高,上班族比例也更多,更加接近網路遊戲的真實人口分布。在 基本問項上,本次調查新增了平日與假日的上網時間分析,我們可以藉此看到 網友的上網習慣假日上網時間明顯高於平日;而在遊戲類型分析上,本次增加 了遊戲主題與遊戲風格,也幫助我們可以進一步解析不同類型喜好的網友間差 異。 從數據上觀察,普遍來說 2011 年玩家忠誠度更低,玩家可以同時玩更多款 遊戲,更講求速食主義,雖然平均遊戲時間少了 6%,但整體的貢獻金額卻明 顯成長 12%以上。而在遊戲選擇上,角色扮演與可愛風格仍是全體玩家的最愛, 但在遊戲主題上,則是沒有特別偏好,玩家普遍可以接受各種遊戲題材。 網友決定開始玩一款遊戲的因素上,與 2010 年相同仍是玩法、畫面跟朋友, 但在離開遊戲的原因上,從原本 2010 年的遊戲無聊、外掛與盜用等主因變成遊 戲無聊、外掛跟朋友不玩,這些都進一步顯示不論現實世界或是遊戲世界內的朋 友影響性日益升高。

121


MMOG vs. Web Game vs. Social Game vs. Board Game MMOG 遊戲定義 大型萬人連線的線上遊戲,需下載程式、安裝後才能進行之大型線上遊戲,例如 魔獸世界、天堂、新楓之谷、艾爾之光…等 目前正在玩的萬人連線遊戲(可複選三個): 跑跑卡丁車

28%

新楓之谷

23%

CS Online﹝絕對武力﹞

20%

WOW 魔獸世界

13%

SF online

12%

艾爾之光

9%

A.V.A 戰地之王

8%

聖境傳說 Online

8%

幻月之歌 Online

7%

龍之谷 Dragon Nest

7%

新仙境傳說(Ragnarok Online)

7%

SD 鋼彈 Online

6%

天堂 Lineage

6%

AION 永恆紀元

5%

真‧三國無雙 Online

5%

神魔 Online

4%

聖魔之血

4%

魔物獵人 Frontier Online

4%

全民打棒球 2

4%

希望戀曲 Online

4%

分析:調查期間發現,最多人複選的前三名遊戲與 2010 年相同為《跑跑卡丁車》,其次為《新楓之谷》跟《CSO 絕對武 力》,前 10 名中三年以上的老遊戲佔了前六,僅第 7 至第 10 名為一年內的新遊戲

121


Web Game 遊戲定義 以網頁為基礎、在瀏覽器上便能進行的連線遊戲,例如摩爾莊園、三分天下、忍豆 風雲系列、彈彈堂、Flash 小遊戲…等 目前正在玩的網頁類型線上遊戲(可複選): 彈彈堂

22%

摩爾莊園

20%

忍豆風雲

16%

寵物森林

9%

天書奇談

7%

凡人修真

6%

食神小當家

6%

夢幻修仙

6%

車肥羊三國

5%

千軍破

5%

商業大亨

5%

三分天下

5%

Web 棒球

5%

三國風雲

4%

英雄遠征

4%

魔力學堂

4%

黃金國度

4%

帝國文明

4%

寵物島

3%

戰國風雲

3%

分析:本調查中,目前正在玩的網頁類型遊戲中,前三名為《彈彈堂》、 《摩爾莊園》跟《忍豆風雲》,而且遊戲比例遙遙領 先其他遊戲

121


Social Game 遊戲定義 以社群交友為主之遊戲,朋友來源自社群平台,而非遊戲內認識建立,網友可 透過遊戲進行社交互動,例如 CityVille、Farmville、Pet Society、開心農場 …等 目前正在玩的社群遊戲(可複選): 開心農場 1

48%

開心農場 3

20%

開心農場 2

19%

快樂島主

17%

FarmVille 中文版

14%

開心豬仔

10%

Restaurant City

9%

莊園時代

8%

Pet Society

4%

FarmVille

3%

CityVille

3%

Bejeweled Blitz

2%

FishVille

2%

Zoo World

2%

Happy Pets

2%

Happy Aquarium

2%

Ravenwood Fair

2%

Crime City

2%

Café World by Zynga

2%

Mafia Wars

1%

分析:本調查中,目前正在玩的社群遊戲以《開心農場》為主,比例大幅遙遙領先其他遊戲,其中英文遊戲的佔比明顯 偏低

121


Board Game 遊戲定義 棋牌、麻將為主的博奕類線上遊戲,例如明星 3 缺 1、神來也麻將、搓麻將、戲谷 麻將、神來也大老二…等 目前正在玩的棋牌麻將類遊戲(可複選三個): 明星 3 缺 1

38%

神來也麻將

23%

神來也大老二

20%

搓麻將 online

11%

德州撲克 Texas HoldEm Poker

11%

戲谷麻將館

11%

神來也德州撲克

9%

新王牌大老二

7%

神來也 13 支

7%

戲谷撲克館

6%

神來也接龍

5%

麻將大悶鍋

5%

神來也 13 張麻雀

5%

玩子大老 2

4%

美女麻將

4%

暗棋大悶鍋

3%

老 2 大悶鍋

3%

甜心德州撲克

2%

玩子梭哈

2%

無双德州撲克

2%

分析:延續 2010 年的現況,《明星 3 缺 1》以及《神來也麻將》在棋牌麻將市場上仍具有明顯領先優勢

121


基本資料比較分析 參考比例: MMOG 樣本比例

72.7%

Web Game 53.5%

Social Game 64.6%

Board Game 36.3%

性別: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

男生

81.5%

75.0%

75.2%

78.3%

女生

18.5%

25.0%

24.8%

21.7%

分析:線上電玩類型問卷,仍以男性網友比較積極參與,四者相比,其中在 Web Game 與 Social Game 的女性比例較 偏高

年齡: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

未滿 13 歲

9.2%

15.0%

9.9%

6.5%

13-17 歲

34.6%

31.5%

28.9%

21.1%

18-20 歲

15.5%

13.1%

15.4%

13.7%

21-24 歲

12.7%

12.0%

14.1%

15.5%

25-29 歲

12.3%

11.9%

13.4%

16.6%

30-34 歲

9.4%

9.7%

10.9%

14.9%

35-44 歲

5.1%

5.4%

6.0%

8.8%

45-54 歲

0.8%

0.9%

0.9%

2.1%

55-64 歲

0.1%

0.1%

0.1%

0.1%

65 歲以上

0.4%

0.4%

0.4%

0.5%

分析:相較而言,Web game 平均年齡最低,13 歲以下甚至超過 15%,再來是 MMOG 與 Social Game,而 Board Game 的平均年齡為最高,25 歲以上的玩家比例都明顯高於其他類型遊戲

居住區域: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

台灣北部

48.8%

49.0%

49.4%

51.9%

台灣中部

24.5%

23.8%

23.2%

22.1%

台灣南部

21.1%

21.4%

21.7%

20.8%

台灣東部

4.0%

4.1%

3.9%

3.1%

台灣離島

0.7%

0.7%

0.8%

0.8%

國外地區

0.9%

1.0%

1.1%

1.2%

121


分析:整體而言還是以北部為主

職業: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

小學生

10.2%

16.4%

10.8%

7.1%

國中生

19.9%

18.9%

16.3%

11.6%

高中生

19.2%

15.4%

16.4%

13.0%

大專以上學生

14.7%

13.7%

16.3%

16.1%

上班族

22.9%

23.0%

26.2%

33.2%

自行創業

3.7%

3.8%

4.1%

6.5%

待業中

5.7%

5.1%

5.5%

6.8%

家管

0.9%

1.0%

1.5%

1.8%

退休

0.3%

0.4%

0.4%

0.7%

分析:整體而言,學生族群超過了 60%的比例,四者相比,MMOG 國高中生較多,Web Game 小學生較多,Social Game 大專以上偏多,Board Game 則以上班族為主要

可自由支配的金額: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

1-2499 元

53.1%

55.2%

49.1%

38.3%

2500-4999 元

11.6%

10.6%

11.6%

12.4%

5000-9999 元

11.0%

10.1%

12.2%

13.6%

10000-19999 元

9.5%

9.0%

10.1%

12.9%

20000-29999 元

5.6%

5.7%

6.7%

8.0%

30000-39999 元

3.6%

3.7%

4.3%

5.6%

40000-49999 元

1.6%

1.7%

1.8%

2.8%

50000-59999 元

0.7%

0.7%

0.9%

1.4%

60000-69999 元

0.2%

0.2%

0.3%

0.5%

70000-79999 元

0.3%

0.3%

0.3%

0.5%

80000 以上

2.7%

2.8%

2.7%

4.0%

分析:Board Game 玩家的口袋深度大於其他類型玩家,Web Game 玩家可自由支配相對金額偏低

121


平日上網的時間(可複選): MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

晚上 12 點到半夜 2 點

18.5%

17.7%

19.7%

23.7%

半夜 2 點到半夜 4 點

7.8%

7.2%

7.9%

10.2%

半夜 4 點到早上 6 點

5.2%

5.2%

5.3%

7.2%

早上 6 點到早上 8 點

7.3%

7.4%

7.7%

8.6%

早上 8 點到早上 10 點

10.5%

11.2%

11.3%

13.1%

早上 10 點到中午 12 點

12.9%

13.8%

13.4%

16.1%

中午 12 點到下午 2 點

13.4%

14.6%

14.3%

16.5%

下午 2 點到下午 4 點

15.9%

17.3%

16.4%

18.6%

下午 4 點到下午 6 點

23.4%

25.0%

23.2%

23.1%

下午 6 點到晚上 8 點

46.6%

45.1%

44.2%

43.9%

晚上 8 點到晚上 10 點

57.6%

55.0%

56.9%

56.6%

晚上 10 點到晚上 12 點

41.5%

38.9%

42.2%

46.7%

分析:平日上網時間多集中在晚上 6~12 點,比較特別的是 Board Game 玩家遊戲時間會比其他類型更晚一些

假日上網的時間(可複選): MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

晚上 12 點到半夜 2 點

27.6%

26.8%

28.2%

32.8%

半夜 2 點到半夜 4 點

15.0%

14.1%

15.1%

17.8%

半夜 4 點到早上 6 點

10.8%

10.3%

10.4%

13.1%

早上 6 點到早上 8 點

17.5%

17.4%

16.2%

16.8%

早上 8 點到早上 10 點

33.5%

32.6%

30.2%

30.0%

早上 10 點到中午 12 點

44.6%

43.2%

41.3%

40.0%

中午 12 點到下午 2 點

46.6%

44.8%

43.2%

41.8%

下午 2 點到下午 4 點

55.8%

53.5%

52.6%

49.2%

下午 4 點到下午 6 點

53.4%

51.1%

50.6%

47.5%

下午 6 點到晚上 8 點

54.3%

51.5%

52.2%

49.7%

晚上 8 點到晚上 10 點

59.6%

56.9%

59.0%

57.6%

晚上 10 點到晚上 12 點

48.9%

45.8%

48.8%

51.2%

分析:假日期間,從早上 8 點起,上網人數就明顯增多,下午 2~4 點與晚上 8~10 點形成兩個高峰,Board Game 玩家 甚至可以玩到半夜

121


遊戲時間比較分析 平均每次遊戲時間: 2010 整體平均

2011 167 分鐘

158 分鐘

121

(資策會 MIC, 2009.11)

萬人連線線上遊戲 MMOG

175 分鐘

167 分鐘

社群遊戲 Social Game

77 分鐘

77 分鐘

網頁類型線上遊戲 Web Game

80 分鐘

85 分鐘

棋牌麻將類線上遊戲 Board game

79 分鐘

74 分鐘

分析:相較於 2010 年,MMOG 跟 Board Game 的遊戲量減少,讓整體平均下滑了 9 分鐘

每星期固定同時玩的線上遊戲數量: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

目前沒有特別固定哪一款

22.8%

28.7%

29.2%

28.9%

1款

31.7%

24.5%

26.2%

25.8%

2款

26.6%

24.7%

24.2%

24.5%

3款

10.8%

11.5%

10.9%

10.3%

4款

2.4%

3.2%

2.8%

2.9%

5 款以上

5.8%

7.4%

6.7%

7.5%

分析:Social Game 玩家中忠誠度最低,其次為 Web Game 與 Board Game,相較而言,MMOG 忠誠度最高

玩最久的一款線上遊戲,玩多久: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

不到一個月

1.7%

2.0%

1.8%

1.9%

1-3 個月

3.9%

4.3%

4.4%

4.1%

3-6 個月

6.1%

6.1%

6.5%

6.7%

6-9 個月

4.8%

5.8%

5.2%

6.2%

9-12 個月

4.1%

5.0%

5.2%

4.9%

1-1.5 年

10.0%

10.7%

10.2%

8.7%

1.5-2 年

8.9%

9.2%

9.2%

9.0%

2-3 年

12.8%

12.9%

12.7%

12.4%

3 年以上

47.6%

44.1%

45.0%

46.0%

分析:相較而言,Web Game 玩家最資淺,MMOG 玩家最為資深


選擇遊戲行為之比較分析 最喜歡的遊戲類型(可複選三個): MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

角色扮演類

67.8%

61.0%

61.4%

58.0%

動作類遊戲

36.7%

33.3%

33.6%

32.7%

射擊類遊戲

40.4%

35.8%

35.8%

35.6%

競速類遊戲

27.2%

29.9%

28.2%

25.7%

冒險類遊戲

11.8%

13.0%

12.7%

10.9%

策略模擬遊戲

15.9%

23.2%

24.5%

21.4%

即時戰略遊戲

29.3%

27.4%

27.7%

29.1%

益智/博奕類

9.0%

11.0%

13.1%

26.3%

運動類

10.3%

10.7%

11.0%

12.1%

音樂類

14.6%

17.0%

16.3%

14.7%

其他

8.8%

12.5%

10.3%

8.5%

分析:交叉分析中顯示,Social Game 玩家對於策略模擬類遊戲的喜好程度明顯高於其他類型,Board Game 玩家則是 博奕類、MMOG 玩家偏好是角色扮演類,顯示結果與目前市場上該類型遊戲比例較多呈正相關

最喜歡的遊戲題材: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

歐洲奇幻主題

13.2%

10.0%

11.7%

10.6%

東方幻想題材

13.4%

11.1%

11.9%

11.4%

中國武俠題材

10.1%

10.5%

10.4%

12.0%

未來科幻題材

9.6%

9.6%

8.9%

7.9%

歷史相關題材

13.2%

14.9%

13.8%

16.2%

現代題材

8.5%

11.1%

10.9%

9.7%

驚悚恐怖題材

8.3%

8.4%

8.6%

9.3%

沒有特別喜歡的題材

23.7%

24.4%

23.9%

22.8%

分析:台灣玩家對於遊戲題材的接受度算相當廣泛,大部分的玩家沒有特別喜歡哪類題材,幾乎都可以接受,比較特 別的是未來科幻跟驚悚恐怖類的接受度稍微低一點;四者相比,MMOG 玩家相對喜歡歐洲奇幻與東方幻想,Web Game 玩家則是現代題材,Board Game 玩家則是偏好武俠與歷史相關題材

121


最喜歡的遊戲美術風格: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

Q 版可愛

30.0%

34.0%

30.5%

27.5%

華麗美型

25.4%

22.9%

23.5%

23.3%

寫實風格

17.6%

17.9%

19.1%

20.3%

美式漫畫

10.7%

8.8%

9.7%

11.2%

沒有特別偏好的美術風格

16.3%

16.3%

17.1%

17.7%

121

分析:Q 版可愛是普遍接受度最高的美術風格,其次是華麗美型,其中 MMOG 玩家相對喜歡這兩類風格,而 Board Game 玩家則對寫實風格接受度相對較高

決定開始玩一款遊戲的原因(可複選三個): MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

該遊戲的排名很前面

9.7%

9.9%

9.7%

10.2%

身邊朋友都在玩、都在討論

49.4%

50.6%

51.1%

48.6%

遊戲廣告很多,到處都看得到

8.6%

9.3%

8.4%

9.7%

喜歡該遊戲的美術插畫

17.1%

17.6%

17.3%

15.4%

喜歡該遊戲的實際遊戲畫面

49.0%

45.6%

46.9%

44.8%

喜歡該遊戲的背景音樂

13.5%

13.3%

12.8%

12.4%

喜歡該遊戲的宣傳動畫影片

12.8%

12.8%

12.0%

12.4%

喜歡該遊戲的遊戲玩法與進行方式

60.4%

57.8%

58.2%

56.2%

網路社群的熱門推薦

7.3%

8.7%

8.8%

9.1%

專業媒體報導的評價很高

5.2%

5.4%

5.7%

6.5%

喜歡該遊戲的代言人

3.5%

4.1%

4.0%

5.2%

遊戲代理商的服務很好

8.9%

7.8%

8.0%

8.9%

遊戲開發商或研發團隊有很名

6.9%

6.3%

6.2%

6.4%

其它

5.4%

5.1%

4.9%

4.8%

分析:四類型遊戲交叉比較中發現,Board Game 玩家對畫面音樂的需求,略低於其他類玩家,但對於媒體報導跟代言 人跟遊戲排名的重視程度又高於其他類,另外 Social Game 最在意周遭朋友的影響,MMOG 則相較重視遊戲實際玩法、 畫面跟動畫影片

離開一款遊戲的原因(可複選三個): MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

連線品質很不穩定

18.9%

19.5%

19.4%

19.5%

遊戲月費或商城價格過高

20.1%

20.4%

21.3%

22.5%

儲值付費系統不方便

4.9%

6.5%

5.8%

6.2%

遊戲更新程式或產品包難以取得

3.5%

4.1%

3.4%

3.5%

遊戲本身的內容很單調、無聊

31.2%

32.2%

32.7%

30.5%


遊戲職業平衡太爛,部分職業太強

18.4%

17.9%

17.8%

17.6%

遊戲寶物、道具太難以取得

15.0%

16.8%

15.4%

16.0%

遊戲太久沒有改版

14.9%

15.8%

15.2%

14.3%

遊戲公司服務太差

22.0%

19.2%

19.8%

21.6%

帳號寶物被盜用

23.5%

22.0%

22.6%

22.6%

身邊或遊戲內朋友都不玩了

25.2%

24.4%

26.8%

24.3%

外掛太嚴重,影響手動玩家權益

51.3%

45.5%

46.5%

46.5%

遊戲內其它玩家素質太低、太多吵架、謾罵

20.2%

19.5%

19.2%

18.1%

其他

4.4%

4.6%

4.3%

4.2%

分析:除了外掛、遊戲無聊外,週遭朋友不玩已經取代盜寶問題,成為前三大主因之一,四者相較而言,MMOG 玩家 對於遊戲平衡、服務、盜用、外掛等品質相關的選項在意度較高,Web Game 玩家則是較在意寶物取得與改版速度, Social Game 玩家則是遊戲內容是否單調跟身邊朋友的影響較高,Board Game 玩家則在意商城的定價

持續玩同一款遊戲的原因(可複選三個): MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

身邊的朋友都在玩、可以一起玩

42.4%

43.1%

43.8%

40.6%

遊戲內的網友已經很熟了

33.0%

30.6%

31.6%

32.6%

遊戲內所擁有的虛寶、角色等級已經很高

44.9%

43.5%

44.0%

42.0%

遊戲升級、練功很容易

17.6%

19.9%

18.3%

17.7%

遊戲很簡單、不用花太多時間

22.0%

24.9%

24.6%

23.4%

遊戲故事性很強、內容相當具有深度

33.0%

30.0%

31.0%

31.2%

遊戲穩定度很高、連線品質不錯

32.8%

31.5%

32.3%

33.5%

遊戲是免費或價格很低廉

30.5%

32.6%

31.9%

33.2%

其他

4.9%

3.8%

4.2%

3.6%

分析:四者相比,Social Game 玩家最在意身邊朋友,MMOG 玩家則是遊戲內的朋友、虛寶、等級跟內容深度,Web Game 玩家則是升級與遊戲簡單不花時間,Board Game 玩家則相對在意連線品質與遊戲價格

121


遊戲付費行為之比較分析 習慣的遊戲收費方式: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

支付月費

13.6%

9.5%

11.3%

12.9%

商城,購買遊戲內的金幣或道具

35.7%

31.9%

31.0%

29.8%

同時支付遊戲月費並且也有購買商城商品

6.3%

6.3%

6.1%

8.7%

曾經付費過, 但目前沒付費

22.5%

23.6%

25.1%

27.0%

沒有付費過

21.9%

28.8%

26.5%

21.6%

分析:除了商城的比例最高以外,相較而言 Web Game 玩家不喜歡支付月費且沒付費過的比例最高,Board Game 玩 家在曾經付費過,但目前沒付費的比例最高

每月平均在線上遊戲上的支出: MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

100 元以下

18.5%

20.3%

20.0%

15.5%

101-200 元

9.7%

10.7%

9.9%

7.2%

201-300 元

9.6%

8.5%

9.3%

7.5%

301-400 元

10.0%

9.9%

9.4%

8.8%

401-500 元

16.2%

12.3%

14.5%

14.8%

501-600 元

6.1%

6.1%

6.4%

7.2%

601-800 元

2.4%

2.7%

2.3%

2.8%

801-1000 元

5.5%

5.6%

6.1%

5.5%

1001-1500 元

6.7%

6.6%

6.3%

7.5%

1501 元以上

15.3%

17.2%

15.7%

23.1%

571

585

570

687

(519, 10%)

(499, 17%)

(514, 10%)

(597, 15%)

平均每月付費金額 (2010 的金額,2011 增加率)

分析:相較而言,Board Game 玩家的每月平均花費最高,其次從 MMOG 玩家變為 Web Game 玩家,受上班族玩家 比例增加影響,整體而明顯相較 2010 年成長許多,特別以 Web Game 玩家成長比例上最高

121


不在遊戲上面付費的原因(可複選三個): MMOG

Web Game

Social Game Board Game

沒有可支配在線上遊戲的金錢

28.0%

27.2%

25.3%

23.5%

沒有喜歡的裝飾道具

14.7%

14.1%

13.1%

11.5%

沒有重要的功能道具

20.8%

19.3%

18.6%

17.5%

遊戲道具、金幣或月費定價太貴

44.4%

41.6%

43.1%

43.9%

遊戲品質還不足以讓我付費

36.9%

36.0%

37.7%

40.6%

玩的時間太短,不足以讓我付費

31.7%

32.3%

34.1%

35.5%

身邊的朋友都不花錢

16.0%

17.0%

16.7%

17.5%

不知道怎麼儲值或儲值太複雜

9.9%

13.2%

10.8%

10.0%

其他

9.8%

9.8%

8.9%

8.2%

分析:四者相比,MMOG 玩家以沒錢、沒喜歡的道具、定價貴影響較高,Web Game 玩家則在不知怎儲值比例較高, Board Game 玩家則是品質、時間太短跟身邊朋友影響較高

玩家資訊蒐集比較分析 獲得最新電玩遊戲資訊的來源(可複選三個): MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

遊戲網站的新聞或廣告

24.6%

23.4%

23.9%

24.2%

遊戲討論區社群的介紹

26.5%

23.0%

24.9%

24.7%

身邊朋友的介紹

42.5%

42.5%

43.7%

41.2%

電視媒體廣告

33.6%

31.3%

32.7%

31.6%

電玩節目

42.7%

43.4%

40.8%

39.6%

報紙媒體的報導或廣告

5.0%

5.2%

5.5%

5.9%

遊戲雜誌的報導與廣告

14.1%

13.8%

13.9%

14.7%

便利商店的廣告訊息

10.6%

10.8%

11.0%

11.2%

戶外、大眾運輸的廣告

3.4%

3.7%

3.6%

4.0%

官方遊戲網站介紹

31.8%

30.2%

29.4%

28.7%

其他

1.8%

1.8%

1.6%

1.4%

分析:最新電玩資訊來源中,Social Game 玩家較受身邊朋友介紹影響最高,MMOG 玩家則較受廣告影響最深,Web Game 玩家則較受電玩節目影響

121


四大類線上遊戲玩家的觀察 2011 年的遊戲排名中,我們看到了老遊戲依然有超強的魅力維持玩家,以 MMOG 為例,前 10 名就有 6 名是三年以上的老遊戲,老遊戲歷久不衰,新遊 戲近來就更困難。而在基本問項分析中,看到了在性別上 Web Game 跟 Social Game 的女性會稍微偏多,年齡上,Web Game 最年輕,Board Game 則最多 上班族,口袋深度也相對較深,上網時間也比其他類玩家更長。 在平均遊戲時間上,除了 Web Game 跟 Social Game 以外,今年玩家分配 到 MMOG 與 Board Game 的時間普遍都下滑了,但相較而言,MMOG 玩家還 是最忠誠,而在遊戲類型選擇上,MMOG 最愛角色扮演、動作、射擊,Social Game 則是策略模擬,這都與市場上該類遊戲較多有關。 在遊戲選擇要素上,MMOG 最相較重視玩法、畫面跟動畫影片,Social Game 則最在意朋友影響,Board Game 則最不在意畫面、音樂等需求,但反而 在媒體報導與代言人跟遊戲排名的重視度會提高。而在平均付費上,相較 2010 至少都成長 10%以上,特別是 Web Game 明顯成長了 17%,顯示出 Web Game 在付費誘因上明顯較去年成長,遊戲設計日趨完整。

121


TV Game vs. PC Game vs. Mobile Game TV Game 遊戲定義 Wii、Xbox360、PS 系列等家用遊樂器為主的遊戲

121

PC Game 遊戲定義 個人電腦上的非萬人連線之遊戲,例如魔獸爭霸、軒轅劍單機系列、仙劍奇俠傳 系列…等

Mobile Game 遊戲定義 手機遊戲上之電玩遊戲,包含了手機內建遊戲、下載的遊戲應用程式、或手機上 的線上遊戲…等

基本資料比較分析 參考比例: TV Game 樣本比例

54.7%

PC Game 57.9%

Mobile Game 60.1%

性別: TV Game

PC Game

Mobile Game

男生

82.1%

84.7%

78.1%

女生

17.9%

15.3%

21.9%

分析:以男性為主,其中 Mobile Game 的女性玩家比例相較其他更高

年齡: TV Game

PC Game

Mobile Game

未滿 13 歲

10.1%

6.6%

9.3%

13-17 歲

28.7%

29.9%

33.8%

18-20 歲

13.6%

17.1%

16.0%

21-24 歲

11.5%

14.6%

12.0%

25-29 歲

15.2%

15.0%

12.0%


30-34 歲

12.2%

10.4%

9.8%

35-44 歲

7.1%

5.0%

5.7%

45-54 歲

1.0%

0.9%

0.8%

55-64 歲

0.0%

0.1%

0.1%

65 歲以上

0.5%

0.5%

0.4%

分析:三者相比,TV Game 在 25-44 歲比例較高,PC Game 在 18-24 歲,Mobile Game 則是在 13-17 歲

居住區域: TV Game

PC Game

Mobile Game

台灣北部

53.4%

49.8%

49.7%

台灣中部

21.8%

23.5%

23.2%

台灣南部

19.3%

21.0%

21.5%

台灣東部

3.5%

3.9%

3.8%

台灣離島

0.6%

0.7%

0.6%

國外地區

1.4%

1.1%

1.2%

職業: TV Game

PC Game

Mobile Game

小學生

11.1%

7.3%

10.4%

國中生

16.8%

16.2%

18.7%

高中生

15.8%

18.9%

20.1%

大專以上學生

14.2%

17.5%

15.3%

上班族

28.3%

26.4%

24.3%

自行創業

4.8%

4.1%

3.6%

待業中

5.2%

5.8%

4.1%

家管

1.0%

0.8%

0.9%

退休

0.5%

0.6%

0.5%

分析:三者相比,TV Game 在小學生跟上班族比例較高,PC Game 則是大專以上,Mobile Game 則是國高中生

可自由支配的金額: TV Game

PC Game

Mobile Game

1-2499 元

45.9%

46.2%

50.2%

2500-4999 元

11.9%

13.0%

12.0%

5000-9999 元

12.1%

12.4%

11.3%

10000-19999 元

10.9%

11.1%

10.0%

20000-29999 元

7.0%

6.6%

6.0%

30000-39999 元

4.6%

4.1%

3.9%

121


40000-49999 元

2.3%

1.8%

2.1%

50000-59999 元

1.3%

1.0%

0.8%

60000-69999 元

0.4%

0.3%

0.3%

70000-79999 元

0.3%

0.3%

0.3%

80000 以上

3.3%

3.2%

3.0%

分析:三者相比,TV Game 玩家的口袋深度最深

121

平日上網的時間(可複選): TV Game

PC Game

Mobile Game

晚上 12 點到半夜 2 點

19.6%

20.8%

18.8%

半夜 2 點到半夜 4 點

7.8%

8.5%

7.1%

半夜 4 點到早上 6 點

5.5%

5.8%

5.0%

早上 6 點到早上 8 點

7.3%

7.7%

6.9%

早上 8 點到早上 10 點

11.1%

11.9%

10.4%

早上 10 點到中午 12 點

13.8%

14.6%

12.6%

中午 12 點到下午 2 點

14.6%

14.5%

13.5%

下午 2 點到下午 4 點

16.7%

16.7%

16.0%

下午 4 點到下午 6 點

23.2%

22.3%

22.6%

下午 6 點到晚上 8 點

42.8%

45.7%

44.5%

晚上 8 點到晚上 10 點

56.6%

58.8%

56.8%

晚上 10 點到晚上 12 點

42.1%

44.0%

41.7%

分析:整體而言,平日上網時間多集中在下午 4 點以後,PC Game 玩家更可晚到半夜 2 點

假日上網的時間(可複選): TV Game

PC Game

Mobile Game

晚上 12 點到半夜 2 點

27.9%

29.2%

27.2%

半夜 2 點到半夜 4 點

15.3%

16.6%

14.3%

半夜 4 點到早上 6 點

11.1%

11.7%

10.1%

早上 6 點到早上 8 點

16.7%

18.2%

16.2%

早上 8 點到早上 10 點

30.5%

33.7%

30.8%

早上 10 點到中午 12 點

41.5%

44.8%

42.5%

中午 12 點到下午 2 點

42.4%

45.7%

43.8%

下午 2 點到下午 4 點

51.6%

54.6%

53.3%

下午 4 點到下午 6 點

50.0%

53.2%

50.9%

下午 6 點到晚上 8 點

50.0%

54.2%

51.6%

晚上 8 點到晚上 10 點

58.4%

60.7%

58.9%

晚上 10 點到晚上 12 點

47.5%

51.0%

48.4%


分析:假日期間,從早上 8 點起,上網人數就明顯增多,一直持續到半夜 2 點

遊戲時間比較分析 平均每次遊戲時間: 2010 整體平均

121

2011 167 分鐘

158 分鐘

(資策會 MIC, 2009.11)

電視遊樂器之遊戲 TV game

129 分鐘

121 分鐘

個人電腦之遊戲 PC game

132 分鐘

129 分鐘

NA

67 分鐘

手機遊戲 Mobile Game

選擇遊戲行為之比較分析 最喜歡的遊戲類型(可複選三個): TV Game

PC Game

Mobile Game

角色扮演類

60.5%

64.0%

60.7%

動作類遊戲

44.6%

40.3%

36.7%

射擊類遊戲

39.3%

40.9%

39.3%

競速類遊戲

26.4%

24.2%

28.6%

冒險類遊戲

15.3%

14.1%

13.4%

策略模擬遊戲

18.4%

17.3%

19.6%

即時戰略遊戲

28.4%

38.1%

27.9%

益智/博奕類

10.2%

9.5%

11.5%

運動類

12.7%

10.7%

12.2%

音樂類

13.5%

12.5%

15.8%

其他

8.3%

7.9%

10.0%

分析:三者比較中,TV Game 中,動作、冒險、運動相對另兩者受歡迎,PC Game 則以角色扮演、射擊、即時戰略為主, Mobile Game 中則以競速、策略模擬、益智/博奕、音樂受歡迎

最喜歡的遊戲題材: TV Game

PC Game

Mobile Game

歐洲奇幻主題

11.0%

13.1%

11.1%

東方幻想題材

15.3%

13.6%

12.4%

中國武俠題材

7.9%

10.2%

9.4%


未來科幻題材

9.3%

10.0%

9.4%

歷史相關題材

15.0%

15.5%

14.2%

現代題材

9.7%

7.8%

11.2%

驚悚恐怖題材

11.3%

9.9%

9.8%

沒有特別喜歡的題材

20.4%

19.8%

22.5%

分析:三者相比,TV Game 玩家對東方幻想、驚悚類最喜歡,PC Game 玩家最歐洲奇幻、未來科幻、歷史題材最愛, Mobile Game 玩家則相對喜歡現代題材

最喜歡的遊戲美術風格: TV Game

PC Game

Mobile Game

Q 版可愛

26.3%

23.9%

29.3%

華麗美型

21.9%

24.7%

23.6%

寫實風格

24.3%

22.3%

21.1%

美式漫畫

9.9%

11.6%

9.7%

沒有特別偏好的美術風格

17.7%

17.4%

16.3%

分析:三者相比,Mobile Game 玩家特愛 Q 版可愛,PC Game 則是華麗美形跟美式漫畫風格,TV 則喜歡寫實風格

遊戲付費行為之比較分析 每月平均在線上遊戲上的支出: TV Game

PC Game

Mobile Game

100 元以下

17.6%

17.6%

19.5%

101-200 元

9.7%

8.9%

10.3%

201-300 元

9.0%

9.1%

9.3%

301-400 元

9.5%

10.5%

9.3%

401-500 元

16.3%

17.0%

14.6%

501-600 元

6.3%

6.4%

6.0%

601-800 元

3.0%

2.7%

2.6%

801-1000 元

5.5%

5.6%

5.4%

1001-1500 元

6.9%

6.9%

6.9%

1501 元以上

16.3%

15.6%

16.1%

590

584

578

(535, 10%)

(518, 12%)

(Na)

平均每月付費金額 (2010 的金額,2011 增加率)

分析:TV Game 玩家在線上遊戲的花費最驚人,高達 590 元,相對 2010 成長 10%

121


玩家資訊蒐集比較分析 獲得最新電玩遊戲資訊的來源(可複選三個): TV Game

PC Game

Mobile Game

遊戲網站的新聞或廣告

27.1%

27.5%

23.6%

遊戲討論區社群的介紹

26.1%

28.3%

24.2%

身邊朋友的介紹

40.4%

40.9%

43.8%

電視媒體廣告

29.1%

31.3%

32.8%

電玩節目

46.3%

45.4%

42.5%

報紙媒體的報導或廣告

4.8%

5.5%

5.5%

遊戲雜誌的報導與廣告

17.7%

15.9%

15.1%

便利商店的廣告訊息

9.7%

10.0%

11.0%

戶外、大眾運輸的廣告

3.3%

3.2%

3.7%

官方遊戲網站介紹

29.0%

29.2%

29.7%

其他

1.9%

2.0%

1.9%

分析:三者相比,TV Game 受電玩節目、雜誌報導的影響相對高,PC Game 玩家則是遊戲社群討論相對高,Mobile Game 玩家則重視身邊朋友介紹,便利商店與戶外廣告相對影響高

121


三大單機遊戲玩家的觀察 TV、PC、Mobile 三大單機遊戲中,以 Mobile Game 玩家的女性比例會稍高, 而年齡分布上,TV Game 則在小學生與上班族的比例上會明顯較高,PC Game 則以大專以上學生為主,Mobile Game 則集中在國高中生,上網時間上 則以 PC Game 玩家為最長。 遊戲時間上,與 2010 相比也普遍下滑,在遊戲類型選擇上,與線上遊戲狀 況類似,也同樣受市場上遊戲主要類型影響,TV Game 中,動作、冒險、運動相 對另兩者受歡迎,PC Game 則以角色扮演、射擊、即時戰略為主,Mobile Game 中則以競速、策略模擬、益智/博奕、音樂受歡迎。 題材上 TV Game 喜歡東方幻想跟驚悚的比例會比較明顯,而 PC Game 在歐洲 奇幻與未來科幻、歷史題材的接受度會更高,Mobile Game 玩家則相對喜歡現 代主題的遊戲類型。而在畫面風格上,Mobile Game 玩家特愛 Q 版可愛,PC Game 則是華麗美形跟美式漫畫風格,TV 則喜歡寫實風格。

121


各遊戲類型喜好之玩家比較 11 種遊戲類型定義 121 RPG 角色扮演類(ex.楓之谷、魔獸世界、太空戰士、勇者鬥惡龍…等) ACT 動作類遊戲(ex.三小俠、真三國無雙、魔物獵人、惡靈古堡系列…等) STG 射擊類遊戲(ex.CS 絕對力、突襲 Online、惡靈勢力…等) RAC 競速類遊戲(ex.跑跑卡丁車、HiYo 衝天跑、極速快感…等) AVG 冒險類遊戲(ex.無人島物語、沉默之丘、秋之回憶系列…等) SLG 策略模擬遊戲(ex.模擬市民、開心農場、餐城、開心水族箱…等) RTS 即時戰略遊戲(ex.星海爭霸、魔獸爭霸、三國策系列…等) PUZ 益智/博奕類(ex.明星 3 缺 1、神來也麻將、戲谷麻將、神來也大老二…等) SPG 運動類(ex.全民打棒球、Free Style、PangYa 魔法飛球、NBA 2K9...等) MUG 音樂類(ex.熱舞、勁舞團、唯舞獨尊、愛舞炫、節奏 DJ…等) OTG 其他(ex.爆爆王、RPG 製作大師…等)

基本資料比較分析 參考比例: RPG 樣本比例

62%

ACT 37%

STG 37%

RAC 26%

AVG 13%

SLG 20%

RTS 28%

PUZ 12%

SPG 11%

MUG 14%

OTG 10%

性別: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

男生

79%

87%

93%

81%

71%

58%

93%

65%

93%

51%

59%

女生

21%

13%

7%

19%

29%

42%

7%

35%

7%

49%

41%

分析:比例中以音樂類、策略模擬、益智博奕跟其他類型的女性玩家比例較高,其餘以男性為主


年齡: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

13 歲以下

8%

6%

11%

18%

6%

9%

4%

3%

8%

15%

23%

13-17 歲

29%

27%

41%

41%

27%

24%

26%

8%

31%

39%

37%

18-20 歲

16%

15%

15%

13%

18%

11%

18%

7%

14%

18%

13%

21-24 歲

13%

14%

10%

9%

15%

13%

16%

14%

13%

11%

10%

25-29 歲

15%

17%

10%

8%

16%

15%

16%

20%

14%

10%

9%

30-34 歲

12%

13%

7%

7%

11%

15%

13%

24%

10%

4%

5%

35-44 歲

6%

7%

4%

4%

6%

10%

6%

19%

7%

2%

3%

45-54 歲

1%

1%

1%

1%

1%

2%

1%

5%

1%

0%

0%

55-64 歲

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

66 歲以上

0%

0%

1%

0%

1%

0%

0%

0%

0%

0%

1%

分析:13 歲以下以 OTG 玩家為主,13-17 歲則是 STG 與 RAC 玩家,18-20 為 MUG 玩家,21-24 則是 RTS,25 以上 則以 PUZ 為最多

居住區域: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

台灣北部

49%

52%

50%

47%

51%

49%

50%

52%

51%

49%

45%

台灣中部

25%

22%

24%

25%

23%

24%

23%

20%

23%

24%

26%

台灣南部

21%

21%

20%

22%

21%

22%

21%

23%

20%

22%

23%

台灣東部

4%

4%

4%

4%

4%

3%

4%

3%

3%

4%

5%

台灣離島

0%

0%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

國外地區

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

2%

1%

1%

職業: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

小學生

9%

6%

12%

20%

7%

11%

4%

3%

9%

17%

25%

國中生

16%

15%

24%

26%

14%

13%

14%

4%

19%

23%

22%

高中生

18%

17%

22%

18%

18%

12%

17%

6%

17%

21%

16%

大專以上學生

16%

17%

13%

10%

21%

14%

19%

13%

15%

13%

11%

上班族

28%

30%

18%

16%

26%

32%

30%

46%

27%

16%

15%

自行創業

4%

4%

4%

3%

4%

6%

4%

10%

4%

2%

2%

待業中

6%

7%

4%

4%

7%

7%

6%

9%

5%

5%

5%

家管

1%

0%

0%

1%

1%

2%

0%

5%

1%

1%

2%

退休

0%

1%

0%

0%

0%

1%

0%

1%

1%

0%

0%

分析:小學生最愛 OTG 類,國中生則是 STG、RAC、MUG 與 OTG,高中則是以 STG、MUG 為主,大專以上則是

121


RTS,上班族則以 AVG、SLG 跟 RTS 為最多

可自由支配的金額: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

1-2499 元

49%

45%

58%

63%

45%

46%

40%

27%

47%

64%

68%

2500-4999 元

13%

13%

11%

10%

14%

11%

13%

11%

10%

11%

9%

5000-9999 元

12%

13%

9%

9%

14%

13%

14%

16%

12%

8%

7%

10000-19999 元

11%

12%

8%

7%

10%

10%

12%

15%

11%

7%

6%

20000-29999 元

6%

7%

4%

4%

6%

8%

8%

11%

7%

4%

4%

30000-39999 元

4%

5%

4%

2%

4%

4%

6%

8%

5%

2%

1%

40000-49999 元

2%

2%

2%

1%

2%

3%

2%

4%

3%

1%

1%

50000-59999 元

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

3%

1%

0%

1%

60000-69999 元

0%

0%

0%

0%

0%

1%

0%

1%

0%

0%

0%

70000-79999 元

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

1%

1%

0%

0%

80000 以上

2%

2%

3%

2%

4%

3%

3%

4%

3%

2%

3%

分析:以 PUZ 玩家口袋最深

平日上網的時間(可複選): RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

0~2

20%

21%

17%

14%

19%

21%

22%

27%

17%

17%

17%

2~4

8%

8%

7%

5%

7%

8%

9%

10%

6%

7%

8%

4~6

5%

5%

5%

4%

5%

5%

6%

6%

4%

5%

6%

6~8

7%

7%

7%

7%

7%

6%

8%

8%

6%

7%

9%

8~10

11%

11%

10%

9%

11%

13%

12%

13%

9%

10%

14%

10~12

14%

13%

12%

11%

13%

15%

15%

18%

13%

12%

15%

12~14

14%

14%

13%

12%

13%

15%

15%

19%

13%

12%

15%

14~16

17%

15%

15%

15%

15%

19%

18%

20%

13%

15%

19%

16~18

23%

21%

24%

23%

21%

24%

22%

22%

20%

25%

25%

18~20

46%

44%

44%

44%

46%

42%

46%

40%

39%

49%

45%

20~22

60%

59%

57%

53%

59%

53%

60%

57%

54%

57%

52%

22~24

45%

46%

38%

34%

43%

43%

48%

49%

40%

38%

33%

分析:整體而言,上網時間多集中在晚上 6~12 點,比較特別的是 PUZ 玩家遊戲時間會比其他類型更晚一些

121


假日上網的時間(可複選): RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

0~2

28%

28%

26%

23%

27%

28%

30%

34%

24%

28%

24%

2~4

16%

15%

15%

12%

14%

14%

18%

17%

12%

15%

13%

4~6

11%

11%

11%

8%

10%

8%

13%

10%

9%

10%

9%

6~8

17%

18%

19%

17%

16%

13%

19%

12%

14%

16%

16%

8~10

33%

32%

35%

32%

31%

27%

34%

24%

29%

30%

33%

10~12

45%

44%

45%

41%

42%

38%

46%

34%

38%

42%

42%

12~14

46%

44%

46%

41%

44%

40%

48%

36%

39%

43%

45%

14~16

56%

54%

55%

52%

53%

50%

58%

45%

48%

53%

54%

16~18

54%

52%

52%

50%

51%

45%

56%

44%

45%

52%

49%

18~20

55%

53%

52%

49%

52%

47%

58%

46%

46%

54%

46%

20~22

63%

60%

57%

55%

60%

58%

64%

58%

55%

58%

53%

22~24

51%

50%

46%

41%

48%

48%

55%

49%

47%

45%

39%

分析:假日期間,從早上 8 點起,上網人數就明顯增多,下午 2~4 點與晚上 8~10 點形成兩個高峰,RTS 與 PUZ 玩家 甚至可以更晚到 2 點

遊戲時間比較分析 平均每次遊戲時間(各遊戲類型玩家在不同平台分類的平均遊戲時間,分鐘): RPG MMOG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

141

123

132

118

106

91

130

89

108

124

103

Web Game

45

39

42

50

44

59

46

46

39

53

69

Social Game

48

43

43

53

50

77

47

66

47

60

60

Board Game

23

23

23

26

23

30

26

82

28

29

26

TV Game

64

92

71

66

90

59

66

49

75

59

50

PC Game

78

86

80

64

86

64

116

58

65

61

56

Mobile Game

38

41

46

48

42

41

41

42

47

47

46

分析:MMOG 玩家中以喜歡 RPG 類型的玩家遊戲時間最高,Web Game 玩家則是最喜愛 OTG,Social Game 玩家則 是 SLG

121


每星期固定同時玩的線上遊戲數量: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

沒有特別固定哪一款

27%

32%

24%

23%

35%

32%

29%

31%

29%

30%

28%

1款

32%

30%

25%

24%

30%

25%

28%

28%

27%

24%

24%

2款

25%

23%

29%

26%

20%

22%

26%

23%

25%

23%

25%

3款

10%

9%

13%

14%

8%

9%

11%

10%

12%

12%

9%

4款

2%

2%

3%

4%

3%

3%

2%

2%

2%

3%

4%

5 款以上

4%

4%

6%

8%

4%

7%

5%

7%

5%

7%

10%

分析:RPG 玩家相較最忠誠,AVG 相對較低

玩最久的一款線上遊戲,玩多久: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

不到一個月

2%

1%

1%

2%

3%

2%

2%

2%

2%

2%

4%

1-3 個月

4%

4%

3%

4%

6%

5%

4%

7%

5%

4%

3%

3-6 個月

7%

6%

5%

6%

6%

7%

6%

8%

6%

7%

6%

6-9 個月

5%

5%

5%

5%

7%

7%

5%

6%

5%

5%

3%

9-12 個月

4%

4%

5%

5%

5%

6%

5%

5%

5%

5%

6%

1-1.5 年

10%

13%

10%

10%

12%

11%

10%

11%

8%

12%

11%

1.5-2 年

9%

9%

9%

10%

11%

11%

8%

10%

9%

8%

8%

13%

12%

14%

14%

11%

13%

13%

14%

13%

11%

14%

2-3 年

選擇遊戲行為之比較分析 最喜歡的遊戲類型(可複選三個): RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

角色扮演類

100%

64%

49%

46%

61%

51%

58%

46%

37%

51%

50%

動作類遊戲

38%

100%

33%

23%

44%

17%

32%

15%

25%

22%

16%

射擊類遊戲

30%

34%

100%

42%

20%

14%

37%

16%

34%

23%

17%

競速類遊戲

20%

16%

30%

100%

11%

17%

12%

16%

31%

27%

27%

冒險類遊戲

13%

16%

7%

5%

100%

11%

8%

7%

5%

7%

8%

策略模擬遊戲

16%

9%

8%

13%

16%

100%

16%

29%

13%

18%

20%

即時戰略遊戲

27%

25%

28%

13%

17%

23%

100%

18%

20%

11%

11%

益智/博奕類

9%

5%

5%

7%

6%

17%

8%

100%

11%

10%

9%

運動類

6%

7%

10%

13%

4%

7%

7%

10%

100%

7%

5%

音樂類

12%

9%

9%

14%

8%

13%

5%

12%

9%

100%

19%

121


其他

8%

4%

5%

10%

6%

10%

4%

8%

4%

13%

100%

分析:以 RPG 玩家為例,其次喜歡的類型是 ACT 與 AVG

最喜歡的遊戲題材: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

歐洲奇幻主題

15%

11%

10%

8%

13%

11%

16%

9%

9%

10%

7%

東方幻想題材

17%

20%

11%

8%

21%

7%

13%

8%

9%

10%

7%

中國武俠題材

12%

9%

7%

7%

9%

11%

8%

16%

7%

9%

10%

未來科幻題材

8%

10%

13%

11%

9%

7%

10%

5%

9%

7%

8%

歷史相關題材

13%

16%

13%

10%

9%

14%

23%

13%

20%

8%

10%

現代題材

6%

5%

10%

19%

6%

17%

4%

11%

15%

14%

15%

驚悚恐怖題材

7%

13%

13%

8%

19%

7%

7%

8%

8%

7%

5%

22%

17%

22%

29%

15%

26%

19%

29%

22%

33%

38%

沒有特別喜歡的題材

分析:相比下來,歐洲奇幻風最受 RPG 玩家喜歡,東方幻想則為 AVG 玩家最愛,中國武俠則受 PUZ 玩家喜歡,未來 科幻是受 RAC 玩家喜愛、歷史是受 RTS 玩家喜愛,現代是受 RAC 玩家喜愛、驚悚則是受 AVG 玩家喜愛,沒有特別喜歡 某一題材的人當中,則以 OTG 類玩家比例較高

最喜歡的遊戲美術風格: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

Q 版可愛

28%

18%

25%

44%

20%

33%

18%

27%

29%

42%

56%

華麗美型

28%

26%

19%

14%

29%

23%

25%

20%

16%

27%

15%

寫實風格

15%

27%

28%

21%

28%

16%

20%

18%

28%

11%

9%

美式漫畫

11%

9%

11%

6%

7%

8%

16%

11%

11%

5%

5%

沒有特別偏好

17%

19%

17%

14%

16%

21%

21%

24%

16%

15%

14%

分析:Q 版可愛中以 OTG 類玩家比例最高,華麗美型則是 AVG,寫實風格則是 STG、AVG、SPG

決定開始玩一款遊戲的原因(可複選三個): RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

遊戲排名

9%

8%

10%

10%

9%

10%

10%

9%

11%

9%

10%

身邊朋友

48%

44%

55%

59%

42%

52%

50%

50%

55%

52%

55%

遊戲廣告

8%

7%

9%

10%

8%

8%

7%

12%

8%

10%

9%

美術插畫

20%

21%

14%

12%

25%

19%

16%

15%

11%

24%

17%

遊戲畫面

50%

52%

49%

45%

52%

44%

50%

41%

45%

44%

38%

遊戲音樂

13%

15%

12%

13%

15%

12%

10%

12%

12%

20%

17%

宣傳動畫

12%

14%

12%

13%

15%

10%

9%

11%

10%

14%

14%

遊戲玩法類型

62%

64%

61%

57%

60%

57%

65%

57%

59%

55%

54%

網路社群推薦

7%

6%

7%

9%

7%

10%

6%

10%

9%

10%

10%

121


專業報導評價

5%

6%

6%

5%

6%

6%

7%

5%

7%

4%

3%

遊戲代言人

3%

3%

3%

4%

4%

4%

3%

6%

6%

5%

6%

代理商服務

9%

9%

10%

6%

7%

8%

11%

7%

8%

6%

5%

開發商名氣

7%

7%

7%

6%

7%

6%

9%

5%

6%

4%

4%

其它

6%

5%

5%

6%

5%

5%

5%

4%

4%

6%

6%

分析:RAC 玩家最容易受身邊朋友的影響, 而開始玩遊戲, ,PUZ 玩家易受遊戲廣告中影響,,AVG 玩家受美術插畫影

121

響,遊戲畫面會影響 ACT 與 AVG 玩家,動畫會影響 AVG 玩家,玩法選項最容易影響 ACT 玩家

離開一款遊戲的原因(可複選三個): RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

連線品質不穩

19%

20%

18%

19%

20%

21%

21%

21%

20%

20%

19%

遊戲收費過高

20%

21%

21%

20%

20%

23%

22%

25%

22%

17%

18%

儲值不方便

4%

5%

6%

6%

6%

6%

4%

7%

7%

7%

7%

程式難以取得

3%

3%

4%

5%

3%

4%

2%

4%

4%

4%

6%

遊戲無聊

34%

34%

30%

31%

38%

34%

32%

30%

31%

37%

29%

遊戲平衡太差

19%

18%

18%

15%

20%

15%

19%

15%

17%

18%

18%

虛寶太難取得

15%

15%

16%

16%

18%

18%

14%

19%

14%

15%

19%

太久沒改版

15%

16%

13%

15%

16%

18%

13%

17%

14%

17%

16%

服務太差

22%

23%

22%

18%

22%

18%

24%

20%

17%

18%

16%

盜用

23%

21%

24%

25%

19%

20%

23%

19%

24%

23%

22%

朋友不玩

26%

25%

24%

26%

25%

28%

26%

26%

27%

28%

25%

外掛太嚴重

49%

49%

57%

47%

43%

39%

53%

39%

50%

40%

43%

玩家素質太差

21%

21%

21%

19%

20%

18%

19%

18%

16%

20%

20%

5%

5%

4%

5%

5%

5%

4%

4%

3%

5%

6%

其他

分析:遊戲收費過高中 PUZ 玩家選擇比例最高,AVG 玩家最在意遊戲平衡,而 STG 玩家最受不了外掛問題.

持續玩同一款遊戲的原因(可複選三個): RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

身邊朋友影響

40%

37%

47%

52%

38%

43%

42%

38%

50%

45%

46%

遊戲內網友

33%

30%

31%

30%

29%

30%

31%

26%

26%

39%

31%

遊戲內資產影響

47%

44%

43%

44%

40%

44%

39%

43%

41%

49%

44%

遊戲升級容易

18%

17%

17%

21%

20%

20%

13%

16%

20%

18%

25%

簡單不花時間

22%

22%

23%

28%

24%

31%

21%

30%

32%

25%

30%

內容具有深度

37%

40%

28%

24%

40%

28%

39%

27%

22%

27%

24%

連線穩定度高

32%

35%

36%

30%

32%

30%

37%

30%

29%

29%

24%

免費或價格低廉

30%

32%

34%

32%

33%

35%

33%

38%

35%

28%

33%

5%

6%

5%

3%

5%

4%

5%

4%

3%

5%

5%

其他


分析:身邊朋友影響的選項中,以 RAC 玩家的比例較高;MUG 玩家會因遊戲內網友與資產決定是否繼續玩同款遊戲, 升級容易會讓 OTG 玩家持續玩遊戲;內容有深度就可以留住 ACT 與 AVG 玩家,連線穩定則是 RTS 玩家需求較高

遊戲付費行為之比較分析 121

習慣的遊戲收費方式: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

支付月費

15%

15%

10%

7%

14%

10%

17%

12%

9%

6%

5%

商城

33%

31%

38%

38%

27%

25%

28%

27%

31%

37%

31%

6%

6%

5%

4%

6%

6%

7%

9%

7%

4%

4%

曾付過, 目前沒付

24%

26%

23%

20%

26%

28%

28%

30%

24%

21%

22%

沒有付費過

22%

22%

24%

31%

27%

32%

20%

23%

30%

33%

38%

月費 + 商城

分析:RTS 玩家習慣支付月費;STG 與 RAC 玩家會在商城中付費;月費+商城普遍沒什麼玩家支持,曾經付過目前沒 付則是 PUZ 玩家最多,從未付過則是以 OTG 類玩家中比例最高

每月平均在線上遊戲上的支出: RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

100 元以下

18%

17%

20%

24%

23%

19%

16%

13%

22%

25%

24%

101-200 元

10%

10%

11%

11%

9%

10%

8%

7%

11%

13%

18%

201-300 元

9%

9%

10%

12%

9%

8%

10%

7%

9%

10%

6%

301-400 元

10%

10%

10%

10%

9%

10%

10%

9%

10%

7%

9%

401-500 元

18%

19%

13%

11%

17%

15%

20%

13%

13%

10%

10%

501-600 元

6%

6%

7%

5%

5%

5%

6%

7%

7%

5%

6%

601-800 元

3%

2%

2%

2%

3%

3%

3%

2%

2%

3%

2%

801-1000 元

6%

6%

5%

4%

8%

8%

6%

6%

5%

7%

5%

1001-1500 元

6%

7%

8%

6%

5%

9%

6%

7%

7%

5%

4%

1501 元以上

15%

14%

14%

14%

12%

14%

15%

29%

15%

15%

15%

平均每月花費

569

567

554

517

516

589

589

756

552

535

511

分析:選擇支付 100 元以下的玩家中,以 MUG 類的玩家比例為最高,101-200 元則是 OTG 類玩家選擇的比例高, 1501 元以上則以 PUZ 的玩家中,選擇比例相較其他類玩家高


不在遊戲上面付費的原因(可複選三個): RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

沒錢可花在遊戲

28%

24%

27%

29%

27%

25%

24%

23%

26%

28%

28%

沒裝飾道具

13%

13%

16%

16%

13%

11%

11%

10%

13%

15%

18%

沒功能道具

20%

19%

23%

22%

17%

15%

20%

15%

20%

18%

17%

定價太貴

45%

45%

46%

41%

44%

40%

46%

44%

41%

44%

40%

遊戲品質太差

39%

44%

36%

27%

41%

38%

46%

40%

36%

29%

31%

玩的時間太短

34%

39%

32%

28%

36%

31%

35%

33%

34%

36%

28%

身邊朋友影響

15%

14%

15%

17%

15%

17%

16%

20%

18%

17%

19%

9%

8%

11%

15%

11%

14%

8%

9%

13%

13%

16%

10%

10%

9%

10%

10%

10%

10%

7%

7%

9%

9%

不知道怎麼儲值 其他

分析:沒有喜歡的裝飾道具選項中,以 OTG 類玩家選擇比例相較其他高,沒喜歡的功能道具則是 RAC 玩家,遊戲品 質太差則是 RTS,玩的時間太短則是 ACT,不知怎儲值的選項中則以 OTG 類玩家選擇比例相較其他類高

玩家資訊蒐集比較分析 獲得最新電玩遊戲資訊的來源(可複選三個): RPG

ACT

STG

RAC

AVG

SLG

RTS

PUZ

SPG

MUG

OTG

網站資訊與廣告

28%

31%

24%

21%

31%

24%

29%

19%

26%

18%

16%

遊戲討論區

29%

31%

25%

19%

30%

26%

31%

19%

23%

19%

18%

身邊朋友

40%

36%

45%

47%

34%

45%

41%

42%

42%

48%

45%

電視媒體廣告

33%

32%

31%

32%

32%

31%

31%

33%

29%

35%

32%

電玩節目

42%

50%

49%

45%

44%

34%

43%

32%

41%

40%

38%

報紙媒體

5%

5%

5%

5%

6%

5%

5%

8%

7%

5%

4%

遊戲雜誌

15%

18%

14%

13%

18%

12%

16%

11%

13%

14%

10%

便利商店

10%

9%

10%

11%

11%

10%

10%

12%

10%

14%

11%

戶外廣告

3%

3%

3%

4%

4%

4%

3%

4%

4%

4%

5%

31%

29%

32%

33%

28%

29%

27%

29%

30%

33%

32%

2%

2%

2%

2%

2%

1%

2%

1%

0%

3%

3%

官方遊戲網站 其他

分析:ACT 與 AVG 類的玩家習慣從網站資訊與廣告來獲取最新電玩資訊;自遊戲討論區找電玩資訊的則是 ACT 與 RTS 玩家;MUG 玩家會從身邊朋友得到資訊, ;電玩節目是 ACT 玩家獲取最新電玩遊戲資訊的重要來源

121


11 大類的遊戲類型觀察 在 11 大類的遊戲類型分析中,以 MUG、SLG、PUZ 以及 OTG 的女性玩家比 例會明顯較高。與職業的交叉分析上,小學生最愛 OTG 類,國中生則是 STG、RAC、MUG 與 OTG,高中則是以 STG、MUG 為主,大專以上則是 RTS, 上班族則以 AVG、SLG 跟 RTS 為最多,而上網時間上則以 RTS 與 PUZ 類的玩 家最長。 在遊戲時間與題材上,則是跟市場上的主力遊戲類型有關,MMOG 中以喜歡 RPG 類型的玩家遊戲時間最高,Web Game 則是 OTG,Social Game 則是 SLG。而在遊戲主題的交叉分析上,歐洲奇幻風最受 RPG 玩家喜歡,東方幻想 則以 AVG 玩家最愛,中國武俠則受 PUZ 玩家喜歡,未來科幻是 RAC、歷史是 RTS,現代是 RAC、驚悚則是 AVG,沒有特別喜歡某一題材的人當中,則以 OTG 類玩家比例較高。遊戲風格上,Q 版可愛中以 OTG 類玩家比例最高,華麗 美型則是 AVG,寫實風格則是 STG、AVG、SPG。 在付費分析上,支付月費的選項中以 RTS 的玩家比例較高;商城則是 STG 與 RAC;月費+商城則是較少玩家支持,曾經付過目前沒付則是 PUZ,從未付 過則是以 OTG 類玩家中比例最高。月平均花費上,選擇支付 100 元以下的玩家 中,以 MUG 類的玩家比例為最高,101-200 元則是 OTG 類玩家選擇的比例高, 1501 元以上則以 PUZ 的玩家中,選擇比例相較其他類玩家高。

121


各遊戲題材風格喜好之玩家比較 11 種遊戲題材與風格定義 121 歐洲奇幻(ex.魔戒、魔獸世界…等) 東方幻想(ex.太空戰士、魔物獵人…等) 中國武俠(ex.天子傳奇、夢幻修仙…等) 未來科幻(ex.雷神戰記、鐵影特攻、SD 鋼彈…等) 歷史相關(ex 三國無雙、信長之野望.…等) 現代題材(ex.模擬市民、跑車浪漫旅系列…等) 驚悚恐怖(ex.惡靈古堡系列、時鐘塔系列…等) Q 版可愛(ex.楓之谷、跑跑卡丁車、爆爆王…等) 華麗美型(ex.AION、AIKA…等) 寫實風格(ex.跑車浪漫旅系列、惡靈古堡系列…等) 美式漫畫(ex.魔獸世界、戰鎚、阿洛斯…等)

基本資料比較分析 參考比例: 奇幻 樣本比例

12%

幻想 13%

武俠 10%

科幻 9%

歷史 14%

現代 10%

驚悚 9%

可愛 28%

美型 23%

寫實 20%

美式 10%

性別: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

男生

78%

85%

73%

93%

91%

63%

84%

70%

74%

90%

89%

女生

22%

15%

27%

7%

9%

37%

16%

30%

26%

10%

11%

分析:性別比例中,女性玩家特別喜愛現代主題跟可愛風格之遊戲

年齡: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

13 歲以下

4%

3%

7%

14%

6%

17%

8%

21%

4%

6%

4%

13-17 歲

27%

25%

21%

39%

28%

41%

28%

42%

25%

30%

23%

18-20 歲

16%

20%

13%

15%

13%

11%

14%

12%

18%

15%

15%


21-24 歲

12%

14%

16%

11%

15%

9%

12%

8%

15%

13%

15%

25-29 歲

16%

18%

17%

9%

15%

9%

18%

7%

16%

15%

16%

30-34 歲

16%

13%

12%

8%

13%

7%

12%

6%

13%

12%

17%

35-44 歲

7%

5%

11%

4%

8%

5%

6%

3%

8%

8%

8%

45-54 歲

1%

0%

2%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

2%

55-64 歲

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

66 歲以上

0%

1%

1%

0%

0%

0%

1%

0%

0%

0%

0%

分析:17 歲以下喜歡現代主題與可愛風格,18-20 歲則是東方幻想主題,21-24 歲是武俠類,25-29 歲是東方幻想跟驚 悚類,30-34 歲則以奇幻與美式為主,35 歲以上武俠又開始受歡迎。

居住區域: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

台灣北部

52%

51%

49%

48%

52%

50%

51%

46%

49%

52%

52%

台灣中部

26%

23%

23%

24%

24%

24%

24%

26%

25%

22%

23%

台灣南部

18%

21%

23%

22%

18%

21%

20%

23%

21%

20%

19%

台灣東部

3%

4%

4%

5%

4%

4%

3%

3%

3%

4%

4%

台灣離島

0%

0%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

國外地區

1%

1%

0%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

2%

職業: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

小學生

4%

4%

7%

17%

8%

19%

9%

23%

4%

6%

5%

國中生

14%

12%

11%

23%

17%

26%

17%

26%

12%

17%

14%

高中生

19%

19%

16%

18%

15%

17%

15%

17%

20%

18%

15%

大專以上學生

17%

21%

11%

14%

15%

11%

15%

11%

18%

15%

17%

上班族

33%

30%

34%

19%

31%

17%

29%

15%

31%

29%

34%

自行創業

3%

3%

6%

3%

6%

4%

5%

2%

5%

5%

5%

待業中

7%

8%

7%

6%

6%

4%

6%

3%

6%

6%

7%

家管

1%

0%

2%

0%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

退休

0%

0%

0%

1%

0%

0%

1%

0%

0%

1%

0%

分析:國中以及國小最愛現代主題與可愛風格,高中生以及大專以上學生則對奇幻、東方幻想主題與美型風格接受度高 上班族則對於武俠與美式風格接受度高

121


可自由支配的金額: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

1-2499 元

40%

45%

42%

61%

42%

62%

46%

68%

42%

44%

36%

2500-4999 元

13%

14%

14%

10%

12%

10%

10%

8%

14%

12%

14%

5000-9999 元

14%

12%

14%

10%

12%

9%

15%

7%

14%

12%

14%

10000-19999 元

14%

11%

9%

7%

14%

6%

9%

6%

11%

11%

15%

20000-29999 元

7%

8%

7%

4%

8%

5%

8%

4%

7%

8%

7%

30000-39999 元

5%

4%

5%

3%

5%

3%

6%

2%

4%

6%

6%

40000-49999 元

3%

1%

2%

1%

3%

1%

2%

1%

2%

3%

3%

50000-59999 元

2%

1%

3%

0%

1%

1%

1%

0%

2%

1%

1%

60000-69999 元

0%

0%

1%

0%

1%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

70000-79999 元

0%

0%

1%

0%

0%

0%

0%

0%

1%

0%

0%

80000 以上

2%

3%

3%

3%

3%

3%

4%

3%

3%

3%

4%

平日上網的時間(可複選): 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

0~2

20%

20%

21%

15%

21%

16%

19%

13%

22%

19%

21%

2~4

7%

9%

9%

5%

9%

6%

10%

5%

9%

8%

8%

4~6

6%

7%

5%

3%

5%

4%

6%

4%

5%

5%

6%

6~8

7%

6%

5%

6%

7%

7%

9%

6%

7%

7%

7%

8~10

11%

11%

11%

11%

12%

10%

13%

9%

12%

11%

11%

10~12

14%

13%

14%

10%

15%

11%

14%

10%

15%

13%

14%

12~14

14%

13%

12%

12%

15%

14%

16%

12%

14%

14%

13%

14~16

17%

15%

16%

15%

16%

14%

16%

15%

17%

15%

17%

16~18

21%

19%

20%

24%

23%

24%

25%

25%

22%

22%

19%

18~20

46%

44%

41%

46%

45%

41%

41%

46%

46%

41%

40%

20~22

63%

58%

56%

54%

59%

53%

57%

52%

61%

55%

60%

22~24

49%

49%

44%

33%

45%

34%

42%

32%

47%

42%

48%

假日上網的時間(可複選): 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

0~2

29%

29%

29%

23%

28%

23%

27%

21%

30%

28%

29%

2~4

14%

17%

14%

13%

15%

12%

17%

11%

16%

16%

17%

4~6

9%

12%

10%

9%

11%

8%

12%

7%

11%

11%

13%

6~8

14%

17%

14%

19%

19%

15%

20%

17%

15%

17%

16%

8~10

31%

32%

31%

33%

33%

28%

32%

31%

31%

31%

30%

121


10~12

44%

43%

41%

43%

46%

41%

41%

42%

45%

40%

43%

12~14

43%

44%

42%

43%

46%

41%

44%

43%

45%

41%

42%

14~16

57%

54%

49%

53%

53%

52%

52%

53%

56%

49%

52%

16~18

54%

51%

46%

50%

52%

48%

49%

50%

54%

47%

52%

18~20

57%

52%

47%

53%

53%

48%

46%

50%

55%

48%

51%

20~22

65%

58%

59%

54%

62%

56%

57%

54%

63%

57%

60%

22~24

53%

51%

49%

40%

51%

43%

46%

39%

53%

47%

54%

遊戲時間比較分析 平均每次遊戲時間(各遊戲類型玩家在不同平台分類的平均遊戲時間): 奇幻 MMOG

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

147

131

132

126

118

93

106

124

141

98

144

Web Game

33

36

59

50

51

53

42

56

45

38

40

Social Game

45

43

57

49

48

65

46

55

49

46

50

Board Game

22

21

36

24

29

28

32

27

27

26

30

TV Game

59

94

46

70

72

67

91

53

62

89

64

PC Game

85

85

86

82

88

53

82

57

85

81

96

Mobile Game

33

41

43

47

41

52

46

44

40

43

40

分析:MMOG 中以奇幻主題跟美式風格遊戲時間較長,Web Game 則以武俠跟可愛風格時間偏高,Social Game 則以 現代主題跟可愛風格時間較長

每星期固定同時玩的線上遊戲數量: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

沒有特別固定哪一款

22%

30%

29%

21%

28%

28%

29%

21%

29%

32%

23%

1款

39%

30%

29%

27%

28%

27%

26%

26%

31%

28%

34%

2款

26%

26%

25%

28%

26%

24%

22%

27%

26%

23%

25%

3款

10%

9%

10%

14%

10%

9%

11%

13%

8%

10%

12%

4款

1%

2%

3%

4%

2%

4%

2%

4%

2%

2%

2%

5 款以上

3%

3%

4%

6%

5%

8%

9%

9%

4%

4%

5%

分析:以東方幻想跟寫實風格玩家的忠誠度最低,奇幻主題跟美式風格的玩家忠誠最高

121


玩最久的一款線上遊戲,玩多久: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

不到一個月

1%

2%

3%

2%

2%

3%

1%

2%

2%

1%

1%

1-3 個月

3%

4%

6%

4%

6%

6%

4%

4%

4%

4%

4%

3-6 個月

6%

8%

8%

5%

4%

9%

6%

5%

8%

7%

6%

6-9 個月

5%

5%

5%

6%

5%

5%

3%

5%

5%

5%

5%

9-12 個月

3%

3%

7%

5%

4%

6%

5%

5%

4%

6%

4%

1-1.5 年

8%

11%

10%

11%

11%

9%

11%

10%

11%

11%

8%

1.5-2 年

8%

9%

10%

11%

8%

11%

10%

9%

11%

10%

7%

11%

14%

12%

13%

13%

14%

13%

13%

12%

14%

12%

2-3 年

選擇遊戲行為之比較分析 最喜歡的遊戲類型(可複選三個): 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

角色扮演類

81%

80%

76%

56%

57%

37%

48%

62%

74%

45%

70%

動作類遊戲

33%

58%

33%

38%

43%

19%

53%

24%

42%

49%

33%

射擊類遊戲

30%

32%

28%

53%

36%

40%

53%

33%

31%

51%

40%

競速類遊戲

17%

17%

20%

31%

20%

51%

24%

41%

16%

28%

16%

冒險類遊戲

14%

21%

12%

13%

8%

8%

27%

9%

16%

18%

10%

策略模擬遊戲

19%

11%

23%

14%

20%

34%

15%

23%

19%

16%

15%

即時戰略遊戲

38%

28%

24%

31%

48%

11%

23%

18%

31%

28%

46%

益智/博奕類

9%

7%

20%

6%

12%

14%

10%

11%

10%

10%

13%

運動類

8%

7%

8%

11%

16%

17%

10%

11%

8%

15%

12%

音樂類

12%

11%

13%

12%

9%

21%

11%

21%

17%

8%

7%

5%

6%

10%

9%

7%

15%

6%

19%

6%

4%

5%

其他

分析:在喜歡玩角色扮演類的玩家中,奇幻主題跟美型風格的遊戲類型最受歡迎;在喜歡動作類遊戲的玩家則是喜歡 幻想與寫實的遊戲類型;射擊類遊戲的玩家則是科幻、驚悚與寫實;競速類遊戲的玩家則是喜歡現代與可愛風格;冒險 類遊戲的玩家是驚悚與寫實;策略模擬遊戲則是現代與可愛;即時戰略類遊戲的玩家則是喜歡歷史與美式風格;益智/ 博奕則是武俠主題;運動類則是現代與寫實;音樂類的玩家則是以現代主題跟可愛風格最受到歡迎

最喜歡的遊戲題材: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

歐洲奇幻主題

100%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

7%

15%

6%

37%

東方幻想題材

0%

100%

0%

0%

0%

0%

0%

9%

21%

11%

11%

121


中國武俠題材

0%

0%

100%

0%

0%

0%

0%

8%

16%

8%

7%

未來科幻題材

0%

0%

0%

100%

0%

0%

0%

11%

9%

11%

7%

歷史相關題材

0%

0%

0%

0%

100%

0%

0%

12%

13%

15%

17%

現代題材

0%

0%

0%

0%

0%

100%

0%

14%

5%

16%

3%

驚悚恐怖題材

0%

0%

0%

0%

0%

0%

100%

6%

5%

22%

7%

沒有特別喜歡的題材

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

33%

15%

11%

10%

最喜歡的遊戲美術風格: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

Q 版可愛

17%

19%

24%

33%

24%

42%

20%

100%

0%

0%

0%

華麗美型

30%

38%

37%

22%

23%

12%

14%

0%

100%

0%

0%

寫實風格

10%

18%

16%

24%

22%

33%

49%

0%

0%

100%

0%

美式漫畫

31%

8%

8%

8%

13%

3%

7%

0%

0%

0%

100%

沒有特別偏好

11%

16%

15%

13%

18%

9%

10%

0%

0%

0%

0%

決定開始玩一款遊戲的原因(可複選三個): 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

遊戲排名

10%

8%

10%

11%

9%

10%

10%

10%

10%

9%

10%

身邊朋友

43%

41%

43%

51%

54%

55%

50%

56%

41%

49%

46%

遊戲廣告

6%

5%

9%

9%

9%

12%

9%

11%

7%

7%

8%

美術插畫

20%

25%

22%

16%

14%

13%

15%

17%

26%

12%

14%

遊戲畫面

53%

57%

52%

49%

42%

46%

50%

40%

59%

52%

46%

遊戲音樂

14%

16%

12%

12%

12%

12%

14%

15%

14%

13%

12%

宣傳動畫

11%

14%

14%

16%

11%

11%

10%

13%

12%

12%

13%

遊戲玩法類型

66%

64%

58%

60%

60%

54%

58%

55%

61%

60%

61%

網路社群推薦

7%

6%

6%

8%

8%

13%

7%

9%

6%

8%

6%

專業報導評價

8%

5%

5%

5%

7%

4%

7%

3%

5%

7%

10%

遊戲代言人

2%

3%

5%

3%

5%

5%

5%

4%

4%

5%

2%

代理商服務

10%

9%

7%

8%

11%

5%

8%

7%

9%

8%

10%

開發商名氣

11%

7%

4%

8%

6%

5%

8%

5%

6%

7%

12%

5%

5%

5%

5%

4%

5%

5%

6%

5%

5%

3%

其它

分析:身邊朋友的影響中以現代主題與可愛風格喜歡的玩家比例較高,美術插畫與遊戲畫面則是東方幻想與美型風格 偏好類的玩家會比較明顯在意,奇幻類玩家最在意玩法,現在主題類玩家則是會相較於其他類更重視網路社群推薦, 美式風格偏好的玩家則是相對重視專業報導與評價

121


離開一款遊戲的原因(可複選三個): 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

連線品質不穩

19%

18%

19%

17%

22%

20%

18%

19%

20%

20%

19%

遊戲收費過高

23%

22%

23%

21%

20%

20%

23%

17%

22%

22%

25%

儲值不方便

4%

5%

6%

4%

6%

9%

7%

7%

4%

5%

5%

程式難以取得

3%

2%

3%

5%

4%

5%

4%

6%

2%

3%

3%

遊戲無聊

34%

35%

36%

29%

31%

31%

30%

30%

37%

31%

31%

遊戲平衡太差

20%

20%

18%

20%

19%

15%

17%

17%

20%

17%

17%

虛寶太難取得

12%

15%

18%

18%

16%

19%

18%

17%

14%

17%

15%

太久沒改版

14%

15%

15%

17%

15%

18%

14%

17%

16%

13%

13%

服務太差

23%

24%

20%

22%

20%

14%

22%

17%

23%

22%

22%

盜用

20%

20%

20%

26%

23%

22%

24%

26%

20%

22%

20%

朋友不玩

25%

28%

28%

24%

26%

25%

21%

26%

26%

23%

24%

外掛太嚴重

53%

51%

43%

49%

51%

38%

51%

44%

50%

49%

51%

玩家素質太差

20%

19%

19%

19%

18%

20%

22%

18%

21%

21%

18%

5%

5%

3%

2%

3%

5%

5%

5%

4%

4%

4%

其他

分析:網友離開一款遊戲的原因,在遊戲收費過高的選項中,以美式風格喜好之玩家會較明顯,武俠與美型喜好之玩 家相對在意遊戲無聊,而外掛問題則以奇幻類喜好之玩家與美式風格喜好之玩家會較容易在意

持續玩同一款遊戲的原因(可複選三個): 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

身邊朋友影響

35%

38%

36%

45%

43%

48%

43%

50%

35%

41%

39%

遊戲內網友

34%

31%

31%

30%

31%

31%

31%

31%

36%

29%

32%

遊戲內資產影響

42%

44%

47%

44%

43%

46%

40%

47%

47%

41%

42%

遊戲升級容易

10%

18%

21%

19%

17%

21%

20%

25%

15%

15%

12%

簡單不花時間

16%

22%

24%

26%

26%

30%

24%

28%

22%

24%

14%

內容具有深度

55%

39%

33%

28%

29%

19%

30%

22%

38%

30%

46%

連線穩定度高

40%

31%

29%

37%

33%

27%

35%

27%

32%

36%

45%

免費或價格低廉

26%

30%

35%

33%

33%

36%

34%

32%

31%

36%

26%

6%

7%

4%

4%

5%

2%

5%

3%

5%

5%

6%

其他

分析:網友會持續玩同一款遊戲的原因中,身邊朋友影響的選項上,以現代主題跟可愛風格玩家比例會較高,遊戲內 網友的影響以奇幻跟美型為主,武俠類喜好之玩家則是相對重視遊戲內資產,重視升級則是可愛風格喜好的玩家最重 視的原因。

121


遊戲付費行為之比較分析 習慣的遊戲收費方式: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

支付月費

31%

16%

6%

8%

13%

5%

13%

5%

14%

11%

32%

商城

24%

30%

33%

41%

32%

33%

33%

40%

32%

31%

21%

7%

7%

7%

4%

7%

4%

5%

4%

8%

6%

8%

曾付過, 目前沒付

23%

26%

28%

21%

24%

23%

22%

18%

26%

26%

25%

沒有付費過

15%

21%

25%

26%

24%

36%

27%

34%

20%

26%

15%

月費 + 商城

分析:支付月費的選項中以奇幻主題與美式風格的玩家支持比例最高,喜歡玩科幻以及可愛風格的玩家,則是習慣用 商城來付費,在沒有付費過的比例當中則是以喜歡現代以及可愛風格的玩家較多。

每月平均在線上遊戲上的支出: 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

100 元以下

15%

16%

19%

23%

19%

23%

20%

25%

17%

18%

12%

101-200 元

7%

9%

6%

12%

9%

13%

14%

13%

9%

11%

5%

201-300 元

7%

11%

11%

10%

8%

9%

8%

10%

8%

10%

8%

301-400 元

11%

10%

7%

9%

11%

9%

11%

8%

10%

10%

13%

401-500 元

33%

18%

7%

11%

13%

7%

15%

8%

16%

14%

32%

501-600 元

5%

7%

7%

8%

5%

7%

5%

6%

7%

6%

4%

601-800 元

2%

4%

3%

3%

2%

4%

2%

2%

3%

3%

2%

801-1000 元

4%

5%

9%

6%

4%

5%

5%

5%

7%

5%

4%

1001-1500 元

5%

7%

6%

8%

8%

7%

8%

7%

6%

8%

6%

1501 元以上

11%

12%

26%

11%

19%

17%

14%

15%

18%

15%

13%

平均每月花費

531

549

696

516

625

563

544

533

611

583

573

分析:武俠主題喜好之玩家的平均月花費會比一般玩家更高

121


不在遊戲上面付費的原因(可複選三個): 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

沒錢可花在遊戲

24%

31%

23%

27%

26%

27%

21%

28%

27%

22%

28%

沒裝飾道具

15%

12%

13%

13%

12%

15%

12%

17%

12%

12%

11%

沒功能道具

22%

19%

21%

18%

17%

19%

16%

23%

19%

18%

16%

定價太貴

42%

48%

46%

46%

46%

40%

44%

40%

48%

44%

45%

遊戲品質太差

38%

45%

37%

35%

45%

30%

46%

26%

44%

43%

40%

玩的時間太短

36%

33%

34%

34%

35%

29%

36%

25%

38%

36%

38%

身邊朋友影響

15%

15%

21%

16%

19%

17%

11%

18%

13%

16%

17%

7%

11%

11%

8%

10%

16%

12%

16%

8%

10%

8%

10%

8%

8%

8%

8%

10%

9%

10%

8%

10%

6%

不知道怎麼儲值 其他

分析:不在遊戲上面付費的原因,就整體平均值來說,則是以定價太貴遠高於其他原因。

玩家資訊蒐集比較分析 獲得最新電玩遊戲資訊的來源(可複選三個): 奇幻

幻想

武俠

科幻

歷史

現代

驚悚

可愛

美型

寫實

美式

網站資訊與廣告

29%

36%

25%

25%

22%

20%

27%

18%

29%

29%

24%

遊戲討論區

36%

33%

22%

25%

26%

18%

24%

18%

33%

25%

29%

身邊朋友

36%

35%

38%

42%

46%

46%

37%

47%

38%

39%

39%

電視媒體廣告

31%

31%

40%

28%

29%

32%

30%

31%

37%

28%

31%

電玩節目

38%

47%

39%

49%

45%

39%

50%

41%

40%

48%

40%

報紙媒體

5%

4%

6%

5%

6%

5%

5%

4%

6%

5%

6%

遊戲雜誌

17%

20%

11%

16%

13%

10%

17%

11%

15%

16%

18%

便利商店

8%

8%

15%

10%

11%

12%

12%

13%

10%

10%

9%

戶外廣告

3%

2%

4%

4%

4%

4%

3%

4%

3%

3%

4%

31%

28%

29%

34%

28%

32%

31%

34%

28%

28%

29%

2%

2%

1%

2%

1%

2%

2%

2%

2%

2%

1%

官方遊戲網站 其他

分析:東方幻想與寫實風格玩家相對較仰賴網站資訊與廣告,奇幻主題與美式風格則是遊戲討論區,可愛風格則是身 邊朋友,武俠主題則是電視廣告,科幻驚悚寫實則是電玩節目

121


11 大的遊戲題材與風格的觀察 遊戲題材與美術風格一直以來是遊戲廠商在做產品定位時,很重要的市場區 隔點,本次大調查中新增的題材與風格交叉分析,希望藉此再幫助到所有遊戲 營運商的分眾行銷。在性別比例上,女性玩家對於現代題材與可愛畫風的接受度 會相對比男性高。在年齡職業上,國中生與國小生最愛現代主題與可愛風格。高 中以上則開始對奇幻、東方幻想主題與美型風格接受度高。上班族則對於武俠與 美式風格接受度相對較高。 在遊戲時間上,MMOG 中以奇幻主題跟美式風格遊戲時間較長,Web Game 則以武俠跟可愛類時間偏高,Social Game 則以現在主題跟可愛風格時間較長。 在玩家忠誠度上,以東方幻想跟寫實風格玩家為最低,奇幻主題跟美式風格相 對較高。付費方式的分析上,支付月費中以奇幻主題與美式風格的玩家支持比例 最高,平均付費金額以武俠類玩家最高。 遊戲類型的交叉分析上,RPG 玩家中,以奇幻主題跟美型風格最受歡迎;ACT 玩家則是東方幻想與寫實;STG 則是科幻、驚悚與寫實;RAC 則是現代與可愛; AVG 是驚悚與寫實;SLG 則是現代與可愛;RTS 則是歷史與美式;PUZ 則是 武俠主題;SPG 則是現代與寫實;MUG 則是以現代主題跟可愛風格最受到歡 迎。

121


各年齡族群之玩家比較 五個不同族群的定義 121 小學生,正就讀小學之學生族群 國高中生,正就讀國中與高中之學生族群 大專以上,正就讀專科、大學以上學生族群,包含研究所 上班族群,目前就業中的族群 其他,包含待業中、家管與退休等

基本資料比較分析 參考比例: 小學生 樣本比例

10%

國高中 32%

大專以上 13%

上班族

其他

28%

9%

分析:本章節之各年齡職業比例已過濾掉非電玩族群,因此與整體樣本比例會稍有落差

性別: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

男生

69%

79%

76%

81%

70.8 %

女生

31%

21%

24%

19%

29.2 %

分析:相較於其他族群而言,小學生族群在女生的比例較高

居住區域: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

台灣北部

49.0%

45.9%

48.8%

56.3%

46.8%

台灣中部

23.8%

27.1%

23.5%

20.1%

20.4%

台灣南部

20.4%

21.8%

22.5%

19.0%

21.4%

台灣東部

3.6%

4.0%

3.4%

2.9%

5.1%

台灣離島

1.0%

0.5%

0.5%

0.7%

1.5%

國外地區

2.3%

0.7%

1.4%

1.1%

4.9%

分析:整體而言還是以北部為主


可自由支配的金額: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

1-2499 元

93.8%

81.7%

33.3%

8.8%

37.4%

2500-4999 元

1.6%

9.7%

19.9%

11.7%

12.5%

5000-9999 元

0.9%

4.0%

24.4%

15.6%

14.1%

10000-19999 元

0.3%

1.8%

14.1%

19.7%

11.7%

20000-29999 元

0.1%

0.8%

3.9%

16.3%

7.9%

30000-39999 元

0.0%

0.4%

0.9%

12.2%

3.8%

40000-49999 元

0.0%

0.2%

0.5%

5.5%

1.5%

50000-59999 元

0.0%

0.1%

0.3%

3.2%

1.6%

60000-69999 元

0.0%

0.1%

0.3%

1.2%

0.0%

70000-79999 元

0.0%

0.0%

0.1%

0.6%

1.0%

80000 以上

0.0%

0.0%

2.3%

5.2%

8.4%

分析:其他類玩家口袋深度最深,其次為上班族

平日上網的時間(可複選): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

晚上 12 點到半夜 2 點

5.5%

9.1%

31.8%

24.3%

28.6%

半夜 2 點到半夜 4 點

2.5%

3.6%

9.9%

9.5%

15.5%

半夜 4 點到早上 6 點

2.7%

2.6%

5.2%

6.5%

10.1%

早上 6 點到早上 8 點

6.4%

5.5%

7.4%

7.2%

12.7%

早上 8 點到早上 10 點

7.1%

6.7%

11.7%

16.8%

22.2%

早上 10 點到中午 12 點

8.0%

7.0%

15.2%

20.0%

25.7%

中午 12 點到下午 2 點

9.8%

7.4%

16.5%

18.8%

25.6%

下午 2 點到下午 4 點

15.6%

9.9%

19.1%

19.5%

31.5%

下午 4 點到下午 6 點

30.2%

22.1%

24.7%

18.9%

27.5%

下午 6 點到晚上 8 點

41.7%

49.3%

49.0%

35.7%

38.8%

晚上 8 點到晚上 10 點

41.9%

56.6%

65.5%

56.4%

51.0%

晚上 10 點到晚上 12 點

11.9%

29.9%

60.0%

52.8%

46.3%

121


121

分析:其他類玩家平日上網時間相較其他族群充裕,上班族則是從中午開始有空上網

假日上網的時間(可複選): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

晚上 12 點到半夜 2 點

11.9%

19.6%

35.9%

32.3%

32.1%

半夜 2 點到半夜 4 點

5.5%

10.3%

19.9%

16.8%

20.6%

半夜 4 點到早上 6 點

5.5%

7.3%

10.7%

11.9%

14.7%

早上 6 點到早上 8 點

19.2%

17.9%

13.5%

13.1%

16.9%

早上 8 點到早上 10 點

34.2%

36.9%

24.2%

25.7%

30.6%

早上 10 點到中午 12 點

38.9%

47.7%

38.9%

36.9%

38.9%

中午 12 點到下午 2 點

37.1%

49.2%

43.0%

36.1%

39.8%

下午 2 點到下午 4 點

47.1%

59.7%

54.9%

44.5%

44.4%

下午 4 點到下午 6 點

43.2%

55.6%

54.8%

42.4%

43.2%

下午 6 點到晚上 8 點

38.5%

55.2%

58.8%

44.5%

45.8%

晚上 8 點到晚上 10 點

39.5%

59.2%

66.7%

58.9%

53.1%

晚上 10 點到晚上 12 點

24.3%

41.6%

60.4%

53.6%

48.4%

分析:假日期間,從早上 8 點起,上網人數就明顯增多,下午 2~4 點與晚上 8~10 點形成兩個高峰


遊戲時間比較分析 平均每次遊戲時間(分鐘): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

整體平均

141

159

158

157

185

萬人線上遊戲 MMOG

99

135

126

109

130

社群遊戲 Social Game

49

40

59

52

65

網頁遊戲 Web Game

91

38

38

41

48

棋牌麻將 Board game

19

15

26

39

42

家用遊戲 TV Game

61

59

63

77

70

電腦遊戲 PC Game

43

72

94

77

84

手機遊戲 Mobile Game

42

46

42

37

36

分析:萬人連線遊戲以國高中花最多時間,社群遊戲為其他類族群花的時間較多,網頁遊戲為小學生,棋牌麻將為其 他族群花的較多,花最多時間在家用電視遊樂器的主要為上班族,電腦遊戲為大專以上學生為主,手機遊戲為國高中 生花最多時間在上面

每星期固定同時玩的線上遊戲數量: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

目前沒有特別固定哪一款

21.6%

23.2%

32.4%

32.4%

31.2%

1款

18.1%

27.5%

32.1%

33.5%

30.3%

2款

25.0%

29.1%

24.2%

21.4%

20.5%

3款

14.2%

12.7%

7.1%

7.3%

9.4%

4款

6.0%

2.5%

1.2%

1.6%

2.8%

5 款以上

15.1%

5.0%

3.1%

3.8%

5.7%

分析:在目前沒有特別固定玩一款遊戲時間比例較高的為大專以上與上班族,但指專心於一款的也是上班族,而小學 生則是可以同時玩五款以上的比例為最高

玩最久的一款線上遊戲,玩多久: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

不到一個月

1.8%

1.4%

2.3%

1.8%

3.4%

1-3 個月

4.5%

3.6%

4.6%

5.2%

5.6%

3-6 個月

5.3%

5.5%

6.4%

7.4%

8.4%

6-9 個月

7.1%

4.5%

6.2%

5.5%

2.8%

9-12 個月

7.9%

4.6%

3.4%

4.4%

3.0%

1-1.5 年

11.2%

11.1%

12.2%

9.4%

9.4%

1.5-2 年

7.6%

9.8%

9.5%

9.4%

9.6%

121


2-3 年

12.5%

14.3%

11.0%

12.7%

10.9%

3 年以上

42.1%

45.3%

44.4%

44.2%

46.9%

選擇遊戲行為之比較分析 121

最喜歡的遊戲類型(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

角色扮演類

51.0%

60.4%

66.8%

63.9%

63.0%

動作類遊戲

22.5%

33.8%

43.4%

41.1%

38.6%

射擊類遊戲

43.0%

49.2%

32.8%

26.5%

28.1%

競速類遊戲

49.4%

33.2%

18.4%

16.8%

19.2%

冒險類遊戲

8.6%

11.9%

18.9%

12.8%

15.0%

策略模擬遊戲

20.0%

14.5%

19.6%

24.1%

23.6%

即時戰略遊戲

11.4%

26.0%

37.1%

32.3%

30.3%

益智/博奕類

2.9%

3.3%

10.4%

21.7%

22.8%

運動類

9.5%

11.3%

10.9%

11.1%

9.2%

音樂類

23.4%

17.9%

12.8%

8.4%

11.8%

其他

22.5%

10.5%

7.6%

5.6%

8.4%

分析:小學生在競速、音樂、其他類的興趣比例高於其他族群,國高中則是射擊與運動,大專以上則以角色扮演與動作、 冒險、即時戰略為主,上班族則是策略模擬,其他族群則在奕智/博奕的選擇比例會高於其他族群

最喜歡的遊戲題材: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

歐洲奇幻主題

4.5%

11.2%

13.7%

14.0%

11.6%

東方幻想題材

4.8%

11.5%

18.7%

13.9%

13.8%

中國武俠題材

6.8%

7.7%

7.6%

12.9%

13.2%

未來科幻題材

14.4%

10.6%

8.6%

6.4%

7.6%

歷史相關題材

9.9%

12.5%

14.5%

16.5%

12.4%

現代題材

17.4%

12.0%

7.3%

6.6%

6.1%

驚悚恐怖題材

7.5%

8.5%

9.2%

10.2%

10.0%

沒有特別喜歡的題材

34.9%

26.0%

20.4%

19.5%

25.3%

分析:小學生在未來科幻、現代的接受比例比起其他族群高,大專以上則是東方幻想,上班族是歐洲奇幻、歷史相關與 驚悚題材,其他則是中國武俠


最喜歡的遊戲美術風格: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

Q 版可愛

63.0%

35.0%

20.6%

15.5%

19.6%

華麗美型

8.8%

21.2%

28.5%

27.7%

23.6%

寫實風格

11.5%

20.5%

20.8%

22.6%

21.9%

美式漫畫

4.5%

8.2%

11.4%

12.8%

10.8%

沒有特別偏好的美術風格

12.3%

15.1%

18.7%

21.4%

24.1%

分析:小學生選擇 Q 版可愛的比例會比其他族群高,大專則是華麗美型,上班族則是寫實風格與美式漫畫風格

決定開始玩一款遊戲的原因(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

遊戲排名

11.0%

8.2%

8.8%

10.3%

9.9%

身邊朋友

63.6%

55.2%

45.7%

43.4%

39.5%

遊戲廣告

10.7%

9.1%

6.0%

7.9%

9.1%

美術插畫

11.3%

18.8%

22.1%

14.7%

17.1%

遊戲畫面

36.5%

48.3%

53.1%

45.3%

50.8%

遊戲音樂

17.1%

13.8%

14.7%

10.3%

13.3%

宣傳動畫

13.3%

12.9%

11.5%

10.4%

14.4%

遊戲玩法類型

47.5%

62.0%

62.2%

59.2%

60.8%

網路社群推薦

11.0%

7.7%

6.7%

7.4%

6.5%

專業報導評價

3.2%

3.8%

6.9%

7.7%

5.2%

遊戲代言人

2.1%

3.8%

3.1%

4.4%

4.6%

代理商服務

5.4%

7.1%

9.2%

10.1%

8.8%

開發商名氣

5.8%

5.5%

7.0%

8.0%

6.5%

其它

6.1%

5.5%

4.1%

4.7%

7.4%

分析:小學生相較而言特別在意身邊朋友與網路社群推薦,遊戲廣告則是對大專以上的影響上最淺,反而在美術插畫、 遊戲畫面、玩法類型的影響上比例最高,上班族則在意專業報導評價與代理商服務

121


離開一款遊戲的原因(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

連線品質不穩

18.5%

17.8%

20.6%

20.9%

20.2%

遊戲收費過高

15.5%

17.5%

21.3%

25.3%

22.4%

儲值不方便

8.9%

5.2%

4.7%

4.8%

5.3%

程式難以取得

6.7%

4.5%

2.3%

2.5%

1.9%

遊戲無聊

29.0%

33.8%

33.4%

31.8%

29.3%

遊戲平衡太差

14.9%

20.0%

17.6%

15.8%

18.9%

虛寶太難取得

18.9%

15.6%

13.7%

16.0%

16.3%

太久沒改版

20.4%

13.7%

13.2%

15.4%

15.9%

服務太差

10.1%

19.4%

24.4%

23.0%

23.4%

盜用

22.9%

26.3%

21.5%

19.3%

18.6%

朋友不玩

22.5%

24.5%

31.7%

25.0%

26.5%

外掛太嚴重

35.7%

50.4%

49.1%

47.7%

47.1%

玩家素質太差

20.1%

21.6%

19.5%

17.5%

17.7%

其他

6.9%

4.6%

4.3%

3.7%

5.9%

分析:小學生離開原因在虛寶的取得與改版速度上影響較其他高,國高中生則是遊戲無聊、平衡插與盜用外掛影響較高 大專以上則是服務太差與朋友不玩相較其他族群顯著,上班族則是遊戲收費過高

持續玩同一款遊戲的原因(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

身邊朋友影響

57.4%

46.4%

40.0%

35.7%

31.7%

遊戲內網友

24.3%

33.2%

34.2%

30.2%

31.9%

遊戲內資產影響

43.4%

46.2%

42.0%

41.1%

40.3%

遊戲升級容易

31.2%

18.7%

13.8%

13.5%

16.7%

簡單不花時間

25.7%

24.3%

22.6%

24.7%

23.8%

內容具有深度

21.0%

25.4%

36.5%

39.3%

35.8%

連線穩定度高

30.7%

30.8%

32.7%

34.4%

30.8%

免費或價格低廉

27.6%

33.1%

36.0%

29.6%

34.5%

其他

2.8%

5.8%

4.4%

3.5%

7.3%

分析:小學生在身邊朋友影響與升級容易上較其他族群顯著,國高中則是遊戲內資產影響最深,大專以上則是遊戲內 網友與免費因素,上班族則在意遊戲深度,小學生則是對遊戲深度最不在意

121


遊戲付費行為之比較分析 習慣的遊戲收費方式: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

支付月費

3.1%

3.8%

13.7%

22.7%

16.6%

商城

30.8%

43.8%

26.6%

23.8%

24.3%

月費 + 商城

3.1%

3.5%

4.7%

9.9%

8.8%

曾付過, 目前沒付

14.2%

17.2%

32.3%

29.0%

32.0%

沒有付費過

48.8%

31.6%

22.8%

14.6%

18.3%

分析:上班族對月費的支持率最高,商城則是國高中生,而小學生沒付過費的比例最高

每月平均在線上遊戲上的支出: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

100 元以下

32.2%

26.7%

21.8%

8.9%

12.4%

101-200 元

22.0%

12.4%

9.7%

5.2%

6.5%

201-300 元

9.1%

13.5%

8.0%

5.8%

7.7%

301-400 元

5.9%

10.0%

10.1%

10.5%

11.2%

401-500 元

6.3%

9.6%

18.8%

21.9%

18.3%

501-600 元

4.5%

5.8%

6.3%

6.6%

6.8%

601-800 元

1.7%

2.3%

3.0%

2.6%

2.7%

801-1000 元

2.1%

5.3%

3.9%

7.1%

6.8%

1001-1500 元

4.2%

4.9%

8.8%

8.1%

6.8%

1501 元以上

11.9%

9.5%

9.7%

23.3%

20.7%

410

447

516

735

674

平均每月付費金額

分析:相較而言,小學生較容易接受 200 元以下,上班族的每月平均付費金額最高

121


不在遊戲上面付費的原因(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

沒錢可花在遊戲

25.1%

33.2%

27.1%

16.6%

23.5%

沒裝飾道具

19.9%

15.6%

10.4%

9.8%

9.4%

沒功能道具

21.8%

23.4%

15.0%

17.2%

13.8%

定價太貴

35.1%

41.0%

44.0%

46.5%

47.8%

遊戲品質太差

18.3%

32.3%

42.8%

47.6%

44.0%

玩的時間太短

19.7%

30.6%

38.6%

40.6%

32.0%

身邊朋友影響

21.6%

13.3%

19.2%

15.2%

16.7%

不知道怎麼儲值

24.0%

12.2%

7.2%

5.6%

9.4%

其他

11.1%

10.1%

9.0%

7.2%

10.6%

分析:不付費的原因中,小學生在身邊朋友影響與不知道怎儲值的比例相較其他族群顯著,國高中則是沒錢可花,上 班族則是遊戲品質與遊戲時間太短,其他族群則是定價太貴

玩家資訊蒐集比較分析 獲得最新電玩遊戲資訊的來源(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

網站資訊與廣告

13.0%

19.1%

32.4%

31.0%

30.7%

遊戲討論區

10.0%

21.8%

36.9%

28.8%

27.8%

身邊朋友

52.5%

48.6%

39.1%

33.6%

34.5%

電視媒體廣告

19.8%

35.0%

30.3%

31.1%

33.6%

電玩節目

47.1%

48.4%

36.9%

36.4%

38.2%

報紙媒體

2.4%

4.9%

5.1%

6.5%

5.1%

遊戲雜誌

8.8%

13.7%

13.5%

16.6%

14.5%

便利商店

9.6%

11.1%

8.2%

10.3%

12.0%

戶外廣告

4.3%

3.0%

3.2%

3.7%

2.4%

官方遊戲網站

35.3%

34.3%

28.0%

24.8%

28.1%

其他

3.0%

2.0%

0.8%

1.3%

3.9%

分析:獲得最新電玩資訊來源,以小學生最容易受身邊朋友影響,以及最常來自官方遊戲網站,但相對受電視影響最 小,國高中則受電玩節目影響較高,大專以上則是網站資訊廣告與討論區,上班族則在遊戲雜誌的比例會較顯著些

121


五大遊戲族群的觀察 依年齡區分 TA 是行銷時最基本的手段,本次電玩大調查中,特別將國小、國 高中、大專以上、上班族與其他(待業、家管、退休)族群來作整體的交叉分析,幫 助營運商在針對年齡分眾進行行銷時,能快速找到切入點。基本問項分析中,以 國小族群的女性比例為最高,上網時間上以其他族群明顯最高,上班族與其他 族群口袋深度最深。 遊戲時間上,小學生花最多時間在 Web Game 上,國高中花最多時間在 MMOG 與手機遊戲上,大專以上則是電腦遊戲時間比例較多,上班族則以 TV Game 相較偏多,其他類族群則是 Social Game 與 Board Game。忠誠度上,大 專以上、上班族與其他族群最能專心於一款遊戲,而小學生則是可以同時玩五款 以上的比例為最高。 在遊戲類型選擇上,小學生在競速、音樂、其他類的興趣比例高於其他族群, 國高中則是射擊與運動,大專以上則以角色扮演與動作、冒險、即時戰略為主, 上班族則是策略模擬,其他族群則在奕智/博奕的選擇比例會高於其他族群。在 畫面風格上,小學生選擇 Q 版可愛的比例會比其他族群高,大專則是華麗美型, 上班族則是寫實風格與美式漫畫風格。 在選擇遊戲的要點上,小學生相較而言特別在意身邊朋友與網路社群推薦, 大專以上對遊戲廣告的影響上較淺,而在美術插畫、遊戲畫面、玩法類型的影響 上比例最高,上班族則在意專業報導評價與代理商服務。而在付費的選擇上,上 班族對月費的支持率最高,商城則是國高中生,而小學生沒付過費的比例最高。

121


社群遊戲玩家之各年齡族群比較 由社群遊戲看五個不同族群 121 本單元中,將完全以社群遊戲族群為基礎來進行分析,同樣透過五個不同年齡 族群,解析社群遊戲玩家彼此之間的差異,進一步揭開社群遊戲玩家的神秘面 紗,為了方便觀察,本分析數值已與前一單元數值相減過

基本資料比較分析 參考比例: 小學生 樣本比例

7%

國高中 21%

大專以上 11%

上班族

其他

20%

6%

分析:社群遊戲玩家佔整份問卷中的 65%

性別: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

男生

-1.3%

-2.9%

-1.3%

-2.1%

-1.9%

女生

1.3%

2.9%

1.3%

2.1%

1.9%

分析:整體而言,雖然還是以男性為主,但女性玩家的比例會再稍微提高一些

居住區域: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

台灣北部

-1.5%

0.7%

-1.6%

-0.6%

-1.4%

台灣中部

-0.5%

-1.6%

1.2%

0.3%

1.9%

台灣南部

2.9%

0.7%

0.5%

0.2%

1.3%

台灣東部

-0.4%

0.4%

0.2%

0.2%

0.7%

台灣離島

0.3%

-0.1%

0.0%

0.0%

0.1%

國外地區

-0.8%

-0.1%

-0.4%

-0.1%

-2.6%

分析:整體而言還是以北部為主

可自由支配的金額: 小學生 1-2499 元

1.1%

國高中 -0.1%

大專以上 -0.3%

上班族 1.0%

其他 1.0%


2500-4999 元

-0.1%

0.2%

-0.3%

0.8%

0.1%

5000-9999 元

-0.3%

0.3%

1.5%

0.3%

2.4%

10000-19999 元

-0.3%

0.0%

0.8%

-0.2%

0.1%

20000-29999 元

0.1%

0.0%

-0.5%

0.8%

-1.1%

30000-39999 元

0.0%

-0.2%

-0.4%

0.1%

0.3%

40000-49999 元

0.0%

-0.1%

0.0%

-0.6%

0.6%

50000-59999 元

0.0%

-0.1%

-0.1%

-0.8%

-0.4%

60000-69999 元

0.0%

0.0%

-0.2%

-0.4%

0.0%

70000-79999 元

0.0%

0.0%

-0.1%

0.0%

0.4%

80000 以上

0.0%

0.0%

-0.4%

-1.0%

-3.2%

平日上網的時間(可複選): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

晚上 12 點到半夜 2 點

-1.6%

0.3%

1.9%

1.2%

1.5%

半夜 2 點到半夜 4 點

-1.0%

0.0%

0.6%

0.5%

2.4%

半夜 4 點到早上 6 點

-0.4%

0.3%

0.7%

0.7%

0.4%

早上 6 點到早上 8 點

0.5%

0.2%

0.7%

0.4%

1.7%

早上 8 點到早上 10 點

0.0%

-0.3%

0.8%

-2.3%

-2.0%

早上 10 點到中午 12 點

-0.5%

-0.3%

1.0%

-2.3%

-1.4%

中午 12 點到下午 2 點

-0.2%

0.3%

0.7%

-0.8%

0.0%

下午 2 點到下午 4 點

-2.1%

-0.7%

1.2%

-1.2%

0.0%

下午 4 點到下午 6 點

2.8%

0.6%

0.8%

-1.5%

0.7%

下午 6 點到晚上 8 點

1.5%

1.5%

1.4%

-0.1%

0.6%

晚上 8 點到晚上 10 點

0.3%

1.4%

1.5%

0.4%

2.0%

晚上 10 點到晚上 12 點

0.3%

1.1%

1.4%

0.2%

0.5%

分析:整體而言,上網時間接近一般遊戲玩家

假日上網的時間(可複選): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

晚上 12 點到半夜 2 點

0.1%

1.3%

3.1%

1.2%

4.0%

半夜 2 點到半夜 4 點

-0.4%

0.4%

1.3%

0.6%

3.3%

半夜 4 點到早上 6 點

-0.1%

0.2%

1.0%

0.7%

2.0%

早上 6 點到早上 8 點

-1.6%

0.6%

0.4%

0.6%

1.5%

早上 8 點到早上 10 點

-1.2%

-0.3%

-0.2%

-0.2%

-0.3%

早上 10 點到中午 12 點

-1.0%

0.9%

-0.5%

0.3%

-1.0%

中午 12 點到下午 2 點

1.0%

1.4%

3.1%

0.5%

0.4%

下午 2 點到下午 4 點

0.7%

0.9%

2.9%

1.2%

0.1%

121


下午 4 點到下午 6 點

2.2%

1.6%

3.7%

0.7%

1.1%

下午 6 點到晚上 8 點

2.6%

3.0%

3.1%

1.4%

1.4%

晚上 8 點到晚上 10 點

2.5%

1.8%

2.7%

0.2%

1.1%

晚上 10 點到晚上 12 點

-0.1%

1.7%

2.2%

1.7%

2.3%

分析:在假日的上網時間中,社群遊戲玩家會比一般玩家稍高

121

遊戲時間比較分析 平均每次遊戲時間(分鐘): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

整體平均

3

0

0

-2

-2

萬人線上遊戲 MMOG

10

3

4

9

3

社群遊戲 Social Game

35

47

36

46

24

網頁遊戲 Web Game

5

7

5

10

10

棋牌麻將 Board game

6

5

4

8

11

家用遊戲 TV Game

10

3

-3

1

1

電腦遊戲 PC Game

4

1

2

6

0

手機遊戲 Mobile Game

7

5

3

7

9

分析:同樣將社群遊戲玩家的遊戲時間與一般玩家相減,會發現除了整體而言都較多之外,在社群遊戲上也會明顯比 一般玩家平均值高上許多

每星期固定同時玩的線上遊戲數量: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

目前沒有特別固定哪一款

1.5%

0.6%

0.9%

1.8%

0.8%

1款

-2.3%

-2.7%

-2.1%

-3.8%

-5.4%

2款

-1.9%

-1.2%

0.5%

-0.2%

1.4%

3款

-0.7%

1.6%

0.2%

0.9%

1.3%

4款

0.2%

0.5%

-0.1%

0.4%

0.5%

5 款以上

3.3%

1.2%

0.5%

0.9%

1.5%

分析:社群遊戲玩家的平均忠誠度又更低

玩最久的一款線上遊戲,玩多久: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

不到一個月

-0.3%

-0.2%

-0.2%

0.0%

0.2%

1-3 個月

-0.4%

-0.2%

-0.1%

-0.2%

0.5%

3-6 個月

-0.9%

0.0%

1.1%

0.0%

0.4%

6-9 個月

0.5%

0.1%

0.5%

-0.7%

-0.1%


9-12 個月

0.9%

0.9%

0.0%

0.4%

0.9%

1-1.5 年

-1.7%

-0.1%

-1.2%

-0.3%

0.3%

1.5-2 年

0.2%

-0.4%

-0.7%

-0.1%

1.0%

2-3 年

-0.1%

-0.3%

-0.2%

-0.4%

0.9%

3 年以上

1.8%

0.0%

0.9%

1.4%

-4.2%

121 選擇遊戲行為之比較分析 最喜歡的遊戲類型(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

角色扮演類

2.7%

0.0%

-0.1%

-0.7%

-3.6%

動作類遊戲

-0.9%

-3.7%

-3.3%

-3.1%

-4.4%

射擊類遊戲

-0.6%

-1.7%

-0.8%

-1.2%

0.6%

競速類遊戲

2.4%

3.4%

2.5%

-0.1%

2.4%

冒險類遊戲

-0.3%

-0.5%

0.0%

-0.7%

-1.4%

策略模擬遊戲

2.9%

5.2%

2.7%

5.6%

6.5%

即時戰略遊戲

0.2%

-1.9%

-0.9%

0.9%

-3.9%

益智/博奕類

0.1%

0.5%

1.1%

1.5%

3.4%

運動類

-0.3%

0.8%

0.6%

0.0%

-1.0%

音樂類

1.9%

2.7%

1.4%

2.0%

1.6%

其他

-1.3%

1.2%

-0.3%

1.1%

1.1%

分析:策略模擬類遊戲相較一般玩家更受歡迎,特別是在其他族群上

最喜歡的遊戲題材: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

歐洲奇幻主題

0.8%

-0.2%

0.1%

0.1%

-0.9%

東方幻想題材

-0.3%

-1.3%

-1.5%

-0.5%

-1.6%

中國武俠題材

0.1%

0.3%

0.6%

0.8%

2.3%

未來科幻題材

0.6%

0.2%

-0.8%

-0.2%

-1.6%

歷史相關題材

-0.7%

0.3%

0.3%

0.0%

-0.4%

現代題材

0.8%

1.5%

1.0%

1.2%

1.3%

驚悚恐怖題材

-1.1%

-0.6%

0.0%

-0.8%

-0.1%

沒有特別喜歡的題材

-0.2%

-0.2%

0.1%

-0.6%

1.1%

分析:分布接近一般玩家現狀


最喜歡的遊戲美術風格: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

Q 版可愛

2.7%

3.4%

1.2%

1.6%

1.4%

華麗美型

-0.8%

-0.3%

-0.9%

1.6%

1.1%

寫實風格

-1.4%

-1.4%

-0.1%

-2.2%

1.0%

美式漫畫

0.2%

-0.6%

-0.3%

0.3%

-0.9%

沒有特別偏好的美術風格

-0.6%

-1.0%

0.1%

-1.3%

-2.7%

分析:相較一般玩家,社群遊戲在可愛類的接受度更高,特別是國高中族群

決定開始玩一款遊戲的原因(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

遊戲排名

1.6%

0.1%

0.2%

0.7%

-1.7%

身邊朋友

-0.6%

1.5%

1.5%

2.7%

2.1%

遊戲廣告

-0.4%

0.3%

0.0%

-0.1%

0.2%

美術插畫

0.1%

0.9%

-1.4%

0.7%

-1.0%

遊戲畫面

1.0%

-0.5%

1.2%

-0.7%

-1.3%

遊戲音樂

-0.6%

-1.3%

-0.4%

0.1%

0.7%

宣傳動畫

-0.7%

-0.7%

-0.3%

0.4%

1.1%

遊戲玩法類型

-2.3%

-1.2%

0.3%

-1.6%

-2.7%

網路社群推薦

1.8%

1.2%

0.8%

0.9%

1.5%

專業報導評價

0.0%

0.2%

0.4%

0.2%

-0.3%

遊戲代言人

0.0%

0.7%

0.1%

0.0%

0.6%

代理商服務

-0.3%

-0.6%

-1.1%

0.2%

-0.3%

開發商名氣

0.2%

-0.7%

-0.3%

-0.2%

-1.8%

其它

0.1%

-0.1%

-0.2%

-0.8%

-0.4%

分析:受身邊朋友的影響比例與網路社群的推薦比例,會比一般玩家稍微高些

離開一款遊戲的原因(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

連線品質不穩

-0.1%

-0.3%

-0.4%

0.5%

-0.6%

遊戲收費過高

-0.1%

0.1%

0.5%

1.0%

1.3%

儲值不方便

0.3%

0.2%

0.3%

0.6%

0.7%

程式難以取得

0.1%

-0.3%

0.3%

-0.2%

0.0%

遊戲無聊

1.2%

0.7%

1.2%

-0.1%

0.0%

遊戲平衡太差

1.0%

0.5%

0.1%

-0.1%

-1.0%

虛寶太難取得

0.0%

-1.0%

0.1%

-0.6%

0.4%

121


太久沒改版

0.4%

0.6%

0.0%

0.3%

-2.1%

服務太差

0.6%

-0.9%

-1.9%

-1.3%

0.3%

盜用

0.2%

-0.1%

0.9%

0.6%

0.2%

朋友不玩

1.5%

1.3%

0.6%

0.8%

1.1%

外掛太嚴重

0.9%

-1.3%

-0.5%

-1.4%

-1.5%

玩家素質太差

-0.4%

0.1%

-0.9%

-0.4%

0.2%

其他

-1.6%

0.0%

-0.1%

-0.4%

-0.1%

分析:身邊朋友不玩的影響比例相較於其他影響因素較高

持續玩同一款遊戲的原因(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

身邊朋友影響

3.3%

0.3%

2.0%

2.0%

1.0%

遊戲內網友

-0.6%

-0.4%

1.4%

0.9%

0.2%

遊戲內資產影響

-1.7%

0.8%

1.1%

1.4%

1.5%

遊戲升級容易

2.7%

1.2%

0.2%

-1.2%

0.9%

簡單不花時間

0.4%

1.3%

0.2%

-1.3%

1.4%

內容具有深度

-0.3%

0.1%

-2.9%

0.5%

-2.5%

連線穩定度高

-0.7%

0.7%

-0.4%

0.7%

-0.8%

免費或價格低廉

-0.8%

0.4%

0.4%

-1.5%

1.9%

其他

0.4%

-1.1%

0.5%

-0.7%

-0.9%

分析:與一般遊戲相比,身邊朋友的影響會更明顯提高許多,而小學生更在意升級是否容易

遊戲付費行為之比較分析 習慣的遊戲收費方式: 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

支付月費

0.3%

-0.4%

-1.7%

-1.2%

-2.4%

商城

0.5%

-0.3%

-0.8%

-1.4%

0.4%

月費 + 商城

-0.5%

0.3%

0.4%

-0.2%

-0.3%

曾付過, 目前沒付

-1.1%

0.4%

1.0%

1.1%

2.0%

沒有付費過

0.7%

0.2%

1.1%

1.7%

0.3%

分析:社群遊戲族群沒付過費或目前沒付的比例相較於其他遊戲類型稍微高些

每月平均在線上遊戲上的支出: 小學生 100 元以下

0.5%

國高中 1.3%

大專以上 2.0%

上班族 0.4%

其他 0.2%

121


101-200 元

-0.4%

0.6%

-1.3%

0.2%

0.5%

201-300 元

-0.1%

0.1%

-1.0%

0.6%

0.6%

301-400 元

-0.9%

-0.7%

1.5%

-0.6%

-2.5%

401-500 元

0.2%

-1.5%

-3.1%

0.0%

-1.3%

501-600 元

-0.5%

-0.2%

0.8%

0.5%

1.0%

601-800 元

0.3%

-0.6%

0.2%

-0.1%

-0.5%

801-1000 元

-0.6%

0.6%

0.8%

0.9%

-0.7%

1001-1500 元

0.8%

-0.2%

-0.4%

-0.6%

-0.7%

1501 元以上

0.7%

0.6%

0.5%

-1.2%

3.6%

12

-3

2

-15

28

平均每月付費金額

分析:有在玩社群遊戲的小學生與其他族群,在平均貢獻上會比一般玩家高

不在遊戲上面付費的原因(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

沒錢可花在遊戲

-0.2%

0.5%

0.1%

-0.7%

-1.1%

沒裝飾道具

0.2%

-0.8%

-0.4%

1.0%

0.8%

沒功能道具

-0.8%

-0.5%

-0.4%

0.3%

-1.3%

定價太貴

1.1%

-1.2%

1.1%

0.5%

0.4%

遊戲品質太差

0.0%

-0.3%

0.8%

-0.8%

1.5%

玩的時間太短

2.2%

-0.2%

0.6%

0.8%

0.2%

身邊朋友影響

0.6%

0.6%

0.2%

0.5%

-0.6%

不知道怎麼儲值

-1.5%

1.0%

-0.7%

-0.1%

0.4%

其他

1.2%

-0.6%

-0.1%

-1.0%

-1.2%

玩家資訊蒐集比較分析 獲得最新電玩遊戲資訊的來源(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

網站資訊與廣告

0.9%

-1.3%

0.0%

-2.1%

-5.3%

遊戲討論區

-0.2%

-1.1%

0.1%

-0.7%

-2.6%

身邊朋友

4.2%

1.3%

1.1%

2.5%

3.4%

電視媒體廣告

-0.1%

1.7%

1.6%

1.5%

1.5%

電玩節目

0.9%

-1.1%

-2.0%

-0.6%

-2.1%

報紙媒體

0.2%

0.6%

0.1%

0.2%

0.3%

遊戲雜誌

-1.1%

0.6%

-0.4%

-0.3%

-1.7%

便利商店

0.2%

0.6%

0.5%

0.9%

1.6%

121


戶外廣告

-0.2%

0.5%

0.4%

0.1%

0.5%

官方遊戲網站

-1.5%

-0.8%

-1.0%

-0.2%

1.8%

其他

-0.2%

-0.4%

-0.2%

-0.2%

-0.6%

分析:最新電玩資訊來源中,社群遊戲族群受身邊朋友的影響比例會提高

社群遊戲網站需求分析 此部分為針對社群遊戲玩家的網站需求分析,透過交叉分析,進一步了解不同 年齡的社群遊戲玩家,在網站使用上的需求 對於在 Facebook 玩遊戲時, 滿意的地方(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

可以輕鬆找到很多朋友

37.8%

34.6%

32.3%

27.7%

25.3%

介面清爽簡單

18.3%

19.9%

21.6%

21.3%

19.5%

可以找到遊戲的粉絲團

12.6%

7.5%

6.3%

6.6%

7.9%

付費機制很方便

2.3%

0.8%

1.5%

3.7%

2.1%

遊戲簡單易上手

52.7%

56.3%

54.8%

54.0%

50.7%

一般電腦配備就可以玩

35.5%

36.7%

40.6%

42.4%

40.8%

遊戲更新數量很快

16.8%

10.4%

6.8%

8.7%

10.3%

遊戲種類很豐富

42.0%

39.5%

30.3%

29.5%

30.5%

用遊戲跟朋友連絡感情

31.3%

34.1%

41.0%

32.3%

33.9%

其他

0.8%

1.7%

1.3%

0.9%

3.4%

分析:整體而言,網友在 facebook 玩遊戲時,最在意遊戲是否簡單易上手,其次則是遊戲豐富度、硬體需求與找朋友 跟朋友互動;與五大族群交叉分析中,小學生則在找朋友、粉絲團、更新數量跟遊戲種類豐富的比例會比其他族群高; 國高中則是遊戲簡單易上手;大專以上則是跟朋友連絡感情;上班族則在配備需求上在意度會相較其他族群高

對於在 Facebook 玩遊戲時, 不滿意的地方(可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

沒興趣的邀請跟動態太多

26.0%

33.1%

42.1%

35.2%

34.2%

遊戲連線很不順暢

20.2%

26.1%

24.7%

30.0%

28.4%

很多奇怪的遊戲廣告

38.2%

37.7%

41.1%

32.0%

29.1%

界面使用起來不習慣

6.1%

6.2%

4.4%

5.2%

5.8%

都是英文為主的遊戲

48.1%

36.6%

31.9%

38.1%

46.6%

缺乏清楚的遊戲介紹

14.9%

16.0%

15.3%

14.3%

16.1%

付費方式很複雜

13.7%

12.9%

13.8%

10.9%

9.6%

沒有客服解決遊戲問題

9.2%

13.8%

16.8%

21.3%

27.7%

同類型玩法的遊戲太多

27.9%

34.7%

38.9%

36.1%

34.6%

121


遊戲聲光效果太差

11.5%

13.7%

15.1%

13.7%

9.9%

其他

4.2%

2.7%

1.5%

2.0%

4.5%

分析:對 facebook 最不滿意的點當中,第一是英文遊戲太多,廣告品質太差跟同類型遊戲太多;五大族群交叉分析中 則顯示,小學生與其他族群對於英文遊戲太多最在意,大專以上則是太多動態、廣告品質低落與遊戲太類似相較不滿, 上班族在遊戲連線順暢上也相較在意

121

在網頁上玩遊戲時,以下哪些項目最重要 (可複選三個): 小學生

國高中

大專以上

上班族

其他

遊戲連線很順暢

42.6%

45.6%

45.1%

49.4%

43.5%

不會有品質參差不齊的廣告

12.2%

20.2%

22.5%

16.5%

15.7%

網站設計的界面很舒服、好用

18.4%

27.0%

28.5%

23.6%

18.8%

不需要額外註冊一個新的帳號

23.1%

22.9%

28.4%

28.5%

23.7%

塗鴉牆上不會有大量垃圾訊息

16.3%

18.9%

27.0%

20.2%

20.8%

可以輕鬆找到同好一起玩遊戲

25.7%

24.8%

20.9%

19.0%

20.0%

8.6%

8.9%

7.0%

8.4%

9.7%

28.0%

23.6%

17.8%

22.3%

22.9%

4.7%

4.5%

3.7%

5.6%

5.6%

有客服可以解決我的遊戲問題

14.8%

11.5%

11.1%

12.1%

17.7%

可以輕鬆找到最新的遊戲

21.2%

18.2%

15.6%

17.4%

19.2%

帳號安全性

47.3%

36.6%

33.0%

36.1%

43.3%

0.9%

1.7%

1.1%

1.2%

1.4%

網站上有提供討論區功能 有很多好玩的中文遊戲 網站上提供方便的付費流程

其他

分析:對於網頁上玩遊戲的重點,整體而言,前三名是遊戲順暢度、帳號安全性與不需要申請帳號;五大族群交叉分析 中,小學生特別在意中文遊戲、輕鬆找到新遊戲以及帳號安全性;大專以上則是在意廣告品質、介面設計與塗鴉牆是否 有垃圾訊息;其他族群則在是否有客服協助處理問題的選項上,比例相對其他族群高


社群遊戲族群的觀察 社群遊戲玩家佔了整份問卷調查的 65%,是一群國高中跟上班族比例較高的 族群,他們平日作息與一般玩家並無兩異,但到了假日時,他們上網的時間會 相對高一些,而且這族群中,女性的比例也會稍微比一般玩家的平均比例再高 一些。在遊戲忠誠度上,他們又比一般玩家忠誠度更低,可以接受同時玩多款, 並且特別喜歡可愛類的遊戲。 在選擇遊戲、以及離開遊戲上,朋友對這群人的影響力很大,他們的最新遊 戲資訊都來自朋友,他們可以因為朋友在玩而投入其中,也可以因為朋友離開 而離開遊戲,因此社群的拉攏是影響這群人的關鍵。而在付費比例上,這群人相 對一般玩家又稍微低一些,還有一大部分從未付過費的玩家值得開發。 在社群遊戲網站的需求上,這群人最滿意 facebook 有大量豐富且輕鬆簡單社 群遊戲,不用太好的硬體配備就可以輕鬆地跟朋友一起進行互動。而對於 facebook 最不滿意的部分則是上面幾乎都是以英文遊戲為主,加上新遊戲的曝 光來自右邊四個僅有的廣告版位,競爭激烈、廣告品質低落,導致玩家很難注意 到有任何新的以及適合自己的遊戲。

121


黃金玩家分析

黃金九宮格

121

黃金九宮格的說明: 利用每月付費金額與每次遊戲時間進行交叉比對所形成的九宮格分佈,再將 各區塊之人口統計出整體的營收佔比,稱之為《黃金九宮格》,可藉此觀察出不 同類型之遊戲中營收占比高的玩家族群分析

黃金九宮格示意圖: (每月付費金額)

600 元以上

玩得短

玩得久

付的錢卻多

付的錢也多 玩的時間一般

200~600 元

200 元以下

付費金額也一般 玩得短

玩得久

付的錢也少

付的錢卻少

1 小時以下

1 ~4 小時

4 小時以上

(每次遊戲時間)


MMOG 玩家的黃金九宮格分佈(平均花費與人口比例): (每月付費金額)

600 元以上

$ 1,250 (2%)

$ 1,193 (9.1%)

$ 1,324 (18.7%)

200~600 元

$ 390 (2.9%)

$ 389 (19.8%)

$ 401 (19%)

200 元以下

$ 76 (5%)

$ 85 (14.5%)

$ 88 (8.5%)

1 小時以下

1 ~4 小時

4 小時以上

121

(每次遊戲時間)

MMOG 玩家的黃金九宮格分佈(貢獻值): 平均花費 x 人口比例 = 貢獻值 (每月付費金額)

600 元以上

25

109

247

200~600 元

11

77

76

200 元以下

4

12

7

1 小時以下

1 ~4 小時

4 小時以上

(每次遊戲時間)

分析:MMOG 玩家的平均花費為 571 元,其中有 247 元來自每次遊戲時間 4 小時以上、每月平均花費 600 元以上的玩 家,相較於 2010 年更高度集中於此族群,可將此族群視為 MMOG 中的黃金玩家。也顯示 MMOG 玩家的遊戲時間與付 費金額成正比,玩得越久、貢獻越高


Web Game 玩家的黃金九宮格分佈(平均花費與人口比例): (每月付費金額)

600 元以上

$ 1,265 (15.7%)

$ 1,246 (8.1%)

$ 1,370 (8.2%)

200~600 元

$ 392 (23.6%)

$ 391 (9.6%)

$ 406 (3.5%)

200 元以下

$ 83 (18.6%)

$ 88 (9.1%)

$ 87 (3.2%)

1 小時以下

1 ~4 小時

4 小時以上

121

(每次遊戲時間)

Web Game 玩家的黃金九宮格分佈(貢獻值): 平均花費 x 人口比例 = 貢獻值 (每月付費金額)

600 元以上

199

101

112

200~600 元

93

38

14

200 元以下

15

8

3

1 小時以下

1 ~4 小時

4 小時以上

(每次遊戲時間)

分析:Web Game 玩家的平均花費為 585 元,其中有 199 元來自每次遊戲時間 1 小時以下、每月平均付費 600 以上的玩 家,可將此族群視為 Web Game 中的黃金玩家。顯示出 Web Game 的貢獻來源,並非是長遊戲時間的玩家,反而是遊 戲時間短,每月付費金額高的玩家,而且這群人僅佔全體的 15.7%(排名第三),並非人口比例最多的族群,但卻是貢獻 最高的族群,其次須注意的是付費超過 600 元以上、每次遊戲時間超過 4 小時的族群,將成為次要開發族群


Social Game 玩家的黃金九宮格分佈(平均花費與人口比例): (每月付費金額)

600 元以上

$ 1,272 (16.5%)

$ 1,246 (7.7%)

$ 1,340 (6%)

200~600 元

$ 395 (26.4%)

$ 392 (9,9%)

$ 404 (3.3%)

200 元以下

$ 82 (20.8%)

$ 84 (6.3%)

$ 87 (2.7%)

1 小時以下

1 ~4 小時

4 小時以上

121

(每次遊戲時間)

Social Game 玩家的黃金九宮格分佈(貢獻值): 平均花費 x 人口比例 = 貢獻值 (每月付費金額)

600 元以上

210

96

80

200~600 元

104

35

13

200 元以下

17

5

2

1 小時以下

1 ~4 小時

4 小時以上

(每次遊戲時間)

分析:Social Game 玩家的平均花費為 570 元,其中有 210 元來自每次遊戲時間 1 小時以下、每月平均付費 600 以上的 玩家,可將此族群視為 Social Game 中的黃金玩家。顯示出 Social Game 的貢獻來源,也並非如 MMOG 是長遊戲時間 的玩家,反而是遊戲時間短,每月付費金額高的玩家,而且這群人僅佔全體的 16.5%(排名第三),並非人口比例最多的 族群,但卻是貢獻最高的族群,其次須注意的是每次玩 1 小時以下,付費 200~600 元的玩家,將成為次要開發族群


Board Game 玩家的黃金九宮格分佈(平均花費與人口比例): (每月付費金額) 600 元以上

$ 1,299 (19.5%)

$ 1,302 (11.8%)

$ 1,399 (7.5%)

200~600 元

$ 406 (25.8%)

$ 411 (10.1%)

$ 403 (2.3%)

200 元以下

$ 86 (15.8%)

$ 80 (5.5%)

$ 90 (1.4%)

1 小時以下

1 ~4 小時

4 小時以上

121

(每次遊戲時間)

Board Game 玩家的黃金九宮格分佈(貢獻值): 平均花費 x 人口比例 = 貢獻值 (每月付費金額)

600 元以上

253

154

105

200~600 元

105

42

9

200 元以下

14

4

1

1 小時以下

1 ~4 小時

4 小時以上

(每次遊戲時間)

分析:Board Game 玩家的平均花費為 687 元,其中有 253 元來自每次遊戲時間 1 小時以下、每月平均付費 600 元以上 的玩家,可將此族群視為 Board Game 玩家中的黃金玩家。比較特別的是其第二高的族群,1~4 小時、花費超過 600 元 的玩家,也擁有 154 元的貢獻,值得關注


黃金玩家基本資料比較分析 接來下的分析,將把上述單元定義的黃金玩家,獨立拉出來進行交叉分析,並 將比較分析中所有的百分比數字,已與一般玩家的百分比進行相減,以方便分 析黃金玩家與一般玩家的詳細差異。 MMOG+:MMOG 中的黃金玩家,每次遊戲時間 4 小時以上、每月平均花費 600 元以上之玩家 Web Game+:Web Game 中的黃金玩家,每次遊戲時間 1 小時以下,每月平 均花費 600 元以上之玩家 Social Game+:Social Game 中的黃金玩家,每次遊戲時間 1 小時以下,每月 平均花費 600 元以上之玩家 Board Game+:Board Game 中的黃金玩家,每次遊戲時間 1 小時以下,每月 平均花費 600 元以上之玩家

性別: MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

男生

3.4%

10.7%

11.2%

9.8%

女生

-3.4%

-10.7%

-11.2%

-9.8%

分析:相較一般玩家而言,黃金玩家更集中在男性,Social Game 更特別明顯

年齡: MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

未滿 13 歲

-4.4%

-9.4%

-5.1%

-1.5%

13-17 歲

-10.1%

-8.0%

-4.6%

-3.5%

18-20 歲

0.5%

3.9%

-1.7%

-0.8%

21-24 歲

2.4%

-1.2%

0.1%

-0.4%

25-29 歲

4.3%

7.1%

4.6%

2.1%

30-34 歲

3.6%

5.0%

3.0%

2.7%

35-44 歲

2.7%

1.7%

2.8%

0.9%

45-54 歲

0.4%

0.8%

0.4%

0.1%

55-64 歲

0.1%

-0.1%

0.2%

0.3%

65 歲以上

0.5%

0.2%

0.4%

0.2%

分析:相較一般而言,上班族的黃金玩家比例會更高許多,其中 Web Game 的黃金玩家,在 18-20 的比例會相對其他 族群稍多

121


居住區域: MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

台灣北部

4.2%

3.2%

6.3%

5.3%

台灣中部

-3.9%

-4.5%

-3.7%

-3.4%

台灣南部

-0.8%

-0.4%

-3.7%

-5.0%

台灣東部

-0.4%

0.9%

-0.1%

1.9%

台灣離島

0.2%

0.9%

0.5%

-0.1%

國外地區

0.7%

-0.1%

0.7%

1.3%

分析:相較一般而言,更集中在北部

職業: MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

小學生

-5.5%

-12.1%

-5.3%

-2.1%

國中生

-4.3%

-4.5%

-1.6%

-0.5%

高中生

-5.8%

-2.6%

-3.7%

-5.5%

大專以上學生

-2.9%

2.3%

-2.1%

-0.7%

上班族

12.3%

11.9%

10.8%

7.1%

自行創業

2.9%

2.7%

2.2%

0.7%

待業中

1.1%

0.5%

-1.2%

-0.7%

家管

-0.1%

0.6%

0.0%

0.0%

退休

0.5%

-0.1%

0.4%

0.1%

分析:同樣以職業來看,上班族群的比例更高出許多

可自由支配的金額: MMOG+ 1-2499 元

Web Game+

Social Game+

Board Game+

-26.9%

-26.8%

-21.0%

-16.3%

2500-4999 元

4.8%

3.2%

2.6%

0.5%

5000-9999 元

2.9%

4.9%

3.3%

0.7%

10000-19999 元

4.7%

4.4%

2.1%

2.9%

20000-29999 元

5.0%

4.4%

4.2%

2.1%

30000-39999 元

2.5%

2.9%

3.0%

1.6%

40000-49999 元

1.1%

1.9%

2.5%

3.3%

50000-59999 元

1.0%

1.3%

0.4%

0.4%

60000-69999 元

0.1%

0.1%

0.0%

-0.1%

70000-79999 元

-0.2%

-0.3%

-0.1%

0.9%

80000 以上

4.9%

4.0%

3.1%

3.9%

121


平日上網的時間(可複選): MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

晚上 12 點到半夜 2 點

9.7%

6.1%

2.6%

5.4%

半夜 2 點到半夜 4 點

9.7%

5.5%

2.3%

5.7%

半夜 4 點到早上 6 點

8.3%

5.6%

2.8%

6.1%

早上 6 點到早上 8 點

6.6%

2.4%

1.4%

4.0%

早上 8 點到早上 10 點

9.0%

5.2%

1.1%

4.9%

早上 10 點到中午 12 點

8.1%

3.6%

1.0%

4.4%

中午 12 點到下午 2 點

8.5%

4.7%

2.1%

4.4%

下午 2 點到下午 4 點

6.8%

2.9%

0.8%

4.7%

下午 4 點到下午 6 點

6.6%

1.8%

1.1%

7.1%

下午 6 點到晚上 8 點

9.3%

4.5%

7.0%

9.7%

晚上 8 點到晚上 10 點

5.8%

1.5%

6.1%

3.8%

晚上 10 點到晚上 12 點

14.8%

12.4%

6.9%

4.8%

分析:相較而言,黃金玩家的上網時間比起一般玩家都更多,特別是平日白天的時段,上網時間也高出許多

假日上網的時間(可複選): MMOG

Web Game

Social Game

Board Game

晚上 12 點到半夜 2 點

18.9%

9.8%

4.2%

9.3%

半夜 2 點到半夜 4 點

15.3%

9.1%

4.3%

6.6%

半夜 4 點到早上 6 點

14.7%

10.0%

4.0%

7.4%

早上 6 點到早上 8 點

13.0%

6.5%

4.6%

10.2%

早上 8 點到早上 10 點

10.5%

3.7%

5.8%

8.8%

早上 10 點到中午 12 點

13.6%

4.8%

7.6%

7.8%

中午 12 點到下午 2 點

13.6%

5.5%

8.7%

9.6%

下午 2 點到下午 4 點

6.6%

-0.6%

5.3%

4.7%

下午 4 點到下午 6 點

9.6%

1.9%

5.9%

6.1%

下午 6 點到晚上 8 點

10.2%

4.0%

6.6%

7.9%

晚上 8 點到晚上 10 點

6.8%

3.5%

4.5%

3.2%

晚上 10 點到晚上 12 點

16.1%

9.8%

6.2%

4.2%

分析:即時在假日,黃金玩家的上網時間也相對高出許多

121


黃金玩家遊戲時間比較分析 黃金玩家比較分析中所有的百分比數字,已與一般玩家的百分比進行相減,以 方便分析詳細差異。Edk 每星期固定同時玩的線上遊戲數量: MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

目前沒有特別固定哪一款

-8.5%

-9.4%

-11.2%

-9.2%

1款

0.1%

3.6%

6.2%

3.7%

2款

0.8%

2.5%

1.1%

-0.1%

3款

0.0%

2.5%

3.0%

2.2%

4款

0.4%

1.1%

0.8%

1.4%

5 款以上

7.2%

-0.2%

0.1%

1.9%

分析:相較一般玩家,除了 MMOG 以外,其他類型的黃金玩家更專注在單款遊戲上,MMOG 的黃金玩家則傾向多款

玩最久的一款線上遊戲,玩多久: MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

不到一個月

-0.3%

-1.0%

-0.8%

-0.9%

1-3 個月

-1.8%

-2.0%

-1.8%

-1.2%

3-6 個月

-2.7%

-0.9%

-1.4%

-1.3%

6-9 個月

-2.0%

-3.2%

-1.4%

-1.5%

9-12 個月

-2.4%

-1.4%

-2.2%

-1.0%

1-1.5 年

-3.9%

-4.5%

-3.3%

-1.9%

1.5-2 年

-3.4%

-4.6%

-3.6%

-5.4%

2-3 年

-4.2%

-3.4%

-2.8%

-3.8%

3 年以上

6.3%

1.6%

-0.7%

-2.9%

黃金玩家的選擇遊戲行為之比較分析 黃金玩家比較分析中所有的百分比數字,已與一般玩家的百分比進行相減,以 方便分析詳細差異。 決定開始玩一款遊戲的原因(可複選三個): MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

該遊戲的排名很前面

2.9%

1.5%

3.0%

3.5%

身邊朋友都在玩、都在討論

-0.7%

-2.2%

-0.8%

2.1%

遊戲廣告很多,到處都看得到

2.1%

0.2%

-0.6%

-1.0%

喜歡該遊戲的美術插畫

-3.0%

-6.1%

-3.4%

-2.8%

121


喜歡該遊戲的實際遊戲畫面

0.2%

2.1%

3.2%

0.5%

喜歡該遊戲的背景音樂

0.0%

0.1%

-0.6%

-1.3%

喜歡該遊戲的宣傳動畫影片

-0.5%

-0.7%

-2.6%

-3.0%

喜歡該遊戲的遊戲玩法與進行方式

-1.3%

-1.0%

-1.5%

-4.0%

網路社群的熱門推薦

-0.4%

-1.2%

-2.3%

0.6%

專業媒體報導的評價很高

-0.9%

-0.8%

-1.4%

0.3%

喜歡該遊戲的代言人

0.1%

1.7%

1.0%

1.6%

遊戲代理商的服務很好

3.6%

3.7%

5.5%

3.3%

遊戲開發商或研發團隊有很名

-0.2%

2.6%

3.0%

4.0%

其它

0.0%

-1.5%

-0.6%

-0.5%

分析:相較一般玩家,黃金玩家在意遊戲排名跟代理商服務,不同於 2010 年黃金玩家在意的遊戲實際畫面、玩法與內 容

離開一款遊戲的原因(可複選三個): MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

連線品質很不穩定

-1.9%

-4.8%

-3.0%

-2.9%

遊戲月費或商城價格過高

-0.4%

1.8%

0.7%

-0.9%

儲值付費系統不方便

2.0%

0.0%

-0.2%

0.0%

遊戲更新程式或產品包難以取得

-1.1%

-1.8%

-0.9%

-1.0%

遊戲本身的內容很單調、無聊

-3.3%

-8.6%

-8.4%

-6.0%

遊戲職業平衡太爛,部分職業太強

0.3%

3.7%

0.9%

0.7%

遊戲寶物、道具太難以取得

0.5%

-1.5%

-1.5%

-1.2%

遊戲太久沒有改版

2.1%

0.3%

0.5%

-0.2%

遊戲公司服務太差

5.4%

7.9%

8.3%

9.7%

帳號寶物被盜用

4.4%

2.8%

3.5%

4.0%

身邊或遊戲內朋友都不玩了

-3.0%

-1.9%

-2.5%

0.9%

外掛太嚴重,影響手動玩家權益

2.3%

5.8%

6.5%

3.8%

玩家素質太低、太多吵架、謾罵

-3.6%

-1.2%

-0.2%

-2.9%

其他

0.1%

-0.4%

-1.0%

-0.2%

分析:黃金玩家比起一般玩家更重視遊戲服務品質與外掛盜用問題,特別是 Board Game 玩家更在意遊戲公司的服務 品質,這部分與 2010 年相類似

持續玩同一款遊戲的原因(可複選三個): MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

身邊朋友影響

-7.2%

-8.8%

-8.8%

-6.8%

遊戲內網友

3.9%

0.4%

4.3%

1.6%

遊戲內資產影響

4.3%

0.0%

-0.2%

1.2%

121


遊戲升級容易

-4.7%

-4.3%

-5.1%

-2.2%

簡單不花時間

-8.1%

-13.5%

-9.6%

-10.8%

內容具有深度

-3.5%

-4.5%

-4.4%

-4.6%

連線穩定度高

-4.7%

-4.7%

-5.7%

-6.8%

免費或價格低廉

-15.1%

-19.2%

-16.7%

-18.5%

其他

-1.8%

-0.6%

-0.9%

-2.5%

121

黃金玩家資訊蒐集與付費習慣比較分析 黃金玩家比較分析中所有的百分比數字,已與一般玩家的百分比進行相減,以 方便分析詳細差異。 習慣的遊戲收費方式: MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

支付月費

6.0%

10.2%

7.9%

9.4%

商城,購買遊戲內的金幣或道具

24.9%

27.6%

28.7%

24.1%

月費+商城同時

13.4%

14.7%

14.9%

15.1%

分析:黃金玩家在商城的支持度上,普遍來說比起一般玩家高出許多

獲得最新電玩遊戲資訊的來源(可複選三個): MMOG+

Web Game+

Social Game+

Board Game+

遊戲網站的新聞或廣告

2.5%

2.4%

3.5%

4.9%

遊戲討論區社群的介紹

1.4%

0.9%

2.5%

3.3%

身邊朋友的介紹

-0.6%

-0.7%

-2.2%

-0.6%

電視媒體廣告

2.1%

-0.6%

-2.3%

-3.5%

電玩節目

-4.2%

-2.5%

-1.8%

-3.6%

報紙媒體的報導或廣告

-0.8%

0.1%

-0.2%

-2.3%

遊戲雜誌的報導與廣告

0.0%

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便利商店的廣告訊息

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戶外、大眾運輸的廣告

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官方遊戲網站介紹

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其他

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黃金玩家的觀察 2011 的黃金玩家觀察中,我們發現 MMOG 與 Board Game 與去年相仿, MMOG 重點仍在於玩家忠誠與高貢獻的養成上,Board Game 重點不在遊戲時 間上、仍在於口袋深度的持續開發。但在 Web Game 的黃金玩家上,我們發現今 年有了些轉變,主力族群雖然仍在玩 1 小時以內的高貢獻族群,但次要族群已 經從原本 1 小時以內的中度貢獻族群轉移到 4 小時以上的高貢獻族群,這顯示 Web Game 的經營會分成兩個面向,一個是輕度族群的口袋深度開發,另一個 是重度族群的養成與開發。而 Social Game 黃金玩家就類似去年 Web Game 黃 金玩家的狀況,仍以左上區塊輕度玩家的開發為主。 在黃金玩家族群分析上,通常以男性為主,上班族的比例會更高,口袋深度 也更深,並且在上網時間大大地長於一般遊戲玩家。在遊戲忠誠度上,2010 年 我們看到黃金玩家普遍更忠誠於一款遊戲,但今年比較特別的是,我們發現 MMOG 的黃金玩家,更樂於接受同時玩數款遊戲,推測可能於市場上休閒類遊 戲越來越多傾向有關。 而黃金玩家在選擇遊戲上,代理商跟研發團隊的名氣、遊戲的排名都會比起 一般玩家更加注重,好的代理商服務,讓黃金玩家願意投入更多貢獻在遊戲上。 在遊戲訊息接受上,網站廣告的接受度也會比一般玩家來得高,並且更樂於使 用商城模式來付費。這部分都值得後續遊戲營運行銷時關注。

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結論 結語 121 2011 年,台灣的遊戲市場邁向了一個輕度遊戲的戰爭,市場上大量的休閒類 遊戲上市,利用最簡單輕鬆的方式,大量吸引了網友加入,導致玩家們更不會 忠誠於同一款遊戲,並且願意同時嘗試數款遊戲,但也同時願意花更多錢的玩 遊戲上。當然,平均一款遊戲能獲得的貢獻會再少許多。 輕度遊戲市場的全面開打,競爭者眾多的狀況下,更顯示出分眾經營的重要 性。遊戲營運商沒辦法再利用以往的方式,單純地以年齡來做市場區隔,不同類 型的遊戲可能更需要利用市場分析,來找到合適的目標族群。2010 年我們從三 大線上遊戲玩家類型分析(MMOG、Web Game、Board Game),輔以 11 大遊戲 類型(RPG、ACT、STG、SLG…)的交叉分析中,試圖針對 2010 年的遊戲市場看 出個端倪,但 2011 年,我們發現市場更複雜了,同一類型遊戲可能跨到更多族 群,因此我們試圖利用更多的交叉分析,例如遊戲主題、畫面風格跟年齡區間等 都希望能藉此幫助遊戲的能清楚找到定位、找到合適的目標族群。 本報告中,所有分析之數字與比例,都會受因市場現況影響而稍有變化,在 每個遊戲經營者手上,也會衍生出不同的解讀方式,並有不同的行銷策略跟市 場觀點,這部分並非我們想著墨的部分,最重要的是,我們希望能藉由 Yahoo! 奇摩的媒體影響力,幫助整個遊戲產業在每一年能有所進步,幫助每一個遊戲 行銷者,能對遊戲營運產生新的思維,為整個遊戲產業盡一份心力!


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發行與編輯 Yahoo!奇摩 發行日期 2011.07 地址 台北市南港區三重路 66 號 15 樓 網址 http://www.yahoo.com.tw/

以上研究為 Yahoo!奇摩 整理分析所得,受遊戲 產業快速變遷影響,Yahoo!奇摩 並無法保證本研 究分析在未來仍能持續維持其正確性,因此建議 您在引用時,請確認發佈的時間與環境,避免有 所偏差,並請協助註明出處,感謝。


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