Unity

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5. CREACIÓN DE TERRENOS

vemos que apareció esta segunda textura. Para usarla, debemos hacer clic. Seleccionamos una brocha que nos agrade y le damos un tamaño de 10 unidades. Luego procedemos a pintar esa textura en los lugares donde creamos que va a lucir bien. Para la textura Arena procedemos del mismo modo y la colocamos en diferentes zonas de la isla, para acentuar el realismo. Con tres texturas, la isla se ve mucho mejor.

Colocar zonas con agua La isla necesita estar rodeada de agua, y Unity incluye un paquete de agua básico. Para usarlo, lo importamos con el menú Assets y luego seleccionamos Import Package. Aparece la lista de paquetes, de la cual elegimos Water (Basic); dejamos seleccionadas todas las opciones y procedemos a importar.

EL AGUA QUE UNITY PROVEE ES DE NIVEL BÁSICO Y ES MUY ÚTIL PARA REALIZAR COSAS SENCILLAS

El agua que Unity provee por default es de nivel básico y es muy útil para realizar cosas sencillas. Hay otros tipos de agua con mejores shaders que nos brindan la oportunidad de hacerla lucir de manera mucho más realista. Nosotros podemos programar esos shaders, obtener algunos con la versión o, incluso, comprarlos de algún proveedor y adicionarlos a nuestro proyecto. El paquete que hemos importado se encuentra en la carpeta Standard Assets del panel Project. Allí

encontramos una nueva carpeta llamada Water (Basic), dentro de la cual hay dos prefabs que podemos utilizar. Cada uno de ellos está diseñado para cambiar la manera en que se ve la iluminación del agua. Para que el agua luzca con iluminación diurna, usamos Daylight Simple Water, y para que luzca con iluminación nocturna, Nighttime Simple Water.

CONSEJOS PARA LA EDICIÓN Una manera sencilla de hacer montañas es mantener oprimido el botón del mouse. Si lo hacemos repetidamente y de forma rápida, también se obtiene un aspecto diferente del terreno, que puede ser útil para crear formas irregulares. Cuando usamos distintas brochas en la misma montaña, logramos efectos interesantes.

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