Dubbelpunt mei 2015 Chiro Sapiens

Page 18

SPEELCLUB

Tijdreizen met professor Quantum

De teletijdmachine van professor Quantum is kapot! En zo zijn je speelclubbers teruggekatapulteerd naar het begin der tijden. Om de machine te herstellen, moeten ze door verschillende tijdvakken reizen. Door in elke periode een spelletje te spelen, verdienen ze telkens een stukje van de tijdmachine. Pas als ze alle stukjes verzameld hebben, kunnen ze de tijdmachine weer opbouwen. Daarmee kunnen ze terug naar hun eigen tijd reizen, anno 2015.

De Big Bang

In het begin was er niets ... daarna kwam de grote oerknal! Bij dit tijdvak hoort het spelletje tikkertje-Big Bang. Iedereen is een deeltje en alle deeltjes lopen door elkaar. Er is één tikker, het botsende deeltje. Die botst tegen de anderen op, waarna ook zij een botsend deeltje worden. Uiteindelijk zal iedereen tegen elkaar botsen, waarop de Big Bang volgt!

Prehistorie

De speelclubbers reizen door naar de prehistorie. Hier spelen we ‘Dino en de grot’. De spelers starten in

een grot, die je hebt afgebakend met krijt. Teken ook cirkels met de letters van het woord dinosaurus in, ver genoeg uit elkaar en groot genoeg zodat je er in kunt staan. De letters mogen niet in de juiste volgorde staan. Het is de bedoeling dat de speelclubbers van de D tot de S geraken en zo het woord dinosaurus vormen, zonder getikt te worden. Duid twee of drie tikkers aan, die rondlopen met een papierknots. Je kunt niet getikt worden zolang je in een cirkel staat. Na de laatste letter loop je terug naar de grot.

Egyptenaren en Romeinen

In dit tijdvak spelen we twee spelletjes. Het eerste is een variant op 1-2-3 piano. Dat wordt nu 1-2-3 Egyptenaar! Doe een gekke pose als Egyptische farao of prinses. Het tweede spelletje is een verwijzing naar de Romeinse aquaducten, je weet wel, een ‘waterbrug’. Daarvoor heb je vier petflessen nodig, plus zoveel bekers als er speelclubbers zijn. Verdeel de speelclubbers in twee ploegen, elke ploeg krijgt twee flessen die op een afstand van elkaar staan. Je moet nu zo snel mogelijk het water uit je ene fles in de andere gieten. Maar je mag de fles niet verplaatsen en je mag ook niet lopen met een beker. Daarom moet je je beker constant overgieten in die van je ploegmaatjes. Wie krijgt het eerst het water overgegoten in de andere fles?

18

]MEI 2015[

Middeleeuwen

We spelen een spelletje ‘Rovers, ridders en koning’. Eén speelclubber gaat op een stoel staan, met een kroon op het hoofd: dat is de koning of koningin. De helft van de andere speelclubbers zijn rovers. Hun doel is om de kroon te pakken te krijgen. De rest van de speelclubbers zijn echter ridders die hun koning of koningin beschermen! Zij krijgen een kussen, waar ze de rovers mee kunnen wegduwen. Wissel de rollen om als iemand de kroon heeft kunnen pakken of als de rovers niet voorbij de ridders geraken.

Ontdekkingsreizigers vs. indianen

In de 16e eeuw spelen we een echte klassieker: politie en boef! Maar in plaats van agenten en boeven doen we het hier met ontdekkingsreizigers en indianen. De ontdekkingsreizigers krijgen een bal en gooien daarmee indianen aan. Een indiaan die geraakt is, moet in het kamp van de ontdekkingsreizigers gaan zitten. Indianen kunnen hun medekrijgers bevrijden door hen te tikken in het kamp.

Robots

We zijn onze eigen tijd voorbij geschoten en in de verre toekomst beland! In dit spel zijn er drie personages: de mens, een robot en een computer. Het is de bedoeling dat iedereen hun verbeelding gebruikt en alle drie de personages wordt.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.