Técnico en Informática Modulo II

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CÉDULA 13.1. TERMINOLOGÍA MÓDULO II: MANEJA SISTEMAS DE INFORMACIÓN SUBMÓDULO I: APLICA LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN (JAVA) Conversión de tipos de datos.- Modificación de una expresión de un tipo de datos a otro. Entero.- Un número entero, sin parte decimal, positivo o negativo. Estructura de datos.- Una construcción de software (en memoria o en disco duro) que contiene datos y las relaciones lógicas entre ellos. Evento.- Un mensaje que significa n incidente importante, normalmente desde fuera del entorno de software. Excepción.- Un evento que ocurre durante la ejecución de un programa que interrumpe el flujo normal de las instrucciones. Flujo.- Stream. Graphical User Inteface (GUI).- Interfaz gráfica de usuario. Hardware.- El aspecto físico de un sistema de computadora, como el procesador, disco duro e impresora. Herencia múltiple.- La práctica (permitida en lenguajes como C++ pero no en Java) de derivar una clase de más de una clase base. Herencia.- Mecanismo encargado de relacionar clases entre sí de una manera jerárquica. En Java, sólo existe herencia simple. IDE.- Integral Development Environment. (Entorno de Desarrollo Integrado) Ingeniería del software.- Rama de la ingeniería concerniente con el análisis, diseño, implementación, prueba, y mantenimiento de programas de computadoras. Instancia.- Objeto de software construido desde una clase. Por ejemplo, puede tener una clase avión, pero una flota de quince instancias de avión. Integral Development Enviroment (IDE).- Una herramienta de desarrollo visual en la que un programa puede ser construido, ejecutado y depurado. Interfaz gráfica de usuario (GUI).- Una interfaz entre la máquina y el hombre como el Windows de Microsoft, el Mac OS, o el Sistema X Windows, que depende de pantallas de alta resolución, un recurso gráfico de puntero como un ratón y una colección de controles en pantalla (denominados Widgets) que el usuario puede manejar directamente. Interfaz.- Mecanismo Java para decirle al compilador que un conjunto de métodos serán definidos en futuras clases. (Esas clases estarán definidas para implementar la interfaz). Java Native Invocation (JNI).- Capacidad de Java para ejecutar código nativo, es decir, código compilado al lenguaje máquina de un determinado ordenador. Permite a la Máquina Virtual Java (JVM) interactuar con programas o bibliotecas escritos en otros lenguajes (C/C++, ensamblador...). No se puede utilizar en applets, pues viola las directrices de seguridad. Java Runtime Environment (JRE).- Software suministrado por Sun que permite a los programas de Java ejecutarse en una máquina de usuario. El JRE incluye la Máquina Virtual Java (JVM). JRE.- Java Runtime Environment. JVM.- Java Virtual Machine.


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