Revista Xbox130

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11 motivos par a dar uma chance ao agente 47 em hitman

/roxbrasil | ano 10

revelamos em primeira mão a sequência de sombras de mordor. conheça a evolução do sistema nêmesis e as montarias de dragão sniper elite 4

marvel vs. capcom

for honor

tokyo 42

dicas e mapas para encontrar os segredos

entenda como vai a produção do novo jogo da franquia

fichas dos vikings, samurais e cavaleiros medievais

conheça um curioso jogo feito por apenas duas pessoas


JÁ DISP

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ONÍVEL


11 MOTIVOS PAR A DAR UMA CHANCE AO AGENTE 47 EM HITMAN

/ROXBRASIL | ANO 10 | N o 130 | R$ 14, 90

MARÇO DE 2017 #130 PÔSTER

EM PAPEL ESPECIAL SOMBRAS DA GUERRA E FOR HONOR

Aydano Roriz Luiz Siqueira Tânia Roriz

DIZ AÍ

SOMBRAS DE MORDOR

FOR HONOR

Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz Diretor Executivo: Luiz Siqueira Diretor Editorial e Jornalista Responsável: Roberto Araújo – MTb.10.766 e-mail: araujo@europanet.com.br REDAÇÃO Editor-chefe: Humberto Martinez Editor de produção: Pedro Sciarotta Repórteres: Paulo Ferreira, Douglas Pereira e Gilsomar Livramento Editor de Arte (projeto e capa): Nani Dias DIRETOR DE PUBLICIDADE Maurício Dias (11) 3038-5093 São Paulo E-mail: publicidade@europanet.com.br Equipe de Publicidade: Angela Taddeo, Alessandro Donadio, Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renato Perón e Roberta Barricelli Criação: Adriano Severo (11) 3038-5103 Outras regiões Bahia e Sergipe: Aura Bahia – (71) 3345-5600 / 9965-8133 Brasília: New Business - (61) 3323-0205 Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238 Rio Grande do Sul: Semente Associados – (51) 8146-1010 Santa Catarina: MC Representações – (48) 9983-2515 Outros estados: Mauricio Dias – (11) 3038-5093 EUA e Canadá: Global Media +1 (650) 306-0880 CIRCULAÇÃO E LIVRARIAS Equipe: Henrique Guerche, Paula Hanne e Luís Aleff ATENDIMENTO AO LEITOR E LIVRARIAS Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br) Coordenação: 7DPDU %LIÚ WDPDU#HXURSDQHW FRP EU

Equipe: Carla Dias, Josi Montanari, Regiane Rocha, Camila Brogio, Gabriela Silva, Bruna Fernandes, Bia Moreira e Isabela Lino

Nêmesis

A

maior alegria desta edição foi descobrir que a continuação Humberto Martinez de Sombras de Mordor está a caminho. Situado no mundo Editor da ROX de O Senhor dos Anéis, esse jogo criou o Sistema Nêmesis, uma ideia tão boa que eu não consigo entender como não foi copiada por diversos jogos. Resumindo, trata-se de uma mecânica em que a inteligência artificial considera as ações dos jogadores para decidir o comportamento de indivíduos e grupos. Não matar um orc após uma batalha, por exemplo, pode colocar esse inimigo em uma jornada de fortalecimento e de sede de vingança que vai resultar em uma batalha mais difícil no futuro, algo que não estava no roteiro. Essa ideia de criar uma história baseada nas suas ações está ainda mais forte no segundo jogo da franquia, Sombras da Guerra, como você vai descobrir em uma reportagem especial de 14 páginas. Espero que essa nova aventura inspire outras séries. Batman, outra franquia da Warner, certamente ficaria interessante com gangues, capangas e vilões que pudessem evoluir para oferecer mais desafio de acordo com o estilo de cada jogador. A série Dark Souls pode ter chegado ao fim com seu terceiro episódio, mas é outro exemplo que ganharia muito com uma variante do Sistema Nêmesis. Só deixem Resident Evil 7 fora disso, Capcom. Não seria nada divertido ter uma versão do Jack cada vez mais inteligente, adaptada e cheia de novos recursos na sua cola.

seções 18

EUROPA DIGITAL (www.europanet.com.br) Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br) Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, Adriano Severo, Karine Ferreira e Marcos Roberto PROMOÇÃO E EVENTOS Gerente: Aida Lima (aida@europanet.com.br) Equipe: Beth Macedo (produção) e Denise Sodré (propaganda) LOGÍSTICA Coordenação: Liliam Lemos (liliam@europanet.com.br) Equipe: Paulo Lobato e Thiago Cardoso

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UMA NOVA CHANCE: HITMAN MARKETPLACE RETROCOMPATIBILIDADE

especiais 40

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TERRA-MÉDIA: SOMBRAS DA GUERRA SNIPER ELITE 4

análises

ADMINISTRAÇÃO Gerente: Renata Kurosaki Equipe: Paula Orlandini, Vinicius Serpa e William Costa DESENVOLVIMENTO DE PESSOAL Tânia Roriz e Elisangela Harumi

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FOR HONOR HALO WARS 2 SHANTAE: HALF-GENIE HERO TOWERFALL ASCENSION I AM BREAD

SE FOR O CASO, RECLAME. NOSSO OBJETIVO É A EXCELÊNCIA! Correspondência Rua MMDC, 121 – São Paulo, SP CEP 05510-900 – Fax: (11) 3819-0538 Redação Fone: (11) 3038-5109 / Fax: (11) 3819-0538 e-mail: xbox@europanet.com.br Publicidade Fone: (11) 3038-5093 / Fax: (11) 3038-5093 e-mail: publicidade@europanet.com.br

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Vendas De segunda a sexta-feira, das 8h às 20h 0800-8888-508 (ligação gratuita) (11) 3038-5050 (Grande São Paulo) Fax: (11) 3819-0538 atendimento@europanet.com.br Digital www.europadigital.com.br suportedigital@europanet.com.br (Desktops, notebooks, tablets e celulares)


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DE DECLARAÇÕES DE AMOR ATÉ PUXÕES DE ORELHA, AS OPINIÕES DOS LEITORES SOBRE CONSOLES, JOGOS E AFINS

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DAQUELE JEITO A edição #129 foi a melhor que vocês fizeram nos últimos tempos. O detonado de Resident Evil ficou muito bom, só faltou espaço para falar de conquistas. A matéria do novo Ghost Wildlands ficou ótima e o toque final veio na qualidade do pôster. Vocês mandaram bem. Marquinho R. - via Facebook

APOCALIPSE ZUMBI Gosto muito de jogos de zumbis e estou sempre caçando o próximo que vai manter FIFA fora da minha vida (sim, é meu outro vício). Após rejogar o primeiro State of Decay e zerar as DLCs, tentei buscar informações sobre a continuação, mas exceto por novas artes conceituais, não há mais nada. Que tal uma matéria caprichada sobre State of Decay 2 no mesmo nível do especial de Ghost Recon Wildlands da última edição? Aliás, parabéns pelas matérias e gostei do tamanho e do papel brilhoso do pôster (mas está faltando espaço nas minhas paredes!). Bruno Teodoro - via e-mail

ficar lendo. Gostaria que a capa fosse com um papel mais duro, pois como colecionadora detesto ver minhas revistas com pontas amassadas e marcas. Giovanna Oliveira - via Facebook

BANDICOOT NO XONE? Podemos esperar alguma coisa de Crash Bandicoot no Xbox One para o futuro? Como já tivemos uma experiência com o marsupial no Xbox 360... digam que sim, sim? Giovanni Pelegrini - via Facebook Existe a possibilidade, Giovanni. Talvez não com o remaster que sai este ano, já que trata-se de um acordo entre Sony e Activision... ou talvez seja uma exclusividade temporária? Não se sabe o quanto de dinheiro a Sony investiu nesse remaster que vem com três jogos que foram feitos pela Naughty Dog no passado. Por outro lado, a Activision ainda detém os direitos do personagem e pode muito bem criar novas aventuras de Crash em jogos multiplataforma. Estamos torcendo por isso.

COLECIONADORA

CARD DO BRUXEIRO

Acompanho a revista faz algum tempo, adoro deitar na cama e

Achei muito legal a proposta do deck de Nilfgaard para o Gwent,

O LEITOR DO MÊS Amo automobilismo, adoro a franquia Forza, mas é por Project CARS que meu coração bate forte. Tenho obsessão por este jogo e fuçar nas configurações em busca do melhor setup e ajustes finos é terapeutico. Tenho um controle Fanatec ClubSport Wheel Base v2 para Xbox One, um excelente investimento. Que tal uma matéria sobre os melhores controles volantes e Project CARS 2? Forte abraço. DENERSON R. SOARES / via e-mail

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com bastante cartas desleais, e efeitos absurdos. Sem contar a nova mecânica de ver as cartas da mão do oponente. Estou empolgado com o lançamento da facção e ver como ela vai se sair contra os demais decks. Ricardo Felipe - via Facebook

ASSASSINO ORIENTAL Qual seria a possibilidade da Ubisoft lançar um Assassin’s Creed principal voltado para a cultura oriental? Gostaria de jogar como algum samurai ou ninja. Seria muito bacana andar pelos telhados no estilo Tenchu! Cesar Gasperini - via Facebook Esse é um desejo antigo da comunidade. No entanto, apesar de ainda não ter sido anunciado oficialmente, sabemos que o próximo jogo da série pode se passar no Egito. Mas quem sabe a Ubi não viaja mais para o Oriente após visitar as pirâmides?

MAIOR E MELHOR A ROX fica mais linda a cada mês, mas se o pôster fosse com esse papel especial e nas medidas antigas, seria perfeito... Jonas Junior - via Facebook

SOCIAL DA ROX PERGUNTAMOS: QUAIS JOGOS DO PASSADO VOCÊ GOSTARIA DE VER REVITALIZADO OU TER UMA CONTINUAÇÃO? Streets of Rage, do Mega Drive e Master System. O clássico do beat ‘em up para a geração atual seria o máximo. JONATHAN DE CASTRO SIC Enslaved Odyssey to the West. Há jogos esquecidos que mereciam continuação e Enslaved é um desses casos. GIVA GOMES A franquia Driver. O último não foi lá essas coisas e queria que voltassem às origens com aquelas fugas. NOME DA PESSOA Black, Darkwatch e Obscure... deveriam reviver esses jogos. BILLY BURZICHELLI Gostaria de um remake de Knights of the Old Republic I e II, infelizmente não tive a oportunidade de jogar na época. EDGARD GAMA JR. Stubbs the Zombie. Sou fã e ainda não vi nenhum superar este. GIOVANNI DAVID Medal of Honor...um remake ou remaster de European Assault já me deixaria bem feliz. LUCAS REIS

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DISPONÍVEL EM MARÇO 2017


PRÉVIAS

Acima Os jogadores ficaram felizes quando Mega Man foi anunciado, talvez porque sua inclusão sugira que Zero, de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, não vai estar no jogo. Direita O Homem de Ferro nunca foi muito especial nos outros jogos da Marvel. Isso deve mudar agora que ele tem uma franquia de filmes bilionária. Esquerda A caminhada lenta de Ryu significa que é difícil para ele estar em jogos rápidos. Ter uma Joia do Infinito deve resolver isso.

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PRÉVIAS

Marvel vs. &DSFRP ,QÚQLWH O crossover de lutadores retorna para o jogo mais arriscado da Capcom em anos PRODUTORA CAPCOM DISTRIBUIDORA CAPCOM FORMATO XBOX ONE LANÇAMENTO FINAL DE 2017

que os jogos da Marvel sempre sejam emocionantes, a promessa de ser mais acessível parece fantástica. Ultimate Marvel vs Capcom 3 pedia para você escolher uma equipe de três lutadores entre um elenco de 48 personagens e cada um deles tinham três movimentos de assistência que podiam ser feitos por um membro da equipe fora da tela. As possibilidades de construção de equipe eram desorientadoras: mesmo que o jogo fosse mais fácil de jogar do que Street Fighter e outros, ainda era muito para os novatos entenderem.

Pau e pedra

FATOR X Há uma grande interrogação quanto ao destino dos X-Men em Infinite. Eles são parte do universo de Marvel vs. Capcom, mas ainda não foram confirmados, e os rumores dizem que eles não vão aparecer. A Disney, aparentemente, não se importa muito com os personagens da Marvel que ela não detém os diretos para fazer filmes. É justo: Wolverine era bem irritante em Marvel vs. Capcom 3.

Os jogos de luta da Capcom tem um histórico de não funcionarem muito bem logo na primeira tentativa. A série Street Fighter III só deu certo na terceira vez, com Third Strike, e Street Fighter X Tekken só conseguiu segurar as pontas após uma pesada atualização de equilíbrio. Marvel vs Capcom 3 estava quebrado desde o lançamento e foi necessária a revisão Ultimate – um relançamento completo nove meses depois que o jogo estreou – para conseguir sobreviver. Este não é um luxo com o qual a Capcom pode continuar contando. Street Fighter V também não teve o melhor lançamento no PlayStation 4, mas, desde que a produtora aceitou o jogo como um serviço – atualizado de graça em vez de parcelado em revisões pagas –, ela também aprendeu que, se você erra da primeira vez, talvez não tenha uma segunda chance. É vital que a Capcom acerte Marvel vs Capcom: Infinite de primeira. E, para a sorte dos donos de Xbox, parece que a Capcom está usando o novo capítulo de sua série para praticar as duras lições que aprendeu desde o lançamento de Street Fighter V. Esta, pelo menos, é a nossa leitura do press release que ressalta várias vezes que Infinite terá um modo história longo e cinemático no lançamento – algo que SFV só ganhou meses depois –, assim como “uma variedade de modos para um jogador acessíveis e emocionantes”. Mesmo

A solução da Capcom foi diminuir o tamanho das equipes (agora são dois lutadores na batalha) e retirar as assistências. Os parceiros podem entrar e sair a qualquer momento, mesmo no meio dos combos – nos jogos anteriores, só era possível mudar o personagem em momentos específicos. Para afastar a sensação de perda de profundidade, a Capcom adicionou uma nova mecânica. Depois de definir sua equipe, você pode escolher uma das seis Joias do Infinito, artefatos que garantem ao portador uma nova habilidade e um super golpe cinemático para a equipe. Então, um personagem pesado e lento pode ganhar um desvio rápido; alguém que não se dá bem com projéteis pode adquirir a habilidade de passar por eles ou até mesmo atirar os seus próprios. É bem inteligente, garantindo que há espaço para a construção criativa de equipes sem levar as coisas ao extremo. Mas será que vai funcionar? A forma da Capcom com seus jogos de luta ultimamente pode sugerir que não, mas é difícil de ver a Marvel deixar isso dar errado. Após a empresa ser comprada pela Disney, ela se tornou totalmente diferente do estúdio que trabalhou com a Capcom nos crossovers anteriores – a série estreou na década de 1990 – e a nova Marvel quer ter um retorno melhor do que as milhões de cópias vendidas de MvC3. A pressão será alta, e a Capcom precisa mostrar o seu melhor. REVISTA OFICIAL DO XBOX / 11


PRÉVIAS

Prey for WKH *RGV Suba nos ombros de gigantes... e depois esfaqueie-os repetidamente PRODUTORA NO MATTER STUDIOS DISTRIBUIDORA NO MATTER STUDIOS FORMATO XBOX ONE LANÇAMENTO 2018

MODO DIFÍCIL O No Matter Studios quer que Prey for the Gods seja menos linear que os jogos de luta contra chefes gigantes do passado. Você pode eliminar esses titãs de várias formas diferentes. “Dá para chegar em um chefe só com um arco e flecha ou desarmado”, diz Parnell, diretor do jogo. Boa. Gostamos de variedade ao matar monstros.

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Nem sempre é fácil discutir clássicos de PlayStation por essas bandas, mas nesse caso é impossível ignorar o leviatã de 20 metros dentro da sala. “Não há dúvidas que nos inspiramos muito em Shadow of the Colossus”, admite Brian Parnell, diretor e fundador do No Matter Studios. Uma aventura de ação em torno de batalhas contra chefes titânicos? Confere. Uma terra desconhecida (neste caso, uma ilha gelada) para explorar de forma solitária? Confere. Mecânicas de escalada abundantes? Confere também. Este jogo pode estar seguindo as enormes pegadas de uma obra-prima, mas a comparação com Shadow of the Colossus não é algo que assuste Parnell ou seus dois colegas fundadores do pequeno estúdio de três pessoas. “A coisa mais triste é que eu queria que houvesse mais jogos como Shadow of the Colossus”, diz Parnell. “Em dez anos ninguém mais fez um jogo como esse. Agora sabemos o motivo: é muito difícil.” E nós aqui achando que um jogo de mundo aberto construído em torno de batalhas com bestas de 50 metros era moleza. Ainda assim, mesmo com a clara reverência de Parnell ao clássico da Team Ico, Prey for the Gods tenta ser muito mais do que apenas um clone de Shadow of the Colossus. O No Matter Studios está criando uma experiência em que a atividade do jogador esteja acima de tudo: uma

aventura em que a escolha pessoal está no centro e o caminho para a próxima batalha de gigantes raramente segue um trajeto fixo. Combine isso com uma sensação de liberdade excepcional, o design de mundo aberto com mecânicas de sobrevivência parecidas com as de DayZ, e talvez a comparação mais justa, na verdade, seja com o jogo de sobrevivência a zumbis.

1R OLPLWH É possível a ilha congelada de Prey for the Gods seja o maior chefe do jogo. As nevascas são tão cruéis que congelam a tela, dificultando a visão. Há matilhas de lobos famintos para enfrentar; montes de neve na altura do joelho para tropeçar enquanto atravessa; fogueiras para construir e manter-se aquecido; fauna para caçar e cozinhar nas ditas fogueiras; madeira para pegar nos corpos de guerreiros mortos e montar flechas (elas são um recurso limitado, então cada disparo é importante). Apenas sobreviver nesse cenário severo é tão desafiador quanto derrubar qualquer chefe gigante. Mas sejamos honestos, você leu até aqui por causa dos mega-chefes, certo? Baseado na pré-alfa do jogo, eles não desapontam, mesmo que haja apenas cinco deles até agora. Os dois que vimos incluem uma monstruosidade que parece um ursinho gigante (acredite, ele não é tão fofo quanto parece), e um dragão plumoso com um crânio de corvo no lugar da cabeça – você vai precisar do gancho de escalada quando essa coisa sair voando. Considerando que o jogo está sendo desenvolvido por apenas três pessoas, Prey for the Gods é muito ambicioso. É algo fora do comum criar uma ilha que seja “totalmente de mundo aberto” (segundo os produtores), com criaturas incríveis e mecânicas de sobrevivência cheia de camadas. Se o jogo final cumprir todas essas promessas quando o jogo chegar ao Xbox One em 2018, este pode ser um clássico instantâneo e colossal.


PRÉVIAS

SHADOW OF THE COLOSSUS ¢ $ *5$1'( ,163,5$ 2 '26 352'8725(6 Acima Quem disse que tamanho importa? Esse cara. Direita Assim como este brutamontes, fantasmas e lobos rondam a ilha mortal. Esquerda Pinturas nas cavernas dão dicas vagas de como derrotar os chefes

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PRÉVIAS

Direita Ghost in the Shell é uma das inspirações, e os mechas da polícia de Tokyo 42 são uma homenagem ao clássico anime cyberpunk Esquerda Com um pulo flutuante e sem dano de queda para se preocupar, o campo está livre para algumas acrobacias

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PRÉVIAS

Tokyo 42 Uma mistura bem humorada de GTA com Onde Está Wally?

dos capangas que patrulham a área. Naturalmente, é apenas questão de tempo até sermos vistos pela linha de visão inimiga e todos os capangas virem em nossa direção. Retaliamos com o tiroteiro que usa os dois analógicos, usando granadas para diminuir os números adversários antes de liberar sonoros disparos de escopeta e rifle contra os capangas que restaram.

Verão na cidade PRODUTORA SMAC GAMES DISTRIBUIDORA MODE 7 FORMATO XBOX ONE LANÇAMENTO 3º TRIMESTRE DE 2017

DUELOS ELEGANTES Tokyo 42 começou como um pequeno multiplayer baseado em furtividade social, e essas raízes ainda existem na forma de um modo mata-mata. Esses combates se passam em arenas de apenas uma tela lotadas de pedestres controlados por IA, e sua missão é se misturar com a multidão enquanto tenta identificar os outros humanos na bagunça. Assim que achar seu alvo, você pode correr para uma das armas no cenário e começar a atirar.

Smac Games, o microestúdio formado por duas pessoas, não tem medo de pegar ideias emprestadas para o desenvolvimento de seu primeiro projeto. Ao olhar para Tokyo 42 pela primeira vez, o jogo se parece com uma reimaginação de Grand Theft Auto 1 e 2, com uma cidade de mundo aberto isométrico em que facções rivais tomam conta de negócios obscuros. “Pegamos inspiração de todos os lugares que pudemos,” explica o artista e co-criador de Tokyo 42, Maciek Strychalski, enquanto conversamos em uma cozinha no norte de Londres que serve de estúdio para a Smac. Syndicate, o clássico de PC, é outra influência, algo que fica evidente na campanha para um jogador cheia de conspirações corporativas e intrigas cyberpunk. E também há os cenários urbanos populosos, parecidos com Onde Está Wally? e com o estilo de arte do grupo de pixel art eBoy, que Strychalsky cita como a maior influência de seu design visual. Nosso teste revela várias outras pequenas influências, mas a primeira missão lembra a mistura adaptativa de combate e furtividade oferecida pela série Far Cry. Enviados para assassinar um chefão do crime, nos esgueiramos de andar para andar em um impecável arranha-céu, usando os botões de ombro para mudar os ângulos da câmera isométrica e emergindo das coberturas apenas para os assassinatos táticos

No teto da alta fortaleza, as coisas começam a desandar. A equipe de segurança de nosso alvo abre fogo imediatamente, enchendo a tela com um inferno de balas. Após desviar da primeira onda, o pânico rapidamente se instaura e só leva alguns segundos para a gente chutar o balde – e morrer. Por sorte, os reaparecimentos são instantâneos. Assim que o jogo carrega pela primeira vez, não há pausas para interromper suas chacinas, mesmo ao nas viagens rápidas da cidade por meio da rede de teleporte da Tokyo futurista. Mesmo quando você toma tiros até morrer em um heliponto, é difícil ficar frustrado, dada a alegria colorida e a energia do mundo que a Smac criou. “Se você olha para jogos como Syndicate e vários desses títulos futuristas, eles têm mundos baseados em Blade Runner, que são escuros, chuvosos e iluminados por luzes de néon. Mas visitamos Tokyo e lá também tem luz do sol”, ri Strychalski. “Então nosso mundo é bem iluminado e colorido.” Enquanto a Smac copia algumas ideias sem pudor, a pequena produtora também se dedica a novidades e criação. Cada prédio no mundo aberto de Tokyo 42 é uma estrutura real, e não há criações copiadas que quebrem o horizonte futurista. “Isso dá um trabalhão, mas queríamos que cada coisa no jogo desse a sensação de ter sido tocada por mãos humanas.” Olhando de fora, Tokyo 42 se revela como um mosaico. Algumas partes podem ser familiares, mas o efeito geral é colorido e totalmente diferente. REVISTA OFICIAL DO XBOX / 15


PRÉVIAS

Vampyr Um conto sobre vampiros dos criadores de Life is Strange

Acima Seus poderes incluem esfaquear pessoas que você não gosta nas sombras

PRODUTORA DONTNOD DISTRIBUIDORA FOCUS HOME ENTERTAINMENT FORMATO XBOX ONE LANÇAMENTO 2017

UM NÍVEL ACIMA Liderado por Teppei Takehana, antigo animador de Metal Gear, o combate de Vampyr mistura as melhorias de habilidades de Remember Me com um poquinho da magia negra de Dishonored. Você pode melhorar o movimento que torna Reid invisível no impacto, por exemplo. Seu personagem está armado com uma serra de ossos e uma escopeta, também melhoráveis usando recursos das lojas – isso se você deixar os donos delas vivos.

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Os vampiros podem ser criaturas das sombras, mas aqueles que vemos nos videogames tendem a ser um pouco chamativos. Pense nas piruetas de Vamp em Metal Gear Solid 2, qualquer cena da série Legacy of Kain e tudo que acontece em Bloodrayne. Jonathan Reid – estrela de Vampyr, uma aventura em 1918 na cidade de Londres – é bem mais sutil. Certo, ele pode criar o caos ao impalar pessoas nas sombras e há combate contra caçadores de mortos-vivos e chupadores de sangue rivais, mas Reid é muito mais um manipulador do que um lutador. A alma de Vampyr é a comunidade: há 60 personagens, como crianças sem-teto, policiais, gângsteres e enfermeiras, todos devidamente documentados nas telas do inventário assim que você os conhece. Cada personagem tem uma personalidade distinta que incluem hábitos, fraquezas, crenças religiosas e inclinações políticas. Muitos precisam da sua ajuda de alguma forma – este é o pico da Gripe Espanhola em Londres, com corpos empilhados nos becos – e muitos são merecedores de simpatia, seja o ladrão que também é um devotado pai de família ou um charmoso caloteiro que ficou sem fundos. O problema é que, como vampiro, os civis também são sua principal fonte de alimentação. Tomar o sangue deles é a única forma de conseguir

Esquerda Um apetitoso jantar líquido para aumentar seus poderes

pontos de experiência para destravar as melhores habilidades de vampiro – é possível terminar a história sem machucar inocentes, mas é muito difícil. Então, quais vidas você tomará? E mais: quais serão os efeitos na sociedade como um todo, quando famílias se encontram misteriosamente sem seu provedor ou hospitais ficam com poucos funcionários? Enquanto outros jogos de vampiro encorajam os jogadores a pensar nos mortais como gado, Vampyr o obriga a pensar nos detalhes de suas vidas se você quer desenvolver seu personagem – e a lidar com os resultados, enquanto uma cidade com problemas afunda ainda mais.

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Na prática, Vampyr é uma mistura do jogo de estreia da Dontnod, o título de luta em terceira pessoa Remember Me, com o diálogo e opções de Life is Strange, adicionando uma pitada de sobrenatural. Durante as conversas

com as pessoas, você pode escolher respostas diferentes para obter vários resultados, mas também dá para tentar hipnotizar personagens com mentes mais fracas para descobrir segredos ou levar seu jantar para um beco escuro. Você não pode entrar em prédios ocupados sem convite, então saber seduzir as pessoas é essencial para a exploração. Mas não importa se você opta por deixar seus vizinhos vivos ou comê-los: o cenário urbano persistente de Vampyr é uma delícia de ser descoberto. É como uma fase gigante de Hitman criada com elementos de survival horror – cheia de camadas e toques do período, como telefones antigos e tapeçarias. Porém, o mais importante é o mundo social criado com indivíduos diferentes. O foco no derramamento de sangue e no grotesco está longe de Life is Strange, mas Vampyr é um merecido sucessor em aspectos chave – não se trata apenas de matar pessoas, mas de conhecê-las bem.


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A SEQUÊNCIA DE SOMBRAS DE MORDOR EXPANDE O SISTEMA NÊMESIS E DEIXA A GUERRA CONTRA SAURON MAIOR E MAIS IMPREVISÍVEL POR PEDRO SCIAROTTA (ENVIADO ESPECIAL A KIRKLAND, EUA)

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Olhando para trás, é possível perceber que 2014 não foi um bom ano para os videogames. Adiamentos de grandes títulos e expectativas frustradas foram recorrentes, mas houve exceções como Sombras de Mordor (Shadow of Mordor), a maior surpresa daquele ano. Ambientado no universo de O Senhor dos Anéis, o jogo encantou por criar o Sistema Nêmesis, uma ideia inovadora na qual inimigos gerados proceduralmente evoluíam e reagiam as ações do jogador. Com o sucesso do jogo, uma sequência era inevitável e até demorou para ser anunciada. O mistério acabou e a ROX Brasil viajou até a Monolith Productions para conferir em primeira mão Terra-média: Sombras da Guerra (Middle-

earth: Shadow of War) e entender como o novo jogo pretende expandir a experiência do título original. Sombras da Guerra se passa imediatamente após o final de Sombras de Mordor (ainda entre os eventos de O Hobbit e O Senhor dos Anéis na cronologia do universo de Tolkien). O novo jogo começa com a premissa de que os protagonistas Talion e Celebrimdor – que habitam o mesmo corpo – precisam de um novo anel do poder para terem uma chance de derrotar Sauron. O espectro Celebrimdor foi responsável por criar o anel original, então é o candidato perfeito para a situação. Além disso, os exércitos de Sauron estão marchando para as cidades de

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C A PA

O covil de cada Overlord também é feito de forma procedural, considerando a tribo e as características do orc líder

Gondor, uma região diferente de Mordor na geografia da Terra-média, o que ameaça o Reino dos Homens. Nesse contexto, um dos pilares de Sombras da Guerra é a disputa de poder entre Talion e o exército de Sauron para impedir que o vilão domine a Terra-média. A luta por Mordor estabelece uma das principais mecânicas do jogo: a conquista de fortalezas para adquirir controle do território.

Para conquistar as fortalezas de vez é preciso encarar uma sala de chefe

CONQUISTANDO O MUNDO Cada fortaleza estabelece o domínio de uma região do mapa e conta com um grupo de orcs de diferentes hierarquias para protegê-la – no mesmo esquema que funcionava de forma geral em Sombras de Mordor. Assim como o jogo anterior, cada orc é criado a partir de um sistema procedural (o Sistema Nêmesis) para que os jogadores tenham inimigos únicos e possam criar suas próprias histórias com esses adversários. No entanto, foi criada uma nova hierarquia para liderar as patentes de orcs: os Overlords (algo como “Soberanos”). Após tomar a fortaleza do lado de fora, é necessário

Atacar fortalezas agora é um mecanismo-chave para conquistar áreas e combater Sauron

derrotar esses comandantes em uma espécie de “sala de chefe” para conquistar de vez o lugar. Mesmo com um anel do poder, tomar uma fortaleza encarando diversas linhas inimigas não é fácil. Por esse motivo, a capacidade de obter aliados (controlados mentalmente por Talion e Celebrimdor) é a melhor forma de ir para a batalha. É necessário escolher bem os personagens que vão lutar ao seu lado: um orc infiltrado pode criar armadilhas com pólvora que facilitam a derrubada de muros, por exemplo. Outra opção é trazer um Olog, um novo troll de guerra excelente para derrubar portões. As características dos orcs aliados e inimigos ajudam a definir como será a batalha. Se houver armas com elemento de fogo com um Warchief (patente logo abaixo do Overlord), por exemplo, isso possibilita tipos de defesa com

flechas de fogo, catapultas flamejantes e óleo fervendo. Em contrapartida, você pode levar aliados que sejam imunes a isso ou que tenham outros pontos fortes contra as desvantagens dos adversários. No campo de batalha, cenas curtas mostram a interação entre essas características dos personagens e criam a dinâmica da luta. Após conquistar a fortaleza e vencer a batalha contra o Overlord, você escolhe um orc aliado para assumir a posição de comando – e é necessário estar atento à manutenção do lugar, já que as forças de Sauron tentarão retomá-la.

MEU MALVADO FAVORITO Uma novidade de Sombras da Guerra é que agora os orcs são divididos em tribos, que representam diferentes culturas e espalham sua influência, afetando o mundo aberto. O Overlord de cada Fortaleza Nêmesis define qual tribo está no controle da região. “Isso determina como é a vida do lugar, as linhas de diálogo, uma parte da vida selvagem, alguns dos coletáveis e outras coisas”, conta Michael de Plater, diretor de criação. Cada tribo possui uma identidade visual e um estilo próprio. Orcs da tribo Terror são violentos e querem causar medo. A tribo Feral é especialista em caçar e domar monstros, o que significa que eles usam criaturas como armas e podem montar em Caragors. Já a tribo Mística usa feitiços e pode até

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VALE LEMBRAR

O protagonista Talion é um Guardião de Gondor que foi banido da morte e divide seu corpo com o elfo espectro Celebrimdor. Isso dá a ele poderes sobrenaturais, o que torna possível controlar a mente de orcs, por exemplo.

ressuscitar os mortos. Entre outras tribos, também existe a turma dos gananciosos, que se importam mais com o dinheiro do que com qualquer outra coisa. Um dos objetivos na expansão do Sistema Nêmesis foi alinhar a personalidade dos orcs com as habilidades deles. “Durante Sombras de Mordor, se você lesse uma discussão de fórum sobre ‘quem é seu nêmesis mais memorável?’, a resposta de algumas pessoas passaria pelo gameplay – ‘um personagem que fosse imune a tudo’ –, enquanto outras falariam sobre a personalidade particular de algum personagem, como o fato de ser cantor ou ter uma cicatriz medonha”, explica Michael de Plater. Agora o objetivo da Monolith é juntar as duas coisas. “Dessa vez, em vez de ter essas coisas separadas, conseguimos deixá-las mais integradas”, conta o diretor de criação. “Se há um personagem que é engraçado e sorrateiro, damos a ele atributos de gameplay que combinem com isso. Ele pode, por exemplo, usar bombas de fumaça para desaparecer ou criar um clone para enganar o jogador”.

Cada orc possui um nível de habilidade e funciona como se fosse um jogador em ação. Eles batalham entre si pelo poder e podem embarcar em missões por si mesmos. “Os orcs possuem duas formas de progredir: como o jogador, ganhando experiência em combate, ou adquirindo certas características em algumas missões específicas”, diz Michael de Plater. “Se eles querem uma montaria, precisam ir em uma missão de caça. Se querem uma gangue, precisam ir em uma missão de recrutamento. Se quiserem virar guarda-costa de outro orc mais poderoso, precisam provar o seu valor na arena de combate”. O jogador pode interromper essas missões para evitar que eles fiquem mais fortes ou, se o orc for aliado, enviá-lo para esses aprimoramentos. A Inteligência Artificial também foi melhorada para cultivar um dos charmes do Sistema Nêmesis do jogo anterior: o fato dos orcs se lembrarem dos acontecimentos anteriores. Deixar um aliado para morrer ao escapar de um ataque frustrado a uma fortaleza pode fazer com que ele queira vingança – e esse é apenas um exemplo entre tantas

Além de um mapa maior, o cenário ganhou verticalidade e mais variedade de biomas

Os dragões são a grande novidade da vida selvagem. É possível voar em cima deles e controlá-los para lançar fogo

possibilidades nas relações com cada um dos orcs, que também podem envolver traição, rivalidade, lealdade e amizade. “Queremos que as pessoas tenham histórias emocionantes e memoráveis com seus personagens únicos”, conta Michael de Plater. “Para alcançar isso, tivemos de expandir e melhorar cada aspecto do jogo original: o que os personagens se lembram, ao que eles respondem, como eles se apresentam ao jogador, suas linhas de diálogo e suas personalidades”.

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Sombras da Guerra estĂĄ em desenvolvimento desde ĂšQDO GH DSĂŒV R ODQĂ€DPHQWR GH 6RPEUDV GH 0RUGRU

RPG DOS TRONOS A preparação para as batalhas e a escolha dos orcs sĂŁo importantes para o jogo de poder em Mordor, mas Talion tambĂŠm precisa estar com a lâmina da espada afiada. AlĂŠm de possuir um novo anel do poder, as habilidades de Talion e Celebrimdor foram expandidas como parte da ideia de colocar mais elementos de RPG na franquia. Os produtores garantem que hĂĄ mais de cem habilidades diferentes, como execuçþes de arco e flecha, ataques com lança, a capacidade de conectar execuçþes para matar diversos inimigos, diminuir a velocidade do tempo e atrair inimigos para perto. Durante a apresentação do jogo foi possĂ­vel notar que as animaçþes de combate ainda precisam de um pouco de trabalho, jĂĄ que alguns frames de movimento pulavam para encaixar os golpes – o que pode ser considerado normal jĂĄ que o jogo ainda estĂĄ em produção. TambĂŠm nota-se a volta do “goreâ€?, um dos destaques de Sombras de Mordor: as execuçþes de orcs sĂŁo brutais, com inimigos decapitados e sangue jorrando para todos os lados. A nova visĂŁo de RPG para Sombras da Guerra tambĂŠm ĂŠ responsĂĄvel por possibilitar a personalização de Talion com diferentes tipos de equipamento, como armas e armaduras. “Quando Talion mata um orc, o inimigo derruba um equipamento baseado no nĂ­vel dele e em se vocĂŞ tem alguma relação especial com ele (se o orc ĂŠ um alvo de vingança ou se vocĂŞ o havia ameaçado de morte, por exemplo)â€?, explica o diretor. Os equipamentos possuem diferentes atributos e o jogador pode tentar reunir conjuntos deles. Um conjunto ĂŠpico, por exemplo, precisa que alguns desafios sejam realizados para destravar toda a sua força, enquanto conjuntos mĂ­ticos, que representam cada uma das tribos, sĂŁo os mais fortes do jogo. No entanto, a novidade que chama mais atenção no combate ĂŠ a presença de dragĂľes. As criaturas 22 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

mĂ­ticas nĂŁo estĂŁo ali sĂł para embelezar a experiĂŞncia: eles participam das batalhas e podem ser controlados por Talion, o que significa voar em cima de um dragĂŁo e lançar fogo para todos os lados. “Os dragĂľes adicionam essa capacidade de voar pelo cenĂĄrio em cima deles e tambĂŠm podem lutar uns contra os outros. Trabalhamos bastante no fogo para ele ser propagado da maneira certa e as coisas queimarem corretamenteâ€?, conta Michael de Plater. O objetivo ĂŠ que os dragĂľes se encaixem naturalmente na vida selvagem de Mordor. “Essa criatura precisa parecer que poderia existir nesse mundo. NĂŁo fizemos nada de ‘alta fantasia’â€?, conta o diretor de arte Philip Straub. “O objetivo foi fazer parecer que essa poderia ser uma criatura prĂŠ-histĂłrica que existia na Terra, mas evoluiu na Terra-mĂŠdia de uma maneira que a tornou mortalâ€?.

HISTĂ“RIA PESSOAL A Monolith bate na tecla de que Sombras da Guerra nĂŁo quer contar a sua histĂłria, mas deseja que cada

O Olog ĂŠ um novo tipo de orc: ele ĂŠ lento, mas ĂŠ Ăłtimo para derrubar portĂľes e paredes

As fortalezas jå existiam no jogo passado, mas ganharam mais importância, tamanho e complexidade

jogador crie o seu prĂłprio enredo. É interessante ver como a franquia inverte a lĂłgica comum: em vez de os desenvolvedores apostarem em uma trama fixa, criada por seus roteiristas, eles dĂŁo mais valor Ă s açþes do jogador – que ditam o que acontece – e os sistemas do jogo ficam responsĂĄveis por dar os resultados e criar a imersĂŁo, composta por seus elementos Ăşnicos para cada um. A promessa de que “nenhum jogador vai ter a mesma missĂŁo ou o mesmo inimigoâ€? pode parecer exagerada, mas o Sistema NĂŞmesis provou seu valor no jogo anterior e busca atingir um potencial ainda maior em Sombras da Guerra, que chega no segundo semestre de 2017, dublado e legendado em portuguĂŞs. Se Sombras de Mordor foi uma surpresa no passado, a sequĂŞncia vem acompanhada de grande expectativa. E a perspectiva parece boa: jĂĄ estamos animados com a possibilidade de criar a nossa histĂłria pessoal – e dividir os acontecimentos com os amigos.



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Michael de Plater O diretor de criação da Monolith fala sobre os objetivos e as melhorias de Sombras da Guerra em relação ao jogo anterior ROX: O que vocês querem alcançar com o Sistema Nêmesis em Sombras da Guerra? Michael de Plater: Queremos que as pessoas tenham histórias emocionantes e memoráveis com seus personagens únicos. O objetivo foi criar mais tipos de interações: além das interações com os inimigos, dessa vez também existem aliados e as relações com eles. Para alcançar isso, tivemos que expandir e melhorar cada aspecto do jogo original: o que os personagens se lembram, ao que eles respondem, como eles se apresentam ao jogador, suas linhas de diálogo, suas personalidades. Também acrescentamos novos elementos para dar suporte a esses tipos diferentes de história. As Fortalezas Nêmesis servem para dar uma escala maior nas batalhas, ser algo mais épico, e criar um metajogo de conquistar o mundo. Elas trazem mais personalidade para o Sistema Nêmesis porque elas são o covil dos vilões e a expressão da identidade desses diferentes personagens. Uma coisa importante é que também trabalhamos bastante para aumentar a variedade e profundidade dos inimigos, tornando-os mais desafiadores. Eles têm mais habilidades e mais variações no gameplay que combinam com as personalidades deles. Se há um cara durão e teimoso, por exemplo, 24 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


TERRA-MÉDIA: SOMBRAS DA GUERRA

a maneira como ele luta (e o que você precisa fazer para derrotá-lo) se alinha com a personalidade.

Como equilibrar gameplay e história com o Sistema Nêmesis? MP: Essa é uma pergunta muito boa e diz respeito a uma das maiores melhorias de Sombras da Guerra em relação ao jogo anterior. Durante Sombras de Mordor, se você lesse uma discussão de fórum sobre “quem é seu nêmesis mais memorável?”, a resposta de algumas pessoas passaria pelo gameplay: um personagem que fosse imune a tudo, que não poderia ser atacado à distância nem na furtividade, etc. Outras pessoas falariam sobre a personalidade particular de algum personagem: “ele era cantor”, “ele era engraçado”, ou “ele ele era assustador porque tinha uma cicatriz medonha”. Dessa vez, em vez de ter essas coisas separadas, conseguimos deixá-las mais integradas. Se há um personagem que é engraçado e sorrateiro, damos a ele atributos de gameplay que combinem com isso. Ele pode, por exemplo, usar bombas de fumaça para desaparecer ou criar um clone para enganar o jogador – e pode ter um linha de diálogo tirando sarro da situação. Assim, a história, alinhada com as personalidades dos personagens, reforça o que os faz tão memoráveis no gameplay e vice-versa.

deixou para morrer, não posso confiar em você!” como resultado das ações prévias. A vantagem que temos é que a história do jogador está sempre no centro de tudo. Isso é algo que os videogames podem fazer e não pode ser replicado em nenhuma outra mídia. Em algumas maneiras, é mais fácil criar uma história e dar escolhas para o jogador, mas a história ainda assim é criada pelo desenvolvedor. Nós temos de trabalhar pelo lado oposto: pegar o que o jogador está fazendo e interagir com isso.

“Em Sombras da Guerra, a história do jogador está no centro de tudo” Michael de Plater, diretor de criação uma parte da vida selvagem, alguns dos coletáveis e outros itens. Da mesma maneira que você pode atacar as fortalezas dos Overlords, o reverso também funciona. São missões de defesa em que você começa na fortaleza e precisa encarar ondas de inimigos para proteger o lugar de ser retomado pelos adversários.

Como funciona o esquema de fortalezas? Como as forças de Sauron podem retomá-las? MP: Cada fortaleza determina qual tribo de orcs está no controle da região. Isso determina como é a vida naquele lugar, as linhas de diálogo,

Existem coletáveis no mundo aberto?

O estúdio da Monolith é repleto de prêmios, sobretudo para Sombras de Mordor

MP: Uma coisa que aprendemos no primeiro jogo é que coletáveis e segredos são ótimos para explorar o lore desse universo incrivelmente rico da Terra-média. Essa é uma área que será bastante expandida em relação ao jogo anterior.

Quais são os desafios de criar uma história com personagens procedurais? MP: Colocar as ações do jogador e a história dele no centro de tudo. O que quer que você faça – seja fugir, colocar fogo em um acampamento, executar um inimigo, deixar alguém para morrer, controlar a mente de um orc – é a origem de diferentes tipos de histórias dentro do jogo. Usamos os orcs como uma maneira de contar o que você fez. Eles podem dizer “você me queimou!” ou “você me REVISTA OFICIAL DO XBOX / 25


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Sombras da Guerra é o maior jogo que a Monolith já produziu, superando o antecessor, Sombras de Mordor

O novo jogo traz mais elementos de RPG para a franquia, como a personalização de equipamentos Há diferentes tipos de artefatos para achar, como segredos que chamamos de glifos – coisas escritas em lugares escondidos –, e outros tipos. Cada um destrava mais detalhes sobre a história e o background do mundo.

Como foi criar as tribos de orcs? MP: Foi legal! Outra vez que entra em jogo a combinação entre as melhores opções para o gameplay e os tipos de personalidade mais divertidos. A primeira coisa que fizemos foi pegar todos os orcs que criamos – temos centenas e mais centenas de tipos e personalidades –, e os agrupamos em conjuntos parecidos: seres obcecados por dor e tortura, outros mais disciplinados e leais a Sauron, alguns mais independentes e rebeldes, e por aí vai. A partir dessa separação, começamos a pensar “se esse orc fosse um supervilão, como seria o covil dele? E a sua gangue? Como ele expressaria sua personalidade no mundo?” e trabalhamos em volta disso. Esse processo resultou nas

diferentes tribos. Alguns orcs são mais como piratas, gananciosos que se importam só com o dinheiro – de certa forma, é como se as tribos representassem os sete pecados capitais. Para a tribo dos mais violentos, fomos inspirados por Mad Max: Estrada da Fúria com as gangues de motoqueiros. O bacana do Sistema Nêmesis é que sempre há uma forma de usar qualquer ideia legal.

O jogo está com mais elementos de RPG. O que isso muda? MP: Isso cobre algumas áreas diferentes, incluindo as habilidades, mas diz respeito principalmente ao equipamento. Quando Talion mata um orc do Sistema Nêmesis, o inimigo derruba um equipamento baseado no nível dele e em se você tem alguma relação especial com ele (se o orc é um alvo de vingança ou se você o havia ameaçado de morte, por exemplo). Os equipamentos também possuem diferentes atributos. Se ele for de nível épico, cada parte é

Escolher uma equipe de aliados com atributos favoráveis é importante na hora de atacar uma fortaleza

acompanhada de um desafio que destrava a força dele. E existem conjuntos de equipamentos: cada tribo possui um conjunto mítico que são os mais fortes do jogo.

Os orcs possuem níveis próprios de habilidade e podem se aprimorar. Como isso funciona?

Talion e Celebrimdor possuem mais de cem habilidades de combate

MP: Os orcs possuem duas formas de progredir: como o jogador, ganhando experiência em combate para evoluir, e adquirindo certas características em missões específicas. Se eles querem uma montaria ou um bicho de estimação, eles precisam ir em uma missão de caça. Se querem uma gangue, precisam ir em uma missão de recrutamento. Se quiserem virar um segurança de outro orc mais poderoso, precisam provar o seu valor na arena de combate. Você pode tentar interromper essas missões para prevenir que eles fiquem mais fortes ou, se forem aliados, pode mandá-los nesses tipos de missão.

Como o sistema de aliança – infiltrar orcs nas linhas inimigas – foi melhorado para o jogo? MP: A maior melhoria é que o combate entre os orcs está mais equilibrado. Se um inimigo possui medo de fogo, você pode levar um aliado que possui armas de fogo porque isso seria bem efetivo contra 26 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


TERRA-MÉDIA: SOMBRAS DA GUERRA

pela mente, como no jogo anterior? MP: Estão sendo controlados. Esse é um dos grandes conceitos de Mordor e dos orcs em geral: não importa se é Talion ou Sauron, eles estão sempre sendo controlados por alguém com muito mais poder e que os domina por meio do medo.

Como funciona a traição de orcs aliados? É aleatório ou existe um sistema de lealdade? esse cara. O sistema de combate está bem mais rico e profundo, então você pode manipular a batalha ao escolher quais aliados levar.

Eles são aliados mesmo ou estão sendo controlados

MP: Fica no meio do caminho. Sempre procuramos a maneira que entrega as melhores histórias. Não existem barras de lealdade com as quais você precisa se preocupar, mas se o orc possui um certo traço de personalidade e você faz algo que o irrite – como rebaixá-lo na

hierarquia da fortaleza, deixá-lo para morrer em uma batalha, matar os melhores amigos dele –, então existe a chance da traição acontecer. É algo que aparece para ser um bom momento de história.

Uma das tribos de orc domina a vida selvagem e a usa como vantagem

Quantas regiões existem no jogo e qual o tamanho de Sombras da Guerra comparado com o jogo anterior? MP: O jogo está em desenvolvimento, então ainda não temos um número fechado. No entanto, existem bem mais regiões do que em Sombras de Mordor e cada uma é bem maior do que no primeiro jogo.

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Assim como o jogo anterior, Terra-média: Sombras da Guerra será dublado e legendado em português

Dragões! Como foi criá-los para o jogo e o que podemos esperar da vida selvagem? MP: Os dragões são muito legais. Eles adicionam a capacidade de voar pelo cenário em cima deles e também podem lutar uns contra os outros. Trabalhamos bastante no fogo para ele ser propagado da maneira certa e as coisas queimarem corretamente. O fato de poder montar em um dragão e espalhar o fogo pelo mundo é muito divertido. Todas as criaturas selvagens adicionam caos ao mundo aberto. Não importa contra quem você está lutando: um gigante pode aparecer pisando em todo mundo, dragões podem estar voando por ali, ou então caragors podem passar… e todas essas coisas interagem umas com as outras. Existem muitas possibilidades malucas sobre o que pode acontecer.

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Além disso, cada ecossistema também é diferente, como Gorgoroth, no meio de Mordor, ou Barad-dûr, com criaturas das montanhas de neve. Acredito que o mais divertido seja a simulação de tudo isso: explorar o mundo e ver a interação entre os diferentes elementos.

Como a existência de outras mídias – os livros e filmes de O Senhor dos Anéis – afeta o desenvolvimento do jogo? Vocês sempre tentam olhar para o que já existe no universo ou criam coisas novas? MP: Na verdade, os dois. É importante para nós fazer as duas

Minas Ithil – uma cidade da região de Gondor – será um cenário do novo jogo, mas os produtores não entraram em detalhes sobre o assunto

Os dragões prometem mudar a forma de como encarar uma batalha bastante acirrada

coisas. Temos uma história que funciona de forma separada: se você nunca leu ou assistiu O Senhor dos Anéis, você pode jogar nosso jogo e vai ser bacana da mesma forma. No entanto, se você é um fã desse universo e está jogando nossos jogos, percebe que tudo se encaixa de forma perfeita. Esses 60 anos entre O Hobbit e O Senhor dos Anéis são ótimos como playground de ideias, mas também queremos que nossa história faça as pessoas olharem Sauron ou Nazgûl de outra forma quando elas forem rever O Senhor dos Anéis. Adicionamos um conteúdo que pode alterar a percepção sobre o todo da Terra-média.



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Philip Straub O diretor de arte conta os pormenores da criação do Sistema Nêmesis, das tribos de orcs e dos novos ambientes da franquia ROX: Como é para você, diretor de arte, trabalhar em um jogo com o Sistema Nêmesis, com tantas possibilidades de personagens? Philip Straub: Tantos personagens e agora tantos componentes associados com o mundo. Temos não apenas a forma como os personagens mudam e evoluem visualmente, mas as fortalezas e outros componentes visuais que mudam no mundo de acordo com o Overlord que está comandando o lugar. Além disso, cada Overlord traz consigo elementos artísticos específicos, como iluminação, paleta de cores, atmosfera e clima. É muito divertido trabalhar em um jogo com o Sistema Nêmesis. É um desafio único em termos de visualizar componentes de uma maneira que eles funcionem bem juntos em todas as suas diferentes permutações. Esse é provavelmente o maior desafio, mas eu gosto de ser desafiado. Quanto maior o desafio, mais interessante é explorar esse novo território. É empolgante trabalhar com o Sistema Nêmesis, seja pelos personagens ou ambientes. Estamos criando diferentes tipos de visual e os alinhando com todo os sistemas de gameplay – tudo o que a Inteligência Artificial faz, todas as animações dos personagens baseadas nas 30 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


TERRA-MÉDIA: SOMBRAS DA GUERRA

interações do jogador –, e ver todos esses componentes trabalhando juntos de uma maneira única para cada jogador é fantástico.

Você pode dar exemplos de como esses componentes visuais mudam de tribo para tribo? PS: No começo da apresentação tínhamos um Overlord da violenta tribo do Terror. Isso faz com que as construções da fortaleza (paredes de entrada, torres, sala de batalha) tenham uma certa identidade visual. O processo de criação foi olhar todas as tribos e criar os componentes visuais do ambiente e dos personagens ao mesmo tempo. Assim, a linguagem visual dos personagens, como as silhuetas ou paletas de cores, poderiam influenciar na criação da fortaleza e vice-versa. O maior desafio foi assegurar que cada uma das tribos tivesse uma “assinatura” única. No final das contas, existe um número limitado de cores, formas, silhuetas e coisas que você pode fazer, mas, para assegurar essa variedade entre as tribos, trabalhamos com diferentes tipos de materiais, simetria e assimetria, silhuetas retas ou mais curvilíneas, paletas de cores e todos esses componentes. No final da apresentação, a fortaleza foi tomada e um orc de outra tribo assumiu a posição de Overlord. Ele é do grupo que eu considero os piratas da Terra-média, que roubam de todo mundo. Nesse caso, eles roubaram armaduras dos Easterlings [Homens do Leste] para decorar a fortaleza e ostentar. Em termos gerais, para criar cada tribo, internalizamos a pergunta “quem são essas tribos?” e aplicamos os componentes que mencionei. Tomamos como referência o lore do universo de O Senhor dos Anéis, mas também olhamos para a história da humanidade, com povos como os vikings, influências orientais, etc,

para fazer com que cada tribo tenha uma identidade única, mas que permaneça fiel à franquia.

Como foi criar o visual de cada orc para o Sistema Nêmesis? Os componentes que você citou são todos criados de forma separada? PS: Boa pergunta. Esse é um desafio interessante e criamos algumas maneiras diferentes para resolvê-lo. A gente parte da premissa de como um personagem “completo” seria. No caso das tribos, criamos a linguagem visual de cada uma fazendo os componentes de forma separada e misturando-os de todas as formas possíveis. Fazemos

Mais prêmios da Monolith, que também desenvolveu as séries F.E.A.R. e Condemned.

isso em 2D para ver como os componentes se encaixam. Temos um “orc fundador” para criar os conceitos de design, como se fosse um monstro pelado. Quando

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C A PA A sala de apresentação da Monolith é repleta de artes conceituais de Sombras de Mordor

bem definidos que ajudam a entender o resultado final.

O fato dos orcs agora estarem separados em tribos ajuda nisso?

trabalhamos em uma tribo específica, colocamos diferentes partes de armadura – ombreiras, manoplas, joelheiras – e criamos vários tipos de cada uma para visualizar as partes separadas e ver como elas ficam no personagem. Temos um sistema que nos permite ver como ficam todas essas permutações dos conjuntos de armaduras e ver como eles ficam uns em cima dos outros ou substituindo certos elementos. Trata-se de uma combinação entre o exemplo mais superior de uma tribo particular ou de certa personalidade – o visual “definitivo” de um Overlord – com as diferentes variações de componentes. Quando estamos confiantes com esse trabalho, entramos na parte de produção e começamos a criar de fato esses componentes. Não dá para fazer tudo em 2D, então nessa parte os componentes começam a se juntar na engine do jogo. Temos uma ferramenta para testar os visuais em que basta apertar um botão e os componentes são misturados. Temos que tomar cuidado porque queremos ser sempre autênticos com o lore, e não criar uma roupa de palhaço – é necessário ter o aspecto de pertencer à Terra-média. Nesse momento podemos identificar as combinações que não funcionam. Também existe a árdua tarefa de 32 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

ligar as diferentes personalidades, habilidades e características de um orc com o visual. Um orc pode ser da tribo do Terror e gostar de fogo, por exemplo. O visual pode indicar que ele é violento, mas, caso não haja indícios da sua predileção pelo fogo, precisamos assegurar que o visual tenha um componente que indique isso – seja um pedaço de equipamento, uma pintura de guerra, uma cicatriz, um acessório, um tipo de cabelo. Temos que encontrar uma maneira de fazer com que todos os componentes sejam significativos em mostrar o papel, classe, título e interação do orc com o jogador.

Como é o sentimento de criar essas centenas de personagens e não saber quais o jogador vai conhecer? PS: Desenvolver um jogo é sempre um processo de aprendizado, mas estamos refinando a criação. A gente não conhece cada uma das variações, mas, por conta desse sistema de misturar os componentes, temos uma boa ideia da maioria dos visuais dos orcs. Existem pré-requisitos

PS: Eu diria que sim. Esse é um outro acesso às personalidades e visuais que podemos associar com uma apresentação maior da cultura dos orcs. As tribos ajudam, mas, ao mesmo tempo, elas também possuem suas complexidades. O que realmente ajuda é que os componentes das tribos se encaixam em uma história maior do mundo: as coisas que eles dizem, o visual, os cenários e o gameplay estão envoltos nisso. A tribo a qual o Overlord pertence define como será a vida na região

Diferentes faces de orcs usadas no jogo anterior. Para Sombras da Guerra, algumas centenas de estilos foram criados

O que você pode comentar sobre os ambientes? O que mudou de Sombras de Mordor, considerando que Sombras da Guerra é um jogo bem maior? PS: A primeira coisa que é muito legal é que não estamos apenas em Mordor agora. O jogador pode explorar Minas Ithil, uma cidade de Gondor, o que obviamente é uma grande mudança em relação ao jogo anterior. Sombras da Guerra tem uma magnitude muito maior e isso faz com que tenhamos mais biomas e mais variedade geológica, como folhagem, plantas, pedras. Também temos mais verticalidade, como a região de Seregost, uma área de montanhas cheias de neve. Eu tenho

O visual dos orcs devem indicar os aspectos da personalidade e da importância de cada um


DistribuĂ­do exclusivamente no Brasil por:

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bastante experiência em pintura de paisagens e na criação conceitual de ambientes – adoro criar mundos. Nós tiramos fotos de referência em diferentes partes do mundo e usamos isso como parte do nosso processo para ter mais autenticidade.

“O objetivo é fazer parecer que essa criatura evoluiu na Terra-média e se tornou mortal” Philip Straub,

que são um tipo de cachorro selvagem. Na nossa franquia temos Caragorns, com uma cartilagem de armadura e como se fossem grandes gatos, que são ainda mais selvagens e difíceis de domar.

diretor de arte da Monolith e a autenticidade elevada ao máximo também serve aqui. Essa criatura precisa parecer que poderia existir nesse mundo. Não fizemos nada de “alta fantasia”. O objetivo é fazer parecer que esta poderia ser uma criatura pré-histórica que existia na Terra, mas evoluiu na Terra-média de uma maneira que a tornou mortal.

Que tipo de lugares? PS: Nossas primeiras fotos foram no Alasca. Depois fomos para um lugar muito legal, que também usamos para Sombras de Mordor: uma parte de Washington [estado dos Estados Unidos onde fica o estúdio da Monolith] que foi uma área de bastante atividade vulcânica, então há muitas pedras vulcânicas por lá. Esses são alguns exemplos das viagens que fizemos em grupo. Mas muitos dos meus artistas de mundo são fotógrafos, então às vezes vinha um e falava “vou para a Antártida”, e aí ele voltava com ótimas fotos de referência. Nós também usamos a fotogrametria, que é um processo que usa scans da geologia real e basicamente as coloca dentro do jogo. Isso nos ajuda a ter um visual autêntico.

Como a vida selvagem se encaixa nesses ambientes? PS: Uma das coisas que nos comprometemos a fazer no início da franquia era criar um ecossistema baseado no mundo real, mas elevado ao máximo. Ou seja, Mordor e as áreas ao redor são lugares muito perigosos, então é interessante pensar em como isso influenciaria a evolução das criaturas. A inspiração para cada ser da vida selvagem que temos no jogo – sejam Graugs ou Caragorns ou até mesmo os ratos e as Hell-Hawks [pássaros] – é a vida real, mas colocamos camadas de elementos pré-históricos. Por exemplo: muitas pessoas reconhecem wargs, criaturas 34 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

E como foi criar os dragões? Existem diferentes tipos deles? PS: Bem, eu não posso falar sobre a variedade de dragões... Mas posso dizer que eu desenhava dragões quando eu tinha quatro anos de idade. Eu adorei criá-los, foi algo empolgante para nós. Alguns artistas conceituados trabalharam no processo de criação

Quase nada foi revelado sobre a história. O que será que essa luz verde poderia indicar?

O jogo agora possui mais elementos de RPG. Como foi trabalhar nos diversos tipos de equipamentos? PS: Em termos de equipamentos – e não quero falar muito, porque existe bastante complexidade na personalização e como isso influencia as habilidades do jogador –, o mais divertido para nós foi tentar fazer com que cada peça fosse visualmente única e autêntica ao lore, mas também ter a certeza que tudo servia para o Talion. O desafio foi pegar os designs estabelecidos já existentes da Terra-média e adaptá-los para o personagem do jogador.



UM A NOVA CH A NCE

HITMAN: A PRIMEIRA TEMPORADA COMPLETA Todas as missões do Agente 47 em uma edição com mais de 100 horas de conteúdo POR GILSOMAR LIVRAMENTO

A IO Interactive reuniu as melhores ideias e conceitos dos dezesseis anos de franquia em um jogo

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Quando se fala em jogos episódicos, o nome da Telltale Games, que solidificou a fórmula, vem à mente. Em 2016, no entanto, a IO Interactive abraçou a ideia e entregou fases de Hitman divididas neste formato. Cheias de conteúdo com grande valor replay, o que parecia uma aposta arriscada teve um resultado final surpreendente. Embora o Agente 47 não seja um protagonista tão querido e amado quanto muitos outros no mundo dos videogames, sua última missão foi uma das mais difíceis e gratificantes experiências da série. Se você, por alguma razão, deixou a oportunidade passar - talvez por não gostar do

formato episódico, Hitman: A Primeira Temporada Completa, lançado em disco, é a oportunidade de viver boa parte da experiência apresentada no ano passado. Ele reúne e otimiza todo o conteúdo digital, embora não tenha alguns dos eventos orgânicos (conteúdo temporário online) – por outro lado, abarrota o jogo de conteúdo e benefícios imediatos. O jogo traz todas as missões principais que se passam em lugares diferentes do mundo – França, Itália, Marrocos, Tailândia, EUA e Japão –, cada uma com diversas condições, dezenas de possibilidades e centenas

de desafios e oportunidades. Um jogo bonito, com legendas em português, e mais de 100 horas de conteúdo variado – que ainda vai receber mais adições gratuitas. Um dos diferencias para a experiência de 2016 fica por conta de ajustes técnicos que otimizam a jogabilidade e deixa a conexão aos servidores mais rápida. Esta versão é fortemente indicada para quem não jogou (ou para aqueles que clamavam por uma edição física). Caso você desconheça o conteúdo da missão do maior assassino de todos os tempos, separamos algumas das muitas razões para jogar.


MOTIVOS PARA JOGAR HITMAN

1. EDIÇÃO DE LUXO

A edição física brasileira é básica, mas você pode comprar a edição especial, em caixa metálica, pelo mesmo valor pelo site store.na. square-enix.com (enviam para o Brasil). A caixa metálica vem com uma capa de proteção, o nome do jogo em relevo e o desenho do Agente 47 vem com um verniz que faz seus olhos brilharem.

2. MUITO TRABALHO

Fora o prólogo e as missões normais, também há três missões bônus (O Ícone, Uma Casa Sobre a Areia e Landslide), a missão especial Ladrões de Natal e algumas dezenas de mini-missões de Agravamento. Além disso, novas missões de Agravamento serão lançadas ao longo de 2017. Contéudo é o que não falta.

3. REI DO DISFARCE

Embora consiga desaparecer em meio a multidão, o Agente 47 é extremamente versátil na arte de se disfarçar. O sistema de disfarce é simples e eficiente, e há uma grande quantidade de roupas e fantasias disponíveis para cada tipo de missão. Tantos disfarces abrem um leque ainda maior de novas possibilidades.

5. DO SEU JEITO

Toda missão oferece dezenas de desafios particulares, entre os quais muitos testam a capacidade e a criatividade do jogador que pode encontrar soluções diversas para uma mesma situação. Com tantas possibilidades vem o incentivo de exploração de cada área do mapa. Consequentemente, o valor replay de uma mesma missão é gigantesco, prazeroso e também pode gerar várias situações inéditas.

8. TRAMA SUTIL

Com tanto conteúdo por missão, a trama fica em segundo plano. Mas você pode assistir a todas as cenas de forma cinematográfica, com legendas em português. Além de perceber que a trama é bem densa, a narrativa traz algumas cenas novas que serão amarradas na Segunda Temporada e envolvem o passado do Agente 47.

4. AMBIENTE VIVO

Cada missão apresenta um ambiente único, com design rico em detalhes e cheio de rotas alternativas e atalhos. Cada mapa possui uma quantidade absurda de NPCs povoando a área, vivendo e interagindo de forma natural. Cada NPC pode reagir diferente em função do seu comportamento, suas ações e até do seu vestuário.

7. CARTÃO POSTAL

Você pode jogar todo o conteúdo offline normalmente, mas manter o videogame conectado enquanto joga traz algumas novas experiências e pequenas interações com a comunidade. Você pode criar Contratos (missões personalizadas) e disponibilizar para outros jogadores e vice-versa, desafiar ou ser desafiado para saber quem faz mais objetivos em uma partida, quem termina a missão mais rápido e por aí vai. Também podem surgir atualizações de eventos especiais e desafios em tempo real, como os Alvos Elusivos (eliminar alvos particulares) .

Dos lugares mais simples aos mais rebuscados, o visual do jogo é incrível e vibrante. O nível de atenção aos pequenos detalhes é absurdo e muitas paisagens são tão atraentes que você se sente na obrigação de parar e apreciar a vista - as cidades de Sapienza e o hotel em Bancoque são bons exemplos. Muito dessa beleza exala um charme extra devido a interação com objetos, o que dá um leve toque de realismo.

9. UM JOGO PARA TODOS

11. REFINADO

6. BENEFÍCIOS ONLINE

O engajamento da IO Interactive com a comunidade do jogo é incrível. Praticamente todos os objetivos da categoria Escalações de Contrato (desafios criados pela produtora para a comunidade) e os Contratos de Comunidade (criados pelos jogadores) também está presente e revisada em Hitman: A Primeira Temporada Completa.

10. MIMOS ADICIONAIS

O jogo traz um código para baixar a trilha sonora oficial e assistir ao documentário The “making” HITMAN, que mostra o processo de criação e desenvolvimento do jogo. A primeira temporada de Hitman também oferece o pacote Requiem Blood Money: um terno branco, um pato de borracha na mesma cor e armas cromadas.

Na parte técnica, Hitman: A Primeira Temporada Completa é a forma mais refinada do jogo, pois já vem com as várias correções de 2016 embutidas. O jogo também traz novas atualizações que otimizam o acesso aos servidores e vai receber mais conteúdo gratuito ao longo de 2017 até o lançamento da Segunda Temporada. REVISTA OFICIAL DO XBOX / 37




DETONADO

SNIPER ELITE 4

POR GILSOMAR LIVRAMENTO

Uma bala pode mudar a história Disparo certeiro no alvo da diversão

O

s jogos de tiro mudaram muito na última década e quase todos deixaram a Segunda Guerra Mundial, cenário recorrente, para explorar guerras futuristas – exceto Sniper Elite. A franquia da Rebellion, que chega a sua quarta edição, se mantém fiel ao tema, narrando a história de um atirador de elite enviado em missões secretas. Por conta de seu ritmo lento e tático, a franquia ficou restrita a um nicho de fãs. Porém, com Sniper Elite 4, a Rebellion ajustou sua fórmula, tornando-a mais flexível para abraçar mais jogadores. Tecnicamente, o jogo mantém tudo aquilo que deu certo em Sniper Elite 3, potencializando suas principais características e trazendo ajustes na jogabilidade. Isso vem como consequência da principal novidade do jogo: os mapas ficaram incrivelmente maiores e com uma camada de exploração vertical. São oito missões com belos cenários abarrotados de inimigos e veículos, em que cada objetivo pode ser realizado na ordem que o jogador bem entender, embora a fórmula vacile pela repetição (investigar e obter informações, destruir recursos do inimigo e eliminar alvos específicos).

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Com tanta liberdade de exploração surgem inúmeras possibilidades: você pode camuflar o som do seu tiro com barulhos do ambiente, se esconder em moitas (ou ocultar corpos), isolar as vítimas criando distrações jogando pedras ou assobiando, e por aí vai. Caso cometa erros, agora é mais fácil fugir e se esconder – coisa que nos jogos anteriores terminava em morte –, esperar a situação se acalmar e tentar novamente. A aventura se passa logo após o final do jogo anterior. O cenário é a Itália de 1943, perto do fim da guerra. A missão de Karl é descobrir os segredos de uma nova arma do Terceiro Reich, mas, para isso, ele terá de ajudar uma força rebelde local a combater nazistas e fascistas. Antes de cada missão é possível falar com aliados para ter um contexto maior e se sentir dentro da trama, mas ainda falta carisma aos personagens e um visual menos genérico. No entanto, isso fica de lado durante a ação. Karl ganhou as habilidades de pular e escalar para uso em lugares específicos. Ele ainda é limitado a usar três tipos de armas: principal (fuzil), secundária (metralhadoras)


PRODUTORA REBELLION DEVELOPMENTS DISTRIBUIDORA SONY MUSIC PLATAFORMA XBOX ONE GÊNERO TIRO/AÇÃO

BOM DE MIRA Antes de jogar, entre no modo Campo de Tiro e teste todos os tipos de fuzis para sentir a diferença entre eles e pegar aquele que se ajusta ao seu estilo - jogue na dificuldade Autêntico para ter uma noção real do funcionamento da arma, sem uso de assistências.

Com um fuzil ou com ou as mãos vazias, o agente Karl é mortal

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DETONADO

e uma pistola. Pelo menos, desta vez, há um pequeno arsenal com armas diferentes para cada categoria. Cada uma tem características que influenciam seu manuseio - poder de penetração, alcance, coice, cadência etc - para se moldar ao estilo de cada jogador. Você pode testar todas as armas em uma galeria de tiro para sentir como elas se comportam antes de criar um setup básico. Cada arma possui quatro desafios particulares que, ao serem cumpridos, liberam melhorias e uma leve personalização. Esse tipo de incentivo também está presente nas missões: termine uma e jogue novamente para

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SNIPER ELITE 4

CURTO E GROSSO O QUE É? Uma evolução da melhor franquia de franco atirador.

PARECE O QUÊ?

Com Sniper Elite 3, só que com mapas bem maiores e não linear.

PARA QUEM É? Para quem gosta de ação com uma pitada de furtividade.

A inteligência DUWLÚ FLDO ID] FRP TXH RV LQLPLJRV WUDEDOKHP HP HTXLSH H HOHYDP R GHVDÚ R GR MRJR acessar uma lista de desafios com condições especiais. Repetir missões é algo interessante para quem curte caçar colecionáveis. Existem vários deles, alguns em pontos fixos do cenário e outros em poder de soldados. Usar os binóculos revela uma análise do inimigo e o que ele está carregando, além de marcar o alvo no seu radar. Independentemente disso, atirar ainda é uma das coisas mais incríveis e tem como recompensa as cenas de raios-x da morte, marca registrada da franquia, que ganha cenas extras no caso de combate físico. Embora a jogabilidade seja muito boa, ela sofre com erros bobos na troca de itens por meio do inventário. Imagine na situação: você está

gravemente ferido e quatro inimigos se aproximam. Você equipa o kit médico e aperto o botão para usá-lo... mas a ação do personagem é usar o item anterior que estava equipado. Fora esse tipo de problema, é rápido dominar o que o jogo oferece e você pode agir como um fantasma no campo de batalha (o matador esperto que abusa de distrações e está sempre em movimento) ou se arriscar na troca de tiros deixando armadilhas (explosivas) escondidas pelo caminho. Outro ponto interessante está na inteligência artificial. Agora os inimigos atuam melhor em equipe, cobrindo uma área maior e vigiando uns aos outros na investigação de um barulho suspeito. Durante a troca de tiros, os soldados podem criar distrações para flanquear o jogador, além de resgatar um aliado ferido e aplicar primeiros socorros. A cadeia de comando entre eles ficou mais variada e desafiadora, reforçando a ideia de que você deve observar e estudar o ambiente antes de agir. Manipular os inimigos ainda é algo relavitamente bem fácil, bastando ser criativo para criar peripécias.


O OBSERVADOR Não seja apressado na campanha e use os binóculos (aperte a alavanca direita) para avistar e marcar inimigos, veículos e objetos explosivos. A marcação dos alvos também facilita a localização de colecionáveis e serve para ter noção do posicionamento e a direção dos movimentos inimigos.

O jogo está 100% em português e traz uma dublagem muito boa

Atirar em inimigos enfileirados resulta em um raio-x de morte espetacular

COMPETITIVO OU COLABORATIVO? De modo geral, Sniper Elite 4 ficou mais divertido, prazeroso e permissivo. Mas, se quiser sentir o que é desafio, basta jogar na dificuldade Autêntico. Aqui não há assistência de mira nem indicações no mapa. Tudo é na base do instinto e os disparo precisam ser calculados: acima da mira surge um marcador que mostra a força e direção do vento e, com os binóculos, você calcula a distância e o ângulo do disparo. Para os fãs, este é o jeito certo de jogar: o nível de tensão se eleva com um toque de realismo na brincadeira. Mas, como dito antes, o jogo é flexível e também permite personalizar o nível de dificuldade. Sniper Elite 4 também conta com multuplayer competitivo e cooperativo. O competitivo traz os básicos Team Deathmatch e Deathmatch (cada um por si) entre doze jogadores. Há uma variação das modalidades chamada de Rei da Distância (ganha pontos quem matar os adversários o mais longe possível), um modo em que o mapa é dividido ao meio, e o modo Controle, no qual duas equipes se enfrentam para capturar um ponto de transmissão

MISSÃO FÜHRER No DLC “Missão Führer”, mais uma vez a sua missão é eliminar Hitler - no jogo anterior, você matou um sósia! O interessante do DLC é que ele tem um esquema bem Hitman: o alvo pode ser eliminado de onze formas distintas e cada uma vale uma conquista.

aleatório. Diferente dos jogos anteriores, o lado competitivo oferece um combate mais favorável ao movimento. É claro que dependendo de quem jogar, pode ser divertido ou extremamente tedioso – sempre tem aqueles jogadores entocados em um só lugar, o que trava a dinâmica. Já o modo cooperativo só merece elogios. Ele permite jogar a campanha com um amigo online e ambos podem agir de forma independente para cumprir os objetivos. No modo Sobrevivência, você e mais três jogadores enfrentam doze ondas de ataques para proteger a

área. No modo Suporte, dois jogadores, em planos diferentes, se aventuram por dois mapas caçando documentos e cumprindo objetivos. O grande problema do online fica por conta do sistema de host: você é jogado em salas com péssima conexão e, no modo competitivo, a lentidão faz os inimigos teleportarem... o que gera uma verdadeira fonte de ódio. No geral, a grande oferta de conteúdo que a Rebellion injetou em Sniper Elite 4 fez uma bela diferença, conseguindo potencializar a franquia sem descaracterizá-la nem abandonando os jogadores fiéis que gostam do lado mais vagaroso e técnico. ROX

VEREDITO: JOGUE Sniper Elite 4 tem suas falhas e falta carisma aos personagens, mas é um jogo que conseguiu evoluir sua fórmula, abandonando a linearidade para trazer novas possibilidades. Ainda é um jogo de tiro tático, mas desta vez temperado com mais ação e movimento.

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SNIPER ELITE 4

FURTIVIDADE Apesar da liberdade de ação, agir furtivamente ainda é o grande barato do jogo. Perto de inimigos, ande ou corra abaixado (pressione a alavanca da esquerda para abaixar),

GUI A DO AT IR A DOR DE EL I T E Desbrave o campo de batalha e encontre todos os segredos MISSÃO EM ANDAMENTO Cada uma das oito missões conta com objetivos principais e opcionais. Dê prioridade aos opcionais e, ao eliminar inimigos locais, destrua os veículos, além de marcar todos os inimigos antes de matá-los. Dessa forma você ganha muito XP e dinheiro para comprar novas armas. Além das descrições dos objetivos, nossos mapas trazem marcações dos lugares e a localização dos colecionáveis: Cartas para Casa, Cartas de Casa, Documentos Diversos, Últimas Cartas, Relatório de Atiradores, Registro de Serviço e Águias de Pedra. Alguns dos colecionáveis estão em pontos fixos no mapa, enquanto outros estão em poder de soldados inimigos. Use os binóculos para marcar o inimigo e analisar o que ele carrega (os colecionáveis são mostrados na ficha de observação do alvo). Assim que matar o alvo, reviste o seu corpo para obter o colecionável.

1. ILHA DE SAN CELINI Há cavernas que conectam alguns pontos. Se não tiver munição subsônica para o fuzil, abata os inimigos durante o barulho dos aviões.

Objetivo Principal – A Q Mate o General Schmidt (reviste seu corpo para pegar a senha do cofre). Ao eliminar o general e os Oficiais Nazistas, há dois pontos de fuga da ilha (em nosso mapa identificado por um X). Basta chegar a um deles para concluir a missão. Mas só faça isso após cumprir os demais objetivos.

Atenção: na praia há um barco de patrulha no perímetro, e na torre do forte, mais adiante, há um atirador. Na praça principal, na frente da igreja, há um conflito. Aproveite a confusão para entrar na igreja pela lateral e use munição subsônica nos inimigos.

Objetivo Principal – A

Q Destrua totalmente as três câmeras de filmagem.

Objetivo Opcional – C

Objetivo Opcional – B

Q Mate os soldados que vigiam o posto na entrada do túnel.

Q Investigue o cemitério ao lado da igreja. Você pode explodir a parede do mausoléu ou abrir o portão (pegue a chave dentro da igreja, na bancada lateral da porta).

Objetivo Opcional – B

Controle de Pragas Q Um dos objetivos primários é matar os oficiais nazistas.

Objetivo Opcional – C Q Sem alertar o Operador de Rádio, elimine-o para que ele não peça reforços ou mande um bombardeio em sua posição.

2. ALDEIA DE BITANTI

Q O QG dos Partidários encontra-se no porão do prédio e sua entrada é na lateral (dentro da caixa encontram-se os Documentos Diversos #3).

Destruir veículos vale muita XP e as explosões são ótimas armadilhas

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Matá-los também faz parte do colecionável Registro de Serviço, portanto vasculhe o corpo dos quatro oficiais.

Objetivo Opcional – D Q Assim que possível, elimine o atirador no alto da torre. Depois suba até o topo (escalando pela corrente na janela) para pegar o arquivo em seu corpo.

Objetivo Principal – E Q Exploda um dos portões laterais do castelo para encontrar Sofia – a missão termina assim que chegar a este ponto.

3. VIADUTO DE REGILINO É crucial marcar os inimigos e rastreá-los – use o som do canhão para disfarçar seus tiros. Para concluir a fase, basta cumprir o Objetivo A, mas os demais objetivos garantem muita XP extra. Atenção com alguns blindados que circulam pelo território.

Evite ficar muito exposto, sempre há um atirador de elite inimigo de olho


para não fazer barulho. Mantenha a pedra equipada, desta forma você pode usá-la para manipular os inimigos fazendo-os olhar em uma direção e passar despercebido. Assim que possível, compre munição subsônica para seu fuzil e pistola.

Antes de iniciar a missão, pegue munição e fale com os rebeldes

Objetivo Principal – A Q Você pode seguir por cima da ponte, por baixo ou pela base da ponte do lado direito (há uma série de plataformas de acesso). O objetivo é chegar à estrutura danificada da ponte, bem abaixo de onde fica o Canhão Ferroviário. Na rachadura da coluna de sustentação, deposite um explosivo e vá para um ponto do qual possa acertar um tiro de fuzil no explosivo.

Objetivo Opcional – B Q Esta área é muito bem vigiada. Você pode criar distrações jogando pedras para afastar os guardas que vigiam a igreja ou partir para a eliminação de todos. Independentemente do método, dentro da igreja você encontra o corpo do piloto.

Objetivo Opcional – C Q Para chegar aos destroços de avião, livre-se dos soldados que patrulham a área ou crie uma distração para afastá-los o suficiente da aeronave. Arme o explosivo e vá embora.

Objetivo Opcional – D Q Este objetivo é dividido em três Postos de Verificação. Mate os guardas que vigiam o perímetro. Atenção especial ao alvo do meio: há um Pantherturm (canhão

estacionário) perto do lago – é preciso danificá-lo com uma granada ou jogar uma carga de TNT programada para detonar – só aproxime-se do canhão para eliminá-lo de vez.

Objetivo Opcional – E

ILHA DE SAN CELINI

Q Invada a casamata, arme o explosivo e vá para bem longe antes de tudo ir pelos ares. Cuidado com o blindado que circula a área. O outro ponto é um caminhão de munição. Se você não explodi-lo na saída do túnel, siga seu rastro e veja onde ele estaciona para finalizar o serviço.

Objetivo Opcional – F Q Este alvo móvel é um blindado que faz um caminho pela estrada de terra. Plante uma mina terrestre para destruí-lo – se apenas estourar os rolamentos, aproxime-se sem o canhoneiro perceber, arme o explosivo no veículo e afaste-se.

4. DOCAS DE LORINO A missão é durante a noite, o que torna a visão comprometida. Abuse dos binóculos para marcar alvos, jogue pedras e use as moitas para localizar inimigos escondidos. Ao cumprir os objetivos principais, vá para uma das estações de rádio (marcadas no mapa com um X).

ALDEIA DE BITANTI Objetivo Principal – A Q Três dos cinco objetivos (os que estão longe do porto) são grandes holofotes no telhado de galpões ou casas. Você pode destruí-los à distância com um tiro na lente ou se aproximar e

quebrá-los manualmente – se optar por este método, plante um explosivo perto do holofote para surpreender curiosos que virão investigar. Os dois pontos restantes próximos no porto são duas artilharias marítimas;

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SNIPER ELITE 4

DETONADO

COMANDOS DE ATALHO De forma geral, cada item e arma possui duas formas de ação (exceto as secundárias). Você pode abrir o inventário,

cantos do mapa de forma que você tenha visão total e proteção, sem correr risco de ser surpreendido pelas costas.

Q Logo na mesa dentro do armazém, pegue a evidência para saber o que os alemães estão transportando.

um soldado furtivamente. Eventualmente, os demais soldados ficarão aguardando resposta e irão atrás do soldado desaparecido. Essa é a deixa para eliminar cada um deles em sequência, com ataques físicos, para evitar alarde. Use a pistola silenciosa quando dois inimigos aparecem ao mesmo tempo.

Objetivo Principal – C

Objetivo Secundário – G

Q Mate o Oficial Nazista e abra o cofre no escritório.

Objetivo Secundário – D

Q Livre-se dos soldados parados e aproxime-se para encontrar as vacinas contra tifo.

Q De algum telhado, use o binóculo para localizar o capitão do porto e mate-o.

5. MOSTEIRO DE ABRUNZA

Objetivo Principal – B

VIADUTO DE REGILINO use explosivos para destruí-las e cuidado com o barco de vigilância que navega próximo. Além de dois blindados rodando ao sul e ao norte do porto, todos os caminhos rumo aos objetivos são absurdamente vigiados. Atenção dobrada com

as torres dos guindastes: há atiradores e eles enxergam longe. Use munição subsônica para eliminá-los sem chamar atenção ou será um inferno de inimigos aparecendo de todos os lados. Se tudo der errado, tente se isolar em um dos

Objetivo Secundário – E Q Dois blindados aparecem para vigiar o porto, cada um rodando pela área designada (sul e norte). Observe a rota de patrulhamento e plante uma mina terrestre no caminho, depois finalize plantando um explosivo na parte de trás e desapareça.

Objetivo Principal – A Objetivo Secundário – F Q O arsenal alemão está na sala entre os dois galpões (aproveite para recarregar suas armas), mas o lugar é fortemente vigiado. Se tiver a pistola com munição subsônica, vá ao segundo andar e elimine

DOCAS DE LORINO 46 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

Há um blindado andando pela estrada que leva ao Mosteiro e outro estacionado ao fim da estrada ao sul, que conduz à fortaleza. Elimine todos os inimigos da fortaleza para receber ajuda dos partidários para eliminar a maior parte das forças que vigiam o local.

Q Ao invadir o Mosteiro, encontre e mate Piero Capo. Mas não pense que será fácil: há um pequeno exército vigiando o local. Se necessário, mate todos para achar o alvo, que estará em movimento ao menor sinal de perigo.

Ficar deitado e mirar “normal” ajuda a reduzir os batimentos cardíacos


selecionar o item e escolher sua segunda forma diretamente. Caso equipe o item, dê dois toques no direcional digital (na direção que ele foi equipada) e a troca de funcionalidade será automática. Desta forma você pode agir mais rápido sem precisar abrir o menu de inventário frequentemente.

Felizmente, há uma entrada subterrânea por dentro do casebre na frente do Mosteiro, o que permite atacar de dentro para fora e surpreender todos os adversários.

Destrua as embarcações que patrulham a costa e, no ponto mais alto (norte), cuidado com os atiradores. Atenção com a arma estacionária Pantherturm, escondida entre o pé do morro e a curva da estrada.

Objetivo Principal – B Q Mate todos os soldados do lado de dentro e aqueles que circundam a fortaleza. Desta forma, um grupo de aliados entrará na briga. Suba no alto da muralha e ajude-os a eliminar todos os soldados, o que elimina quase 60% dos inimigos do mapa.

Objetivo Opcional – C Q Completar a história do Abade, que está dividida em quatro arquivos. Reuna os documentos para concluir o objetivo. Um dos documentos fica na passagem subterrânea acessível por dentro da casa na frente do Mosteiro.

Objetivo Opcional – D Q Na cidadela, mate o oficial que perambula por esta área, depois reviste seu corpo para obter o código de rádio. Feito isso, vá até a estação de rádio marcada no mapa (ponto D, a casa isolada ao lado da estrada que leva ao Mosteiro). Chame o comboio e observe os caminhões passarem pela estrada. Isso ativa a terceira parte do objetivo: tocar o sino na torre do Mosteiro.

Objetivo Opcional – E Q Destrua os três canhões de artilharia. Cada um deles estará vigiado, então seja cauteloso na aproximação das áreas.

6. INSTALAÇÕES DE MAGAZZENO Há um monte de armamento e blindados estacionados.

Objetivo Principal – A Q Visite o interior da estrutura (direita do mapa) para explodir o cofre e pegar as notas de Kessler. A área mais ao norte é onde se encontra Kessler, mas cuidado com os três blindados.

Objetivo Principal – B Q Há uma antena na colina. Plante um explosivo para botá-la abaixo. Examine a estrutura à direita para destruir o computador e sabotar a operação nazista.

Objetivo Opcional – C Q Encontre os arquivos de interceptação. Eles estão localizados em duas áreas, mas um deles exige explodir um cofre.

MOSTEIRO DE ABRUNZA exército nazista com canhões potentes em acampamentos, algumas dezenas de homens patrulhando as ruas das demais ilhas, caminhões e um tanque blindado, além de embarcações fortemente

armadas. Você precisa eliminar os pontos críticos para que os partidários retomem a cidade.

Objetivo Principal – A Q Na floresta (oeste da

Objetivo Opcional – D Q Destrua a máquina de decifrar códigos – ela fica em uma sala de fácil acesso na base.

Objetivo Opcional – E Q Há cinco canhões navais para destruir, sendo que logo no início da missão há um gigantesco e outro no elevado mais ao norte. Use os binóculos para marcar inimigos e veículos que circulam pela região. Use munição subsônica para livrar-se dos soldados mais isolados e priorize ataques furtivos nos demais. Na área onde se encontram dois canhões próximos está o oficial encarregado. Mate-o.

7. MANSÃO DE GIOVI FIORINI O local está tomando pelo

INSTALAÇÕES DE MAGAZZENO REVISTA OFICIAL DO XBOX / 47


DETONADO

SNIPER ELITE 4

BARULHO CAMUFLADO Alguns ambientes possuem barulhos frequentes, como aviões voando baixo e explosões. Você também pode ligar geradores para chamar atenção e usar o barulho para camuflar os disparos.

cidadela), encontre a casamata de Rothbauer e abra o cofre para obter a informação. Depois vá para a mansão e elimine o alvo.

cachoeira congelada de onde é possível eliminar tudo que se mexe com munição subsônica.

Objetivo Principal – A Objetivo Principal – B

MANSÃO DE GIOVI FIORINI

Q Ajude os partidários no norte da cidadela. A prioridade é eliminar o atirador no ponto alto, mas chegar ao local não será fácil por conta da quantidade de soldados, caminhões e um blindado nas proximidades. Antes de seguir para lá, use os binóculos e marque todos os inimigos pelo caminho, use distrações para isolar alvos e munição subsônica para dar conta dos mais distantes. Ao cumprir os objetivos principais, a saída fica nesta praça.

Q Em vez de entrar na fortaleza pelo portão principal, invada por uma das passagens laterais. Elas são menos vigiadas e as plataformas altas oferecem uma bela visão dos arredores para eliminar atiradores e soldados escondidos. Seja cuidadoso quando passar pelas pequenas salas de transição.

Objetivo Principal – B Q Gire a válvula dos tanques de peróxido de hidrogênio, mas cuidado com a vigilância.

Objetivo Principal – C Objetivo Opcional – C Q Ao avançar pela cidadela, perto da torre, pegue um mapa no segundo andar da casa com o trajeto de um comboio puxado por um blindado. Plante explosivos na rua para acabar com os blindados e o caminhão de propaganda.

Objetivo Opcional – D Q Destrua os três armamentos nestes pontos do mapa. Exceto o que está na ponte, os outros são mantidos por acampamentos fortemente vigiados. Use os binóculos para identificar a posição exata dos inimigos antes da abordagem ou eles podem chamar reforços. Também destrua o barco de defesa que circula a ilha principal.

8. FORTALEZA DE ALLAGRA

FORTALEZA DE ALLAGRA 48 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

Avance até a estrada e vá para o lado oposto da ponte para eliminar a maioria dos soldados na parte externa. No limite do mapa há um canto junto à

Q Nesta sala, pegue o caderno de anotações sobre a mesa para especificações dos mísseis.

Objetivo Principal – D Q Ao cumprir as missões principais, o rádio fica acessível. Elimine os inimigos que aparecem e corra para o final da plataforma à esquerda, quando você terá alguns segundos para atirar nas duas turbinas do avião (cuidado com a metralhadora da aeronave) enquanto ele decola. Se falhar, uma última chance: atire no míssil preso na parte de baixo da aeronave quando ela der um rasante em sua direção.

Objetivo Opcional – E Q Nesta sala, exploda o cofre para descobrir a estratégia de ataque com os mísseis.

Objetivo Opcional – F Q Há cinco mísseis com a parte frontal (cabeça) do mecanismo exposta. Examine estas partes para sabotá-los.


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ANÁLISES

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For Honor DOMINE O COMBATE OU SOFRA AS CONSEQUÊNCIAS POR GILSOMAR LIVRAMENTO Quando se pensa em uma empresa do porte da Ubisoft, é fácil pensar que qualquer novo título da empresa tenha como base uma das fórmulas de sucesso da casa, como Assassin’s Creed ou Far Cry. No entanto, For Honor se mostra diferenciado, provando-se uma boa surpresa. Ele se distancia dos hack ‘n’ slash comuns e impressiona por apostar alto no diferencial do seu sistema de combate. A base do jogo está centrada no combate entre guerreiros de diferentes épocas e regiões do mundo – vikings, cavaleiros e samurais –, reunidos em um grande território a ser conquistado. Essa loucura tem uma explicação minimamente aceitável, uma vez que a destruição é o combustível dessa situação apresentada na campanha, cuja figura central é a entidade Apollyon. A narrativa impressiona no começo, mas logo perde o ritmo pelo pertinente tutorial que o apresenta ao sistema de combate. Há momentos em que o reflexo e a precisão são condições para avançar e, como você

CURTO E GROSSO O QUE É? Jogo de batalha entre guerreiros de diferentes épocas, com mais foco no online.

PARECE O QUÊ? Samurai Warriors com Bushido Blade, mas com batalhas brutais entre cavaleiros, vikings e samurais.

PARA QUEM É? Para jogadores que buscam um jogo diferenciado e que curtam disputas online

está aprendendo, morrer com frequência é comum. Isso não seria tão frustrante se os checkpoints não fossem tão cruéis. É ruim quando você avança muito em uma fase, morre e o jogo faz você voltar do começo ou de um ponto muito distante. Você controla diferentes guerreiros ligados aos três clãs. Cada fase segue por um caminho linear, com alguns trechos mais abertos, nos quais se encontram power ups de uso único e interações que funcionam como segredos ou colecionáveis, como objetos destrutíveis e elementos do ambiente que podem ser observados – tudo é sutil e pode passar despercebido, mas achá-los traz informações interessantes à trama. Cada clã oferece quatro tipos de guerreiros, homens e mulheres, cada um com técnicas, características, peso, mobilidade e uso de armas únicas. O que todos compartilham são os Talentos (habilidades de reforço), e o uso da Vingança, que potencializa seus ataques temporariamente. Os Talentos se regeneram gradualmente, enquanto a barra de Vingança é

Cada cenário é impressionante e há mudanças climáticas no modo multiplayer, deixando tudo mais épico

50 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

DOMINAR AS TÉCNICAS E ESTUDAR O INIMIGO É UMA QUESTÃO DE VIDA OU MORTE EM FOR HONOR


ANÁLISES preenchida conforme você bate ou se defende dos adversários. Tudo isso fica mais atraente com o visual impressionante de For Honor, seja nas incríveis cenas de apresentação ou durante os combates, com direito a ataques de finalização extremamente brutais. A beleza contribui para destacar a identidade de cada clã com uma riqueza de detalhes assustadora. Os cenários e o clima de batalha também são deslumbrantes.

A ARTE DA GUERRA É o sistema de combate direcionado que separa os jogadores que buscam uma experiência intensa daqueles que só querem um jogo bonito de ação. Ficar apertando botões para atacar não adianta se você não dominar o básico do sistema de combate e refinar seu estilo para se aprimorar nas demais camadas. For Honor não possui uma disposição de comandos intuitiva, o que torna o aprendizado mais radical. Ataques fracos e fortes ficam nos botões RB e RT, enquanto X serve para quebrar a defesa do oponente. Essas ações servem ao enfrentar soldados rasos que fazem volume no campo de batalha e morrem com um acerto. Na hora de encarar os guerreiros de verdade, sejam eles controlados por IA ou por outro jogador, a coisa fica séria. Neste tipo de batalha é preciso manter o gatilho LT pressionado para o seu guerreiro travar a mira no adversário e se movimentar lentamente, apto a desferir um golpe eficiente que pode se desdobrar em uma sequência fatal. Enquanto mantém o gatilho pressionado, seu guerreiro assume uma das três formas de ataque direcionado: esquerda, alta ou direita. As posições são alternadas com a alavanca da direita. Nesta condição, o botão A serve para executar esquivas de precisão para os lados, passando a milímetros do ataque adversário, ou pode usar um rolamento para trás para se afastar. Caso os dois guerreiros assumam posições espelhadas, o ataque é bloqueado de forma automática. Observar o adversário e reagir no momento certo é fundamental. Ao REVISTA OFICIAL DO XBOX / 51


HÁ DIFERENTES GOLPES E HABILIDADES, COMO EM JOGOS DE LUTA TRADICIONAIS escolher seu tipo de guerreiro, é preciso dedicar-se a entender os detalhes de sua técnica, alcance, velocidade da arma em cada uma das três posições, ataques de investidas, como funciona seu ataque de quebrar a defesa e dominar o máximo de combinações para ter versatilidade na batalha. Ao primeiro momento pode não parecer, mas cada guerreiro tem uma lista de golpes e combinações, como em jogos de luta convencionais, em que a posição e o ritmo no aperto dos botões ditam a eficiência. Embora tudo isso pareça cabeludo demais, o difícil mesmo é o malabarismo inicial do comando de parry: em modo de batalha, é preciso apertar RT e mover a alavanca direita na direção do golpe adversário um segundo antes de ser atingido. Feito corretamente, o golpe é aparado e o rival fica com a guarda aberta. Se falhar, as chances de tomar uma combinação fatal são bem altas. Vale destacar que cada ataque ou esquiva consome um pouco de uma barra de vigor, que o impede de atacar continuamente. Da mesma forma que o combate de For Honor é interessante por ser rebuscado, esse excesso também pode se tornar uma de suas maiores fraquezas. Isso porque no campo de batalha nem sempre há honra envolvida. Ao enfrentar dois ou mais adversários simultâneos, a situação é extremamente injusta. Os inimigos controlados por IA são impiedosos e atacam de diferentes ângulos ao mesmo tempo. Nestes momentos é comum cair em uma sequência de golpes que o impede de se mexer, obrigando-o, mais uma vez, a pensar em uma retirada antecipada, algo que nem sempre funciona. 52 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

FICHAS TÉCNICAS

ANÁLISES

HERÓIS DE TEMPOS DISTANTES Cada clã é formado por quatro heróis, separados pelas classes Vanguardeiro, Pesado, Assassino e Híbrido. Dependendo do clã, cada classe oferece GLIHUHQWHV QÆYHLV GH GLÚFXOGDGH QR XVR GH WÂFQLFDV H PDQXVHLR GD DUPD

CAVALEIROS GUARDIÃ

CONQUISTADOR

PACIFICADORA

JUSTICEIRO

Classe: Vanguardeiro Equilibrada em força e resistência. É fácil se adaptar ao combate graças aos golpes simples H HÚFLHQWHV

Classe: Pesado Grande poder de defesa e ataques pesados, mas é lento. Sua arma tem movimentos que podem surpreender.

Classe: Assassino Mobilidade e ataques rápidos, HÚFLHQWH HP contra-ataques. Pode envenenar o adversário com sua adaga.

r &ODVVH +ÆEULGR Ele é pesado e difícil de dominar, mas possui poderosos ataques de médio alcance e contra-ataques incapacitantes.

INVASOR

CHEFE DE GUERRA

BÁRBARA

VALQUÍRIA

Classe: Vanguardeiro Apesar do porte avantajado, tem ataques rápidos e pesados para empurrar e arremessar.

Classe: Pesado Empunha uma poderosa espada curta e um escudo, favorecendo defesa e ataque rápidos. Ótimos no contra-ataque.

Classe: Assassino Guerreira de ataques selvagens que causam alto dano de curto alcance. Possui vantagem em ataques laterais.

Classe: Híbrido Usar sua lança é difícil, mas há bons ataques de médio alcance, estocadas rápidas e investidas que podem incapacitar.

KENSEI

SHUGOKI

OROCHI

NOBUSHI

Classe: Vanguardeiro Usa uma espada gigante com ataques de balaço rápido. Ataques laterais são rápidos e alcançam um grande raio.

Classe: Pesado Pesado e de grande porte, todos os ataques causam grande dano e podem incapacitar guerreiros de pequeno porte.

Classe: Assassino Similar ao Kensei, com ataques mais fracos, mas bem rápidos. Ágil no campo de batalha, excelente em contra-ataques e combos.

Classe: Híbrido A lança gigante favorece ataques de longo alcance. Possui golpes versáteis capazes de enganar, mas é difícil dominar suas técnicas.

VIKINGS

SAMURAIS


ANÁLISES

GUERRA SEM FIM O modo história tem seus momentos, mas ele é ínfimo perto do multiplayer, que é onde For Honor brilha forte, embora as primeiras partidas sejam extremamente cruéis. Tudo o que se aprendeu precisa ser potencializado, uma vez que o personagem que você escolher pode evoluir, ganhar um visual personalizado, novos Talentos e loot pós-batalha para aumentar seu poder de ataque, defesa e recuperação rápida de vigor. O multiplayer é dividido em cinco modalidades, com batalhas 1x1, 2x2 e 4x4. O modo Domínio, com oito jogadores, é o mais divertido. Há três pontos do mapa que precisam ser conquistados e os dois exércitos se enfrentam no meio do mapa, em uma disputa para avançar ao ponto de entrada do inimigo. O interessante do multiplayer é que ele está sempre em atividade, pois bots de diferentes níveis de dificuldade simulam jogadores, substituindo aqueles que abandonam a partida ou perdem a conexão. Também é possível lutar apenas contra bots para treinar suas forças antes de enfrentar outros jogadores. O multiplayer tem como base a Guerra de Facções, na qual os três clãs disputam território. Você contribui para a conquista do seu clã por meio do desempenho nas disputas, seja atacando ou defendendo territórios. A disputa geral por território se define em rodadas e temporadas. Cada temporada dura uma semana e cada rodada tem ciclo de horas ou dias. Ao fim de uma rodada, jogadores que

No modo Domínio, oito heróis de dois clãs se enfrentam em meio ao choque dos exércitos

Teste cada guerreiro para ver qual se encaixa no seu estilo de jogo

CHAMA PARA UM DUELO Cansado de ouvir o amigo chato dizer que é melhor do que você? Chame-o para jogar o modo Duelo, com disputa 1x1 em cinco rodadas. É a prova para saber quem é o melhor guerreiro.

participaram do ataque ou defesa de uma área, e foram bem sucedidos, recebem recursos de guerra (acessórios para modificar o visual do personagem e do emblema). Quando a temporada acaba, todos são premiados de acordo com sua classificação e recebem equipamentos que melhoram o desempenho do personagem, dando início à temporada seguinte com premiações melhores. Ao fim de dez temporadas, os mapas sofrem alterações para a nova disputa. O valor do multiplayer é infinito e bastante divertido, mas o lado negativo está na demora em achar partidas ou entrar nelas. Também ocorrem bugs recorrentes, como seu personagem travar na tela de reaparição antes de voltar ao campo de batalha e não conseguir acesso aos menus de navegação do mapa do mundo (que são bem confusos), o que implica

em ter de sair do jogo e entrar de novo. Em resumo, For Honor não é um jogo amistoso ou rápido de dominar, mas é justamente esse processo de aprendizado no desenvolvimento das habilidades dos jogadores em que ele tem seu valor. Só os mais fortes, competitivos e estratégicos sobrevivem e se divertem. ROX

VEREDITO: JOGUE

For Honor é um jogo de extremos, no qual você vai amar ou odiar. A jogabilidade incomum e o sistema de batalha não facilitam uma entrada fácil para todos os jogadores, mas, caso você supere estes desafios e tome gosto pelo nível de detalhes excessivo do combate, será difícil abandonar o calor das batalhas entre vikings, cavaleiros e samurais.

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ANÁLISES PRODUTORA CREATIVE ASSEMBLY E 343 INDUSTRIES / DISTRIBUIDORA MICROSOFT / PLATAFORMA XBOX ONE E WINDOWS 10

Halo Wars 2 DE UM JOGO DE TIRO COMUM AO MELHOR RTS PARA CONSOLES POR PAULO FERREIRA A organização das unidades de batalha, mesmo sem usar um mouse, funciona perfeitamente

Halo é uma das maiores franquias (senão a maior) na história do Xbox. Master Chief e sua luta contra o Covenant rendeu alguns dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa das últimas gerações. A série, porém, deixou de ser referência no gênero após a substituição da Bungie pela 343 Industries, que começou uma nova trilogia sem o sucesso estrondoso dos jogos anteriores. Halo 5: Guardians, por exemplo, foi um shooter decente, mas longe de inovar, incorporando apenas recursos atuais do gênero e deixando Chief de lado. Halo Wars 2 também retira o grande protagonista da série do palco para mostrar o Capitão Cutter e a tripulação da nave Spirit of Fire, que acordam da criogenia 20 anos depois de sua última missão. 54 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

CURTO E GROSSO O QUE É? Um RTS baseado no universo Halo.

PARECE O QUÊ? Com o jogo anterior, mas amplamente melhorado.

PARA QUEM É? Fãs de estratégia em tempo real, de Halo ou dos dois.

A guerra contra os Covenant acabou, mas isso não siginifica que a paz na galáxia é completa. De volta à ativa, eles encontram a Arca, a fábrica de Halos vista no terceiro jogo da série. Só que ela não está deserta – foi tomada por um exército de Brutes renegados conhecido como Banidos, liderados por Atriox. Cutter e Atriox, os dois estrategistas, começam um embate épico pelo domínio da Arca, que pode ser a saída para os humanos retornarem para casa. A campanha serve como um grande tutorial para entender as mecânicas e sistemas do jogo, mas não é apenas isso: a história é

extremamente bem contada por meio de diálogos durante os carregamentos e fases. O destaque fica para as cenas entre as fases, produzidas pelo Blur, o mesmo estúdio de Halo 2: Anniversary e de Halo 5 – todas elas têm a mesma qualidade de filmes de animação é uma delas é simplesmente a melhor e mais épica cena que já vi em um videogame.

PARA TODOS Na maior parte dos 13 modos de jogo você precisa montar e melhorar sua base para criar novos exércitos e veículos. Halo Wars 2 baseia seu combate em um sistema parecido com

AS ANIMAÇÕES ENTRE AS FASES SÃO AS MELHORES E MAIS ÉPICAS DA FRANQUIA


ANÁLISES

O Brute Atriox é o líder dos Banidos, os grandes vilões do jogo e um dos exércitos disponíveis

Economize energia e suprimentos para conseguir chamar um Scarab, a melhor unidade do jogo

pedra-papel-tesoura: infantaria é efetiva contra aeronaves, veículos derrotam infantaria e aeronaves causam muito dano em veículos. Há algumas exceções no meio, mas sabendo essas regras básicas qualquer um pode começar a jogar sem muito esforço. Selecionar e controlar suas unidades pode ser um pouco difícil no começo, mas é possível escolher todas as unidades na tela ao apertar E ou dois cliques rápidos para selecionar todo seu exército. Você também pode selecionar várias unidades segurando " e criar grupos segurando C e um lado do direcional. Assim, basta segurar o gatilho para selecionar um dos quatro grupos e enviá-los para a área escolhida. Os cenários das batalhas variam conforme a escala da guerra. Como o jogo suporta multiplayer para até oito jogadores, existem mapas mais

SPARTANS AO RESGATE Mesmo que Master Chief não apareça, existem outros três Spartans em Halo Wars 2: Jerome-092, Alice-130 e Douglas-042. Além de poderem ser revividos, esses heróis tem a habilidade de pular e sequestrar veículos inimigos.

intrincados com até cinco pontos de captura, assim como áreas mais simples e com menos passagens. Mesmo se você não conhecer os jogos de RTS e estiver começando agora, Halo Wars 2 é a melhor porta de entrada, pois têm o modo Blitz. Diferente do resto do jogo, esse modo troca as bases por um sistema de cards e energia. Você escolhe um comandante e monta um baralho com as cartas que você recebe ao terminar as fases da campanha pela primeira vez e subindo de nível. Na partida, você precisa recolher a energia que aparece na arena para poder jogar as cartas em sua mão. Quanto melhor a carta for, mais cara ela é. Ainda assim, não é só jogar as tropas em campo e rezar pelo melhor: você precisa decidir se coloca elas na base ou joga elas diretamente no campo com a metade da energia.

Jogando contra outras pessoas, sozinho ou em modo cooperativo contra a IA, você também precisa organizar em quais pontos de captura suas tropas serão posicionadas e como elas serão divididas. Parece incrível, mas Halo Wars 2 consegue superar todas as expectativas, sendo o melhor jogo de RTS em um console e um dos melhores jogos da franquia Halo, mesmo sem o icônico protagonista que é o símbolo do Xbox. Um prato cheio para quem é fã de jogos de estratégia. ROX

VEREDITO: JOGUE Cheio de modos, Halo Wars 2 é um jogo de estratégia para todos os gostos e habilidades.

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ANÁLISES DISTRIBUIDORA WAYFORWARD / PRODUTORA WAYFORWARD / PLATAFORMA XBOX ONE

Shantae: Half-Genie Hero UMA HOMENAGEM DECENTE AOS CLÁSSICOS DE PLATAFORMA POR CHRIS SCHILLING Half-Genie Hero é um jogo de 16-bit com uma camada de tinta moderna. Para compensar a pouca duração de seis a oito horas, ele tem um visual bonito e é muito divertido de ser jogado. Se você não esperar muito mais do que isso, é um título que o manterá entretido. A história é a desculpa mais banal para mandar a protagonista Shantae em uma série de situações malucas, como descobrir a causa de um surto de amnésia em massa e procurar um hamster zumbi para energizar uma máquina (já que um hamster normal se cansaria muito rápido, é claro). O diálogo é bobo e auto-referencial, com o jogo fazendo piada de si mesmo pela falta de uma trama coerente em favor de episódios conectados com personagens aparecendo e desaparecendo à vontade. A produtora sabe que muitos jogadores não vão prestar atenção, então você pode acelerar os diálogos apertando " sem perder nada vital. Em cada nível há pessoas, lugares e coisas que você não consegue alcançar, e será necessário voltar para pegar itens e habilidades específicas para avançar. Novos inimigos também aparecem para complementar o seu

A WayForward pretende adicionar mais personagens jogáveis no futuro

CURTO E GROSSO O QUE É? Um jogo de aventura “das antigas”.

PARECE O QUÊ? Corra, pule, explore e ataque: o vocabulário é familiar, mas ainda satifatório.

PARA QUEM É? Se você achava que os jogos de SNES eram bons, você vai adorar.

As plataformas do jogo exigem pulos bem cronometrados

retorno. No final de cada fase Shantae ganha novas transformações para ajudar nessa tarefa, de um macaco que pode se pendurar nas paredes a um elefante que pode pisotear e atravessar obstáculos sólidos. Você nunca fica sem saber para onde ir em seguida, mesmo que os mundos sejam grandes e você precise procurar com cuidado. Em alguns casos, é possível pegar objetos antes mesmo deles serem necessários. Se você for minucioso, há bem menos coisas para fazer quando retornar. Juntar joias possibilita comprar

melhorias na loja de itens, seja para aumentar a velocidade dos golpes com o cabelo de Shantae ou dar a habilidade de disparar bolas de fogo. A produtora tenta aumentar o desafio do jogo conforme você avança para remediar um problema que muitos jogos do gênero enfrentam: a queda na dificuldade conforme habilidades são adquiridas. A solução nem sempre é elegante, com lasers e piscinas de veneno que matam ao tocar Shantae apenas uma vez e chefes que tomam um dano enorme antes de explodirem. Esta é uma aventura jovial, ainda que previsível. É bom ver um jogo financiado pela comunidade que conseguiu apenas uma fração do dinheiro de muitas campanhas mais pesadas e tem uma trilha sonora e visual que parecem ser feitos com um milhão de dólares a mais. ROX

VEREDITO: JOGUE Um jogo de aventura das antigas que tem poucas ideias novas, mas é muito bem construído. 56 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

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ANÁLISES DISTRIBUIDORA MATT THORSON / PRODUTORAS MATT THORSON / PLATAFORMA XBOX ONE

TowerFall Ascension DISPARAR FLECHAS NUNCA FOI TÃO DIVERTIDO

Torne-se o melhor arqueiro entre seus amigos neste jogo competitivo de sofá

POR DAVID MEIKLEHAM

Arquearia é só para quem pode. De Robin Hood a Legolas, a ficção está cheia de mestres do arco com olhos de águia que podem dividir uma maçã a 400 metros de distância. Boa notícia: você pode adicionar à lista o elenco desse jogo indie caótico. Por anos nós invejamos os amigos que curtiam TowerFall Ascencion em outras plataformas: as horas de almoço cheias de risadas e gritos conforme o jogo de arena encantava todos que o jogavam. E por um bom motivo. Simples e competitivas, as batalhas de uma tela criadas por Matt Thorson são um clássico moderno dos jogos de sofá. TowerFall Ascencion coloca você e mais três colegas para batalhar até o último sobreviver, com cada combatente esquivando, pulando e deslizando pela parede para evitar que os outros jogadores acertem. Enquanto a ação inicial parece bem simples e pode fazer você acreditar que acertar seus amigos depende de sorte, na verdade há muita profundidade escondida. O momento que você percebe que pode pegar as flechas rivais no meio do ar ao desviar na hora certa é o tipo de surpresa que faz

CURTO E GROSSO O QUE É? Um duelo de arqueiros em arena para atirar nos amigos.

PARECE O QUÊ? Semelhante a Nidhogg, só que com arcos.

PARA QUEM É? Humanos que têm Xbox One e gostam da companhia de outros humanos.

Os cenários estão sempre cheios de monstros, como olhos voadores

TowerFall ser uma diversão surpreendente. É um pouco desapontador que o título não tenha partidas online? Claro. Mas quando você considera que nenhuma partida online pode capturar a sensação de ganhar dos seus amigos reais dá para entender essa omissão. Se você não tiver amigos para jogar, TowerFall perde totalmente o sentido. Ter a presença física de seus colegas é essencial para a experiência. O conteúdo para um jogador é mínimo, com pouco mais de duas horas de duração. Um pequeno conjunto de testes (em que você atira em bonecos com uma quantidade limitada de projéteis diferentes, como as Flechas-Furadeiras que atravessam paredes) oferece um entretenimento inteligente, mas breve. Ainda assim, não há como fugir

dos fatos: esta é uma experiência para aproveitar com outras pessoas. Há outro pequeno problema. A brilhante expansão Dark World não está inclusa. Isso é ainda pior se você considerar que a falta dessa DLC limita o modo sobrevivência para apenas dois jogadores, em vez da diversão com quatro pessoas que o espera se você comprar o pacote. E isso também significa que você não enfrentará os chefes excelentes da expansão, incluindo um enorme esqueleto de alce. Visto que os fãs no Xbox esperaram três anos para ter Towerfall Ascencion, parece ser uma oportunidade perdida que esse port tardio não seja uma edição definitiva. Mesmo chegando muito atrasado no Xbox e com menos recursos que o esperado, Towerfall continua sendo um dos melhores jogos de multiplayer local dessa geração. Se você for minimamente sociável, este título merece estar em sua biblioteca do Xbox One. ROX

VEREDITO: COMPRE Um mestre do multiplayer que mira na diversão e sempre acerta. Pena que o DLC não acompanha. 58 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

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ANÁLISES DISTRIBUIDORA BOSSA STUDIOS / PRODUTORA BOSSA STUDIOS / PLATAFORMA XBOX ONE

I Am Bread UM PÃO DE FORMA EM “ALTAS CONFUSÕES”... POR PHIL SAVAGE Você é uma simples fatia de pão de forma. Não se trata de uma metáfora sobre a importância da produção de alimentos sustentáveis, é apenas a história de um pão que quer virar torrada. Você controla uma fatia de pão especial, capaz de se mover e desbravar o ambiente. Potencialize o seu sabor lambuzando-se de manteiga ou geleia (multiplicadores de pontos), ao mesmo tempo em que evita a sujeira e os insetos. I Am Bread faz parte da comédia emergente dos jogos de simulação, tipo Goat Simulator, e entrega uma jogabilidade difícil de propósito. Os botões de ombro do controle são usados para controlar cada extremidade do corpo. Segure os gatilhos para se agarrar na superfície, mova-se para a esquerda (girando o

A vida é difícil quando se é um pão. Mas quebrar o jarro para conseguir geleia é uma alternativa

CURTO E GROSSO O QUE É? O primeiro simulador do mundo sobre ser um pedaço de pão.

PARECE O QUÊ? Um jogo de “zoeira” no estilo Goat Simulator.

PARA QUEM É? Padeiros que querem brincar com pães digitais. Não há muitas opções...

Andar de skate e jogar boliche são algumas das soluções para alcançar a torradeira

corpo), solte os gatilhos e pressione os botões de ombro. Vire para o outro lado, solte-os e segure os gatilhos. Repita para sempre. Também é possível escalar paredes, mas mover-se e não encontrar pontos de aderência na superfície o faz cair. Caso sua barra de resistência chegue a zero, é fim de jogo. O primeiro nível o encoraja a escalar por estantes, evitar formigas e andar de skate. Todos os ambientes são regidos pela desordem e, com o tempo, é preciso fazer combinações malucas entre os botões de ombro com os botões da frente do

controle – utilizados para agarrar e jogar objetos. Mesmo com tanta frustração de como tudo funciona, os momentos de diversão são hilários e absurdos. Os ambientes são áreas abertas, cheias de objetos e mostram que o uso de física em I Am Bread é competente na manipulação das coisas. Chegar à torradeira está difícil? Derrube uma bola de boliche sobre a TV e o fogo gerado pelo curto-circuito pode tostá-lo. O jogo é curto, mas ganha longevidade com alguns mini-games onde no qual controla um pão francês ou uma baguete, em que as mecânicas conseguem ficar ainda mais complicadas. O jogo é legal, mas a diversão acaba após pouco tempo. No fim das contas, I Am Bread é uma piada simples que precisaria de algo a mais para se tornar um jogo melhor. ROX

VEREDITO: PENSE É divertido criar o caos pela casa durante alguns tempo, mas I Am Bread não vai muito além disso.

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REVISTA OFICIAL DO XBOX / 59




xboxmarket O QUE HÁ DE MELHOR NA LIVE

How to Survive 2 Sobreviva ao apocalipse zumbi sozinho ou com amigos R$29,00

Desenvolva suas habilidades, crie armadilhas e arme-as ao redor do seu acampamento

How to Survive 2 se passa na Louisiana, na região sul dos EUA, vários anos após os eventos do primeiro jogo. A infecção local virou uma pandemia global, e encontrar sobreviventes se tornou algo cada vez mais raro. Após criar o seu personagem, a aventura começa com um breve tutorial de sobrevivência para criar um acampamento e desenvolver

suas habilidades – há uma grande variedade que torna cada novo personagem criado bem diferente de outros –, além de fazer seus próprios equipamentos. Este é um jogo é de ação com visão em perspectiva isométrica. Você pode controlar a câmera com um ajuste rápido de zoom para ter um campo de visão maior ou focar em um ponto para observar detalhes. É preciso

explorar para obter recursos e materiais. Muitas áreas, como trechos pantanosos do rio Mississipi ou ruas do bairro francês de Nova Orleans são geradas de forma procedural. Há um ciclo de dia e noite, no qual os perigos aumentam ao escurecer. Caso encontre sobreviventes, é possível trocar informações e obter dicas de lugares para explorar. Também dá

para unir forças com outros 16 jogadores online e montar um grupo de busca e exploração. Se achar muito caótico, o jogo permite fechar um grupo entre quatro jogadores (online ou local). Há uma infinidade de coisas para fazer e itens para criar. Mas, caso almeje desafios maiores, participe das Missões Elite: só há uma chance de cumprir objetivos e se morrer, as condições mudam.

OUTROS JOGOS R$29,00

KNEE DEEP Trata-se de um jogo de investigação em que suas escolhas são importantes para solucionar um caso de suicídio. Pode-se controlar três personagens distintos – a blogueira Romana Teague, o repórter local Jack Bellet e o investigador particular KC Gaddis. É preciso analisar situações e pistas para descobrir a verdade por trás da história. Knee Deep é um jogo sobre personagens, narrativa e solução de enigmas interessante. 62 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

R $ 1 7, 4 0

AQUA KITTY UDX: XBOX ONE ULTRA EDITION Uma escassez de leite assola o mundo, obrigando os felinos a buscarem uma nova fonte de alimento e enfrentar seu maior medo: o oceano. No controle de um submarino, é preciso explorar as profundezas e eliminar as ameaças em um jogo de tiro frenético. Você pode jogar sozinho ou em modo cooperativo, e desbravar o modo Dreadnought no qual é preciso resgatar alguns felinos.

R$25,00

R$15,80

TYPOMAN

VERTICAL DROP HEROES HD

No papel de um personagem feito de letras, sua missão é lutar contra as forças do mal em um mundo onde palavras podem matar. Trata-se de um jogo de ação lateral, que lembra um pouco de Limbo, em que você pode forjar palavras que modificam o ambiente. Mas cuidado: a escolha das palavras podem ser benéficas ou malditas. Use seu poder de criar para mudar as regras e sobreviver a este estranho mundo.

Nesta mistura de ação com plataforma e RPG, cada novo cenário é gerado aleatoriamente. Há elementos de roguelike que tornam a aventura desafiadora e seu herói precisa abrir caminho para baixo. Monstros, armadilhas e passagens secretas são parte do pacote de desafios. Você pode usar uma grande variedade de equipamentos e testar seus reflexos em combates rápidos rumo ao chefão.


xboxmarket O QUE HÁ DE MELHOR NA LIVE G R AT U I T O

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RANKING DE VENDAS BR JANEIRO/2017 BATTLE ISLANDS: COMMANDERS Em uma guerra na qual ambos os lados possuem as mesmas armas, vence aquele que for mais estrategista. Battle Islands: Commanders o leva para diferentes batalhas da Segunda Guerra Mundial na forma de um RTS simples combinado a um sistema de cartas. Construa sua estratégia e destrua as defesas inimigas para desbloquear novos cenários e formar alianças.

MX NITRO

UNCANNY VALLEY

Gosta da franquia Trials, aquele jogo de corrida de moto com exploração de cenário e uso da física? Se a reposta for sim, você vai amar MX Nitro. Aqui o foco é fazer manobras cabulosas abusando de nitro e ganhar créditos para comprar melhorias e novas acrobacias. O visual é espetacular, os cenários são lindos e há desafios insanos com direito a 13 chefes. Dispute contra outros jogadores para ver quem é o rei da pista.

É um jogo de terror e sobrevivência com progressão lateral e visual em pixel art. O desafio inclui muita exploração de ambiente com resolução de enigmas e um pouco de ação, além de uma dose generosa de história e participação de outros personagens. É incrível como essa ideia simples é bem executada e esconde ótimas mecânicas, prende sua atenção, causa sustos e o deixa tenso. Uma experiência única.

R$19,00

G R AT U I T O

XBOX ONE 1. Grand Theft Auto V 2. Resident Evil 7 3. FIFA 17 4. Pro Evolution Soccer 2017 5. Mortal Kombat XL 6. Forza Horizon 3 7. Quantum Break 8. Gears of War 4 9. Halo 5: Guardians 10. LEGO Marvel: Super Heroes

R$19,00

XBOX 360

PIXEL HEROES: BYTE & MAGIC

FALLOUT SHELTER

8DAYS

O fim do mundo se aproxima com o despertar de uma divindade obscura. Neste RPG/roguelike de progressão lateral em pixel art estilizada, você precisa recrutar pessoas pelo país para ajudá-lo a salvar o mundo. Há muito gerenciamento e a aventura muda, uma vez que os calabouços são gerados de forma aleatória. Uma bela jornada com direito a muitas risadas graças a NPCs estranhos e muito papo maluco.

A sociedade foi devastada em um cataclisma nuclear, mas ela pode ser recuperada ao juntar sobreviventes e gerenciar suas vidas dentro de um bunker. Desenvolva uma comunidade, construa novas áreas e mantenha seus habitantes felizes e ocupados. É insano o quão viciante é gerenciar tarefas e acompanhar a evolução, explorar a Wasteland e fazer os moradores se defenderem de ameaças externas.

Desde o início da história humana, os Mestres da Humanidade usam sua influência para proteger seus interesses e iniciar guerras. Neste jogo de tiro com visão isométrica, a empresa mercenária G.O.D. (Gold, Oil and Diamonds Inc.) controla as massas e você pode assumir os personagens Lola “Wasp” e Mike “Ghost” (ou dividir a ação com outro jogador em cooperativo local) para manter a ordem.

1. Grand Theft Auto V 2. Minecraft 3. Pro Evolution Soccer 2017 4. FIFA 17 5. LEGO Batman 3: Beyond Gotham 6. LEGO Marvel: Super Heroes 7. LEGO Batman 2: DC Super Heroes 8. Just Dance 2017 9. Metal Gear Solid V: TPP 10. Mortal Kombat Vs. DC Universe

Baseado no painel da GfK, que monitora mensalmente as vendas nos principais varejistas do país. www.gfk.com/br

DLCS DE FEVEREIRO

Conteúdo para turbinar seus jogos ou para prolongar a sua jogatina

[DEAD RISING 4: MY BLOODY VALENTINE]

Conteúdo Adicional: Gratuito Não importa o caos zumbi, Frank West sempre encontra tempo para se divertir. E com o pacote My Bloody Valentine, Frank ganha uma roupa de cupido enquanto os zumbis recebem máscaras de apaixonados, roupas de flores e bonecos de chocolate. Vale tudo para celebrar o dia dos namorados na zoeira.

[DLC - SNIPER ELITE 4: TARGET FÜHRER]

Missão Extra: R$19,00 Adiciona uma missão especial na qual o objetivo principal é assassinar Hitler dentro de um complexo. Há mais colecionáveis para caçar, mas o interessante do DLC é que ele adiciona doze novas conquistas, sendo que onze delas são por matar Hitler de diferentes maneiras. Isso é muito Hitman.

[DLC - NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 4 ROAD TO BORUTO PACK]

Conteúdo Extra: R$80,00 Road to Boruto Pack adiciona um novo arco de aventuras ao modo campanha para contar a saga do jovem Boruto. Também adiciona ele e a personagem Saharada Uchiha ao modo Combate Livre, mostrando novas técnicas de luta e sequências animadas incríveis.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 63


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James Bond

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ADIÇÕES RECENTES

GRAND THEFT AUTO IV

Muito antes de Michael, Franklin e Trevor botarem Los Santos abaixo, o imigrante Niko Belic já tinha feito muito estrago em Liberty City, sempre parando para algumas partidas de boliche.

O Xbox One permite que uma extensa lista de títulos lançados para Xbox 360 possam ser jogados no console mais recente da Microsoft. Nem todos os jogos antigos estão disponíveis, mas a lista fica maior a cada atualização mensal. Para rodar um jogo retrocompatível é simples: basta inserir o disco do jogo de Xbox 360 em um Xbox One conectado à internet para baixar uma versão emulada – é necessário colocar o disco no console sempre que for jogar. Se você possui jogos de X360 em formato digital, basta procurá-los na sua lista de títulos adquiridos no próprio Xbox One. Confira a seguir a lista completa de jogos compatíveis e os destaques entre os títulos adicionados recentemente.

HITMAN: ABSOLUTION

Não é o melhor jogo da franquia, mas essa aventura do assassino careca traz uma história de vingança pessoal, cheio de “acidentes” para criar e um pouco do bom humor da série.

LEGO INDIANA JONES

Antes dos bonecos de plástico fazerem um sucesso estrondoso no cinema, os jogos baseados em série de filmes já fascinavam os fãs nos consoles. Vale a pena ser jogado novamente.

SHADOWS OF THE DAMNED

STUNTMAN: IGNITION

A união entre os produtores de Resident Evil e Lollipop Chainsaw resultou em um jogo de tiro em terceira pessoa com uma arma falante e muita comédia.

Seja um dublê neste jogo explosivo com corridas espetaculares, perseguições malucas e, claro, muitas explosões. Um herdeiro do legado de Burnout, mas com muito mais ossos quebrados.

LISTA COMPLETA A KINGDOM FOR KEFLINGS A WORLD OF KEFLINGS AEGIS WING AGE OF BOOTY ALAN WAKE ALAN WAKE’S AMERICAN NIGHTMARE ALICE: MADNESS RETURNS ALIEN HOMINID HD ALTERED BEAST ANOMALY WARZONE EARTH AQUA ARKANOID LIVE! ASSASSIN’S CREED ASSASSIN’S CREED II ASTEROIDS & AST. DELUXE ASTROPOP BABEL RISING BANJO-KAZOOIE BANJO-KAZOOIE: NUTS & BOLTS BANJO-TOOIE BATTLEBLOCK THEATER BATTLEFIELD 3 BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 BAYONETTA BEAT’N GROOVY BEJEWELED 2 BEJEWELED 3 BELLATOR: MMA ONSLAUGHT BEYOND GOOD & EVIL HD BIONIC COMMANDO REARMED 2 BIOSHOCK BIOSHOCK 2 BIOSHOCK INFINITE BLOOD KNIGHTS BLOOD OF THE WEREWOLF BLOODFORGE BLOODRAYNE: BETRAYAL BOMBERMAN BATTLEFEST BOOM BOOM ROCKET BORDERLANDS BOUND BY FLAME BRAID BRAIN CHALLENGE BULLY SCOLARSHIP ED. BURNOUT PARADISE

66 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

CALL OF DUTY 2 CALL OF DUTY 3 CALL OF DUTY: BLACK OPS CALL OF DUTY: WORLD AT WAR CALL OF JUAREZ GUNSLINGER CAPCOM ARCADE CABINET CARCASSONNE CASTLE CRASHERS CASTLE OF ILLUSION STARRING MICKEY MOUSE CASTLESTORM CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT CATHERINE CENTIPEDE & MILLIPEDE COMIC JUMPER COMIX ZONE CONDEMNED: CRIMINAL ORIGINS COUNTER-STRIKE: GO CRAZY TAXI CRYSTAL DEFENDERS CRYSTAL QUEST DARK SOULS DARK VOID DE BLOB 2 DEAD SPACE DEADLIEST WARRIOR: LEGENDS DEATHSPANK T.O.V. DEFENSE GRID: THE AWAKENING DEUS EX: HUMAN REVOLUTION DEUS EX: HUMAN REV. – DIRECTOR’S CUT DIG DUG DIRT 3 DIRT SHOWDOWN DISCS OF TRON DOMINO MASTER DOOM DOOM 3 BFG EDITION DOOM II DORITOS CRASH COURSE DOUBLE DRAGON NEON DRAGON AGE: ORIGINS DRAGON’S LAIR DUCKTALES: REMASTERED

DUKE NUKEM MANHATTAN PROJECT DUNGEON SIEGE III DUNGEONS & DRAGONS: CHRONICLES OF MYSTARA EARTHWORM JIM HD EAT LEAD FABLE II FABLE III FAERY: LEGENDS OF AVALON FALLOUT 3 FALLOUT: NEW VEGAS FAR CRY 3 BLOOD DRAGON FEEDING FRENZY FEEDING FRENZY 2: SHIPWRECK SHOWDOWN FINAL FIGHT: DOUBLE IMPACT FLASHBACK FLOCK! FORZA HORIZON FOUL PLAY FRET NICE FROGGER FROGGER 2 GALAGA GALAGA LEGIONS DX GAROU: MARK OF THE WOLVES GATLING GEARS GEARS OF WAR GEARS OF WAR 2 GEARS OF WAR 3 GEARS OF WAR: JUDGMENT GEOMETRY WARS EVOLVED GHOSTBUSTERS GHOSTBUSTERS: SANCTUM OF SLIME GO! GO! BREAK STEADY GOLDEN AXE GRAND THEFT AUTO IV GRID 2 GRIPSHIFT GUARDIAN HEROES GUNSTAR HEROES HALF-MINUTE HERO SUPER MEGA NEO CLIMAXHALO WARS HALO: REACH

HALO: SPARTAN ASSAULT HARDWOOD BACKGAMMON HARDWOOD HEARTS HARDWOOD SPADES HAUNTED HOUSE HEAVY WEAPON HEXIC 2 HEXIC HD HITMAN: ABSOLUTION HYDRO THUNDER I AM ALIVE IKARUGA INJUSTICE: GODS AMONG US INTERPOL IRON BRIGADE JEREMY MCGRATH’S OFFROAD JET SET RADIO JETPAC REFUELLED JOE DANGER - SPECIAL ED. JOE DANGER 2: THE MOVIE JOUST JOY RIDE TURBO JUST CAUSE 2 JUJU KAMEO: ELEMENTS OF POWER KANE & LYNCH 2 LAZY RAIDERS LEFT 4 DEAD LEFT 4 DEAD 2 LEGO BATMAN LEGO INDIANA JONES LEGO PIRATES OF THE CARIBBEAN: THE VIDEO GAME LEGO STAR WARS: THE COMPLETE SAGA LIMBO LODE RUNNER LUMINES LIVE! MAD TRACKS MAGIC 2012 MARS: WAR LOGS MASS EFFECT MASS EFFECT 2 MASS EFFECT 3 MEDAL OF HONOR: AIRBORNE MEGA MAN 9

MEGA MAN 10 METAL SLUG 3 METAL SLUG XX MIDWAY ARCADE ORIGINS MIGHT & MAGIC CLASH OF HEROES MIRROR’S EDGE MISSILE COMMAND MONACO: WHAT’S YOURS IS MINE MONDAY NIGHT COMBAT MONKEY ISLAND 2: SPECIAL EDITION MONKEY ISLAND: SPECIAL EDITION MONOPOLY PLUS MOTOCROSS MADNESS MR. DRILLER ONLINE MS. PAC-MAN MS. SPLOSION MAN MUTANT BLOBS ATTACK!!! MUTANT STORM EMPIRE MX VS. ATV REFLEX N+ NBA JAM: ON FIRE EDITION NEOGEO BATTLE COLISEUM NEW RALLY-X NIGHTS INTO DREAMS… NIN2-JUMP OBLIVION OF ORCS AND MEN OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING OUTLAND PAC-MAN PAC-MAN MUSEUM PAC-MAN: CHAMPIONSHIP EDITION PAC-MAN: CHAMPIONSHIP EDITION DX+ PEGGLE PERFECT DARK PERFECT DARK ZERO PHANTASY STAR II PHANTOM BREAKER: BATTLE GROUNDS PINBALL FX PLANET UNDER ATTACK PLANTS VS. ZOMBIES PORTAL 2

PORTAL: STILL ALIVE PRINCE OF PERSIA PURE (APENAS DISCO) PUTTY SQUAD PUZZLEGEDDON QIX++ R-TYPE DIMENSIONS RAGE RASKULLS RAYMAN 3 HD RAYMAN LEGENDS RAYMAN ORIGINS RED DEAD REDEMPTION RED FACTION: BATTLEGROUNDS ROCKET KNIGHT RUNNER2 SACRED 3 SACRED CITADEL SAINTS ROW IV SAM & MAX BEYOND TIME & SPACE SAM & MAX SAVE THE WORLD SAMURAI SHODOWN II SCRAP METAL SEGA BASS FISHING SEGA VINTAGE COLLECTION: ALEX KIDD & CO. SEGA VINTAGE COLLECTION: GOLDEN AXE SEGA VINTAGE COLLECTION: MONSTER WORLD SEGA VINTAGE COLLECTION: STREETS OF RAGE SHADOW COMPLEX SHADOWRUN SHADOWS OF THE DAMNED SHANK 2 SHOTEST SHOGI SILENTI HILL: DOWNPOUR SKULLGIRLS SKYDIVE SMALL ARMS SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED SONIC & KNUCKLES SONIC 4 EPISODE II SONIC CD SONIC THE FIGHTERS

SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC THE HEDGEHOG 3 SONIC THE HEDGEHOG 4 EPISODE I SOUL CALIBUR II HD SOULCALIBUR SOUTH PARK: THE STICK OF TRUTH SPACE GIRAFFE SPELUNKY SPACE ARK SPLOSION MAN SSX STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED II STRANIA STUNTMAN: IGNITION SUPER MEAT BOY SUPREME COMMANDER 2 SYBERIA TEKKEN 6 TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 TEXAS HOLD ‘EM THE CAVE THE KING OF FIGHTERS ’98 ULTIMATE MATCH THE MAW THE ORANGE BOX THE SPLATTERS THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS TICKET TO RIDE TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS 2


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Sniper: Ghost Warrior 3 Š 2015 CI Games S.A., all rights reserved. Published and developed by CI Games S. A. Sniper Ghost Warrior 3 is a trademark of CI Games S.A.Portions of this software are included under license


EGENDA DO GO L JO

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© 2012-17 Telltale, Inc. THE WALKING DEAD é TM e © 2012-17 Robert Kirkman, LLC. Inspirado nos quadrinhos de Robert Kirkman, Tony Moore e Charlie Adlard. Telltale, Telltale Games; o logotipo Telltale Games, Crowdplay e o logotipo Crowd Play são marcas comerciais e/ou marcas registradas da Telltale, Inc. Todos os direitos reservados.

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