Unity

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2. TRABAJAR CON OBJETOS

Para crear el material nos dirigimos al panel Project, y en su menú Create hacemos clic con el botón del mouse. Aparece un menú de donde seleccionamos la opción Material. Esta acción crea un nuevo material y lo coloca en el panel Project.

Figura 3. Por medio del menú Create en el panel Project, podemos agregar uno o varios materiales.

Allí tenemos la opción de darle un nombre; en este caso, Rojo. Si lo seleccionamos, veremos que, del lado derecho, el panel Inspector muestra sus propiedades. Por default, Unity coloca un material de tipo Diffuse, que emplea un shader muy sencillo, pero podemos usar otra clase de shaders. En este momento, únicamente haremos uso del color. Vemos que el panel Inspector muestra un rectángulo de color gris en la parte superior junto a un icono que luce como un gotero. Al hacer clic en ese rectángulo, se abre una nueva ventana, que es la de selección de color, donde elegimos el rojo para nuestro material.

COLOCAR EL COLOR PRECISO Es posible colocar el color con exactitud en el cuadro de selección de color. Para hacerlo, contamos con múltiples herramientas. Lo mejor es experimentar con este cuadro y probar las opciones de los iconos que aparecen, pues con ellos se modifica la herramienta. En último caso, podemos indicar directamente los valores de los componentes de color.

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