RAKWI’S
Bosstratego
Een droge winterdag is de ideale gelegenheid om je rakwi’s in te duffelen en om naar het bos te gaan. Verkleed en geschminkt in een bosdier kunnen ze hun overtollige energie kwijtraken door samen met de andere dieren bosschatten te zoeken.
Voorbereiding
Verdeel de rakwi’s in twee ploegen. Geef elke ploeg wat tijd – en materiaal – om hun geheime plekje in het bos om te toveren in een schatkamer. Ze krijgen elk drie schatten (bv. pakjes koeken) die ze daar mogen verstoppen.
Spelregels
Geef elke rakwi een kaartje met daarop een bosdier. Elke ploeg heeft kaartjes in zijn eigen kleur. De bosdieren hebben een rangorde: vos, muis, haas, ekster, egel, hert, everzwijn, wolf, beer en jager. Zorg voor geheugensteuntjes door op alle kaartjes een volgnummer te zetten (het hoogste wint) of de hele rangorde erop te vermelden Ze mogen de kaartjes onderling niet wisselen. Elke ploeg probeert zoveel mogelijk schatten en bosdierkaartjes van de andere ploeg te veroveren. Bosdierkaartjes verover je door iemand van de andere ploeg te tikken en te duelleren. De tikker mag het duel kiezen uit een lijst die aan een boom hangt. Alleen de ekster kan een schat stelen in het kamp van de tegenstander en dat alleen wanneer hij of zij alleen is.
De verliezer toont zijn of haar bosdierkaartje aan de tegenstander. Heeft de winnaar een lagere rang, dan gebeurt er verder niets. De winnaar kan nu wel aan ploeggenoten doorvertellen welke rang de verliezer heeft, zodat ze hun stratgie kunnen bepalen. Heeft de winnaar een hogere rang, dan moet de verliezer zijn of haar kaartje afgeven. Elke ploeg probeert op die manier zoveel mogelijk kaartjes te winnen. Rakwi’s die hun kaartje moesten afgeven, krijgen een nieuw in ruil voor een opdrachtje bij de leiding die in het kamp zit. Speel het spel tactisch! Elk lid van je leger is nodig, dus bescherm elkaar.
Einde van het spel
Het spel is voorbij wanneer de kaartjes bij de leiding op zijn. Dan tel je de punten: elk veroverd kaartje is één punt waard, elke veroverde schat levert er vijf op. Als je de beer hebt ontmaskerd, krijg je drie punten extra. De ploeg met de meeste punten wint het spel. Eet de schatten op bij een kop warme chocolademelk, zodat alle bosdieren het warm krijgen.
Bosdieren
★★De vos (9) is de spion en heeft de laagste rang. De sluwe vos kan wel de dieren in de hoogste rangen (hert, everzwijn, wolf en beer) overwinnen. ★★De muis (8) kan de jager verschalken. ★★De haas (7) is zo snel dat de anderen hem heel moeilijk te pakken krijgen. Als je “haasje haasje” roept, mag er gedurende drie seconden niemand jou tikken. Je mag dit wel maximaal vijf keer roepen tijdens het spel. ★★De ekster (6) is erg geslepen en durft weleens te stelen als je even
22
]JANUARI 2016[
niet kijkt. Enkel de ekster kan de schat veroveren. ★★De stekels van de egel (5) vormen de perfecte verdediging. Hij verdedigt de verborgen schat en blijft in de buurt van het kamp. ★★Het hert (4), het everzwijn (3) en de wolf (2) zijn overal in het bos. Zij kunnen hun eigen schat bewaken of eropuit trekken om de schat van de anderen te veroveren. ★★De beer (1) is de grootste en de sterkste. Hij is de aanvoerder van het dierenleger en heeft de hoogste rang. Hij probeert zijn identiteit geheim te houden. Op het einde van het spel mag je raden wie de beer is in de andere ploeg. ★★De jager vernietigt sowieso elke tegenstander, behalve de muis, die snel wegkruipt.
Mogelijke duels
★★Dassenroof ★★Blad-steen-schaar ★★Zo hoog mogelijk gooien met een dobbelsteen ★★Een woordenketting maken met planten of dieren ★★Duimworstelen ★★Om het langste op één been staan
Mogelijke opdrachten
★★Teken vijf bosdieren. ★★Verzamel bladeren van vijf verschillende bomen. ★★Loop een parcours in het bos. ★★Boots het geluid van vijf bosdieren na. ★★Beeld een bosdier uit.