Københavns Befæstning

Page 1

III maj 2010 personaer; design + rentegning

gra fik + billed behand ling 0

Kunden + projektet

Realdania, Kulturarvsstyrelsen og Skov-og Naturstyrelsen er gået sammen om at genoplive Københavns Befæstning. Sammen med TripleDesign, No Parking Productions og Vertic Portals skaber Bysted et komplet oplevelsescenter på Trekroner samt en digital version på nettet og mobilen. En vigtig del af Københavns Befæstnings visuelle identitet er brugen af personaer. Personaerne giver formidlingen et personligt twist. Personaerne bliver anvendt på tværs af Befæstningen på web, print og skiltning ved selve anlæggene. 4 personaer, fiktive personer fra fortets historie, tager den besøgende med på en virtuel rundtur. Søofficeren, kokken og sommergæsten fortæller historier fra deres tid på Trekroner, mens Mentoren er gennemgående rammefortæller, på tværs af befæstningsringen. Jeg vil hermed dokumentere tilblivelsen af mentoren, fra opgavens brief til de stående 1:1 personaer på Trekroner med fokus på min rolle under projektet.

16


3

Angrib! Nonsequis nullaore doloreet augait nonse consequat aliquat eum ad eugiam, veliquisis alismod te dolobore magna conse-

!!? qu ipsummo dolesedore.

FØRSTE SKITSE. PANTON E 629 C

PANTONE 305 C

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

PANTONE 303 C

PANTONE 507 C

UDSNIT aF BRAINSTORM.

1

2

3

Formål med personaerne

IDE + DESIGN

de tekniske specifikationer

Forstærke oplevelsen og storytellingen på Befæstningen. Fremme formidlingen og de gode historier. Benytte dramaturgiske og spilmæssige tilgange til, at skabe aktiv formidling. Binde anlæg sammen, skabe synergi og sammenhæng. Fungerer som guider, også på ubemandede anlæg. Brande Befæstningen = skabe identitet og genkendelighed for forskellige målgrupper. Fungerer som talerør til specifikke målgrupper – fra børn til nørder.

Jeg vil skabe en gennemgående karakter, der kan fungere som ikon og indgang til fortællinger på Befæstningen. En alvidende fortæller, der formår at kombinere det faktuelle med det fabulerende, så fortællingen bliver vedkommende for den brede gruppe af besøgende.

Karaktertræk 1. 2. 3. 4.

5.

Pensioneret militærmand med stok og monokel. Tidsløs gammel uniform med mange ordener af ubestemmelig historisk karakter. Nulevende men tidsløs. (Har “altid” være tilstede på Befæstningen). Observator og kommentator. (Passioneret fortæller, taler med stolthed og respekt om Befæstningens storhed). Venlig, men mystisk.

I briefen ved jeg, at personaerne også skal animeres til web, hvor de hver især skal have en funktion. Derfor er min idé, at lave sprællemænd i gamle klæder ved. Offline fungerer de som billeder, hvor led knækkes ved hjælp af stroke og talebobler til, at understøtte fortællingen. Online animerer jeg arme, ben og mund i bevægelse. Her understøttes fortællingen af 4 kendte skuespillere, som ligger stemme til. Idéen er solid og kan bruges på et hav af måder, som med sikkerhed fanger forskellige målgrupper optimalt.

17

Format : 1000 x 2000 mm. Oplag: 4 x 1 stk. Opløsning: 200 ppi. Raster: Stokastisk. Prepress: Udkørsel fra 4 trykoptimerede PDF'er. (Printes retvendt + hvid + hvid + spejlvendt før sammenlimning af de 2 plader, således at printet bliver beskyttet mod ridser). Farver: 4 farve CMYK + 2 x spot hvid. Materiale: 2 x 10 mm klar acryl (med print i midten). Fræs: Udfræses. Pakning: Pakkes forsvarligt til transport med båd. Trykkeri: Penta Grafisk.


udsnit af elementer til sammenkopiering.

18


6

4

5

6

RGB workflow

colorset tings + RGB + farverum

quick selection + Refine edge

Jeg vælger at benytte et RGB workflow. Al bearbejdning af billeder foregår i RGB. Udskydelse af seperation til CMYK, sker i det øjeblik jeg sender jobbet til udkørsel (serverbaseret seperation). Jeg lader ripsoftwaren foretage seperationen, så jeg ikke rør originalbillederne, da det er det afsendte job, der behandles og digital printes. Det giver de bedste toneovergange og de mest naturtro farver.

Jeg starter med at sætte colorsettings i Bridge. Jeg laver en ny profil, kaldet "Københavns Befæstning". RGB sættes til Adobe RGB (1998) og CMYK til ISO Coated v2 (ECI). Udover det slår jeg Proof Setup og Proof Colors til, da jeg vil simulere det færdige tryk. Samtryksværdien er 350.

Jeg laver en udvælgelse med Quick Selection Tool. Efterfølgende bruger jeg Refine Edge for, at tilpasse udvælgelsen således, at billedet får en pæn overgang. Sidst, men ikke mindst gemmer jeg udvælgelsen som en lagmaske.

Fordele ved mit RGB workflow 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Jeg reducerer datamængden med en 1/4. Jeg undgår brug af forskellige seperationsprofiler. Jeg bevarer billedernes originale gamut. Jeg korrigerer i RGB, da indkøbte billeder fra Getty Images, leveres i RGB. Filtrerne jeg benytter virker kun på RGB-billeder. Bedre tonedifferentiering ved korrigering, da RGB har 256 toner pr. farvekanal mod CMYKs 100. Jeg undgår banding ved at arbejde med 8-bit data pr. farvekanal, imens billedetoner justeres.

Personaerne skal bruges både online og offline, og derfor arbejder jeg som udgangspunkt i et rent RGB-workflow, da farverummet her er meget større end CMYK. Jeg konverterer først til CMYK og vælger farveprofilen ISO Coated v2 (ECI) i slutprocessen, når jeg ved hvad hensigten med den enkelte sag er. Hermed eliminerer jeg, at mindst mulig data går tabt.

19

Refine Edge: Edge Detection: Radius: 2.0 px. Adjust Edge Smooth: 100. Feather: 3.0 px. Contrast: 20%. Shift Edge: -20%.


7

8

9

7

8

9

toneværdier + referencepunkter

levels + curves

unsharp mask

Jeg aflæser toneværdier, sætter referencepunkter og benytter Eyedropper Tool og sætter sample size (101 by 101 Average), som giver en præcis afmåling, da billederne er high-res. Dernæst Color Sampler Tool til at sætte referencepunkter for hhv. lys, skygge og gråbalance.

Forrige punkt danner grundlag for, at jeg kan oprette Levelsjusteringslag. Jeg holder Alt-tasten nede samtidig med, at jeg i Levels-paletten, trækker i skyderen for skiftevis lys og skygge. Dermed vil Photoshop med forskellige ensartet farver, markere de steder, hvor toner klippes (forsvinder).

Herefter gør jeg billedet optisk skarpere ved hjælp af Unsharp Mask. Jeg overdriver skarpheden i de bløde overgange. De lyse pixels i overgangen er nu blevet lysere og de mørke pixels mørkere, men opleves som skarpere i det samlede udtryk.

Jeg sætter referencepunkterne, hvor Photoshop nøjagtigt angiver, at kanalerne bliver klippet dvs. der hvor ensartet farve første gang fremkommer i lys og skygge området.

Unsharp Mask: Amount: 50 %. Radius: 1,0 pixels. Threshold: 5 levels.

Toneværdier + referencepunkter: 1 Sortpunkt: (B) 2% (S) 0% = neutralt sortpunkt. 2 Lyspunkt: (B) 96% (S) 0% = neutralt hvidpunkt. 3 Gråbalance: (B) 45% = neutral grå. Sidst tilføjer jeg Curves-justeringslag for, at give billedet kontrast. Jeg laver en S-Kurve og gør de mørkere toner mørkere og de lyse toner lysere. Justeringslagets blandingsmetode er Luminosity. Dermed bliver farverne ikke for mættede og overdrevne at se på.

20


11

10

12

13

13

14

21


14

15

14

15

13

14

15

color replacement tool

Maske + special-hvid + rip

Trykklar pdf til digital print

Rammens tapet bygger på et originalt gammelt billede af forskellige medaljer og ordener. Billedes baggrund er brun og for, at ændre den brune til en hvid, benytter jeg Color Replacement Tool.

Når billeder er klargjort, sammenkopierer jeg alle dele, som skaber den endelige mentor. Jeg styler udvalgte lag ved hjælp af Blending Options. Den fuldendte mentor konverteres fra Adobe RGB (1998) til CMYK med "ISO coated v2 (ECI)".

PDF'en sættes til "No Colour Conversion (preserve numbers)" i output samt "include all profiles". Dermed er alle sourceprofilerne med.

Color Replacement Tool: Brush: 60 px. Mode: Luminosity. Sampling: Contiguous. Limits: Contiguous. Tolerance: 30%. Anti-alias: Til.

Jeg tager en kopi af den færdige mentor og laver en maske på hele elementet, som optegner den yderste pixel og fylder den samtidig med fyldfarve. Masken ligger samtidig som en alphakanal. Den skal være den trykte bund på glaspladen, hvorpå mentoren placeres.

Jeg maler langs kanten på hver enkelt medalje og renser alle kanter for urenheder. Foreground Color er hvid og børstens hårdhed er 100%, med en størrelse på 5 px. Dernæst anvender jeg Sharpen Tool for, at skarpne kanterne. Jeg bruger Magic Wand Tool til at fjerne resten af billedets bundtone. Jeg fjerner det sidste skidt med Clone Stamp Tool og Healing Brush Tool. Medaljerne importeres til Illustrator, hvor de Live Traces til vectorobjekter og farvelægges lyseblå. Bundfarven gøres mørkeblå. Jeg kopierer alle dele som et samlet Vector Smart Object til Photoshop og lægger det ind i den antikke ramme.

Mentoren flatnes med stroken slået til og indsættes som PSD i et InDesign-dokument. Jeg laver et nyt lag og med Pen Tool optegnes hele udvælgelsen og fyldes med grøn, som er omdøbt "white" og defineret som spot-farve. Dette gøres til trykkeriets info for, at skelne mellem spot- og procesfarve. Hermed fanger rippen i trykmaskinen selv, at den grønne plade er hvid, i det den er defineret som "white". Mentorens hvide stroke vil fremkomme skarp og iøjnefaldende i det endelig tryk. InDesign-dokumentet skal nu exporteres som trykoptimeret PDF til digital print.

22

Personaerne printets digitalt i en printer med opløsning på 600 x 600 dpi og en dråbestørrelse på 30 pictoliter, som ligger stokastisk. De endelige trykte personaer ligger i en opløsning på 200 ppi. Trykmetoden er digital ved hjælp af et digitalt input, siddende direkte i trykmaskinen, som sætter selve trykningen i gang. Der er altså ingen film eller trykplader. Det sidste jeg gør er, at tjekke PDF'ernes Output Preview. Jeg ser, at den grønne spot-farve (white), ligger som en seperation for sig selv og ikke er defineret som ren 4-farve CMYK. Dermed ligger den korrekt i forhold til trykmetoden.


mobilapplikation "forsvundet i tiden". mentor animeret med speak af henning jensen.

23


de tre andre personaer; søofficeren, kokken Svend + sommergÌsten maren. http://www.befaestningen.dk/Besog/Trekroner.

24


25


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.