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CONTENIDO ABSTRACT ............................................................................................................................................. 4 Objetivos ................................................................................................................................................. 4 CAPITULO 1 MANIFIESTO INDETERMINISTA. EL PROSUMIDOR EN LA SOCIEDAD LÍQUIDA ..... 6 EL LUGAR INESTABLE ...................................................................................................................... 6 EL USUARIO PIRATA ......................................................................................................................... 7 CAPÍTULO 2 ARQUITECTURAS CAPACES. ...................................................................................... 10 CAPÍTULO 3 LA INDETERMINACIÓN EN LOS PROCEDIMIENTOS ................................................ 11 MÓDULO ........................................................................................................................................... 12 MANUALES DE INSTRUCCIONES .................................................................................................. 14 DIAGRAMAS ..................................................................................................................................... 16 CÓDIGOS .......................................................................................................................................... 19 MALLAS ............................................................................................................................................ 21 SISTEMAS ........................................................................................................................................ 22 SUPERPOSICIONES ........................................................................................................................ 24 TRANSFORMACIONES.................................................................................................................... 27 CAPÍTULO 4 LA INDETERMINACIÓN EN LOS PROGRAMAS .......................................................... 30 HIBRIDOS ......................................................................................................................................... 30 NO-PROGRAMACIÓN ...................................................................................................................... 33 RE-PROGRAMACIÓN ...................................................................................................................... 35 DESVIACIÓN .................................................................................................................................... 37 CAPÍTULO 5 LA INDETERMINACIÓN EN LA IMAGEN ...................................................................... 38 NO-ESCALA ...................................................................................................................................... 38 MÍMESIS ........................................................................................................................................... 39 TRAVESTI ......................................................................................................................................... 40 CAPÍTULO 6 LA INDETERMINACIÓN EN LA FORMA ....................................................................... 41 2
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LO INSTANTÁNEO ........................................................................................................................... 41 ATMÓSFERAS .................................................................................................................................. 42 PAISAJES ......................................................................................................................................... 42 -El paisaje desde la organización de fragmentos .......................................................................... 44 -El paisaje perceptivo..................................................................................................................... 45 CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 47 BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................................................... 51
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ABSTRACT keywords: indeterminación, procedimiento, cambio, inestable, incertidumbre, pirata El lugar en el que la arquitectura se asienta ha cambiado, o está, más bien, en constante cambio. La sociedad líquida, es inestable. Los proyectos se inician en tiempos de bonanza, y entran en periodos de crisis profunda antes de que las obras se lleguen a terminar. Los usuarios, de la era de la información, son postproductores natos, piratas de la realidad, que customizan sus entornos. El usuario ha cambiado. Ante esta situación no queda más remedio que rescatar las propiedades arquitectónicas que permitan operar en este entorno. La redefinición de los instrumentos de proyecto, que ahora pasan a ser abiertos, tienen que resultar en arquitecturas capaces. Los proyectos no pueden ser una sola solución, tienen que ser infinitas. Cuanto mayor sea su grado de indeterminación mayor será su capacidad líquida y con ello su capacidad de cambiar en este lugar inestable transformado por un usuario pirata.
Objetivos Este trabajo pretende sentar las bases de reconocimiento de propiedades arquitectónicas que sean capaces de intervenir en el marco de la contemporaneidad definido en el abstract mediante: La diferenciación de instrumentos procedimentales que puedan ser útiles para trabajar la arquitectura en el marco sociedad-usuario establecido. Reconocer en esos procedimientos propiedades indeterministas. Analizar la capacidad de esos procedimientos para transcender el proyecto e intervenir en la realidad. Diferenciar
propiedades
arquitectónicas
construidas
indeterministas
de
procedimientos
arquitectónicos indeterministas. Reconocer propiedades arquitectónicas indeterministas capaces de intervenir en el marco sociedadusuario establecido.
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¿CÓMO LEER? Este documento puede ser leído linealmente o transversalmente. Para ello aparece acompañado de tres códigos tipo:
El rombo, marca palabras clave. La cruz, marca relaciones cruzadas que permiten realizar lecturas transversales , al llegar a un párrafo que tiene una relación cruzada a su altura, puede saltarse a ese apartado del trabajo (ver el índice relacional) y continuar leyendo por el mismo, de esta manera, el texto puede leerse, tomando fragmentos de texto y construyendo uno propio. Finalmente el circulo marca, pies de foto, que no son comentarios de las mismas, sino párrafos de pequeña extensión que podrían ser insertados en el punto en el que se marca (Fig.x ) en el texto.
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CAPITULO 1 MANIFIESTO INDETERMINISTA. EL PROSUMIDOR EN LA SOCIEDAD LÍQUIDA
EL LUGAR INESTABLE Inestable,
indeterminado,
flexible, líquido
Nadie supo anticipar la crisis del 2008 antes de que fuera irremediable. No es posible desarrollar modelos matemáticos que determinen con exactitud el comportamiento de la bolsa. Según Z. Bauman la sociedad en la que vivimos es intrínsecamente inestable. El ser humano se encuentra sumido en un estado de constante incertidumbre. Los valores que en la revolución industrial supusieron un garante de futuro, se han evaporado.
Y ante esta
situación de constante cambio el ser humano tiene que aprender a adaptarse. Bauman, anticipa la importancia de la flexibilidad del ser humano para ser capaz de ajustarse a las transformaciones a las que la “sociedad líquida”
(Vásquez Rocca, 2008) se ve sometida. Donde en otro
momento existiera certeza ahora hay incertidumbre. "La modernidad líquida es un tiempo sin certezas. Hemos pasado a tener que diseñar nuestra vida como proyecto y performance. La cultura laboral de la flexibilidad arruina la previsión de futuro, deshace el sentido de la carrera profesional y de la experiencia acumulada." (Vásquez Rocca, 2008) Bauman anticipa un tiempo de innovación radical, donde el valor del cambio se eleva sobre el de la experiencia. La rapidez para reconocer la obsolescencia y la capacidad de re-generar de manera casi instantánea son
vitales.
El
ser
humano
está
aprendiendo
a
redefinirse
constantemente. Los periodos de crisis se suceden en intervalos de duración incierta, alterando la probabilidad y agitando el espacio fluido que alcanzará la calma (o no) volviendo a excitarse ante una nueva agitación. ¿Por qué construir tan bien? La reflexión que realiza Juan Herreros adquiere mucho sentido (Conferencia MPAA 2012). En un momento en el que los proyectos de arquitectura se diseñan en periodos de bonanza,
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se empiezan a construir en momentos de profunda crisis y quedan parados a la espera de un futuro mejor. Podríamos plantearnos entonces si la arquitectura de lo líquido supondría volver a cualificar el trío “firmitas, utilitas y venustas” de tal manera que sea capaz de asumir el estado inestable de la contemporaneidad. La realidad es dinámica. La inestabilidad hace fundamental insertar en el día a día principios de incertidumbre. No se puede predecir con exactitud lo que va a ocurrir, se puede no obstante, definir los “protocolos de actuación”.
EL USUARIO PIRATA Prosumir,
ready-made,
AlvinToffler se adelanta en su libro “La tercera ola” de 1979 al cambio
hackear, web-surfer, cultura
de paradigma entre consumidor y productor. Entiende el momento de
dj
cambio que ocurre tras la revolución industrial como una situación positiva. El fin de la era industrial dará pie según él a un momento de cambio. En una actitud prospectiva indica “Las viejas formas de pensar, las viejas fórmulas, dogmas e ideologías, por estimadas o útiles que nos hayan sido en el pasado, no se adecuan ya a los hechos. El mundo que está rápidamente emergiendo del choque de nuevos valores y tecnologías, nuevas relaciones geopolíticas, nuevos estilos de vida y modos de comunicación, exige ideas y analogías, clasificaciones y conceptos completamente nuevos.” (Toffler, 1980) Toffler acuña en esta obra por primera vez el término “prosumidor” como productor y consumidor al mismo tiempo que en la actualidad se ha venido
Fig.1
(Rikrik
Tiravanija_
comida Pad-Thai)
La obra
de arte es el momento de
manifestando en la sociedad como habitual. El tono de Toffler es positivo. El cambio “es a mejor”. Conecta con
los
Bauman en recalcar la importancia de que el individuo adquiera la
individuos que ocurre en la
habilidad de “adaptación” sea flexible y capaz de desvincularse
comida Thai preparada por
rápidamente.
interacción
entre
Tiravanija. La obra deja de ser un objeto de exposición para
convertirse
en
dispositivo de interacción
un
El sistema operativo Linux, es un ejemplo de producto generado por consumidores que a su vez son productores en el mercado internacional. Un sistema operativo autogenerado en el que intervienen millones de individuos de manera voluntaria es capaz de alcanzar niveles de calidad similares o superiores a los industriales desarrollados por empresas multinacionales. Linux se instaura frente a Windows como
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uno de los principales sistemas operativos utilizados en lo servidores del mundo. Los
prosumidores pasan de ser un activo artístico a ser
competidores de mercado. Con la normalización de acceso a internet el prosumidor se generaliza en el mundo online. La Wikipedia la primera enciclopedia mundial producida y consumida por sus propios usuarios logra desarrollar un Rel Sistemas
cruz:
[001proc.]
mecanismo de autogestión tan potente que compite en precisión con las enciclopedias tradicionales.
Consumir y producir información se ha
transformado en un acto natural, no se diseña el contenido, sino los sistemas que permiten al usuario manipular el contenido. Se estudian los mecanismos para poner en crisis los mismos y se habilitan entornos de debate para cargar críticamente dichos espacios. El usuario ( ya no más receptor ) navega por la información eligiendo las capas de la realidad que desea utilizar y componiendo su propio marco crítico en torno a la misma. El web-surfer es periodista y lector, editor y productor. Fig.1 El prosumidor no se limita a los medios virtuales, su tendencia virtual se traduce al mundo físico. La fluidez (Vásquez Rocca, 2008) abarca también el mundo analógico. La industria cultural se acerca al mundo de la autoproducción en el siglo XXI, los mecanismos de producción cultural ya no están exclusivamente ligados a los espacios institucionales, como indica Juan Freire en su artículo “estrategias institucionales para los nuevos procesos culturales” (Freire, 2012) Freire dibuja un diagrama en el que posiciona la tendencia de la industria cultural española. Frente a la estricta labor de difusión institucional del MNCARS se contrapone la producción masiva informal del patio maravillas. El pirata informático se ha naturalizado. El hackeo es habitual. La población descarga música, la mezcla, samplea, construye sus listas, manipula y hace videos con ella. Esta actitud de producción/consumo se ha naturalizado de tal manera que se exporta a la vida cotidiana. Todos somos piratas. “Los observadores hacen los cuadros, decía Marcel Duchamp; y es una frase comprensible si no la remitimos a la intuición duchampiana del surgimiento de una cultura del uso para la cual el sentido nace de una colaboración, una negociación entre el artista y quien va a contemplar la obra. ¿Por qué el uso de una obra no provendría del uso que se hace de
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ella tanto como del sentido que le da el artista?” (Bourriuad, 2007) “Esa es la primera virtud del ready-made: establecer una equivalencia entre elegir y fabricar, consumir y producir” (Bourriuad, 2007)
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CAPÍTULO 2 ARQUITECTURAS CAPACES. Arquitectura Indeterminación.
capaz.
Arquitecturas que pueden asumir la condición del lugar inestable y el usuario pirata. La existencia de esta condición implica asumir un grado de indeterminación en el proyecto arquitectónico. La solución no es única. Tiene que ser posible asumir más de una solución para responder a esta situación inestable. La incertidumbre es vital. Las condiciones de contorno serán variables, el usuario exigirá arquitecturas interactivas, la energía tendrá que reducirse al mínimo. Más cambios, menos energía. La búsqueda de arquitecturas capaces de asumir el nuevo reto, ha de pasar por la búsqueda de "propiedades capaces" en la arquitectura existente. Propiedades indeterminadas.
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CAPÍTULO 3 LA INDETERMINACIÓN EN LOS PROCEDIMIENTOS
procedimiento,
Procedimientos indeterminados, en los que no existen soluciones antes
indeterminado, abierto
de comenzar, tan solo acumulaciones de información que se irán relacionando. La indeterminación reside en la multitud de opciones que hay en el propio procedimiento. ¿Cómo se puede proceder de manera indeterminada? ¿Cómo proyectar sin condiciones de contorno? ¿ Los procedimientos abiertos permiten trabajar en lugares inestables con usuarios piratas? Lo importante, en realidad, es saber que no es necesario que seamos capaces de descifrar ese orden. Que podemos manejarlo y vivir con él. Que nuestras herramientas serán mucho más eficaces si renunciamos a imponerles nuestras limitaciones. Y que nuestras limitaciones pueden serlo menos si conseguimos elevar nuestro umbral de desorden. (Arroyo C. , 2000)
Trabajar en la incertidumbre de la indeterminación, implica asumir el no-control de la situación como material de proyecto. Esto no significa que no exista una lógica, al respecto de la razón de lo que está ocurriendo. El procedimiento no prefigura un resultado, mientras el proceso puede hacerlo porque sabemos que llegaremos a un determinado resultado. Con los procedimientos no sabemos si por una situación azarosa o un dato que pueda ir adquiriendo importancia, el proyecto puede derivar a una situación que no es la que habíamos considerado. ( A r r o y o , S o r i a n o , U r zá i z, & Ribot, 2010)
El procedimiento debe ser abierto, necesita mantener soluciones múltiples. Peiree concluía que había cierta flojedad o imperfección en todos los relojes y que esto permitía el ingreso de algún elemento del azar. […] Esto convirtió al mundo en un sistema interconectado de nubes y relojes, de modo que aun el mejor reloj podía mostrar algún grado de nubosidad. […] en cierta medida todos los relojes son nubes, o en otras palabras, que sólo existen las nubes, si bien con diferentes grados de nubosidad. (Indeterminismo) (Popper, 1997)
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En los procedimientos abiertos, puede existir un nivel de sorpresa, que permite realizar conexiones imprevistas a partir de sistemas nolinealmente lógicos. Creemos que un proyecto es el establecimiento de un procedimiento más que el resultado de un proceso. En los procesos, una vez establecidas las condiciones
iniciales
de
arranque,
los
cambios
se
generan
automáticamente, avanzando inexorablemente hasta el final. Se genera así un objeto tan acabado fijo e inmutable como si se hubiese concebido por otros sistemas disciplinares clásicos o científicos. (Soriano, Artículos hipermínimos, 2010)
¿Podrían los procedimientos abiertos generar proyectos no-fijos?, todavía capaces de asumir indeterminaciones, más allá de su construcción?
MÓDULO Módulo, unidad, adición,
El procedimiento de modulación genera totalidades indeterminadas. La
generación.
definición del elemento unitario y de la asociación, está obviando el
Rel.
cruz:
Manual
de
[001proc.] instrucciones.
conjunto, pues se sabe que este ocurrirá al aplicarse las condiciones de contorno correspondientes.
Sistema.
Conocidos los elementos unitarios y la manera de asociarse entre sí. La definición del módulo y el mecanismo aditivo es suficiente para contener todos los posibles proyectos en un solo conjunto de reglas. Es la adición de unidades de una manera reglada la que genera el resultado final y no las unidades en sí mismas. El caso del pabellón de España para la exposición de Bruselas de Corrales y Molezún
Fig.2
es un ejemplo de indeterminación generada a
partir de la modulación. La definición exhaustiva del módulo y su manera de unirse permitió al pabellón al completo adaptarse a los diferentes solares en los que el proyecto necesita implantarse; tanto en la exposición de Bruselas de 1958, como en la Casa de Campo de Madrid. El pabellón ligero y desmontable tenía la capacidad de adaptarse a la dimensión que fuera y con la diferencia de cota que fuera necesaria en el plano bidimensional. Fig.2 El elemento y el mecanismo contienen
de toda
adición la
En este caso, la modulación es tanto constructiva como geométrica, puesto que el propio elemento que define la condición geométrica del 12
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información necesaria del
edificio es el elemento constructivo del mismo. A ello además hay que
proyecto. El elemento entero
añadir que existe una única pieza, un único módulo que es el
queda
indefinido
determinado
y
está
por
las
condiciones de contorno.
Rel. cruzada: [001proc.]
constitutivo del proyecto. El espacio homogéneo, no está caracterizado y es capaz de admitir el uso independientemente de su condición constitutiva.
No-programación
La obra de arquitectura no está programada a priori, ni tiene una justificación programática, ni necesita tenerla. La modulación puede resultar en la generación de un patrón de Rel. cruzada: [001proc.]
extensión bidimensional indefinida. Precisamente ahí radica su carácter
Código de crecimiento
generativo. Así el MUSAC
Fig.3
de Emilio Tuñón y Luis Moreno Mansilla utilizan este
procedimiento indeterminado para generar el proyecto (o todos los proyectos posibles) desde las reglas organizativas y después restringirlo a las condiciones de contorno necesarias. El procedimiento de trabajo no podía ser más claro en este proyecto en Fig.3 (MUSAC_ T&M) La definición del módulo(s) y
el que se desconocía la colección que el museo iba a albergar. El equipo de arquitectos tiene que trabajar desde la incertidumbre generando un
sus reglas de combinación generan un patrón en el que el borde es incierto.
organismo capaz de asumir las variaciones programáticas potenciales a las que el edificio se iba a ver sometido. Los elementos de límite, en este caso son la resultante de intersecar el patrón con la realidad. Y las fachadas responden a este condicionante. En el espacio de acceso, el borde, se repliega, construyendo un espacio cóncavo, una plaza mientras que en el entorno, el zig-zag de los quiebros, se alejan y separan del límite de la calle. La indeterminación procedimental del MUSAC no deriva en una indeterminación física como ocurriera en el proyecto de Corrales y Molezún. El procedimiento contiene todos los proyectos posibles, no así, el resultado está congelado en el estado de respuesta específica a las condiciones de contorno que se solidifican en el momento de ejecutar la obra. La ligereza del proyecto de Corrales y Molezún, lo hace todavía más indeterminado.
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MANUALES DE INSTRUCCIONES Instrucciones, montaje,
Frente al manual de montaje, el manual de instrucciones tiene las
pasos.
direcciones principales para ejecutar las acciones necesarias que permiten conseguir un fin. Los manuales de instrucciones pueden sustituir incluso al proyecto completo. El manual de instrucciones
Fig.4
tiene la capacidad de reducir un
resultado muy complejo a una serie de pasos que sistematizan el procedimiento por el cual se puede llegar a conseguir el mismo. El resultado no está predeterminado. Podemos imaginar que Pikionis no dibujara el suelo de la acrópolis de Fig.4(Prada Poole, 1971)
Atenas. La complejidad de la superficie tridimensional, y la sucesión de
La
podía
piezas hubiera exigido multitud de documentos para definir con precisión
siguiendo
el resultado final. Sin embargo es fácil pensar que el suelo responda a
exclusivamente un pequeño
un conjunto de instrucciones, a un manual que se entregara a los
instant
montarse
city
manual de instrucciones que se recibía a la llegada.
trabajadores y les guiara en el proceso de construcción. El resultado es el conjunto de instrucciones sometidas a las condiciones de contorno.
El proyecto completo había quedado
sintetizado
al
procedimiento de montaje.
Los manuales de instrucciones que nos interesan son aquellos que se refieren a procedimientos y no a procesos de montaje
Los dibujos constituyentes clásicos de la arquitectura aquí
eran
documentos
inválidos.
Frente a este manual de instrucciones al que nos referimos, el proceso de montaje está dirigido a obtener un resultado. Solamente en ocasiones este proceso de montaje como ocurre en la película, “One week” the Buster Keaton
Fig.5,
genera situaciones inesperadas. En este
Rel. cruzada: [001proc.]
caso, sin duda es por la alteración del proceso en su orden lógico. La
Transformación/Mutación
construcción debe sucederse en el orden numerado de las cajas. Pero al alterarse dicho órden, al cambiar los números, el resultado es totalmente inesperado. Las instrucciones se suceden una detrás de otra. El error se acumula y genera un resultado imprevisto. La alteración en el código genético del proceso deriva en uno distinto. Imaginemos ahora el conjunto de órdenes necesarias para construir el suelo de la Acrópolis de Atenas. Frente al carácter sucesivo del montaje de la casa de “One week”, el pavimento de Pikionis tiene que estar
Fig.5 (One week_ Buster
regido por un conjunto reglado de instrucciones que admitan la variación
Keaton) El resultado de la
geométrica de las condiciones de contorno.
alteración del proceso es una inesperada.
transformación
Desde este punto de vista el manual de instrucciones podría no atender al resultado, sino que estaría centrado exclusivamente en el proceso
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Fig.6(Pavimento acrópolis)
constructivo. La manera de hacer sería suficiente entonces
El resultado de la alteración del
proceso
es
una
transformación inesperada.
El proyecto de la Instant City (1971) para el congreso internacional de diseño ADI-FAD, que desarrolla Prada Poole en Ibiza, queda sintetizado en un manual de instrucciones que reciben los participantes de la Instant en el momento en el que llegan al solar donde ocurre la acción. El manual contiene toda la información que los asistentes necesitan para construir su espacio en la instant city.
Fig.6
Y conectarse al esquema
general de la intervención. El manual explica en detalladamente el sistema constructivo (que es el verdadero manual) al que se reduce en realidad el aprendizaje necesario. Si observamos el folleto para la instant city que Prada Poole entrega a los participantes. La información se divide en paquetes de “conocimiento necesario” para poder ejecutar un fragmento de la instant city. Además de la información geométrica necesaria para poder ejecutar un fragmento, las instrucciones explican como coser (con grapas) fragmentos de plástico, unir módulos o hacer puertas. Este conocimiento es el que permite a los usuarios innovar sobre el patrón establecido a priori. Es cierto que en la instant city, (a diferencia que en la vivienda de Buster Keaton) existe una imagen proyectada a priori. Sin embargo, en ambos casos, esa imagen no es más que un futurible, (lo que pudiera llegar a ser si se dieran una serie de condiciones). Una vez inician la construcción de los módulos, o parcelas o fragmentos de city o como se quieran llamar, los participantes inician un proceso de customización de la pieza. Es, no sólo admisible, sino aplaudido. El verdadero manual de instrucciones (es decir, el conocimiento aprendido sobre la técnica constructiva) les permite manipular el proyecto y proponer. El proceso de construcción es proyectivo. La geometría se Rel.
cruzada:
pirata.
Usuarios
Arquitectura
modifica, y aparecen piezas que incorporan árboles, le salen guantes (para dar la mano), cambian de geometría o de color.
prosumible
(Otro Manual de instrucciones para el disfraz de dedo, promovido por el colegio de arquitectos para ….) Los manuales de instrucciones generan en otras ocasiones alteraciones Rel Códigos
cruz:
[001proc.]
programadas,
riqueza
codificada.
En
este
sentido
el
proyecto
reivinidicativo que Jose Miguel de Prada Poole realiza por encargo del colegio de arquitectos para evitar la demolición del [mercado de la
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cebada][comprobar], consiste en repartir un manual de instrucciones que permite a cada arquitecto hacerse un traje de dedo “ a medida”. Las instrucciones codifican las dimensiones geométricas del traje de dedo en función de la distancia entre el codo y la muñeca de la persona. No hay tallas, no se pretende englobar a los arquitectos por tipos, no es necesario
identificar
grupos
de
equivalencia.
Las
dimensiones
codificadas en función de las proporciones del cuerpo hacen que un mismo manual de instrucciones pueda generar tantos trajes como arquitectos hay. Fig.7 (Instant city_ Prada
No obstante, frente al manual de instrucciones de la instant city, tanto el
Poole) Los ciudadanos de la
manual de la casa de One Week como el manual de “disfraz de dedo”
instant
construyen
sus
propios espacios a partir de los mecanismos generativos aprendidos en el manual de instrucciones.
El
aprendizaje procedimiento
del deriva
desarrollos diferenciales.
de Poole son capaces de asumir un grado de indeterminación menor. El manual de la instant city es procedimental y los otros dos son procesuales, el resultado está predeterminado (sólo el error puede generar una situación sorprendente).
en
Los manuales de instrucciones procedimentales son, en consecuencia capaces de generar un mayor grado de situaciones, y por tanto les confiere un mayor acercamiento a la arquitectura capaz que estamos buscando. Fig.7 El dibujo de las cosas debe reconvertirse, debe adaptarse en los procedimientos abiertos que reclamamos. [...] La arquitectura no finaliza cuando los documentos de su ejecución están preparados. Es un sistema que abarca hasta su posible transformación. [...] Hay que usar unos instrumentos que permitan mantener un control exacto pero difuso, preciso pero abierto. El dibujo de las cosas que antes era un instrumento de conocimiento, es ahora una máquina de instrucciones. [...] Sin fin, sin documento final. (Soriano, Artículos hipermínimos, 2010)
Sin duda estos manuales de instrucciones son herramientas que nos permiten trabajar en este campo de procedimientos abiertos.
DIAGRAMAS Diagrama, generativo
Si hay una capacidad que hace al diagrama un instrumento de propiedades indeterministas es la generativa.
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“Esa condición proyectiva alude a la propia naturaleza operativa del diagrama como máquina abstracta –tal y como la calificaría Gilles Deleuzecapaz, a su vez, de impulsar - y canalizar- procesos y acciones. Abstracta por ser conceptual y ontológicamente distinta de la realidad material; pero al mismo tiempo máquina por funcional, porque reconocemos posibles ensamblajes, conexiones, organizaciones internas y externas, despliegues y posibles disposiciones. (Gausa,2004) Rel
cruz:
[001proc.]
Códigos
El diagrama generativo permite operar de manera “rizomática” (Deleuze & Guattari, Mil mesetas, capitalismo y esquizofrenia, 1980) frente a otros procedimientos de trabajo deterministas. La
capacidad
generativa
del
diagrama
es
intrínsecamente
indeterminista. Las conexiones racionales que ocurren en la utilización de la herramienta diagrama, no son lineales. Esto hace del diagrama una herramienta generativa. Al desconectarse la “ m a n o d e l o j o ” ( D e l e u ze , P i n t u r a . E l c o n c e p t o d e d i a g r a m a , 2 0 0 8 ) queda espacio para la sorpresa. El diagrama sintético que ha acumulado todos los datos de la realidad y es a la vez prospectivo por desconectarse. Existe posibilidad de generación de una realidad innovadora. Cuando nos referimos a los diagramas no tendemos a concentrarnos tanto en las técnicas notacionales como en la interpretación del diagrama mismo. Hay una gran diferencia en este punto ya que nosotros no utilizamos los diagramas para la búsqueda organizativa. (Dee, Bijlsmo, & Garritzmann)
Rel cruz: [003img.]
En ese sentido, como herramienta generadora de proyecto el diagrama no guarda relación formal con el resultado arquitectónico, ni tiene imagen. El diagrama es un aglutinador de proyectos. No es una metáfora.
Contiene
todos
los
proyectos
posibles,
todas
las
interpretaciones físicas o matéricas de la realidad codificada. Rel
cruz:
[001proc.]
cruz:
[003proc.]
Sistemas
Rel Travesti
Por citar la descripción de Greg Lynn: el diagrama es utilizado como una "máquina abstracta", la cual puede generar diversas maneras de trabajar, en vez de ser utilizada como una metáfora o una referencia. (Dee, Bijlsmo, & Garritzmann)
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Permite visualizar el conocimiento e interacción con la información. “El diagrama es al mismo tiempo preciso y vago” Lo que sin duda puede convertirlo en un procedimiento abierto con un
“Al intentar reproducir dichas “circunstancias acústicas globales”, Xenakis recurrió a su propia y considerable imaginación gráfica, y a su formación en geometría descriptiva , para invertir los procedimientos convencionales de composición; es decir , comenzó con una notación gráfica que definía el objeto deseado de “campos” o “nubes” de sonido, y sólo más tarde pasó aquellos gráficos a la notación musical convencional. Dado que trabajaba con un material que traspasaba el orden de magnitud de las técnicas de composición disponibles, Xenakis tuvo que inventar nuevos procedimientos para poder coreografiar la “distribución característica de enormes cantidades de casos”. ( A l l e n , D e l o b j e t o a l c a m p o : c o n d i c i o n e s de campo en la arquitectura y el urbanismo, 2009)
La indeterminación en los diagramas generativos radica en su capacidad para crear situaciones sorpresa en el proceso de diseño y con ello innovación en el resultado. Frente a los diagramas analíticos en los que la necesidad de transmitir la información los convierten en documentos que podrían ser realizados a posteriori, como ocurre en el caso del McCormick de OMA. El diagrama es tan directo que en sí mismo tiene la capacidad potencial de generar proyecto. Pero es una idea, una representación fosilizada de un concepto que se formaliza. Fig.8 El diagrama como procedimiento de trabajo implica desarrollar un instrumento que sintetizando todas las propiedades de proyecto permita Fig.8 (OMA_iit_McCormick
trabajar con el mismo a la vez asumiendo una gran cantidad de
center) El diagrama analítico
variables. Y en esa situación generativa se construye la indeterminación
es representativo, transmite
del sistema. El número de soluciones incrementa sobre un campo
una idea. La capacidad de
acotado de condiciones.
generación
debida
la
necesidad de transmitir la
Estamos convencidos de que el diagrama es la herramienta proyectual
información
más adaptada a nuestro momento arquitectónico. El proyecto necesita
de
manera
directa se ve mermada.
estar muy definido y controlado, al mismo tiempo que debe permitir asumir modificaciones sustanciales en el transcurso de su desarrollo. Ser ambiguo y concreto, voluble y firme. Los períodos de desarrollo o maduración se acaban abruptamente. (Soriano, Artículos hipermínimos, 2010)
Fig.x
El procedimiento de trabajo diagramático aplicado por el estudio
No.mad para el proyecto de la plaza del desierto de Barakaldo tiene la cualidad sintética reclamada por autores como Federico Soriano, y 18
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además la capacidad generativa a la que estábamos haciendo referencia. El diagrama contiene todas las posibles plazas del desierto hasta el momento de su fosilización. El diagrama es instrumental, procedimental. Por eso necesita incorporar el mayor número de variables de contorno, el mayor número de condiciones alternativas, que ajusten al máximo su capacidad de adaptación. Fig.9 Fig.9 (Plaza del desierto de Barakaldo_Eduardo Arroyo)
Si el proyecto queda abierto podría extenderse hasta su posible
El diagrama sintetiza todas
transformación. Sino, el estado de incertidumbre del procedimiento de
las condiciones de proyecto
trabajo queda fosilizado en una solución final, cuya capacidad de
y permite trabajar con el
adaptación a un entorno inestable está limitado por las variables tenidas
conjunto completo de una sola vez. El número de soluciones
es
proyecto
infinita.
en cuenta en el procedimiento de trabajo.
El
queda
indeterminado, necesita ser sometido a condiciones de contorno.
CÓDIGOS Ley de formación, código,
No es necesario tener controlados todos los espacios del edificio. Podemos
contenedor
introducir una ley de formación del edificio que nos permita ir resolviendo distintas situaciones, cuando vayan apareciendo. ( A r r o y o , S o r i a n o , U r zá i z, & R i b o t , 2 0 1 0 ) Algo que nos gustaría llamar arquitectura infraestructural del paisaje. Y que nos permita mirar con curiosidad distanciada a la época en la que existían acumulaciones de materiales y sistemas técnicos que se llamaban edificios. Nos podríamos preguntar qué pasaría si injertáramos de forma masiva en nuestros paisajes artificiales leyes de sucesión y crecimiento natural […]. Bienvenidos a una ciudad infraestructural de cualidades naturales, paisajes materiales artificiales, evolucionados y cultivados como si se tratara de organismos vivos. (Díaz Moreno & García Grinda, Atmósfera. Material del jardinero digital, 2004)
Procedimientos de proyecto en los que todas las variables externas Rel cruzada: [004for.] Lo
quedan codificadas e intervienen a la vez. Para ello se construyen interfaces de trabajo que pueden o no ser digitales y que permiten
19
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instantáneo
ensayar de manera sucesiva múltiples soluciones que no son sino estados instantáneos, formalizaciones de las variables congeladas en instantes precisos. El procedimiento de trabajo de codificación
mantiene la capacidad
sintética del diagrama pero no es un diagrama. No existe una solución interpretativa. Las resultantes proyectuales son las que devienen de insertar variables en el mecanismo. La codificación, procedimental contiene todos los proyectos posibles, y puede aventurarse como realidad del proyecto también. Fig.10
(Europan
Un proyecto codificado, podría fletarse antes de ser formalizado, puesto
El
que no tiene forma, sino condiciones o parámetros de generación. El
proyecto se entrega abierto,
proyecto de Europan 11 para el solar de San Bartolomé presentado por
todas las posibilidades de
la
11_Undefined
Office)
desarrollo están contenidas en la codificación, es la
oficina
indefinida
Fig.10
considera
esta
condición
como
desencadenante de proyecto. Se codifican las condiciones de
interacción la que determina
ocupación, en términos tecnológicos y ambientales y se fleta el proyecto,
el resultado final.
de tal manera que el espacio de la ciudad no queda definido ni geométrica ni volumétricamente. Esta arquitectura codificada o parametrizada, podría responder de manera instantánea o diferida, estable o móvil, efímera o permanente. En función de la condición de contorno, tiempo y duración, los parámetros y los algoritmos, serán diferentes. Fig.11 La indeterminación parte del procedimiento, y es, en función del carácter del código; de imagen, forma, borde, etc… El conjunto de parámetros
Fig.11 (Asalto_Canogar_2011)
La
determina la propiedad indeterminada.
interfaz codificada implica la interacción con el individuo. El procedimiento codificado en funcionamiento durante el
tiempo
físico
de
la
existencia de la obra, es procedimiento, es obra y es resultado.
El
grado
indeterminación
de es
directamente proporcional al número de variables.
20
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MALLAS Manta,
extensión,
Quien contemple las láminas del libro advertirá cuanto para Durand el
modular,
espacio en el que la arquitectura va a producirse es un espacio homogéneo
repetición
generación, ocupación.
y neutro, indiferente. Es el espacio cartesiano infinito, en el que la regularidad de la cuadrícula alude ya en sí misma a la condición fundamentalmente cuantitativa de tal espacio. (Moneo, 1981) Fig.12 [...] una es el
"espacio universal" de Mies van der Rohe, y la otra el
sistema "do-mino" de Le corbuier. El primero intenta componer el espacio Fig.12 La malla infinita, como condición reglada de ocupación, tiene que asumir
dividiéndolo en cuadrículas uniformes tridimensionales... continuando la retícula, teóricamente se puede prolongar el espacio hasta el infinito, tanto horizontal como verticalmente. (Rojo, 2004)
al menos la irregularidad de las condiciones de contorno.
"La flexibilidad corre pareja a la uniformidad y a la homogeneidad, fruto de
La indeterminación de la
la repetición"
extensión
tiene
que
someterse a la realidad de
La retícula es sobre todo una especulación conceptual. (Koolhaas,
las condiciones de contorno.
Delirious New York, 2004)
La malla, tiene una condición de extensión indeterminada. Definidas sus Rel
cruzada:
[001proc.]
Módulo
propiedades constituyentes y sus reglas de interacción con el contorno las disposiciones resultantes son infinitas. La malla y el módulo están estrechamente vinculadas, aunque no se
Rel
cruzada:
[001proc.]
corresponden necesariamente. El módulo representa la unidad que por adición genera una malla. La malla puede estar constituida por módulos,
Diagrama
pero esta no es condición indispensable para su existencia. La malla puede ser finalista o generadora. Finalista como proyecto acabado (urbanístico o arquitectónico) o generadora por ser futurible. En el caso del proyecto para la Villa spatiale de Yona Friedman (1923) la malla es generadora, contiene la infraestructura de la ciudad
Fig.13.
El
espacio generado (y el liberado) pueden ser habitados de manera instantánea. Aquí la indeterminación de la malla no sólo radica en la extensión sino también en la ocupación. La malla es soporte de los acontecimientos de la ciudad en este caso y con ello, también, del Fig.13 La malla puede ser
habitar intrínseco a la misma. Su capacidad de soportar los
además de infraestructura
acontecimientos radica en su carácter estructural e infraestructural al
espacio
mismo tiempo.
generativo.
La
ocupación puede estar sólo inducida.
Por otro lado, la malla estructural, ordena el espacio desde la condición constructiva en el espacio de Mies van der Rohe. Sobre la malla infinita, 21
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se decide el espacio construido. La malla tiene condición de generación. En cualquier caso, como mínimo, la malla tiene una condición indeterminada respecto de la extensión. A su vez, existe una indeterminación en el borde, y es posible que exista en cuanto a la ocupación de la misma.
SISTEMAS sistema,
sistemático,
oportunidad, sorpresa
2. m. Conjunto de cosas que relacionadas entre sí ordenadamente contribuyen a determinado objeto. (Real Academia Española)
El sistema como definición de las partes y puesta en relación de las mismas. El trabajo de investigación arquitectónico sistematizado pasa por reducir la realidad a iconogramas y poner los mismos en relación de manera reglada. Los sistemas de elementos relacionados son los que encontramos, por ejemplo, en el procedimiento de trabajo empleado por la oficina SANAA en el proyecto de bloque de viviendas en Gifu
Fig.14
Mediante un
proceso de ensayo iterativo. Se proponen tipologías codificadas de vivienda que engarzan unas sobre otras hasta construir el conjunto. De la parte a la combinación y al conjunto. Fig.14
(Viviendas
Gifu_SANAA)
Una
construido
sistema
el
procedimiento
Este análisis de la unidad, para sumando pasar a la parte y finalmente al
el
conjunto, en un método de trabajo que remite al de Durand. Sobre una
adquiere
capacidad
malla ortogonal, neutra, infinita, las unidades espaciales se agrupan
generativa.
Desaparece aparece
en vez
la
la
unidad
y
combinación
formando tipologías, y esas tipologías se relacionan hasta completar la malla ortogonal del bloque.
posible. El sistema es un generador
de
indeterminaciones
Ref
cruz:
Diagrama, crecimiento
Las cualidades de cada una de las unidades espaciales se abstraen iconográficamente, y las relaciones entre dichas unidades se establecen
[001proc.] código
de
horizontalmente, verticalmente o diagonalmente. Una vez construido el sistema de generación, y llegado al conjunto final, el grado de abstracción del mecanismo construye una malla uniforme, cualificada. El método de trabajo que la oficina NO.MAD utiliza para desarrollar el proyecto del polideportivo en Dinamarca, no construido es similar. No obstante los iconos no pertenecen a la misma familia. Están divididos en
22
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Ref
cruz:
[004for.]
Paisajes
dos bloques. Por un lado los que pertenecen a los elementos compactos y cerrados y por otro los que pertenecen a las instalaciones deportivas. La primera familia define perímetros por asociación. Los elementos se asocian esta vez horizontal y verticalmente. Ya no existe una malla reguladora aunque se intuya una extensión plana bidireccional. Por otro lado, el espacio para los deportes queda contenido en el perímetro definido por los elementos anteriores. De nuevo es la organización de los iconos y la puesta en relación de los mismos la que construye el diagrama-planta, representativo del sistema. Esta organización que atiende tanto a los elementos como a los espacios intersticiales de los mismos, en el que las unidades se asocian por agrupaciones relacionadas entre sí, nos remiten a los mecanismos de organización paisajista. (ver) Fig.15
Fig.15
(Sistema
polideportivos
de para
Dinamarca_Eduardo Arroyo) El
sistema
[…] en el otro esquema, podemos poner un reloj de precisión con el que intento representar los sistemas físicos que son regulares, ordenados y sumamente predecibles en su comportamiento. (Popper, 1997)
permite
la
de
un
La capacidad de combinar elementos es garantía de que se puede dotar al
polideportivo de cualquier
edificio de una estructura que permite el encuentro entre lo "natural" y lo
dimensión por agregación
"arbitrario" y que nos lleva a entender la obra de arquitectura como
de elementos mediante un
"organismo", es decir, como "realidad organizada" (Moneo, 1981)
construcción
sistema constitutivo
La sistematización del procedimiento de trabajo exige en estos casos la utilización de una herramienta, el diagrama que aglutine todas las Re. cruzada: Diagrama .
[001proc.]
propiedades del proyecto. He aquí la propiedad sintética de la herramienta, que permite trabajar con todo el proyecto de una vez. Son “artefactos gráficos (Soriano, Artículos hipermínimos, 2010) con identidad propia. La capacidad de combinar elementos es garantía de que se puede dotar al edificio de una estructura que permite el encuentro entre lo "natural" y lo "arbitrario" y que nos lleva a entender la obra de arquitectura como "organismo", es decir, como "realidad organizada" (Moneo, 1981)
El conjunto de citas hacen referencia por tanto a un código organizado de manera sistemática que se agrupa en base a las reglas establecidas para generar un número indeterminado de propuestas que tienen las mismas propiedades. Lo importante, en realidad, es saber que no es necesario que seamos capaces de descifrar ese orden. Que podemos manejarlo y vivir con él. Que nuestras herramientas serán mucho más eficaces si renunciamos a
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imponerles nuestras limitaciones. Y que nuestras limitaciones pueden serlo menos si conseguimos elevar nuestro umbral de desorden. (Arroyo C. , 2000)
Asumir que a pesar de la existencia de una lógica en los sistemas no es necesario controlarlo todo para poder trabajar con ellos, significa posicionarse entre el determinismo físico y el indeterminismo. En esta situación híbrida, podemos movernos con tranquilidad, rizomática, o paranoico crítica para encontrar arquitecturas capaces.
SUPERPOSICIONES Muaré, trama.
Muaré: Tela fuerte que forma aguas. En impresión se produce cuando una fotografía ya impresa, y por tanto tramada, debe volverse a tramar para imprimirla en otro medio. Ambas tramas entran en conflicto, en vez de superponerse y anularese, surge un dibujo descomponiendo la imagen impresa. En física es el dibujo geométrico que resutla visible cuando un conjunto
de
líneas
se
superponen
sobre
otro
conjunto.
Formas
independientes de las originales. Podemos pensar que el efecto es el resultado de combinaciones (sean campos, tramas, matrices). Podemos tener interés en el ´como un mecanismo de producción de resultados inesperados. (Soriano, Artículos hipermínimos, 2010) Acción y efecto de superponer. (Real Academia Española)
Acción en cuanto al hecho físico de acumular información. Efecto en cuanto al resultado que supone dicha acumulación al ocurrir en el mismo espacio geométrico. Fig.16 La superposición procedimental no es yuxtaposición. Es muaré, una nueva realidad plana. La suma de capas de información genera una situación indeterminada. Un campo de posibilidades abierto. La superposición procedimental no es acumulación. No buscamos la Fig.16
(Javier
Seguí_2011)
La
acumulación superpuesta de información situaciones
genera posibles
de
superposición física de objetos, elementos o partes unos encima de otros. La superposición procedimental que construye indeterminación y a la
interpretación distintas a las
que nos referimos es la de la suma de información que pasa a
originales.
interrelacionarse al formar parte del mismo espacio geométrico (el papel
Rel. cruzada: [001proc.]
por ejemplo).
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Diagrama
La superposición procedimental no es un collage. Los fragmentos "recortados" en el collage se organizan uno al lado del otro, uno encima del otro, sucesivamente para construir un nuevo significado desde las partes. Sin embargo, no existe interferencia. Cada uno de los elementos de un collage contribuye al sentido global de manera aditiva, no selectiva. Sin embargo en la superposición las realidades agrupadas en un mismo plano pueden interferir entre sí (de la misma manera que lo hacen dos ondas superpuestas) o pueden generar una realidad distinta a depender del criterio de selección de elementos para la reconstitución de la misma. En el momento en el que la superposición de los fragmentos puede interferir en la realidad de los otros y de él mismo se construye una superposición procedimental. Esta situación nos interesa por su capacidad de generar una "desconexión lógica". La información al superponerse no pertenece a ninguna de las realidades iniciales. Queda disuelta en el nuevo documento y pendiente de ser seleccionada.El procedimiento de trabajo es aquí intensamente rizomático. Este tipo de aglutinación de información exigirá después una selección. En los dibujos para el parc en Mollet de Enric Miralles se entiende muy bien
el
proceso
de
superposición
al
que
nos
referimos.
La
homogeneidad del dibujo superpuesto en el proceso de trabajo desidentifica, des-dibuja o disuelve cada una de las partes. En el momento en el que el dibujo se adhiere y adquiere carácter de documento se construye la indeterminación. Cada elemento tiene que cualificarse a posteriori. Algunas de las líneas pasarán a ser pavimentos del terreno, otras pérgolas, otras gradas. Sin embargo todas estaban ya allí, antes de ser cualificadas. La identidad del documento era la misma. El Fig.17
(Enric
documento contenía todos los parques del Mollet posibles. Y todos los El resultado final, es la
Miralles_Parc Mollet_dibujo
parques del Mollet estaban ya dibujados.
previo) La superposición de
intersección entre el documento generador y las condiciones de
capas
contorno, sociales, políticas, económicas, ambientales y geométricas.
en
un
genera
un
documento
que
es
herramienta
y
no
mismo
de
dibujo
plano
representación. Las líneas
Fig.17
En el proyecto para el tribunal de justicia de Salerno, los documentos de procedimiento acumulan trazas superpuestas. Es habitual en el
que están a distintos niveles
procedimiento de trabajo de Miralles encontrar esta condición de partida.
se
pueden
Conjuntos de trazas que aglutinan la información final del proyecto.
construyendo
Estas trazas superpuestas se deforman en función de condiciones de
confunden,
alternarse, realidades mismo tiempo.
y
distintas
al
contorno, programáticas o paisajísticas. El interés no obstante, es que posteriormente, las mismas trazas superpuestas del documento son
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trasladadas completamente a la realidad. Para ello cada una o cada fragmento o la combinación de fragmentos, como ocurre en este proyecto, adquieren un carácter arquitectónico. Existe en todo caso un estado generativo de estos documentos en el momento en el que todas las trazas contenidas quedan agrupadas en un mismo documento. Justo antes de que las secciones y los planos constructivos doten a la planta aglutinadora de carácter construido. Estos documentos superpuestos son el caos-germen Deleuziano del proyecto. El procedimiento de superposición generativa no tiene por qué ser Fig.18
(House
Goethe_cero9) información
for La
programática
superpuesta
construye
condiciones
intermedias
estrictamente geométrico. Frente a la acumulación gráfica de trazas arquitectónicas deformadas por condiciones de contorno perceptivas, otros arquitectos entienden esta superposición como la acumulación de datos que en su superposición construyen un mapa informacional.
inesperadas que se leen a posteriri. El documento es
La acumulación de datos deriva en la posterior interpretación relacional
generativo en sí mismo.
de los mismos. En el proyecto de la vivienda de house for goethe de Cristina Díaz Moreno y Efrén García Grinda la información se organiza en torno a cuatro condiciones perceptivas.
Fig.18 .La
superposición de
las condiciones generan campos de información mixtos, que no pertenecen a ninguna de las condiciones iniciales pero que incluyen a todas ellas. El proyecto para el parque de la Villete de Rem Koolhas organizado en capas superpuestas verticales y horizontales, adquiere una condición aglutinadora horizontal y vertical, tal, que sobre el documento final del concurso es en apariencia indisoluble la combinación de los elementos. El documento presentado al concurso por Rem Koolhas adquiere de nuevo un grado de indeterminación no sólo en el resultado del proyecto sino también en la manera de utilizar y percibir este proyecto. Es futurible. Podríamos hablar también de una superposición de capas de proyecto, Fig.19 _S&Aa)
(Ciberauditorio superposición
informaciones pertenecen
de que
a
epígrafe que aglutinaría la superposición procedimental de fragmentos geométricos, y de fragmentos informacionales, como pudiera ocurrir en el caso del Ciberauditorio de S&Aa. Fig.19
realidades
distintas, construyendo un
En este sentido podría llegar a pensarse en un documento
mapa
procedimental que por superposición de todas las capas de información
de
capas
de
información aglutinado, que en
lectura
simultánea
constituyentes contuviera todos los documentos de proyecto, y en este
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construyen la realidad.
sentido la información pudiera ser manipulada conjuntamente.
TRANSFORMACIONES Cambio,
vectores
de
deformación, mutación,
“Los artistas visuales realizan obra a partir de materiales preexistentes: es decir generan significado
a partir de una selección y combinación de
elementos heterogéneos ya dados” (Bourriuad, 2007)
Procedimientos que están sujetos a condiciones de cambio o transformación
constantemente.
Los
procedimientos
de
transformación/mutación asumen la preexistencia y trabajan desde ella. El procedimiento de transformación puede ocurrir sobre material de trabajo, es decir es un procedimiento de generación de arquitectura por transformación arquitecturas
de
proyectos
existentes
existentes,
como
o
pude
procedimiento
de
ocurrir
sobre
generación
arquitectónica in situ. En el caso del primero, las transformaciones ocurren como ajustes vectoriales que se aplican a ideas preestablecidas. Sobre una planta se
Fig.20
(Mountain
aplican por ejemplo, vectores de tensión y deformación que manipulan el
Hotel_Big_2007) Transformación
por
estado geométrico original para ajustarse a las condiciones de contorno.
deformación de vectores de pulsión, para adaptarse a
El ajuste a las condiciones de contorno no es exclusivo de una condición
condiciones
de adaptación a una situación geométrica inesperada, sino el de
de
contorno
topográficas
incorporar de manera positiva información del contorno. (Fig.20) Los objetivos adaptativos pueden ser por ejemplo, la deformación para introducir la luz en un patio, como ocurre en el proyecto de Jyvaskyla de Cristina Díaz Moreno y Efrén García Grinda para el concurso Europan 5,
Ref
cruz:
[001proc.]
Fig.22
donde la transformación (deformativa) de la torre de viviendas
Diagramas
inserta luz por reflexión en un patio interior, que exige entender la condición ambiental de contorno en la que se encuentran las viviendas (la luz la mayor parte del año es terriblemente rasante en el área de implantación) O la deformación similar que ocurre en el proyecto de Eduardo Arroyo para Europan (Fig.21)
también, en el que la transformación por
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deformación de las torres introduce mediante reflejo, las vistas de los monumentos más representativos de París en espacio público intersticial. Este deja de ser un espacio que se define por el tratamiento del pavimento, en este caso, y queda a su vez caracterizado, por la reflexión periscópica de los edificios . Las transformaciones procedimentales no tienen por qué ocurrir (Europan
exclusivamente antes de fosilizar el proyecto. Los procedimientos
7_No.Mad) La deformación
pueden extenderse durante la vida útil del proyecto y este haber
de las torres es resultante
quedado por tanto abierto.
Fig.21
de encontrar el reflejo desde el espacio público de las vistas de los monumentos más relevantes de Paris. Un
Los
proyectos
que
quedan
cargados
de
oportunidades
de
transformación, tienen sin duda, un grado de indeterminación mayor, que aquellos que habiendo asumido una gran cantidad de variables han
espacio periscopio.
quedado fosilizados al ser construidos. El proyecto de Alejandro Aravena Elemental para la Quinta de Monroy, prevé que el proyecto no termina en el momento de su construcción, y plantea un procedimiento de ocupación que tiene en cuenta la interacción con los habitantes. El proyecto se fleta, se lanza
al
encuentro con la sociedad preparado para la interacción. Los inquilinos de las viviendas de Aravena, disponen de las condiciones constructivas necesarias para interactuar con los edificios que a medio completar, permiten que los usuarios decidan cual es el estado final de los mismos. La obra no se entrega completa, porque la finalización de la misma, es parte del procedimiento. Esta estrategia de Aravena, ataca dos frentes fundamentales en el proyecto. Por un lado, la reducción del precio de la vivienda, que dispone de la infraestructura básica para garantizar la habitabilidad y la condición ambiental en el 50% de la superficie construida, y por otro la participación del habitante en el procedimiento generativo de la vivienda. El grado de incertidumbre es relativamente alto en el procedimiento abierto de transformación provocado por Aravena, donde el arquitecto ha definido las condiciones de contorno y deja abierto el proyecto a las Fig.22
(Europan 5_amid-
cero9)
La
deformación
del
módulo
básico en este proyecto el que
genera
transformaciones posibles de los usuarios.
tensión
la
“La exposición ya no es el resultado de un proceso, su happyend, sino un lugar de producción.” (Bourriuad, 2007)
condición
28
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espacial
del
intersticio
público.
Esta frase de Bourriaud conecta a la perfección con la filosofía de Aravena. La obra queda abierta, lista para ser transformada por el usuario que interviene en el procedimiento creativo. Quizá el usuario pirata participa aquí, en su versión más activa. Fig.23
Fig.23 (Elemental_Alejandro Aravena_2007) Procedimiento
abierto
extensivo de transformación.
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CAPÍTULO 4 LA INDETERMINACIÓN EN LOS PROGRAMAS programa
La arquitectura no puede estar ligada exclusivamente a la función, puesto que la función cambia constantemente. Si el lugar es inestable, con el los programas. Por tanto, los proyectos que tengan que asumir esta condición deberán contar con los mecanismos de transformación que les permitan con un gasto de energía mínimo asumir esta condición de permanente transformación. Pretendo que mis nubes representes sistemas físicos que, como los gases, son sumamente irregulares, desordenados y más o menos impredecibles. […] en el otro esquema, podemos poner un reloj de precisión con el que intento representar los sistemas físicos que son regulares, ordenados y sumamente predecibles en su comportamiento. (Popper, 1997)
HIBRIDOS híbrido,
sutura,
capa,
genético
Se dice de todo lo que es producto de elementos de distinta naturaleza. (Real Academia Española) [...] el capitalismo es un híbrido. Complejo y polifacético, aprovecha elementos de muchos otros sistemas y resulta extremadamente difícil reducirlo a una definición precisa.[Unknown] La naturaleza híbrida del proyecto contemporáneo alude a la actual simultaneidad de realidades y categorías referidas no ya a cuerpos armónicos y coherentes sino a escenarios mestizos hechos de estructuras e identidades en convivencia comensalista. (Gausa, Híbrido, 2000)
Fig.24
(Sarah
Sze)
Producto híbrido resultante de
la
combinación
de
productos existentes, para en
un
acto
de
[...] la imagen del manimal, que es una imagen informática de la hibridación de un león, una serpiente y un hombre. [...] en los cuadros de Bacon es posible ver las suturas. En el manimal, en cambio, las suturas ya no se ven, como tampoco se puede recoger información sobre sus componentes
postrproducción generar un
originales. [...] el manimal podría ser interpretado como una amalgama de
objeto nuevo. Un escenario
diversas estructuras diferentes, las cuales comienzan a generar una nueva
mestizo
noción de escala, para la que todavía no tenemos ni tan sólo una denominación. (Dee, Bijlsmo, & Garritzmann)
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naturartificial: fusión beneficiosa de lo natural y lo artificial
¿Híbridos con suturas? o ¿Híbridos sin suturas? Sarah Sze
Fig.24
desarrolla esculturas a través de la combinación de
elementos que pertenecen a naturalezas diferentes. Mediante un código de combinación generan un elemento que tiene una identidad nueva. El objeto resultante, innovador, responde sin duda al carácter comensalista al que hace referencia Manuel Gausa. Al combinar los objetos con criterios equivalentes a lo largo del objeto el resultado es homogéneo. El híbrido no tiene suturas. Frente a las esculturas de Sarah Sze, el reloj patata Fig.25 es un híbrido naturartificial en el que las suturas aparecen claramente definidas en el punto en el que las barras de cinc penetran en la patata. El híbrido presenta un estado de naturaleza indeterminada. A medio Fig.25 Híbrido
(Reloj
Patata)
naturartificial
con
camino entre las naturalezas constituyentes tiene una condición de inclusión en realidades incluso opuestas.
puntos de sutura claramente definidos.
En este sentido casi mitológico situamos al manimal, definido por Ben van Berkel en el artículo "Entre el ideograma y la imágen diagrama". En este caso, el hibrido entre león, serpiente y ser humano, en el que las suturas o puntos de unión entre cada uno de los fragmentos pertenecientes a las naturalezas primeras no existe. La hibridación en el caso del manimal es genética. Frente a la ausencia de suturas que presentaba la escultura de Sarah Sze (hibrido-collage) la adición algorítmica de fragmentos de información del manimal,
Fig.26
construye
una figura infinitesimalmente homogénea o genéticamente homogénea (híbrido-genético). Los híbridos genéticos incorporan caracteres de sus especies precedentes que les permiten adaptarse mejor a las condiciones de contorno. Son indefinidos. No pertenecen ni a una especie, ni a la otra. Esa condición combinatoria en la naturaleza está estrictamente Fig.26
(UN
híbrido
puede
resultado algorítmica
de
studio) ser
Un el
la
fusión
de
tres
naturalezas sin que existan
relacionada con la capacidad de adaptación y de supervivencia. La naturaleza del híbrido tiene por tanto al menos un cierto grado de indeterminación. Eso no quiere decir que el procedimiento no sea
puntos de sutura en dicha
codificado, o el híbrido no se pueda reproducir, sino que en el entorno
operación.
normalizado experimenta una condición de no-inclusión directa, o como es obvio múltiples maneras de incluirse. He ahí su grado de
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indeterminación. ¿Cuál es el proyecto de edificio manimal? ¿Qué proyecto incorpora naturalezas no suturadas de manera genética?¿De qué manera (genética) se puede codificar un edificio insertando en él naturalezas diversas en un resultado homogéneo? Y por otro lado, ¿cuáles son los híbridos suturados? ¿experimentan los edificios híbridos suturados un grado de indeterminación mayor? Si observamos por ejemplo el híbrido 3 7 , p r o l i f e r a t i n g w a t e r s l i d e s (Kaijima, Kuroda, & Tsukamoto, 2008) distinguimos perfectamente un híbrido suturado, en el que las dos piezas constituyentes se diferencian claramente. Por un lado la torre de rampas de agua, por, por otro el edificio bloque. En conjunto se construye un edificio que no pertenece a ninguna tipología existente, y que responde más a la condición urbana del momento que a una condición cultural. Es una respuesta directa a la demanda de la ciudad. Los edificios que aparecen en la obra Made in Tokyo presentan en Fig.27
general esta condición de edificios híbridos por adición y sutura,
(MVRDV_Exposición H) El híbrido puede constuirse por adición
de
fragmentos
construidos " d e m a n e r a p r á c t i c a c o n l o s e l e m e n t o s e x i s t e n t e s e n el lugar".
encontrados en una línea de
Los edificios híbridos suturados se han desarrollado de manera regular
sutura.
entre los siglos XX y XXI como respuesta a la compleja necesidad de acogida programática que la ciudad exige. En general se ha previsto una condición de organización programática flexible estratificada, que como en el Animalario universal del profesor Revillod ( M u r u g u r r e n , 2 0 0 4 ) Fig.28
fueran capaces de acoger de manera suturada las condiciones de
cada uno de ellos. El pabellón para la exposición de Hannover diseñado por MVRDV se percibe de esta manera. Este esquema de apilamiento programático tiene una repercusión formal, y matérica en el caso del pabellón de MVRDV
Fig.27
que no
ocurre en todos los casos. Quizá es sólo el sistema de iluminación el que matiza la diferenciación, como ocurre en la mediateca de Sendai, e l Fig.28 (Miguel Murugarren,
segundo
2004)
puede
c l a r a m e n t e v i s i b l e e n l a s i m á g e n e s d e l e d i f i c i o . Las diferentes
constuirse por adición de
alturas de cada planta adquieren presencia y relevancia formal/espacial
fragmentos encontrados en
como consecuencia de las variaciones en la iluminación: diferencia en la
El
híbrido
una línea de sutura.
recurso,
el
de
la
iluminación
artificial,
se
hace
intensidad, diferencia en el color, diferencia en la calidez. (Rojo, 2004).
32
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La hibridación programática es por lo menos una no-tipología.
NO-PROGRAMACIÓN no-programa, incentivos.
¿Cómo es posible que en el proceso de proyecto la mayor parte del tiempo se destine a organizar el programa cuando el programa es el primer elemento de proyecto que cambia? Los programas son fugaces, cambian radicalmente y su influencia en el ciclo completo de la vida del edificio es muy baja. ¿Cuáles son los materiales, las estructuras, las sombras arrojadas, la huella del Dióxido de Carbono?. (Eberle, 2007 (revisar esta referencia)). “un edificio construido entendiendo el comportamiento humano (comer, descansar o dormir) como una serie de acciones relacionadas, más que como unas funciones separadas”-nos llevan a sus ideas de la estructura de circulación, los corredores y la dispersión de funciones en el espacio; y resultan abstractas, indeterminadas y fluidas. Ese planteamiento suyo de quedar liberados de la jerarquía y de los programas concretos se refleja en
Fig.29
su metodología de tratar por igual todos y cada uno de los elementos.
(AceboxAlonso_Casa de las
(Hasegawa, 2001)
artes de La Coruña) El la
Si la función no tiene ya sentido sino la acción, el espacio diagramático
integración de dos edificios
al que se refiere Hasegawa sólo necesita de incentivos que activen
concurso
ganado
por
con dos programas distintos en
uno,
se
queda
sin
programa antes de abrirse.
dichas acciones. Esos incentivos pueden ser instantáneos. Quizá entonces, los edificios deberían programarse de manera indeterminada. Con no-programas. Tan sólo cargarse de las condiciones que fueran necesarias para asumir programas futuribles. Quizá los sistemas tengan que ser redundantes. Los cerramientos instantáneos. La forma y la función, no pueden seguir vinculadas, puesto que no sabemos cuál será la función del edificio en 5 años (Eberle,2007). El proyecto para La casa de las artes de la Caoruña de Acebo por Alonso
Fig.29
pensado como un edificio doble, un programa encerrado y
un programa intersticial. Una condición de edificio en haz y envés, que había ganado el concurso gracias a este planteamiento, se ve transformado antes incluso de su apertura. Rel
cruzada:
Desviación
[001proc.]
La condición de combinar un centro de danza y un museo que motivan la estrategia de proyecto se ve truncada antes de que el propio edificio
33
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se lleve a cabo. Un edificio que “funcionaba como un reloj” tiene que desintegrarse. Necesita admitir una nueva interpretación, ¿puede funcionar como una nube? El esfuerzo propositivo de la oficina por concentrar los dos edificios en uno manteniendo la identidad doble queda desintegrado. La sociedad cambia demasiado rápido como para que el programa se mantenga ni siquiera el tiempo que dura el proceso de construcción. Adquiere sentido entonces programar edificios sin programa. La programación no puede ser funcional. Es una no-programación. La pregunta sería entonces ¿Cómo se no-programa el edificio? Esta situación es más compleja. No gana concursos. No se transmite en ideogramas de programa. Atendiendo a Eberle, tendrán que tenerse en cuenta otras variables proyectuales cuya “linea de vida” tenga una implicación mayor en el entorno, el medio ambiente, etc… Las no-programaciones tendrán que ser
energéticas,
matéricas,
ambientales,
sociales.
Las
no-
programaciones tendrán que atender a la suma de parámetros superpuestos. Constituirán una construcción de la envolvente de las ecuaciones generadas por cada una de las variables. Fig.30 “La clave de este dilema se halla en la instauración de procesos y prácticas que nos permitirían pasar de una cultura de consumo a una cultura de la actividad, de la pasividad hacia el almacenamiento disponible de signos con prácticas de responsabilización.” (Bourriuad, 2007) Y es en este contexto intelectual y productivo en el que toma fuerza la flexibilidad, probablemente uno de los conceptos más radicales aportados Fig.30
durante el siglo XX al pensamiento de la arquitectura. [...] la flexibilidad
(Pompidou_Rogers_Piano_
pone en cuestión la relación entre forma y contenido con todas sus
70´s) El edificio no tiene
consecuencias. Al liberar la arquitectura de su limitación programática, la
programa,
flexibilidad ofrece una nueva perspectiva sobre el fundamento de la
si
tiene
no
obstante la capacidad de
necesidad. (Rojo, 2004)
programarse.
La necesidad ya no es programática, no es funcional, no es necesario programar.
34
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RE-PROGRAMACIÓN Ready made, volver a,
La arquitectura necesita aprender del arte. Es el momento de la
¿qué se puede hacer con?
postproducción. Los arquitectos tienen que asumir su posición en un momento social en el que todo está construido. “[…] reinventar protocolos de uso para los modos de representación y las estructuras formales existentes.” (Bourriuad, 2007) “¿Qué se puede hacer con?[…] cómo elaborar el sentido a partir de esa masa caótica de objetos , nombres propios y referencias. […] de qué modo los artistas actuales programan formas antes de componerlas más que
Fig.31 (Placa de Arduino)
transformar un elemento en bruto. (Bourriuad, 2007)
Un mismo soporte físico puede
ser
reprogramado
convirtiéndose a tal efecto en
un
dispositivo
nuevo
“Los artistas visuales realizan obra a partir de materiales preexistentes: es decir generan significado
a partir de una selección y combinación de
elementos heterogéneos ya dados” (Bourriuad, 2007)
cada vez. La pregunta es entonces ¿qué dispositivo es ahora? O en términos de Bourriaud ¿qué se puede
“Servirse de un objeto es forzosamente interpretarlo. Utilizar un producto es a veces traicionar su concepto; y el acto de leer, de contemplar una obra de arte o de mirar un film significa también saber desviarlos: el uso es un
hacer con?
acto de micropiratería, el grado cero de la postproducción” (Bourriuad, 2007) Rel Manual
cruzada:
[001proc.]
“Los artistas de la posproducción inventan nuevos usos para las obras, incluyendo las formas sonoras o visuales del pasado
en sus propias
construcciones. Pero asimismo trabajan en un nuevo recorte de los relatos históricos e ideológicos, insertando los elementos que los componen dentro de escenarios alternativos” (Bourriuad, 2007)
El Ready-made de Duchamp es un claro ejemplo de reprogramación en el que se genera una indeterminación. Que ocurre en el momento en el que la obra de arte se expone ¿qué hace esa obra en una galería? El visitante interviene, aporta, genera conjeturas, conecta y ofrece infinitas soluciones. Postproducir implica tomar materiales existentes de la realidad y combinarlos de nuevo, dotando a la obra de un significado distinto al de ninguna de las partes iniciales. La re-programación es una estrategia de postproducción, sin duda. Fig.31 En el proyecto para la recuperación del centro histórico de Salerno, la oficina SANAA interviene reprogramando el espacio existente del centro de la ciudad mediante una serie de estrategias que nos remiten a la
35
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organización paisajista. Re-programar implica asumir una condición formal, geométrica, materica…existente e intervenir sobre ella aportando un nuevo significado. Leído desde este punto de vista, la reprogramación es el grado cero de la postproducción. Para activar el centro histórico , SANAA
Fig.32
reprograma el espacio
mediante las siguientes estrategias: Trayectorias programáticas: Los caminos blancos se colmatan de indicaciones que marcan tu posición respecto de los hitos y las líneas de flujo o trayectoria. En cualquier punto, dispones de la información marcada en el suelo para acceder o encontrar tu objetivo. Las líneas de trayectoria sobre los caminos blancos se complementan con las conexiones verticales mediante ascensores incluidos porciones públicas de los edificios más representativos. Hibridación: frente a la programación comercial, o la estrictamente cultural, SANAA, propone activar la ciudad convirtiéndola en ciudad jardín. Combinando los distintos programas de tal manera que el espacio público queda programáticamente indeterminado. No es una ciudad comercial, ni cultural, ni jardín. Es un híbrido. Las condiciones de programa quedan embebidas en el conjunto de las trayectorias. Fig.32 (SANAA,1998) La una
Espacios de pequeña escala: El recorrido marcado por las trayectorias
post-
programáticas, que conecta los programas hibridos está plagado de
re-programación estrategia producción
de es
capaz
generar
una
innovadora
partiendo
material existente.
de obra de
pequeños acontecimientos que hacen lugar. Pequeñas mesas que reflejan el cielo, espacios donde sentarse o leer. Jardín: La inclusión de un programa verde combinado con el resto de programas que añade una capa más de complejidad a la ciudad. En un momento de crisis mundial, la sostenibilidad no puede otra cosa que replantearse “qué se puede hacer con”. El esfuerzo que exige la construcción y la energía invertida en la misma, lleva a plantearse que los edificios en todo caso deben entenderse como entes reprogramables. No pueden construirse obras de uso fosilizado. La forma y la función no pueden seguirse demasiado cerca, puesto que la función es volátil. La re-programación es entonces una construcción innovadora reversible. Puede construirse un espacio urbano completo sobre el soporte del
36
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existente, que es además indeterminado, y puede modificarse y reestructurarse tantas veces como sea necesario.
DESVIACIÓN Desvío,
re-interpretación,
no inspiración, no autoría
“La internacional situacionista recomienda el desvío de las obras existentes con miras a reapasionar la vida cotidiana”. Privilegiando la construcción de situaciones vividas en desmedro de la fabricación de obras que entrañen la división entre actores y espectadores de la existencia. Para GuyDebord, AsgerJorn y Gil Wolman, principales artífices de la teoría del desvío, las ciudades, los edificios y las obras deben ser considerados como elementos de decoración o instrumentos festivos y lúdicos” (Bourriuad, 2007)
Las proyectos ya existen, sólo hay que desviarlos hasta que se ajusten a las condiciones contemporáneas. Este es un grado de incertidumbre total, cualquier obra, puede ser cualquier otra si el desvío aplicado sobre ellas es certero. Lacaton y Vassal proponen el desvío de los edificios de viviendas de los años 60 mediante la manipulación del sistema de cerramiento. Para ello, desarrollan un sistema de cerramiento prefabricado nuevo que les permita incrementar la luz natural, y el nivel de transparencia de los edificios. “En adelante se trata de darle un valor positivo a la remake, articular usos, poner en relación formas, en lugar de la búsqueda heroica de lo inédito y de lo sublime que caracterizaba al modernismo” (Bourriuad, 2007)
Fig.33 (Lacaton y Vassal)
La desviación de Lacatón y Vassal se separa en esta acción de desvío sin duda de lo heroico y lo sublime. Fig.33
Un edificio de los años 60 puede
desviarse
transformarse
hasta
en
otro
completamente distinto.
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CAPÍTULO 5 LA INDETERMINACIÓN EN LA IMAGEN imagen, representación
La arquitectura contemporánea no tiene imagen o tiene muchas imágenes, más bien se inscribe en una zona-imagen (Bourriaud). La difuminación de la misma construye su indeterminación, y la hace cada vez más capaz de adaptarse a la condición inestable y al usuario pirata.
No define figuras sino construye segundos planos que pueden llegar a ser fenómenos individualizables. Esto implica la difuminación de la figura, la imagen o incluso de la arquitectura en sí misma. (Díaz Moreno & García Grinda, Procesos de Trabajo II) “ […] trata sobre las condiciones de aparición y funcionamiento de las imágenes, partiendo del postulado de que en adelante estamos en el interior de una inmensa zona-imagen y ya no frente a las imágenes; el arte no es un espectáculo más, sino un ejercicio de recorte” (Bourriuad, 2007)
NO-ESCALA no-escala,
transposición,
trasgredir
Rel Desvío
cruzada:
Los procedimientos de proyecto en los que no hay escala de trabajo tienen un grado de indeterminación que afecta incluso a la función.
[001proc.]
La relación entre la casa Y2k y la casa de la música de Oporto de la oficina Oma, es un ejemplo que desvela la capacidad que tienen los proyectos sin escala de adaptarse a condiciones de realidad diferentes. Fig.34
El proyecto con las mismas propiedades, en el que, en apariencia el estudio del programa de vivienda, determina unas condiciones de ocupación , se desvía, y somete a una condición programática de una escala completamente diferente (la casa de la música de Oporto) y sigue manteniendo el carácter. Los proyectos sin escala asocian una condición de indeterminación
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Fig.34 Dos geometrías con
programática y una necesidad de desvío de manera inherente.
las mismas propiedades se someten
a
condiciones
programáticas y geográficas distintas.
MÍMESIS Imitación, naturaleza.
Mímesis: 1. f. En la estética clásica, imitación de la naturaleza que como finalidad esencial tiene el arte.
Los proyectos miméticos construyen indeterminaciones perceptivas. Son emulaciones de difusión del proyecto. Su disolución en el contorno es virtual. Los edificios pueden quedar diluidos en el entorno mediante operaciones de tratamiento superficial de la imagen. Fig.35 (Diller y Scofidio, 2002) El pabellón para la exposición
Suiza
queda
mimetizado en el paisaje entre las nubes generadas
Frente al camuflaje (dar a algo el aspecto de otra cosa) la mímesis imita una condición natural. El pabellón para la exposición Suiza de 2002 de Diller y Scofidio
Fig.35
construye una condición mimética con el entorno en el que se inscribe.
por él mismo.
El dispositivo rígido, generador de atmósferas queda incluido en una nube de agua micropulverizada que genera la envolvente del mismo. Rel
cruzada:
[004for.]
Atmósferas, instantáneo
El dispositivo construye una imagen variable, indeterminada. Es imperceptible la dimensión del edificio o su geometría. Una condición que virtualmente pertenece más al mundo de las nubes que al de los relojes. La imagen varía en función de las condiciones ambientales. El viento, la temperatura, la iluminación, el índice de nubosidad, etc… determinan el volumen abarcado por la envolvente del edificio. La mímesis es resultado de la generación de una naturaleza artificial. La naturaleza del tratamiento de la imagen en el proyecto para el colegio San Pelayo de S&Aa
Fig.36 (S&Aa, 2002) La operación
de
tratamiento
superficial se acerca más al camuflaje que a la mímesis
Fig.36
reproduce una condición cromática similar al
entorno. El carácter artificial, casi de camuflaje forzado construye una indeterminación visual menos potente. Si es cierto no obstante, que su analogía con lo-militar desconecta radicalmente la imagen de su
39
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Rel
cruzada:
[004for.]
contenido.
Travesti
TRAVESTI Continente,
contenido,
incoherencia.
Arquitecturas que representan un contenido que no tienen. Edificios que se sienten uno, pero son otros. Indeterminaciones en la estructura constitutiva de los mismos. Si el volumen crece al cubo y la superficie crece al cuadrado la superficie envolvente no tiene capacidad para representar el contenido del interior, forma y función no pueden ser coincidentes. Aparece la imagen exterior, travesti, no representativa, si reivindicativa. Fig.37 Las arquitecturas travesti son desconexiones entre contenido y continente. Así construyen una indeterminación; en la multitud de re-
Fig.37
(Claude
Cahun_
autorretrato).
Cuando
la
complejidad
interior
es
incapaz de encajar en la capacidad representativa del
conexiones posibles. Las soluciones son infinitas. En la GRAN DIMENSIÓN la distancia entre núcleo y envolvente crece hasta tal punto que la fachada no puede revelar más lo que sucede dentro. (Koolhaas, Bigness, 1994)
contorno, el contorno se ve sometido a la necesidad de
Si la el edificio representa un contenido que no tiene, ocurre también la
cambiar
desconexión. En el proyecto para el colegio San Pelayo de S&Aa al
constante.
de
manera
utilizar un mecanismo de pintado, casi de camuflaje, no se reconoce la pertenencia del edificio a la familia institucional del colegio, queda indeterminado. La pregnancia representativa es capaz de sobreponerse al contenido institucional de manera casi iconizadora.
40
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CAPÍTULO 6 LA INDETERMINACIÓN EN LA FORMA Forma
La arquitectura capaz no necesita tener forma. O, puede tener una forma indeterminada. Este carácter, permite a la misma responder de manera instantánea, atmosférica o paisajista a las exigencias del usuario pirata en el lugar inestable. Pretendo que mis nubes representes sistemas físicos que, como los gases, son sumamente irregulares, desordenados y más o menos impredecibles. (Popper, 1997)
LO INSTANTÁNEO efímero, instante,cambio
“En la esgrima sólo hay una punta móvil, sin referencia al terreno de juego. No hay ningún plano. El juego no existe aunque exista el tapiz. No crea espacio, ni lo ordena, mientras no se juegue, mientras no haya movimiento.” (Soriano, Artículos hipermínimos, 2010) “La exposición ya no es el resultado de un proceso, su happyend, sino un lugar de producción.” (Bourriuad, 2007)
En el momento en el que se eleva la falda de Marylin al pasar por la rejilla del metro (“la tentación vive arriba” Billy Wilder 1955)
Fig.38
se
construye un espacio instantáneo. Es una geometría que contiene todas las formas posibles al elevarse (la Fig.38 (Billy Wilder, 1955)
falda, vs la falda elevada). Formas que se hacen visibles en función de
La falda de Marylin contiene
las condiciones de contorno. [referencia a greg Lynn animated form]
todas las faldas posibles al
Estos espacios son auténticas nubes.
ser elevadas.
Rel
cruz:
Diagramas
[001proc.]
En ellas, las propiedades
constituyentes son independientes de la forma. La forma varía y el objeto permanece inalterado. De la misma manera que la falda de Marylin. El instante fotografiado es tan solo una de las opciones posibles. O quizá el objeto no exista, como ocurriera en las manifestaciones del 15 M. Los parámetros son sistemáticos. El 15 M es una manifestación de la cultura de la producción/consumo, pirateo y reinterpretación. La
41
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sociedad, de manera natural utiliza el espacio de la ciudad de nuevo como foro de debate. Construye un entorno crítico, autogestionado y reivindicativo. El interés de este movimiento radica en su capacidad para reclamar de nuevo la ciudad como un espacio de debate. Para construir arquitectura desde la definición del protocolo, para sistematizar la producción y para diseñar el efecto y no el objeto. En el 15M
Fig.x
el
objeto de diseño espacial no tiene más trascendencia que la resolución rápida y funcional de una necesidad, proteger del sol. No obstante el
Fig.39 2010)
(Acampada La
sol
construcción
diseño del urbanismo asociado supone un reto y marca una línea de
instantánea de una ciudad
reflexión. Cuando la “#acampadasol” supera la inspección de salubridad
efímera en la puerta del sol,
del ayuntamiento de Madrid (García Gallo, 2011) se genera el mismo
en 2010 es representación
debate que ocurriera con la Wikipedia, .puede la autoproducción igualar
del concepto de sociedad líquida
al
que
hace
o superar al modelo industrial? Volviendo de nuevo a la pregunta de
Zygmunt
Juan Herreros (Conferencia Máster 2011, UPM Madrid: ¿es necesario
Baumann. La construcción
construir tan bien?, la acampada del 15 M es una acción radicalmente
responde a la satisfacción
arquitectónica. Fig.39
referencia
de las necesidades básicas: protección del sol y de los alimentos. Las estructuras ligeras (incluso fullerianas)
La transición de parámetros objeto-dispositivo-sistema representa la evolución de la arquitectura hacia la disolución.
son mecanismos para atajar dichos problemas.
ATMÓSFERAS propiedad
física,
ambiental.
“Intento alentar a la gente” declara, “para que acepte que la obra de arte presentada en una galería no es la resolución de ideas y de objetos. (Bourriuad, 2007)
Una atmósfera real. Arquitecturas como nubes sin forma que cambian sometidas a las condiciones de contorno.
PAISAJES organización
paisajista,
Proponemos sustituir las herramientas compositivas por el método paisajista. Eliminemos geometrías, ejes,
equilibrios axiales, partis,
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no-composición
articulaciones… Hablemos de extensiones, trayectorias, aglutinaciones, conjuntos. Proponemos pensar la arquitectura como espacios de paisajes. Una
arquitectura proyectada así es una arquitectura que podría
caracterizarse por: 1.- Atender tanto a las cosas como a lo que está entre las cosas mismas 2.-Se trabaja con disposiciones y no con ordenaciones 3.- Su finalidad es un espacio colectivo e individual 4.-Constata la variabilidad, el cambio como constituyente de la arquitectura 5.- Trabaja con y desde diversas, y a veces, escalas contrapuestas al mismo tiempo 6.- Es fenomenológica y perceptiva antes que simbólica y racional 8.- Opone al plano el empleo del diagrama durante la construcción o el pensamiento y del mapa con el uso (Soriano, Artículos hipermínimos, 2010)
El paisaje es indeterminado. Es capaz de asumir el cambio, la variación. Rel
cruzada:
Diagrama
[001proc.]
Proyectos paisaje que no estén regulados por estrategias de organización académica. Las reglas de ordenación académica no existen. No están coartados por estructuras de composición estricta. La organización paisajista basada en el equilibrio de las partes, en la agrupación, trayectoria… es redundante.
Muchas soluciones para el
mismo planteamiento. El paisaje no tiene bordes, puede extenderse y contraerse. Los límites son difusos. El paisaje no se compone. Está codificado. Puede modificarse, pero mantiene la identidad. El paisaje no tiene límites, ni bordes y por tanto no tiene forma.
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-El paisaje desde la organización de fragmentos
Al descomponer la vivienda tradicional en fragmentos, en la vivienda Moriyama, de la oficina SANAA, es necesario volver a organizar y construir el espacio fragmentado. La estrategia organizativa responde a los criterios de organización paisajista en su ordenación. Se presta atención tanto a las piezas como al espacio intersticial entre las mismas. La disposición de las piezas cerradas, construye espacios-estancia abiertos intersticiales. Un pequeño salón al aire libre, una alfombrahuerto, un comedor. Tanto los espacios interiores como exteriores, construyen un espacio habitable, en cuya interpretación el individuo pasa a tener una capacidad Fig.40
No existe una
vivienda,
sino
activa elevada. Fig.40
muchas
viviendas o ninguna, que se
En efecto, las piezas no están ordenadas, sino dispuestas de manera
articulan construyendo un
que generen espacios. Algunos más amplios, otros más estrechos y
paisaje
recogidos.
de
domésticos
espacios interiores
y
exteriores.
Los espacios de dentro y fuera se interpretan como estancias de la misma manera. La restitución espacial supone una ampliación, una multiplicación de las posibilidades.
Rel cruzada:
[002prog.]
No-programación,
Re-
programación
La indeterminación paisajista generada al descomponer y ordenar las unidades constituyentes en una extensión dual interior/exterior no construye ya una vivienda, sin muchas posibles viviendas, que dependen de la manera de habitar. Si observamos la planta de la vivienda
Fig.41
se percibe lo anterior con
claridad. Existe además cierta indefinición en cuanto al carácter de la vivienda. Puede leerse en términos colectivos o individuales. La vivienda puede ser una vivienda, y su espacio intersticial una conexión con la ciudad, o puede ser muchas, con combinaciones de fragmentos cubiertos y abiertos y a su vez extendido con la ciudad. El intersticio puede ser Fig.41
Una
explotada,
vivienda muchas
viviendas
separadas,
vivienda
con
una
espacios
interiores o exteriores, una hospedería,
colectivo o individual y además existir un gradiente determinado por el ancho del mismo y su disposición en el esquema general. Lo que parecería un conjunto de viviendas, un esquema colectivo, es aquí no obstante una sola vivienda.
habitaciones
compartidas, un huerto en la
La indeterminación existe tanto en la forma de la vivienda (es una
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cocina, un baño al aire.
vivienda, o varias) como en la forma de la unidad (un fragmento de la vivienda puede constituir una vivienda).
Las escalas son varias, y
aparecen contrapuestas. ¿Un fragmento es una vivienda, y por tanto el conjunto es una agrupación? ¿el conjunto es una vivienda sola? La organización paisajista desestabiliza la dimensión espacial, las escalas son varias, contrapuestas o ninguna. La casa Moriyama, puede cambiar. Ha quedado indefinida. No tiene forma. Sí existen condiciones de contorno generadas como residuo de la organización paisajista. No es racional, si entendemos el razonamiento como un proceso Rel
cruzada:
[001proc.]
Diagrama
unidireccional. No obstante, admite un modelo de razonamiento rizomático; el axioma no está todavía cerrado. Puede ser racional muchas veces, tantas, como conexiones racionales se establezcan entre las premisas activas. Así, si cada estancia fuera alquilada a un individuo distinto, la vivienda adquiriría un programa instantáneo (hostal) y la razón estaría fijada.
Las razones son proporcionales a las
interpretaciones que los habitantes hagan del espacio (la casa). El plano de la casa Moriyama es un mapa de actividades. El mobiliario actúa como iconos que anticipan usos posibles. Es un ensayo, un futurible. Un diagrama sometido a la tensión de la escala.
-El paisaje perceptivo
Fig.42
La variación de
densidad
del
sistema
estructural
provoca
una
interacción del usuario con el edificio similar a las que ocurren en el paisaje. En los espacios
más
El paisaje perceptivo es fenomenológico. Es también independiente de la forma. No existe la parte y el intersticio puesto que todo es intersticio. Si atendemos por ejemplo al proyecto que Junya Isigami
Fig.42
propone
para el instituto de tecnología de Kanagawa podemos anotar las siguientes peculiaridades:
densos, relaciones
El paisaje está estructurado: existe un conjunto de elementos que
espaciales más recogidas.
organizan el espacio. La estructura, varía su densidad para dejar claros
En los espacios abiertos,
y bosques. Frente a la casa Moriyama en la que las que son los bloques
ocurren
relaciones
colectivas.
El
usuario necesita piratear de
los que generan intersticios, en el pabellón de Ishigami, los elementos
este
estructurales, como árboles de un bosque, organizan espacios más o
entorno para poder vivirlo.
menos comprimidos. Los intersticios son más o menos grandes en
Es
función de la organización de dichos elementos (las partes; ahora
manera
constante
una
provocación
45
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espacial.
elementos estructurales casi imperceptibles). El paisaje enteramente intersticial depende ahora íntegramente de la manera en la que los usuarios de la obra interactúen con el espacio. La obra se fleta Fig.x y está preparada para la acción del usuario pirata. Esta obra de Ishigami no tiene sentido sin la presencia de los muebles y las plantas. Que cambian continuamente de posición, haciendo visible su carácter cambiante y variable una vez más. En esta situación de nuevo, nos encontramos con una atención minuciosa tanto a los elementos como al espacio que queda entre los elementos, en este caso la estructura, el espacio entre la estructura y los “claros de estructura” son los que conforman los espacios de trabajo más íntimos y los espacios comunes. Los espacios no están ordenados, sino dispuestos agrupando y separando elementos. Las situaciones generadas son colectivas y a la vez individuales. El espacio es capaz de cambiar y reconfigurar, el usuario está invitado al cambio, puede ejercer su derecho pirata. El espacio es fenomenológico y perceptivo, no estrictamente racional.
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CONCLUSIONES Tenida en cuenta la inestabilidad del lugar en el que la arquitectura contemporánea se tiene que implantar y el carácter pirata del usuario que la habita, las condiciones de la misma tienen que variar respecto a las del movimiento moderno. Una arquitectura capaz de implantarse en entornos volátiles y ser prosumida tiene que ser en cierto grado indeterminada.
Y esta
condición le tiene que permitir adoptar soluciones múltiples que incorporen la situación líquida de la contemporaneidad como material de proyecto. Una arquitectura capaz de trabajar en el cambio. Las arquitecturas capaces todavía no están definidas. Pero sí es posible reconocer propiedades indeterministas en arquitecturas existentes que apuntan hacia lo que esta arquitectura pudiera llegar a ser. Las propiedades de indeterminación han sido clasificadas en dos grandes grupos interrelacionados, con cuatro apartados en total a repartir entre estos dos. Indeterminaciones en los procedimientos y en los resultados: Hay
arquitecturas
de
procedimientos
abiertos
que
tienen
propiedades indeterminadas. Que una arquitectura esté diseñada en base a un procedimiento abierto no implica directamente que tenga una capacidad mayor de adaptación a la sociedad líquida ni de interacción con el usuario pirata. No obstante la arquitectura que es diseñada mediante indeterminaciones en el procedimiento,
es
capaz
de
asumir
un
grado
mayor
de
incertidumbre en el mismo. Estos
procedimientos
pueden
resultar
en
propiedades
indeterministas reconocibles en la arquitectura resultante, que aportan a la arquitectura un grado de libertad mayor. La modulación, puede generar indeterminaciones de borde, sección, forma y extensión, por asociación de un mismo elemento. De manera paralela al módulo, aparece la malla, que incorpora a las indeterminaciones del módulo, la indeterminación de la ocupación. 47
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Mientras el módulo, por adición construye un conjunto ocupado, la malla de indeterminación en extensión también no tiene por qué estar enteramente ocupada. Los manuales de instrucciones procedimentales, frente a los procesuales, pueden tener en cuenta la participación del usuario pirata, al aportar toda la información sobre la técnica de generación de un proyecto. Un proyecto puede no tener forma, ni imagen, pero puede estar definido por un mismo manual que aporta un marco de soluciones capaces. El diagrama, aglutinador de información. No tienen por qué, sorprendentemente, resultar en una arquitectura con un grado de indeterminación mayor. Los diagramas tienden a ser representativos. A estos los he denominado analíticos. Son el resultado de un análisis, perceptivo o científico que derivan en un resultado.
Sin
embargo, existen otros diagramas, los generativos, que son capaces de integrar gran cantidad de variables, aportando soluciones que son envolventes
de
multitud
de
soluciones
analizadas.
Su
indeterminación es mayor. El diagrama puede generar arquitecturas de propiedades indeterminadas, pero, suele responder a representaciones analiticas. Por tanto algunos
procedimientos menos complejos que los
diagramas, como la modulación, son capaces de, con un número menor de variables, asumir una condición de adaptación alta. Frente al diagrama, la codificación puede ser procedimiento y resultado. La arquitectura "interactiva" en el marco en el que se ha programado es altamente capaz de integrar al usuario pirata. Algunos procedimientos asumen un acto de no-control, o de no ser necesario controlar todo mientras se trabaja. Esos son los sistemas, que una vez reglados (no codificados) generan arquitecturas sistematizadas. situaciones
Este
grado
sorpresa,
o
de
no-control
relaciones
no
puede
esperadas
generar en
el
procedimiento de trabajo que resultan en combinaciones proyectuales que van más allá del planteamiento del sistema. La relación sistematización-arquitectura capaz no es directa. Si es un procedimiento abierto, y necesita orientarse para sacar partido al
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lugar inestable y el usuario pirata. La transformación puede ser procedimental o física. En cualquier caso está conceptualmente ligada al hecho de cambio que reclama Zygmunt Baumann, y por ende es un capacitador nato. Si la transformación es procedimental puede quedar fosilizada, y quizá, si es envolvente de las deformaciones posibles de la realidad, efectivamente generar una arquitectura capaz. No obstante cuando la transformación transciende el procedimiento y se extiende a la vida útil de la arquitectura dota a esta de una capacidad radical de adaptación. Las incertidumbres procedimentales pueden extender su procedimiento de proyecto más allá de la construcción de la arquitectura, con lo que su grado de arquitectura capaz es mayor. Las propiedades indeterminadas pueden reconocerse también en arquitecturas construidas, sean o no resultados de procedimientos abiertos. El programa no puede justificar la arquitectura en un momento en el que cambian constantemente. Será necesario establecer condiciones de ocupación (no-programación) o trabajar reprogramando constantemente (post-producción). La arquitectura sin imagen tiene un nivel de "capacidad" mayor. Opera en el campo de la indeterminación perceptiva. Todavía
mayor
capacidad
tiene
la
arquitectura
que
se
caracteriza por disponer de propiedades de indeterminación formal. En este sentido la arquitectura instantánea es un espacio perfectamente "nuboso" (Vásquez Rocca, 2008), y con ello el más capaz. Aunque igual de rápido que se genera, se disuelve. Cuanto mayor sea el grado de instantaneidad de la arquitectura, mayor es su capacidad de asumir incertidumbre, puesto que puede responder a un problema con una adaptación infinitesimal. Las indeterminaciones atmosféricas y paisajísticas son de grado menor. Son ajustes parciales. Las propiedades indeterminadas en la arquitectura no tienen por qué resultar en una arquitectura más capaz.
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No todas las indeterminaciones son adecuadas para generar una arquitectura capaz en las mismas direcciones. Cada propiedad arquitectónica de indeterminación lo es en función de unas condiciones de contorno. Y por tanto, habrá que reconocerse cual es la dirección de indeterminación existente para el binomio lugar inestable, usuario pirata e intervenir sobre él con una propiedad indeterminista específica.
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