Realidad Aumentada - ASOMTV / FATLA

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Realidad Aumentada (RA) La Nueva Frontera Boris Gómez Actualización Tecnológica ASOMTV – FATLA 2013


Qué es Realidad Aumentada (RA) ? La Rea lid una te ad Aumenta cn d muest ología que n a es ra, en os t i e inform ación v mpo real, irtual superp uesta al mun do rea l.

Qué requiero para usar RA?

SH FLA IMA ULT D E O RA H

El equipamiento básico es: Un dispositivo con procesador (PC, portátil, notebook, smartphone o tablet), webcam y pantalla. La rápida expansión que están conociendo en estos momentos los dispositivos móviles (smartphones y tablets) hace que sean las aplicaciones diseñadas para ellos las que más conozcamos


Aplicación de la Realidad Aumentada ap e l p n e cador r a M n s de u é v a r t A e es u q o s re ) a la (EZFLAR marcador imp v i t c a e ara, s m á c Con un a l p or o d a e n a es c ual. capa virt

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NFT (Natural Feature Tracking ). Los marcadores son imágen es, objetos, etc y se activan al interactua r con ellos.

Geolocalizac ió

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n.

Usando el G PS, la brújula y los aceleró dispositivos, metros de lo te muestra s la información que te rode a. Se puede disponible acceder a d con localizac istintas capa ión de Hote s, le s , gasolineras, r e s t a u r a n t es, museos, parkings y un sinfín de pos ibilidades.


Realidad Aumentada en la Educación • No solo podrá escuchar las voces de Shakespeare, podrá además sentarse junto a él. • Una batalla podrá ser vista no solamente en 3D, sino que podrá sentirse casi la sensación de formar parte de ella. • Los alumnos podrán aprender anatomía casi atravesando un cuerpo humano y observando el funcionamiento de todos los sitemas desde todos los ángulos posibles y simultáneamente. • Se podrá estudiar geografía volando en globo o en avión y pasando por las mismísimas montañas. • Ya no habrá necesidad de estudiar las estructuras químicas y las reacciones en un cuaderno. Podremos sentarnos al lado de las estructuras mismas. Un ion será nuestro compañero de aula. • Interacción, inmersión, envolvente, 360º, incluyente, dialéctica, surrounding, entorno integrado, dimensionalidad, volumen.


Futuro de la Realidad Aumentada • •

Como puntal en las nuevas tecnologías y en pleno camino hacia su uso global, la realidad aumentada estará muy presente en los proximos años. Pese a todo el potencial que tiene en otros sectores como el médico, la educación o la cultura, principalmente veremos como se estandariza en los sectores más próximos a la empresa y a sus estrategias de venta. Y dentro de las principales aplicaciones tendremos: • CATÁLOGOS AUMENTADOS • Los catálogos con realidad aumentada ganaran más y más terreno. La accesibilidad de estos proyectos a nivel de costes permiten que empresas de cualquier tamaño tengan el suyo. El objetivo es ayudar a la compra de sus productos y sorprender a sus usuarios con una experiencia que no han visto antes. • AR-COMMERCE • Prueba el producto en tu casa, configúralo como prefieras y cómpralo directamente desde la aplicación cerrando el círculo para las empresas, pudiendo vender a distancia con la máxima satisfacción del cliente. • REALIDAD AUMENTADA EN PUBLICIDAD Y EVENTOS • Permite a los creativos llevar su imaginación hasta nuevos límites, y los usuarios se enganchan a este tipo de experiencias. Sus aplicaciones con el packaging de los productos y en campañas virales está dando grandes retornos a las marcas, y más aún si van vinculadas a la geolocalización y a los perfiles de los usuarios.


Experimentando La Realidad Aumentada


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