Benemérita Escuela Normal Manuel Ávila Camacho Materia:
La tecnología informática aplicada a los centros escolares Alumno:
Wanatzi Berenice Reyes López Maestro:
Leticia Elizabeth Alonso Marín 20/febrero/2013
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Software educativo También conocido como
Programas educativos y programas didácticos
Los primeros programas se basaron en los modelos de aprendizaje de la psicología conductista.
Términos utilizados para
Designar a los programas para computadora que se han creado específicamente como medio didáctico para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Características del software educativo
Criterios de clasificación Dividido en
Diversidad del software
Que son
Primero
Segundo
Tiene en cuenta el tratamiento de los errores que cometen los estudiantes como rasgo distintivo.
Tiene en cuenta la posibilidad de modificar los contenidos del software. Se distinguen
- Utilización de materiales educativos con finalidad didáctica - Empleo de la computadora como soporte - Interactividad sostenida - Personalización delo trabajo - Manejo fácil
Programas tutoriales Que son
Se basan en la educación directiva, dirigen el trabajo, proponen un cuerpo de conocimientos, plantean actividades
Ejemplos Ejemplos
Programas cerrados Que son
Aquellos que no admiten modificación. |
Programas cerrados Que son
Aquellos que proponen un eje orientador.
Laboratorios, bibliotecas, instrumentos estilo máquina de escribir, calculadora, juegos o libros.
Constructores
Drill and Rractice Test
Procesadores de texto, hojas de cálculo, gestores de bases de datos y editores básicos.
Que son
Programas con un entorno programable. A partir de elementos simples permiten generar entornos más complejos, potencia un aprendizaje heurístico y se basan en teorías cognitivistas. Ejemplos
Logo (Seymour Papert, 1969). Pascal y Basic. Se excluye del software educativo
Simuladores Que son
A través de gráficos o animaciones interactivas, presentan un modelo dinámico. Se pueden realizar aprendizajes tanto inductivos como deductivos, utilizar la observación y la manipulación estructural subyacente. Ejemplos
Videojuegos, pizarras digitales,
Conclusiones: Los software educativos son de gran apoyo y de gran ayuda para los docentes y para los alumnos y que estos nos pueden ayudar a reforzar conocimientos como puede ser plataformas o bien las pizarras electrónicas hacen que la clase sea más dinámica y sea más interesante para los alumnos. En cuanto a las herramientas, que en esta ocasión viene siendo los programas de ofimática nos ayudan o ayudan a los alumnos a cuando entregamos un trabajo este lleve un poco de mas presentación y con letras mas legibles, o en ocasiones cuando tenemos que hacer exposiciones nos podemos apoyar en estas para que sean un poco más interesantes poniéndoles mas imaginación y empeño.
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