3 minute read

SPELVERLOOP

Het Verhaal Van De Luie Lama

Vertel de ribbels het verhaal van de luie lama die zodanig moe is dat hij de hele dag luiert en niet meer voldoende beweegt. Neem hen mee in het verhaal dat de lama daardoor heel triest is en de hulp van de ribbels nodig heeft om weer actiever te worden. Om zijn luiheid te overwinnen, moet hij van de grote lamabaas namelijk de grote lamatocht afleggen, maar dat kan hij helaas niet alleen. Zouden de ribbels het zien zitten om hem te helpen?

Advertisement

Het spel bestaat uit twee delen. In het eerste moeten de ribbels ter plaatse enkele opdrachten doen en de stukjes van de lamakaart vinden om nadien in het tweede deel op tocht te kunnen vertrekken.

FASE 1: LAMAKAART RECONSTRUEREN

De luie lama kreeg van de grote lamabaas te horen dat er over het hele Chiroterrein enkele stukken lamakaart te vinden zijn. Omdat hij het belangrijk vindt dat ze één grote groep lama’s vormen, moeten de ribbels in groep twee belangrijke opdrachten volbrengen. Bij elke opdracht krijgen ze een tip waar er stukjes lamakaart te vinden zijn. Verstop de stukken dus op twee plaatsen op jullie terrein of in jullie gebouw, zodat ze daar gericht kunnen gaan zoeken.

Als eerste opdracht moeten de ribbels een lamastaart knutselen. Die hebben ze nodig bij het spelletje ‘lamastaart prikken’. Het belangrijkste is dat er aan de achterkant een stukje plakband op geplakt kan worden. Verder mogen ze hun fantasie gebruiken. Dat staartje moeten ze meenemen op tocht.

Voor de tweede opdracht moeten de ribbels enkele lamavriendjes maken door ballonnen aan een touwtje te hangen en als lama te versieren. Die lamavriendjes moeten de hele tocht overleven.

Als de ribbels alle puzzelstukken gevonden hebben, kunnen ze de kaart aan elkaar plakken en met hun nieuwe lamavriendjes op pad vertrekken.

FASE 2: OP LAMATOCHT!

Nu de ribbels een kaart en allemaal lamavriendjes hebben, kunnen ze samen met de luie lama op pad vertrekken.

Op de kaart staan er hier en daar figuurtjes waar een opdracht bij hoort. De luie lama kent die opdrachten, want hij kreeg de instructies voor zijn tocht. Hieronder vinden jullie wat inspiratie voor mogelijke opdrachten.

Lamastaart prikken: teken op karton een grote lama zonder staartje. De ribbels moeten geblinddoekt elk op hun beurt hun staart (waarop je een stukje plakband hangt) zo goed mogelijk op de afbeelding plakken. Als er minstens x-aantal staarten ongeveer goed hangen, mogen ze verder.

Spuugestafette: lama’s spuwen weleens, en dat mogen de ribbels nu één keer nadoen met behulp van een waterspuitje. Neem de tekening van de lama (vorige opdracht) en zet die op een afstandje van de groep. Verdeel de ribbels in een aantal teams en laat hen estafettegewijs een bekertje water leegmaken door telkens met een spuitje naar de overkant te lopen en op de lama te spuiten.

Beweeg-meer opdrachtjes: laat de ribbels enkele eenvoudige oefeningetjes doen onderweg, zoals tien liedjes zingen om in beweging te blijven, 20 m haasje-over, of 150 keer touwtjespringen (met de hele groep samen).

Lamastaartenroof: elke ribbel krijgt een ‘staart’ (das, kledingstuk…) en het doel is om binnen een bepaalde tijd zoveel mogelijk staarten te stelen van de anderen. Eens je je staart kwijt bent, ligt je eruit. Wie is de beste rover?

Lama-achtervolging: zet vier kegeltjes in de vorm van een vierkant en verdeel de ribbels in twee tot vier ploegjes. Elk ploegje start aan een hoek. Na het startsignaal mag er van elke ploeg een speler beginnen lopen, mooi rond de kegels. Als je terug bij je ploegje bent, vertrekt de volgende. Als bijvoorbeeld Youri iemand van een andere ploeg kan tikken die hij ingehaald heeft, bijvoorbeeld Karim, dan wordt het spel gepauzeerd. Karim gaat dan naar de ploeg van Youri en dan gaat het spel verder. Lukt het een ploeg om alle lama’s in hun ploeg te krijgen?

1-2-3 lama: de ribbels spelen 1-2-3-piano, maar moeten telkens de positie van een lama aannemen in plaats van gewoon stil te staan. De ribbel die vooraan staat is de grote lama en roept telkens “1-2-3 lama!”.

Einde Van Het Spel

Het spel eindigt als de ribbels weer aangekomen zijn bij het beginpunt en de volledige lamatocht succesvol volbracht hebben. De lama vertelt dat hij nu eindelijk een actieve lama kan zijn. Om de ribbels te bedanken, heeft hij nog een leuk aandenken voorzien – dat kunnen jullie zelf bepalen. Enkele suggesties zijn een tekening van een lama die ze zelf kunnen inkleuren, een diploma van het ‘luielamateam’, het vieruurtje of een lama-piñata.