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Figura 15. En el cuadro de diálogo dejamos todas las opciones seleccionadas y pulsamos el botón Import.

Unity empieza a importar el paquete con los scripts para la cámara y, luego de unos segundos, vemos que en el panel Project aparece una nueva carpeta llamada Standard Assets; dentro de ella hay otra llamada Character Controller, donde encontramos los controladores de cámara.

La cámara en primera persona Para colocar la cámara en primera persona, simplemente tomamos el objeto que dice First Person Controller y lo arrastramos hasta la escena. Aparece una cápsula con una cámara arriba. Si ejecutamos la aplicación, veremos que podemos movernos e, incluso, girar la cámara con el

MEJORAR EL ASPECTO DEL ESPACIO La cámara puede utilizar skybox en vez de un color de fondo. En este caso, se usa una serie de texturas para dibujar el fondo de la escena. Con ellas podemos representar paisajes lejanos u otros elementos que hagan lucir más natural el ambiente. Este tipo de texturas se pueden conseguir en Internet o, incluso, podemos hacerlas nosotros mismos.

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