Design Portfolio from 2013-2016

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江 宇震 Yu-Chen, Chiang

M E

# # # # #

D

Design Research Product design User experience Package design Graphic design

13’-16’ Design Portfolio


江 宇震

Yu-Chen, Chiang


策 略 型 產 品 與 使 用 者 經 驗 設 計師, 能 透 過 設 計 思 考 與 服 務 設 計 等工 具 執 行 產 品 開 發 相 關 調 查 和 研 究,並 以 整 體 性 架 構 針 對 服 務、系 統 流 程、 利 害 關 係 人 網 絡 或 使 用 者 行 為等 進 行 分 析,建 構 規 劃 合 適 使 用 情 境。

此 外 也 積 極 探 索 創 新 的 材 料、科技、 製 程 等 產 品 開 發 的 可 能 性,以 達到 符 合 使 用 者 需 求 且 兼 具 美 學 並可 商 業 化 的 產 品 或 服 務。 Strategic product and user experience designer. Enable to visualize user scenario, interaction that between stakeholders or the system flow by using user experience research tools and service design thinking. Willing to explore any possibility in materials, technology or manufacturing in order to achieve better solution for user and manufacturer without sacrificing the aesthetics.

0911-552-106 poweretcboy@hotmail.com poweretcboya101


RESUME

EDUCATION

2015 國立雲林科技大學 工業設計研究所

M.A. in Industrial Design, NYUST (Yunlin, Taiwan)

2012 國立台北教育大學 數學暨資訊教育學系(數學組)

B.A. in Mathematics & Information Education, NTUE (Taipei, Taiwan)

2008-2012 修畢 國立台北教育大學 國小教育學程

2008-2010 領取 國立台北教育大學 卓越師資培育獎學金

PROFESSION

服務設計

SKILL

Graphic / Image

Ai

Illustrator

Ps

Photoshop

3D modeling

Alias

PTC Creo

Rendering

Keyshot

Showcase

ACADEMIC AWARDS 2015 第一名畢業

國立雲林科技大學工業設計研究所

2015 最佳論文獎

第20屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會 暨 第2屆國際設計研究論壇暨研討會 (The 20th CID & the 2nd IDSFC)

2014 中華民國斐陶斐榮譽學會會員 The Phi Tau Phi Honor Society of the Republic of China

2014 最佳論文獎

使用者經驗調查(中高齡者)

第19屆中華民國設計學會學術成果研討會 (The 19th CID)

產品與工藝設計 Id

InDesign

Lr

Lightroom

C4D

DESIGN AWARDS 2015 古寶無患子全球華人設計競賽 2015 台灣設計聯盟-善設計(工藝類)

瓶型設計組 - 金獎 禮盒結構組 - 金獎 & 銅獎

2015 紅點設計獎-概念設計獎 2015 宜蘭椅設計大賞

2015 大古鐵器鑄鐵壺暨文創產品設計競賽(鑄鐵壺設計組) 2015 第14屆全國壓克力創意設計競賽 2013 智慧電子美學設計展

佳作

3 件入選

決賽入選 佳作 佳作 佳作

2013 全國微電腦應用系統設計製作競賽

決賽入選

2012 國際鞋樣創意設計競賽

決賽入選

2012 育秀盃創意獎-工業設計類

決賽入選


WORKS EXPERIENCE

2016/07-2016/09 中華民國陸軍第十軍團五二工兵群 (ARMY 52 CORPS OF ENGINEERS) 軍士官退伍紀念帽設計

2013/07-2015/06 高雄塑酯化學工業股份有限公司 (Kaohsiung Monomer Company) 壓克力材料開發、設計與應用推廣(13th & 14th 壓克力創意設計競賽)

2014/06-2015/01 中國鋼鐵公司 (China Steel)

中國鋼鐵公司鈦金屬產品開發設計建教合作案

2014/03-2014/06 雲林縣文化處 (Cultural Affairs Department of Yunlin County Gov.) 虎尾驛周邊景點再生計畫提案

2013/08-2015/06 科技部 (Ministry of Science and Technology) 樂齡族群生態旅遊體驗需求與人因設計之研究(I)(II)

2013/08-2015/06 科技部 (Ministry of Science and Technology) 銀髮族擴增實境互動導覽介面研究(I)(II)

ACTIVITIES EXPERIENCE

2015 台灣設計聯盟善設計年度展 (TDA) (Taipei, Taiwan) 2015 設計學報 (Journal of Design) (vol 21(1) p.61-83)

投稿並發表

2015 中華民國設計學會研討會 (CID) (Yunlin, Taiwan)

投稿並發表

2015 國際設計學研討會 (iasdr) (Brisbane, Australia) 2014「工藝新趣」新工藝人才入籍活動徵選計畫

2014 國際通用設計研討會 (IAUD) (Tokyo, Japan)

2014 中華民國設計學會研討會 (CID) (Taipei, Taiwan)

2014 海峽兩岸學生學術交流活動「 - 徽文化夏令營」(Nanjing, China) 2013 東海大學國際交流設計營 (Taichung, Taiwan)

OTHER CERTIFICATIONS

2009 TOEFL. ITP Test 2009 國立台北教育大學資訊學科技能教學能力鑑定 2009 TQC-OA辦公軟體應用類合格 2009 中華民國水上摩托車考試 2008 中華民國水上救生協會

投稿並發表

投稿並發表 投稿並發表

最佳組別

Score: 543 優級

中文輸入法進階級

駕駛執照 救生員證


TABLE OF CONTENT

EXPLORAION OF MATERIALS The BendRoot Lamp [Bamboo]

The Seedling Chair [Wood & Sponge]

Titanium lunchbox [Titanium]

pg.01

pg. 09

pg. 17

Active Aging Elderly’s Guidance Service in Ecotourism

Augmented Reality Marker with Affordance for Middle-aged Elderly

EZ Cart [transformable hand cart]

pg.29

pg. 37

pg. 41

USER EXPERIENCE THINKING

INSPIRED BY NATURE

OTHER WORKS

E-gazelle [E-bike design]

Quriosity Ostrich [robot design]

STL project for Huwei train station

pg.57

pg. 63

pg.67


Yu-Chen, Chiang Design Works

2013-2016 Fun in paddy [Cast Iron]

Acrylic Square tape cutter [Acrylic]

pg. 23

pg.25

The Red-Dye project [package design]

Bottle & package design for Soapberry products [package design]

pg. 47

pg.53

Posters for Thesis Proposal & Oral Defense

Other graphic works

pg. 73

pg.77


EXPLORAION OF MATERIALS

The BendRoot Lamp

BRIEF 南投竹山是台灣著名竹材產地,同時孕育許多 技術精湛的竹藝師,由於地利之便,我與同學 (陳威鴻、吳義誠、蘇政勛)於2014年共同組成 BAMBOO AGE團隊,參加當年度國立臺灣工藝 研究發展中心的工藝新趣專案,期望能應用竹 材特性完成我們對於融入自然質感於現代燈具 中的想像。 在國寶級的工藝大師李榮烈老師教導下,我們 學習了從竹子的選材、去青、竹篾製作等基本 工,同時竹材應用的特性、加工方式與限制, 也練習了基本的竹篾編織、技巧邏輯與利用角 料進行細節編修的可能性,最後也將習得成果 運用於團隊作品中。

1. Bamboo balloon [竹氣球] 2. Bendroot [彎竹燈] 3. Bamboo Fire [竹火] 4. Bamboo Moon [雙月立燈]

3 2 1 4

103年度 工藝新趣 New fun in Craft 2014/05-2015/04

2015 Reddot design concept (Finallist) 2015 台灣設計聯盟-善設計(工藝類) (佳作)

Designer | 江宇震 (BAMBOOAGE design team) Advisor & Craftsman | 李傳房, 李榮烈 ,吳銘安 & 蘇素任

01


The BendRoot Lamp National Taiwan Craft Research & Development Institute

reddot design award design concept 2015

02


EXPLORAION OF MATERIALS

LEARN FROM MASTER Phase 1 選材與竹篾製作

Phase 2 竹篾細修

Phase 3 基本竹編、竹器製作

Phase 4 細節編修技巧

Phase 5 其他編織技巧邏輯

03


The BendRoot Lamp

IDEATION

CONCEPT 為使天然材質能被妥善應用,透 過適當的造型比例與利用角料進 行細節設計,此盞桌燈可僅由一 段四節的竹管完成。 懸臂部分為熱彎後一體成形,展 現竹材韌性與美感;底座則透過 開竹與熱彎技法,使其根狀向四 周展開,由於重心的規劃,使其 不需額外增加金屬配重即可維持 一定的穩定性。 剩餘的竹材則分別製作為燈罩、 蓋板與並用竹篾進行細節修飾, 使其具備美感外也更加環保。

04


EXPLORAION OF MATERIALS

PROTOTYPE 根據與設計審查委員和指導 老師的建議,透過草模修正 底座大小及懸臂曲率,以更 符合使用環境、降低視覺量 感,同時也提高穩定度。 修正後的燈具可僅由1根4節 竹管製成,並只需由熱彎成 型再利用角料進行修邊和細 節處理,大幅減少製程時間 與材料的浪費。

OVERVIEW

05


The BendRoot Lamp

DETAILS

Ornamental bamboo covering for hiding the LED wire

Pir switch to control the lighting

燈罩下方預留圓角 開孔,提供使用者 充足桌燈照明,同 時達到散熱效果。 感應式觸控開關, 除了為使用者帶來 操作的便利與趣味 外,亦能減少竹材 表面紋理的破壞, 保留其質樸溫潤的 質感。

06


EXPLORAION OF MATERIALS

SCENARIO

工藝新趣: 2013 + 2014年輕人才 投入工藝研發設計專輯 p.11-12

CO-DESIGN WO

協同設計作品-雙月立燈 2014/05-2015/04

Reddot design concept

Chief Designer | 陳威鴻 Co Designer | 江宇震 Craftsman | 吳銘安 & 蘇素 07


The BendRoot Lamp

ORK

t 2015 (Finallist)

reddot design award design concept 2015

素任 08


EXPLORAION OF MATERIALS

The Seeding Chair

CONCEPT 蘭陽平原由於豐沛的雨水與肥沃的土壤, 自古以來皆以稻作為主要農作物,當地農 民也會在水田中豢養鴨群,藉此滋養土壤 也使當地能盛產鴨肉相關食品。 由於水田是過去宜蘭主要的地景,而插秧 也是決定稻作日後是否能順利生長的關鍵 過程,因此我們可以將插秧的過程視為人 類在兒童時期的人格養成般重要。然而近 年宜蘭受到大台北都會區的發展影響,以 及現代人生活飲食習慣的改變,還有進口 稻米的衝擊,漫漫農田已被迫變成生硬的 水泥建築。 因此我試圖透過模組化的設計,重現插秧 時所需的秧苗捲,並以此連結宜蘭的壯麗 水田景觀,同時象徵著期望透過該座椅啟 蒙兒童能愛護當地針對的人文自然景觀; 此外插秧的意象,也象徵著父母對其子女 成長過程的關懷與重視。 由於模組化的設計,使其能隨者兒童成長 過程,根據其遊戲需求變化,父母也能藉 著組合的過程帶領子女寓教於樂,使其能 認識宜蘭當地特色景致。

2015 宜蘭椅設計大賞 (決賽入選) 2015/03-2015/08

Designer | 江宇震 Craftsman | 吳銘安 & 吳素琴

09

RESEARCH


The Seeding Chair

IDEATION

10


EXPLORAION OF MATERIALS

MODELING 使用海棉作為主要 填充材,減少木製 椅面,以確保兒童 在使用時的安全

利用楓木製作主要 椅面與骨架,並採 用榫接方式固定, 確保強度結構,同 時也利於海綿體部 分進行清洗或更換

椅面的細節與縫合 方式進行多次修正 與試做,確保椅面 能有柔和的觸感, 卻又不會輕易塌陷

在歷經多次的試做 後,進行最後組裝

11


The Seeding Chair

DETAIL

12


EXPLORAION OF MATERIALS

TRANSFORMATION SCENARIO-BASIC TYPE

13

ITEM.1

ITEM.3

河馬吐氣

長頸鹿

平穩的享受騎乘樂趣

翻轉視野,啟發更多可能

ITEM.2

ITEM.4

鴨母船

假日小憩

探索想像力的田野,與鴨同遊

隨興的坐姿,享受假日暖陽


The Seeding Chair

ITEM.5

ITEM.7

童伴

疊疊樂

與朋友共同分享喜悅

寓教於樂-訓練空間與手腳能力

ITEM.6

ITEM.8

悅讀

紙風車

沉浸於童書的奇幻世界

吹起古早童趣的回憶

14


EXPLORAION OF MATERIALS

TRANSFORMATION SCENARIO-LOCAL CHARACTERS

15

ITEM.9

ITEM.11

兒子的大玩偶

蘭陽博物館

宜蘭著名鄉土作家-黃春明

宜蘭著名人文景觀

ITEM.10

ITEM.12

湯圍溝溫泉

蘭陽平原

宜蘭著名自然景觀

宜蘭著名自然景觀


The Seeding Chair

Maybe...

ITEM.13

太平山中央階梯 宜蘭著名人文景觀

ITEM.14

棲蘭神木群 宜蘭著名自然景觀

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EXPLORAION OF MATERIALS

Titanium lunchbox

BRIEF 此與中鋼合作的專案目標是欲利用 鈦金屬材質特性開發三項功能性產 品-雙層杯、保溫瓶與便當盒,而 我主要負責部分即為便當盒設計, 因此在後續篇幅僅會針對便當盒的 設計過程進行闡述。 本次便當盒的設計目標著重於攜帶 性、防燙且防漏的三項設計需求, 並結合鈦金屬以外的材質作為造型 細節的規劃,以利顯現出鈦金屬材 質的特點。 因此我們在設計過程中針對零件位 置進行不同方向的發想,如盒身即 分為圓身與方身兩種;上蓋則考慮 塑膠樂扣、木件扣合、彈性束帶等 扣合方式;防燙零件則主要針對矽 膠材質進行造型發想與細節設計。

中國鋼鐵產學合作案-鈦金屬產品開發 2014/07-2015/07

Designer | 高齡者設計研究室 & 設計評價研究室 Advisor | 李傳房 & 林勝吉 Cooperation | 中國鋼鐵公司

17

INDIVIDUAL SKETCH DEVELOPMENT


Titanium lunchbox

SKETCH REFINEMENT

18


EXPLORAION OF MATERIALS

3D MODELING Initiative proposal

19


Titanium lunchbox

Silicon development

Top development

20


EXPLORAION OF MATERIALS

DETAIL REFINEMENT

21

PROTOTYPE


Titanium lunchbox

FINAL MODEL

透過這次的專案讓我了解了金屬材質在製程 量體時所需注意的加工知識與細節,尤其這 次專案又是使用鈦金屬。雖然部分發想概念 受限於製程時間、技術與成本考量,並無發 諸一被實現與量產,但我仍很享受這次的產 學案,實在是一次難得的體驗過程。

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EXPLORAION OF MATERIALS

Fun in paddy

CONCEPT

RESEARCH

水牛可以說是映照台灣傳統 農村社會的最佳寫照,透過 田型壺墊與水牛造型壺身, 讓使用者能在飲茶時聯想悠 活的水田、農村風光景象與 樸實的美德,也讓人聯想至 辛苦耕作的農人或茶婦。 為了在桌面上營造水牛在稻 田間的悠遊自在,並不將其 四肢具體刻畫表現,讓使用 者能產生更多想像的空間。 透過這些象徵性的茶具進行 飲茶行為,能提醒在現代享 受便利生活中的我們飲水思 源,同時培養敬天、愛人、 惜物的精神。

SKETCH DEVELOPMENT

2015 大古鐵器鑄鐵壺暨文創產品設計競賽 (佳作) 2015/04-2015/06

Designer | 江宇震 Co designer | 李奕靜

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Fun in paddy

DETAIL

壺身:240mm x 150mm x 170mm 壺墊:240mm x 150mm x 10mm

leather porcelain

Pot Holder

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EXPLORAION OF MATERIALS

Acrylic Square tape cutter CONCEPT 膠帶台是文書辦公空間不可或缺 的文具,然而目前市面上的產品 體積通常過大,容易造成其在桌 面上存在過分的量感。

PROBLEMS

SOLUTIONS 單一表情 容易生倦

本設計藉由壓克力材質特性-穿 透感與質感,並利用簡易機夠使 其能通用與儲存不同寬度的膠帶 捲,以提升工作效率。背蓋的磁 鐵也讓使用者能輕易達到個性化 的可能,讓其能保持新鮮感。 單向出口 不便同時使用

體積多過大 較難收納

2015 全國壓克力創意設計競賽 (佳作) 2014/09-2015/05 Designer | 江宇震

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Acrylic Square tape cutter

S

OVERLOOK 個性化 藉由背蓋磁鐵能將 照片或卡片等素材 吸附於膠台達到個 性化的裝飾效果。

通用性 透過上下分置的出 口,使不同寬度的 膠帶達到同時使用 的可能。

收納性 立方的造型除了容 易收納,維持辦公 空間的整潔,也大 幅降低物流成本。

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EXPLORAION OF MATERIALS

COLORPLAN

Cloudy surface

SCALE

27

Brignt surface


Acrylic Square tape cutter

MOCKUP

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USER EXPERIENCE THINKING

Active Aging Elderly’s Guidance Service in Ecotourism ABSTRACT

BACKGROUND

因應樂齡族追求體驗式旅遊的趨勢,本研究透過服務設 計觀點與方法,探索其進行生態導覽體驗時脈絡行為、 需求與感受。 首先以半結構式訪談,蒐集樂齡族生態旅遊與導覽體驗 的需求和期望;並透過親和圖法定義影響樂齡族生態導 覽體驗的關鍵因素,作為典型篩選指標。經前期研究, 本研究將樂齡族生態遊客區分為消極從眾型、彈性體驗 型與積極探索型,並以角色模型描述其相關特質。再邀 請上述典型受測者進行參與式工作坊,以脈絡調查法、 文化探針與同理心等工具,紀錄典型導覽歷程的服務接 觸點、行為特性、需求、情緒感受與想法。 根據體驗資料,以五大行為模型、體驗地圖與利害關係 人地圖,分析導覽場域內的人、機、環之互動關係與體 驗缺口。最後整合樂齡族與利害關係人等觀點,提出以 下六項具體改善方針,作為相關生態場域或體驗規畫者 的參考:(1)確保導覽服務的可接近性、(2)透過資訊物 件的串聯體驗、(3)考量同伴特質的主題式導覽、(4)解 說員的態度與引導技巧、(5)硬體設施做為體驗節點與導 覽平台與(6)智慧型手機作為導覽的主要媒介。最後再根 據上述缺口與互動脈絡,以「資訊系統的整合」、「自 然教育中心的活化」與「自主導覽的可能」為目標,透 過服務地圖進行創新設計提案,以提供相關場域經營者 或體驗規劃者參考。

論文全文連結

設計學報連結

高齡化社會 2015 (12%)

高齡社會 2015 (14.36%)

活躍老化(active aging) 概念的提倡

中高齡者逐漸渴望從 事戶外活動,其中又 以運動較為緩和的生 態旅遊,較能符合其 身心條件與需求

然而過去的量化等統計 或旅遊調查皆無法詳實 反映其真實的體驗需求 We need service design!!

碩士學位研究

2014/1 1-2015/06

發表於 2015 CID, Yunlin, Taiwan (2015/05/06) (最佳論文) 2015 IASDR, Brisbane, Australia (2015/1 1/02) 2016 CID, Journal of Design vol. 21(1) p.61-83, Taiwan (2016/04) Author | 江宇震 Advisor | 李傳房 Cooperation | 杉林溪森林生態渡假園區

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Active Aging Elderly’s Guidance Service in Ecotourism

RESEARCH FRAMEWORK Service Design thinking

Stakeholder

Researcher Guide

Active aging elderly

Active aging elderly ecotourism need

serive escape & guidance service

Touchpoint Innovation

RESEARCH PROCESS //

///

////

///

///////

>

Former Research

Main Research

Need & Expectation

Factors of ecotourism

Typical characters

Management of ecotourism

Semistructured interviews

Affinity diagram

Personas of typical subjects

Stakeholder interview

>

///////

///////

///////

>

Analysis & Result

Specific research of guidance service with active aging elderly

Analysis of elderly’s behaviors in guidance service

Relationship & interaction

Co-design workshop

Behavioral Models

Stakeholder map

Culture probe

Empathy tools

Contextual research

Analysis of guidance service flow & touchpoints Expeience journey map

Service blueprint

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USER EXPERIENCE THINKING

EXPERIMENT PROCESS

DEFINE FACTORS & CHARACTERS FOR TYPICAL SUBJECT

生態旅遊歷程親和圖

31

根據5項關鍵指標區分出3類典型

3類典型受測者的人物角色圖


Active Aging Elderly’s Guidance Service in Ecotourism

EXPERIENCE MAP

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USER EXPERIENCE THINKING

BEHAVIORAL MODELS

生態旅遊歷程序列模型

33

生態旅遊歷程互動模型 / 文化模型 / 工具器物模型


Active Aging Elderly’s Guidance Service in Ecotourism

TRAFFIC FLOWS

STAKEHOLDER MAP

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USER EXPERIENCE THINKING

SERVICE BLUEPRINT

DESIGN CONCEPTS 在整合上述分析模型、樂齡 族與利害關係人的觀點,我 以相較整體性的觀點並根據 實際的體驗缺口與需求,利 用服務地圖(Service map) 提出以下3項具體的樂齡族 生態導覽體驗規劃建議。

35

1 資訊系統的整合

2 自然教育中心


心的活化

Active Aging Elderly’s Guidance Service in Ecotourism

3 自主導覽的可能

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USER EXPERIENCE THINKING

Augmented Reality Marker with Affordance for Middle-aged Elderly ABSTRACT

RESEARCH

擴增實境技術(Augmented Reality, AR)是將 虛擬2D或3D資訊物件整合至真實環境, 並可透過簡易的介面呈現,如手機。但由於 介面認知型態轉變,低經驗的使用者,尤其 是高齡者,常因不理解技術原理而無法透過 定位標記(marker)有效與AR介面互動,進而 影響體驗。

什麼是擴增實境稱(AR)?

本研究目的即為透過預設用途與通用設計的 觀點了解不同操作暗示的 AR marker 特徵, 對於中高齡者與年輕族群,在利用marker與 AR介面互動時,操作行為與喜好差異。並針 對定位、縮放和旋轉等互動功能的操作任務 分析與深度訪談,了解受測者對AR marker 上操作暗示的認知需求。

1. 虛擬實境(VR)的衍生應用 透過攝影機影像的即時運算,使數位內容疊加至真實 場景中,藉以強化真實世界體驗的顯示科技 (Asai, et al., 2010) 2.擴增實境的主要特徵 (1) 將虛擬物件與真實環境做結合 (2) 達成即時互動 (3) 並在3D環境中運作 (Azuma, 1997) 3.Types of AR 目前AR根據定位方式可分圖卡標記(marker)辨識的「標記式 AR(Pattern or Marker based AR)」;使用自然特徵(natural feature tracking)的「無標誌式AR(Markerless AR)」;與使 用衛星定位的「環境定位式AR(Geo-location based AR)」 (Ortman & Swedlund, 2012)

研究結果發現,介面若能轉化高齡者慣用與 喜好的科技操作介面特徵元素,將能提高其 介面使用性與科技接受度,獲得較佳的使用 者經驗。

4.標記式 AR 的基本原理

Feature Identify

Scan(tracking)

Display Content

科技部補助 個人研究 2014/05-2014/07

發表於

2014 IAUD, Tokyo, Japan (2014/1 1/09) Author | 江宇震 Advisor | 李傳房

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Augmented Reality Marker with Affordance for Middle-aged Elderly

PURPOSE 當中高齡者接觸新科技時...

研究目的

當使用者對於新技術的認知不足,多會依據過往的經驗 不自覺的預期可能的操作手勢,而當系統無法做出相同 的回應時,將造成使用者焦慮與沮喪(Clark, 2010)。

本研究目的即調查中高齡者與年輕族群操作AR介面時, 其對於不同操作暗示的AR marker特徵的認知程度與行為、 喜好差異。也就是理解其在以下4種Affordance上的表現:

Ortman & Swedlund”s (2012)的研究中也針對行動式 AR(Mobile Augmented Reality)提出相關的設計原則, 其中在marker的部分提到,使用者與實體卡片的連結和 認知將影響其對於AR的體驗,若透過自然特徵辨識的 回饋將能讓使用者理解數位內容的限制。

1.能理解 marker 的用途 (cognitive affordance) 2.能發現 marker 與介面系統的互動範圍 (physical and sensory affordance) 3.對於 marker 特徵的喜好與需求差異. (functional affordance)

latest AR glass

Technology

Normal even for presbyopia

Elderly

Function Affordance

Intention

Truth is...

Display elements

Physical Affordance Conventional Affordance

Operation

Completing task

Goal

Affordance in product operation process (Chen et al., 2007)

Physical components

Interaction metaphors I think...

38


USER EXPERIENCE THINKING

METHOD Subjects

Experimental Marker features Oringinal

Middle-aged subjects (aged 51-68, M=59.1, n=12)

Outside features

None feature

Dots feature

Frame feature

QR code feature

Camera image

AR App Icon

China rose image

Marker Base features (Schmalstieg & Wagner, 2009)

Center features

Young subjects (aged 23-27, M=24.6, n=12)

Cell phone image

Process 1.Background Research by questionnaire

3.Knowing where to inteact with and what to do.

(Age / Gender / education / Multi-touch / interface user experience / Knowledge of AR and QRCode)

Functional Affordance > possible functions interviews > possible interaction area drawing

5.What do they really do.

7.End

Operational tasks > change scale > change viewing angle

4.Which do they prefer most. 2.Knowing to interact with cell phone. Marker affordance arrangement test > outside elements > center elements

39

Marker feature preference arrangement test > ouside and center elements respectively

6.Interview about further needs (marker or interface)


Augmented Reality Marker with Affordance for Middle-aged Elderly

RESULT

CONCLUTIONS 透過上述結果得知,當使用者進入導覽 場域時,若對於導覽內容與AR 操作的 概念皆不甚了解的情況下,可先透過手 機或平板等導覽裝置的圖示,讓使用者 理解此圖卡或解說牌存在與裝置互動的 可行性。知道能使用裝置互動後,才可 進一步對定位及後續操作產生理解。

AR Marker 2.0 Knowing where to scan Extra information about this marker Knowing what may show after scanning Shape don’t matter Dosen’t have to be square Suggested AR marker

本研究在圖卡互動範圍分析中得知,外 框圖示非使用者判斷操作的主要依據, 因此在定位範圍的設定,除了QR code 特徵是包含整張圖卡外,應將互動區域 縮小至中央圖示上,讓其便於掃描。在 特徵喜好調查發現,中高齡者對於外框 特徵無特別喜好;年輕人則最喜歡方框 特徵,因此若要同時滿足特徵的暗示性 與喜好,可參考左圖的特徵安排與互動 區域規劃。外框圖示能讓使用者聚焦於 中央圖示,而手機圖案的Affordance能 讓其理解marker能與手機互動;花朵的 圖案能讓其理解欲出現的內容。使用者 只須掃描中央圖示即能與AR系統互動 ,此外若未來須將使圖卡應用在導覽場 域,須將手機圖案更換其他裝置圖示, 已避免讓使用者誤解。 在操作任務中則得知,兩族群的受測者 皆習慣透過介面手勢操作,在變更內容 尺寸上,除了使用兩指縮放外,也須支 援連續點擊放大。最後兩族群 對 於 A R 導覽存在差異性的需求,中高 齡 者 注 重基本操作性的維持,如介面上可增加 適當的且清楚易懂的圖示(33.3%)並能 吸引人去操作(16.7%)等;年輕族群者 追求額外體驗的補充,如能獲得更多物 件的資訊(25%)或增加其他操作的回饋 (16.7%)等。

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USER EXPERIENCE THINKING

EZ cart

CONCEPT

FUCTIONS

平台式推車自從被發明後,其功能外觀並沒 有顯著的創新,因此仍存在許多問題困擾著 推車的使用者。此次的設計即是希望透過以 下3點特性協助使用者在操作推車進行業務 時更加的便利、安全、省力且省時。 EZ Cart 的3項主要特點 : 1 抽取式的彈力繫繩 讓使用者能快速的從側邊抽出或收回, 以利固定或綑綁物品。 2 可變式台腳與壓力幫浦 協助使用者能輕易的利用平台抬起物品, 並維持一定的高度,以利物品的上下架。 3 延伸的尼龍網籃 讓使用者能收納無法集裝成箱的貨物, 或是防止物品的滑落。

1

影片連結

School project 2014/1 1-2014/1 2 2015 Reddot design concept (Finallist) Designer | 江宇震 Co Designer | 吳義誠

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EZ cart

reddot design award design concept 2015

3

2

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USER EXPERIENCE THINKING

PROBLEMS

!!!

轉彎時物品容易滑落

抬起物品容易造成背部傷害

煩人且不便

繩子常在需要的時候不在, 而物品又常堆疊太高,容易 在轉彎時造成物品的滑落及 損壞。

當物品裝箱後常因無法識別內 容物,而無法衡量自己是否能 夠承受舉起該箱的重量,進而 造成手部及背部的傷害。

並不是所有時候物品皆能被集 裝成箱,且有時又因不知道須 事先準備箱子,造成必須多次 來回運載物品。

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EZ cart

SOLUTIONS

壓力幫浦組 變換式台腳固定開關 彈力繩頭 壓力幫浦切換開關 尼龍彈力網

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USER EXPERIENCE THINKING

User Scenario 1

User Scenario 2

Tight up like profession

Lift up without hurting back 抽出彈性繩 透過側邊開口抽出彈性繩頭至 所需的長度,以利綑綁貨物。

穿透與旋轉 拉伸彈性繩兩端,將其中一端的 橫向穿過另一末端後旋轉,即可 輕易固定。

藤原拓海專用機 當固定四面後,使用者甚至能進 行大幅度轉向,也不用擔心物品 會翻落。

air pump

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EZ cart

User Scenario 3 More space, More possibility 放下把手

旋轉後降下

首先放下把手,以營造一個 完全平整的檯面。

旋轉位於檯面上的固定開關, 將可降下中央的平台,同時收 納於底部的尼龍彈性網也會降 下營造出額外的收納空間。

locks of platform bottom view of the locks

按壓壓力開關

超大容量

透過氣壓幫浦的壓力開關調整 平台的高度,即使在平台上有 貨物的情況下也能省力抬起, 當釋放開關後,平台隨即固定 於該水平高度。

現在使用者可將無法裝箱的 物品收納進網中,不須擔心 在運送過程中掉落。

撒隆巴斯殺手

大小通吃 一次搞定

將平台抬起至一定高度後, 使用者就能輕易的將貨物移 動到目標位置,同時也降低 背部傷害的疑慮。

平台的抬高除了省力外,同時 也產生了額外的收納空間,因 此現在使用者能同時運送裝箱 與未裝箱的物品。降下的把手 同時也變成購物車式的把手, 為移動時帶來更多便利。

Nylon fiber net

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USER EXPERIENCE THINKING

The Red-Dye project

BRIEF 茶葉蛋是台灣風行已久的國民美食 之一,民眾能在各便利商店、車站 或甚至是景點看見它或享用。由於 高曝光率,亦是跨世代民眾的共同 回憶,因此嘗試使用茶葉蛋的製程 與食用過程進行視覺語彙的設計。 礙於目前市面上的茶葉蛋普遍缺乏 包裝與形象規劃,讓其常處於B級 美食的定位,此外其因僅使用輕薄 塑料袋盛裝,對於使用者在享用時 亦帶來的諸多困擾。

PROBLEMS

IMAGE 僅用塑膠薄袋乘裝 燙手且不易攜帶

茶葉蛋通常過燙 無法輕易剝殼 容易燙傷手指

考慮上述現況以及茶葉蛋的美味, 我決定透過茶葉蛋的包裝設計與其 食用過程創造出獨特的視覺語彙, 以提高茶葉蛋的體驗與價值。 蛋殼與蛋體混置 容易誤食蛋殼

需用手指握持食品 衛生較為憂慮

School project 2014/05-2014/06 Designer | 江宇震 Advisor | 顧理

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The Red-Dye project

IDEATION

+

+

食器的輔助 / 優雅的飲食行為 / 便利的包裝

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USER EXPERIENCE THINKING

CONCEPT

在調查茶葉蛋的過程中,我發現茶葉蛋 製程與布料染色過程有異曲同工之妙。 布料利用不同層次的紮綁和浸泡時間營 造出差異性的設計;蛋殼同樣隨著表面 不同層度的裂痕、浸泡時間或剝去彈殼 的方式也會形塑出不同的風采。而這兩 種帶有不確定因素的製程,亦可被視為 一種占卜過程。結合以上概念,我決定 以「紅染」為主題,提出創新的包裝設 計、應用與食用體驗。 使用者可根據食用茶葉蛋過程、結果, 紀錄單次食用後的情緒與想法,同時也 能觀察他人在相近或相左的情況下的想 法,除了能使占卜的結果更加準確,也 能帶來生活中的話題與趣味,且達到設 計語彙的效果和目的。

49 49

搖碎蛋殼的過程也是占卜體驗的重要過程


The Red-Dye project

DETAIL

加厚的隔熱握持點

突狀結構 增加撞擊與摩擦面積 有利於褪去蛋殼

Material: pp

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USER EXPERIENCE THINKING

DEVELOPMENT Color plate

Scenario

拍攝食用後的蛋殼破碎情況 並上傳至分享平台

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記錄當時的想法或 你認為其所表徵的意義

觀賞不同使用者 對於蛋殼占卜的詮釋


The Red-Dye project

Website

當平台蒐集定量的使用者資料後 即能建立較為準確占卜表徵與意義 同時也帶來與群體互動的話題與可能

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USER EXPERIENCE THINKING

Bottle & package design for Soapberry products BACKGROUND 當初為了在入伍前做點新嘗試,跳脫 以往產品設計的思維方式,所以與建 築系好友共同報名「古寶無患子的包 裝設計競賽」。 起初完全摸不著頭緒,但我們都一致 認為應該呼應古寶強調天然的品牌精 神。因此試圖從無患子清潔液的製造 過程,如曬果、剝殼、萃取等流程及 送禮時人們的行為等方向找尋靈感。 最後設計出以下 3件作品,包含瓶身 與禮盒包裝,且意想不到皆在競賽中 獲得不錯成績,同時也肯定了我們的 新嘗試。

ITEM 1 - 芯生 設計靈感轉化自無患子清潔液的 萃取過程,透過圓潤的瓶身與晶 透的雙層結構,讓使用者能快速 聯想到無患果實,象徵將果實去 蕪存菁後,只留下精華的皂素, 因此名為「芯生」。

將風乾的無患子置入瓶底,其與 瓶身和液體的折射,除了能增強 使用者視覺體驗,也象徵堅持天 然製作的品牌精神與對使用者的 誠實。

芯 生 PP 壓 頭

PE T 瓶 身 真空夾層

乾燥無患子 PE T 瓶 底 真空夾層

最大體積 102.5 mm x 1

2015 古寶無患子全球華人設計競賽 (瓶型設計組 - 金獎 / 禮盒結構組- 金獎 & 銅獎) 2015/1 1-2016/01

Designer | 江宇震 Co designer | 李奕靜 Advisor | 李傳房

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Bottle & package design for Soapberry products

ITEM 2 - 無雙 禮盒結構組的目標設定為能容納 2瓶 300ml 細長瓶身的無患子產品。因此我們將禮盒空 間切割為4組三角柱,除了能達到對產品的 保護,同時亦不會產生多餘體積,可大幅減 少物流成本。

對開式設計也讓使用者宛如開啟寶盒,增加 價值性。再透過貼紙將零件緊密結合,可增 強結構減少變形或產品的破壞,簡潔的設計 也讓內部能夠直接印刷後進行組合,增加其 印刷設計的可能性,同時減少製作工時。

34 mm 115 mm 10 mm

貼紙 固定內外側部件 亦做為紙盒開闔 的旋轉轉軸

55 mm

102.5 mm

內側紙漿模 瓶口處設有 雙向凹槽 方便拿取

102.5 mm

102.5 mm x 160 mm (L / W / H)

待取下最外層紙盒 將紙盒由內向外側 翻開即可看見產品

外部支撐盒 再生材質 內側摺為梯形 減少上件位移

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USER EXPERIENCE THINKING

ITEM 3 - 禮樹 最後一個概念我們則希望能回歸且 強化禮盒的原始價值。 自古人們透過不同形式的禮盒禮尚 往來,除了象徵不同程度的友情與 感情外,收禮者也能睹物思人連結 過往美好的情感與回憶。 然而現代禮盒常常過度設計,造成 資源的浪費,因此此設計透過有趣 的可拆式結構與再生材質,呼應古 寶強調天然的品牌精神,回歸送禮 的本質-透過禮物連結彼此的距離 與感情!

Ø30 mm

當使用者取出產品後,能輕易根據 刀模線取下紙板,進行個性化的無 患子樹造型裝飾 [1] ,也能利用紙 盒上下蓋將其固定 [2] ,延長禮盒 紀念與環保價值,作為與友人間的 情感連結。

禮盒外觀

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裝飾情境 1

裝飾情境 2


Bottle & package design for Soapberry products

MOCKUP 紙片固定架 (無患子集層材) 紙製提把 內層固定紙盒 (再生紙材) 外層紙板盒 (無患子紙材) 無患子造型紙片 (上膜)

EXHIBITION 102.5 mm

30 mm 235 mm

190 mm 15 mm

102.5 mm

182.5 mm

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INSPIRED BY NATURE

E-gazelle

BRIEF

RESEARCH

這是於工業設計專題中所進行的 半年期設計練習成果,課程目標 是以台灣城市動力公司所規劃的 電池與電池交換站作為主要設計 基礎,並進行能搭載該公司電池 的電動機車外觀與結構設計。

E-bike battery & Human factors

由於有相較充足的時間,我針對 電池替換操作的人因、機車騎乘 姿勢、交換站系統流程、機車骨 架專利與結構等面向進行深入研 究。再根據最省力且合適的替換 電池操作位置進行骨架設計,最 後再根據骨架結構進行外觀的發 想與結合,詳細過程呈現在以下 篇幅中。

Compositions

School project 2013/09-2014/02 Designer | 江宇震 Advisor | 蔡登傳 Coperation | CityPower 台灣城市動力

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Exchanging system


E-gazelle

RACK DESIGN Possibilities of battery

Rack development

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INSPIRED BY NATURE

INSPIRATION

由於羚羊與電動機車輕巧、靈敏的 特性不謀而和,受到其身體線條、 圖騰與躍動姿勢的啟發,我將其優 美的梯形頭部與臀部線條分別運用 在頭燈、握把及尾燈的設計上;身 體的分色線也轉化至車身側邊,讓 使用者能進行個性化的改裝,以符 合現代使用者的需求。

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IDEATION


E-gazelle

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INSPIRED BY NATURE

USER APPLICATIONS

DETAILS

Acerating Speed Power

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E-gazelle

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INSPIRED BY NATURE

Quriosity Ostrich

BRIEF

IMAGE

FUNCT

這是跨領域共設計專題成果,我 們團隊是由電子設計、機械設計 與工業設計等背景共同組成。 在智慧型機器人系統應用專題的 課程中,我們先從簡易的防碰撞 小車等簡易的機器人組裝與設計 開始熟悉創意之星機器人套件, 經過一段間的練習與團隊默契的 培養,我們決定在課程最後進行 寵物型機器人的設計。 設計的概念主要是團隊感念現代 生活步調快速且充斥著緊張感, 大家逐漸忘卻兒時純粹的快樂與 美好。因此團隊期望藉由鴕鳥型 機器人轉化使用者兒時使用電子 寵物機的回憶,如下課10分鐘的 激情對打或是偶爾因疏忽而造成 寵物死去的不捨。透過與鴕鳥型 的機器人再現互動回憶與兒時的 天真與快樂,提供使用者充滿療 癒感受的體驗。

PROGRAM DESIGN Video capture image

Start

actual location

Move foward N Senstive obstacle

∆X

∆Y

Y Head up & light

Identify the movement Move left Spin left

School project 2013/05-2013/06

2013 智慧電子美學設計展 (佳作) 2013 全國微電腦應用系統設計製作競賽 (入圍)

Designer | 江宇震 Mechanical Design | 陳柏岐 & 江宇震 Software Program Design | 傅韋翔, 邱俊嘉 & 蕭良宇 Advisor | 夏世昌

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Move right Spin right

expected location In order to lower the distraction from the light, we setting the VGA under HIS logic instead of RGB logic. (HIS: Hue / Saturation / Intensity)


Quriosity Ostrich

TIONAL MOCK UP

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INSPIRED BY NATURE

SENSORS

SCENARIO

色彩辨識鏡頭 能追蹤使用者 手部動作

紅外線感測器 感應機器人頭部 障礙物以進行迴避 或躲避主人的攻擊

紅外線感測器 感應機器人前方 障礙物以進行迴避

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Step 1 Greeting

Ste

當紅外線偵測前方物體靠近,會轉換為 抬頭指令,LED燈同時亮起提醒,以向 使用者進行示好。

當示 定的 尋找 玩具


Quriosity Ostrich

ep2 The tracing game

Step3 Getting mad

示好後,攝影鏡頭會開始尋找主人設 的色彩物件,脖子機構也會旋轉協助 找並及時定位,宛如真實的寵物受到 具吸引而擺動著。

當頭部紅外線偵測前方物體的突然靠近, 會發送後退指令,機器人向後運轉倒退, 宛如寵物因突然的動作懼怕而後退。

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OTHER WORK

STL project for Huwei train station BRIEF

FIELD RESEARCH

過去虎尾鎮在日治時期因糖業發展 而蓬勃,虎尾驛也曾是糖業鐵路的 重要驛站,但如今由於城鄉政策造 成區域發展的不平衡,許多重要歷 史建物確遭閒置、誤用甚至破壞。 因此本團隊在與雲林縣文化處的協 作下,透過名為「糖虎爐」系列體 驗活動,以糖業發展歷史為核心概 念,喚起遊客、居民對虎尾驛的重 視與興趣。 並在未來分階段建置各項軟硬體內 容與景點形成完整的糖業歷史體驗 文化園區,以還原虎尾驛的車站定 位,藉此乘載著旅客恣遊虎尾糖都 的體驗文化園區,重拾虎尾糖的記 憶與甜蜜回憶。

> > > > >

雲林縣政府文化處產學合作案-虎尾驛周遭景點再生計畫 2014/03-2014/06

Chief Designer | 江宇震 Co Designer | 張家維, 鄭策篷 & 陳安琦 Cooperation | 雲林縣政府文化處

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虎尾驛 (模糊定位) 虎尾糖廠與冰店 (缺乏創新) 舊日式宿舍 (閒置且被破壞) 同心公園 (模糊定位) 虎尾鐵橋 (修復中)


STL project for Huwei train station

BACKGROUND 日本統治時期引進了糖業,更在20世 紀初期因產量而獲得「糖都」的美名, 也吸引大量人口的移入,逐漸形塑出今 日的虎尾。然而隨者時間與生活型態變 化,這段歷史也被居民與遊客淡忘。

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OTHER WORK

IDENTITY

CONCEPT EXPERIENCE MAP

2D presentation

Goal 本專案期望最後能以虎尾糖業文 化為中心,並以虎尾驛為起點, 逐漸向外拓展為糖虎爐文化體驗 園區。 受限於計畫時間與資源,目前先 針對與糖業發展最相關的3處著 手改善軟硬體設計(如右下圖), 在透過活動串連,以有效形成糖 文化1日遊體驗。

識別的設計理念乃希望能將虎尾地名發 音與糖業文化進行結合。高舉的尾巴也 象徵的糖廠煙囪的再燃,期望當地能永 續保存與推廣當地糖業。簡約的識別標 誌也能讓遊客清楚記憶或識認。

3D presentation

3 Phases plan

虎尾驛前 黃金三角

虎尾市區 百家百點

糖廠文化 園區建置

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STL project for Huwei train station

DESIGN CONCEPTS Target 1: Huwei train station 將虎尾驛的改造定位即是拉回其車站的本質,而非後來誤用的紀念品店。因此本團 隊在車站中置入互動裝置以體驗火車文化,遊客藉由操作人力車搖桿,產生空氣動 力將球送至另端,以取得糖虎爐體驗組,體驗組內即包含地圖與紀念品兌換棒。而 此處也將成為遊客中心,作為旅遊的起點,同時也保留部分的紀念品店。

Interaction facility

Souvenir shop & service center

Mini-train interaction facility

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OTHER WORK

Target 2: The ice shop of Huwei sugar refinary

Ice bar charactors

Ice ba

本團隊活化原本在冰店內閒置的座位區域,並透過互動裝置來增強冰品體驗與紀 念價值。遊客可透過在冰店內吃剩的冰棒棍,清洗後置入機台內,再根據喜好的 文化元素(右圖)選擇所欲3 D列印的虎尾特色冰棒的頭身腳部分,作為此次旅 遊的紀念。

3D-printing Ice bar

Normal Ice bar shop

3D-printing ice bar machine

各部位

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ar mock up

STL project for Huwei train station

Target 3: The touring of sugar refinery factories 在開放期間,遊客能憑貼紙依時段預約參觀,不再需受限於預約人數,以提升散客 了解糖業的便利性。而貼紙的來源,可從一開始的體驗地圖上,撕下虎頭的標誌在 貼上即可。

位可以任意組合,營造獨特的紀念

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OTHER WORK

Posters for Thesis Proposal CONCEPT 由於本研究室該年度的碩士 畢業論文主題皆與生態旅遊 相關,且提報階段仍對於未 來研究結果尚未有具體的想 像,宛如游走在迷霧的森林 中,因此我們決定內容排版 後,以塑料的花草樹葉模型 進行個人對於生態旅遊的想 像與詮釋,希望最後能撥雲 見日,找出實際的生態旅遊 體驗需求。手作的過程也讓 我們稍微紓緩一下緊張的壓 力,結果也比預期的驚艷。

碩士論文提報海報

2014/1 1/19-2014/1 1/20 Concept | 江宇震 Excuted | 江宇震, 李瑋婷, 陳威鴻 & 王韋中

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UNIVERSAL LAYOUT

PROCE


Poster for Thesis Proposal

ESS

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OTHER WORK

Posters for Oral Defense CONCEPT 至於口試的海報,由於歷經 半年的研究分析後,大家對 於生態旅遊體驗或需求的調 查上皆有許多獨特的見解, 此外我們在設計方法上也或 多或少使用了服務設計的調 查方法,過程中也使用許多 便利貼。 因此在最後口試的海報設計 上,我們決定使用裁切後的 便利貼,以研究室代號為主 要輪廓,再根據個人對於主 題的想法和未來的想像進行 黏貼以填滿該輪廓,來象徵 著服務設計的精神。

碩士論文口試海報

2015/06/22-2015/06/23 Concept | 江宇震 Excuted | 江宇震, 李瑋婷, 陳威鴻 & 王韋中

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UNIVERSAL LAYOUT

SIMULAT


TION

Posters for Oral Defense

PROCESS

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OTHER WORK

Othe Graphic Works

台北海洋技術學院迎新鬼屋海報 2012/10

雲林科技大學工業設計研究所101級畢業紀念冊

Designer | 江宇震 Client | 台北海洋技術學院第六屆學生自治會

Designer | 江宇震、陳安琦 Client | 雲林科技大學工業設計研究所101級

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2014/01


Othe Graphic Works

雲林科技大學設計學院雜誌招生廣告 2014/01

Designer | 江宇震 Client | 雲林科技大學設計學院

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江宇震 Yu-Chen, Chiang 0911-552-106 poweretcboy@hotmail.com poweretcboya101

thank you


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