Libro Blanco de la Animacion 2012

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Libro Blanco del Sector de la Animación en España 2012

En 2009, dos estudiantes de ingeniería estadounidenses desarrollaron un sistema llamado Mobile Sign Language Systems146, una aplicación para dispositivos móviles y ordenadores capaz de crear una animación que interpretara cualquier frase a lengua de signos. En un futuro, sus creadores esperan poder ser capaces de realizar el proceso inverso: obtener información a través de la técnica de motion capture para convertir el movimiento en texto. La base de datos que permitía la interpretación de texto a lengua de signos fue creada a través de la captura de movimiento, ya que sus autores tuvieron que registrar alrededor de 300 palabras y signos del lenguaje ASL (American Sign Language). De igual modo, esta técnica se plantea como posible característica en el dispositivo Kinect para Xbox147. En agosto de 2010, cuando Microsoft registró la patente de Kinect, incluyó entre sus cualidades el reconocimiento de signos. Para ello, un grupo de programadores franceses se encuentran desarrollando este accesorio a través de una plataforma con código abierto y una red neuronal. 12.2.3. Visualización científica Dado que el cerebro humano comprende y reconoce mejor los conceptos a través de imágenes, los científicos utilizan estas representaciones para plasmar información y datos, comunicando así ideas. A pesar de que esto no constituye una novedad en la comunidad científica, sí lo es el uso de software que emplea la animación para recrear esos arquetipos.

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The Michigan Dialy (2009), New technology translates lectures into sign language (en línea) Disponible en web: http://www.michigandaily.com/content/2009-02-04/sign-language-translator-0 (Fecha de consulta: 8 de agosto de 2012). 147 Europapress (2011) Kinect podría traducir el idioma de signos (en línea) Disponible en web: http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-kinect-podria-traducir-idioma-signos-20110519184140.html (Fecha de consulta: 8 de agosto de 2012).

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