HEARTBEAT

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Vertebral concept Transform the action of listening music through a product that provides extra elements for an unparalleled visual and sound experience.

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INSIGHT Today, all speakers are the same and do not give you a quality and satisfying experience. They go unnoticed and therefore the music goes into the background. ▪

Music listeners according to behavioral and sensory psychology could pay more attention to it but only if visual stimuli, movement and an appropriate volume are involved at the same time.

People who regularly attend musical entertainment events enjoy the audio more, however, by not using adequate lighting, this can confuse the musical emotions and feel of each segment.

Human beings are consciously and unconsciously attracted to a higher level by striking objects, unfortunately this attention is lost when you have to identify elements that are in different objects.

FINDINGS Audio visual Inc. is an automatic light regulation company that ensures that colored lights increase the emotions of the public, specifically, blue produces sadness, red produces passion, and green some people interpret as jealousy. Today's light dimming is so advanced that it can even make it look like it's raining or in the middle of a thunderstorm, creating a unique atmosphere and sensations. Exposure for 8 hours a day to noise above 85-90 dB is potentially dangerous. Exposures of more than a quarter of an hour at 100 decibels and of more than 1 minute at 110 decibels can also cause hearing loss. Irving Biederman affirms that it is possible for human beings to recognize a new product by creating a link with it, just because there are 36 geometric figures that all people know and relate by joining to form the figure they are seeing.

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Target market + hypothesis If a speaker manages to captivate you with its shape and sound, capturing you in every detail, people could be transported to a unique sound experience.

User persona: ❏ ❏ ❏ ❏

30+ Men and women Interested in the artistic and musical field With a monthly income of at least 50,000 MXN and with a stable expense

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M O O D B O A R D 5


Ideas and concepts

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Sketches

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Objectives to be achieved â—? Combine visual and auditory elements in a unique experiential experience.

â—? Giving an organic essence to the object and that it appeals to emotional design.

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General and speciďŹ c problem situation People nowadays listen to music in automatic mode and have forgotten to connect with that momentum.

Today, all speakers are the same and do not give you a quality and satisfying experience. They go unnoticed and therefore the music goes into the background. 9


Value proposal Creating an interesting design that goes beyond ordinary which can be stimulating for the user and can create a music experience, but also emphasize safety rules in order to protect hearing health, therefore people would get a greatest long term experience.

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The Value Proposition Canvas ●

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A music speaker that looks more like a piece of art or sculpture A speaker that gives you a different experience and stands out from where it is calibrate the sound depending on what you hear well

● ●

A piece of art Sound regulator Direct mode or 360º

Take care of your health through a hearing test Get a personalized experience A speaker that stands out by combining visual and auditory elements, giving an organic essence that appeals to emotional design

Owning something that differentiates you from others Improve sound quality as well as your hearing health a piece that gives life to the space where it is located and does not go unnoticed ●

● Have something that everyone has ●

Not realizing the damage you do to your eardrum when you listen to music

Not being able to have an experience similar to live music

Want something different from sound devices Have something personalized Personal or grupal experience

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Empathy Map

Validation Strategy

Lo-fi Prototype

Product Box

Storyboard

Hi-fi Prototype

3D Model Descriptive Drawing

Animation

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Emotional journey Publicity Enters announce platform and Unboxing ment buys

Use manual

Connect

Bluetooth Calibration link

Song selection

Enjoy experience

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Emotional journey Lo-fi prototype

¿Cuál fué el feedback obtenido? Cómo tal solo nos comentaron que había que mejorar un poco los gráficos, pero que fuera de eso estaba bien

¿Por qué elegimos ese prototipo? Porque buscamos representar de manera simple y cómoda que puede ser el disfrutar de la experiencia con el producto

¿Qué fué lo más valioso de este prototipo? Comprender que desde el momento en que el usuario descubre la bocina hasta el momento en que lo tiene en sus manos y lo usa, se debe experimentar el mayor placer posible.

¿Qué nos ayudó a comunicar? Nos ayudó a comunicar que la intención de la bocina es causar un buen impacto tanto visual como de uso de manera simple

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WHAT DO THEY NEED TO DO?

WHO ARE WE EMPATHIZING WITH? Es una persona joven, pero madura centrada en su trabajo con una vida completa, con pasión en la música, pues es algo que lo motiva en todas sus actividades.

WHAT DO THEY THINK AND FEEL?

HEAR The interviewee mentioned that he likes to listen to the songs that were fashionable when he was young, plus music in English. He constantly hears the words wedding and children. He is always up to date on art news and exhibitions. This segment also mentioned that they are concerned about their hearing health as they hear a lot about decibels that are appropriate.

Empathy Map

Have something that everyone has Not realizing the damage you do to your eardrum when you listen to music

Not being able to have an experience similar to live music

Owning something that differentiates you from others Improve sound quality as well as your hearing health A piece that gives life to the space where it is located and does not go unnoticed

Para él lo importante es siempre poder disfrutar de la música con buena calidad, sin importar donde se encuentre o que haga en su día a día.

SEE Every day he sees that the new generations listen to music just to not be silent but they do not enjoy it, also that many songs sound the same and the audio quality remains average. Nowadays it is a race to see which artist creates more songs and therefore interest in them is lost very quickly.

SAY What he said is that he enjoys music without lyrics to work with, because he concentrates more, because he comes from a generation of people who enjoy rhythm more than lyrics. You like the easy connection with your products.

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Empathy map Lo-fi prototype

¿Cuál fué el feedback obtenido? En esta versión del Empathy Map una de las observaciones fue que había mucha información que aunque era necesaria, se debería sintetizar más, pues no hubo tiempo suficiente para leerlo.

¿Por qué elegimos ese prototipo? Porque nos muestra como nuestro usuario vive su entorno, ayudándonos a ver a través de sus ojos sus necesidades y así nosotros entender más lo que queremos lograr con nuestro producto.

¿Qué fué lo más valioso de este prototipo? El contacto directo que se tuvo con el usuario, porque logramos comunicar las necesidades de este, creando así un perfil mucho más delimitado y específico.

¿Qué nos ayudó a comunicar? Lo que la persona ve, escucha, dice, las satisfacciones que tiene, que piensa respecto a lo que vive 16


Product Box

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Product Box Lo-fi prototype

¿Cuál fué el feedback obtenido? Se menciona mucho la fuerza de nuestro diseño en términos de concepto por lo que les gustaría ver más de eso reflejado en la caja ya que esta se aleja un poco del concepto de la bocina por si mismo. ¿Por qué elegimos ese prototipo? La intención de usar este prototipo es dar a entender cuáles son los puntos a destacar del producto, queríamos que a partir de este se comenzará a diferenciar las propuestas de valor de nuestro producto.

¿Qué fué lo más valioso de este prototipo? Mientras se realizaba este prototipo logramos entrar más en armonía con nuestro concepto mientras que entendíamos más a fondo los puntos fuertes de nuestro producto.

¿Qué nos ayudó a comunicar? Con este prototipo logramos dar a conocer nuestras propuestas de valor dentro del producto y al mismo tiempo logramos mostrar un poco de la estética que se le busca dar a la marca como tal.

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Storyboard

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Storyboard Hi-fi prototype

¿Cuál fué el feedback obtenido? En general está muy bien el storyboard, es entendible y comunica su propósito. Sin embargo creo que sí le cambiaría algunos elementos gráficos que lo harían un poco más comunicable.

¿Por qué elegimos ese prototipo? Escogimos este prototipo por que creemos que es un prototipo más visual y gráfico para las personas que están conociendo el producto y así mismo es más fácil de comprender lo que queremos transmitir con el producto.

¿Qué fué lo más valioso de este prototipo? Que se puede observar cómo el usuario conoce el producto, cuál es su reacción al verlo por primera vez. Así mismo también se muestra como es la experiencia con la bocina desde que lo compra hasta que lo instala en su casa y la manera en que funciona.

¿Qué nos ayudó a comunicar? La primera impresión de la bocina con el usuario. La experiencia de uso y las características que la hacen diferente a las demás en el mercado.

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Animation

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Animation HI-fi prototype

¿Cuál fué el feedback obtenido? Fué algo que realmente no se esperaba, pues sorprendió que se mostrara la forma del producto y además la interacción que se tiene con las luces, también que se tiene que mejorar la calidad del video, además de realizar un cambio a la tipografía que se muestra pues no es la adecuada

¿Por qué elegimos ese prototipo? Escogimos este prototipo ya que da una acercamiento visual y funcional de el proyecto en general, además de que es mas entretenido ver algo en movimiento que una imagen fija.

¿Qué fué lo más valioso de este prototipo? Fueron las luces, mostrar cómo se vería la bocina en acción, además de poder representar las partes de las que está compuesta esta.

¿Qué nos ayudó a comunicar? Cómo funciona nuestra bocina, como por cuántas y qué partes está formada, como se verían las luces al momento de prender y apagar al ritmo de la música.

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Descriptive Drawing Hi-fi prototype

¿Cuál fué el feedback obtenido? Me gusta porque incluye explicaciones y medidas, eso facilita la comprensión. La paleta de color funciona bien, quizá podrían jugar un poco con el color de la estructura central para evaluar otras alternativas. ¿Por qué elegimos ese prototipo? Escogimos este prototipo, ya que es una referencia visual con elementos descriptivos, que nos ayudan a dimensionar y saber en donde se encuentran los componentes que tiene.

¿Qué fué lo más valioso de este prototipo? El poder incluir la dimensión y los diferentes elementos que contiene nuestro producto, para que se pueda entender de una mejor forma cómo está compuesto además de que viene de la mano con los renders, aporta más a la explicación.

¿Qué nos ayudó a comunicar? Lo que nos ayudó fue que incluye la medida y algunos espacios en donde la podemos dimensionar, también, el marcar en donde se encuentra cada parte de nuestro producto, para poder entender cómo funcionará.

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B U S I N E S S M O D E L

C A N V A

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B U S I N E S S

B L O C K M S O D E L

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T H E

Fernando Gómez Rendering

Lucía Esparza Empathy Map

Leslie Rojas Storyboard

T E A M

Dafne García Product Box

Arely Márquez Presentation Design

Luis Reynoso Investigation

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Call to action For every beating, start living

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References Sin Autor. (2003). EFECTOS FISIOLÓGICOS DEL RUIDO. 2020, de Curso de Acústica creado por GA. Sitio web: http://www.ehu.eus/acustica/espanol/ruido/efectos%20y%20normativa/efectos%20y%2 0normativa.html Chen, Z. (2000). An object-based cost of visual filtering. Psychonomic Society, Inc 62 (3), 482-495. doi:10.3758/bf03212100 Theeuwes, J.; Mathôt, S.; Kingstone, A. (2010). «Object-based eye movements: The eyes prefer to stay within the same object». Attention, Perception, & Psychophysics 72 (3): 597-601. doi:10.3758/APP.72.3.597.

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