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MaterialSuelo. Los materiales que llevan nombre de color tienen ese tono en particular. Para el MaterialSuelo podemos colocar uno formado por diferentes componentes de color, como violeta o cian. Con los materiales listos, procedemos a colocar los objetos. Creamos un plano llamado Piso y lo ponemos en la posición (0,0,0). Es necesario escalar este plano de modo que cubra un área suficientemente grande para la escena. Por lo tanto, le colocamos una escala de 10 en los ejes X y Z; el Y puede permanecer con el valor 1. El material MaterialSuelo es asignado al objeto Piso. Generamos un cubo y lo ubicamos en la posición (2,0.5,-10); luego, le asignamos MaterialAzul como material. El siguiente cubo se encuentra en (1,0.5,-5) y como material deber llevar a MaterialVerde. Agregamos otro más con MaterialRojo y lo colocamos en (0,0.5,0). Se necesita un cuarto cubo en la posición (-1,0.5, 5) con MaterialVerde asignado, y otro que lleva MaterialAzul y está en (-2,0.5,10). Ahora precisamos dos esferas. La primera se coloca en (-6,2.5,0), lleva una escala de 5 en todos los ejes y MaterialAmarillo. La segunda también

Figura 1. El escenario de prueba para la iluminación está listo para ser utilizado en nuestro proyecto.

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