5 minute read

41 Media Art Office / inverzné projekty MAO

Media Art Office / inverzné projekty MAO

36 – 41

Advertisement

Pixel Storm 3.0

Tretia generácia úspešného projektu imerzívneho digitálneho prostredia pod názvom Pixel Storm má charakter pokročilého vizualizačného nástroja, ktorý je v priamej interakcii s divákom (body aesthetics) a jeho primárnou funkciou je prepájať fyzické a virtuálne prostredie. Pixel Storm je pôvodným dielom košickej umeleckej skupiny DIG (Digital Intervention Group) v zoskupení – Richard Kitta, Matej Ivan a Martin Kolčak. Od roku 2014, keď bola realizovaná a premiérovo uvedená jeho verzia v priestoroch DIG gallery, prešlo dielo niekoľkými modifikáciami. Pixel Storm v kooperácii s platformou MAO (akronym Media Art Office) je ukážkou interdisciplinárneho projektu, v ktorom sa prepája dizajn s architektúrou a media artový obsah v podobe digitálnych real time interakcií. Nasledovný prehľad poskytuje viacero pohľadov na využitie tohto nástroja – jeho inštalácia je určená pre zážitkové centurm vedy „Cassovium“, ako aj pre projekt rekonštrukcie Múzea moderného umenia Andyho Warhola v Medzilaborciach / MMUAW 2.0.

You Are Pixel

Tento art koncept je zameraný na tému „Smart cities/Ecology“ a má u diváka/usera iniciovať uvedomenie si svojej nezastúpiteľnej úlohy, pozície a zodpovednosti vo svete neustáleho toku dát (big data a pod). Exponát podporuje a zobrazuje ideu, že aj tá najmenšia aktivita človeka resp. jednotka (a jej grafická interpretácia – pixel/atóm a pod.) ovplyvňuje celý ekosystém súvislostí (univerzum). Táto inštalácia pokročilým vizualizačným nástrojom, kt. je prepojená s reálnym svetom a zobrazuje súbor

Pixel Storm / expozícia DIG gallery (2014 – 2018)

rôznorodých javov a aktivít. Divák/user si má osvojiť autentickú skúsenosť a poznanie, že hranice medzi fyzickým a virtuálnym sú relatívne. Rovnako má možnosť byť konfrontovaný imerzívnou zážitkovou formou s originálnou formou vizualizovaných dát a dozvedieť sa viac o rôznych vedeckých poznatkoch, kt. súvisia s každodenným výskumom nášho okolitého prostredia. Virtuálny audio-sprievodca naviguje diváka/usera podľa definovaného scenára a informuje ho o aktuálnom stave a obsahu či význame parametrov lokálnych/globálnych dát v rôznych zobrazovaných kombináciách, generovaných v reálnom čase.

Scenár A

Divák / user vstúpi do priestoru multimediálnej inštalácie (environmentu). Na paralelných screenoch sa spustí úvodná 2D/3D animácia, ktorá zobrazuje generovanú infostetickú mapu virtuálneho mesta / urbanistickej štruktúry v časovom rozsahu 15 – 20 sekúnd. Divák dokáže svojou pohybovou aktivitou meniť jej mierku od „mikro“ po „makro“ rozmer. Po úvodnom animačnom video-loope je divák schopný svojimi ďalšími pohybmi spustiť digitálnu interakciu s vizualizovanými dátami, ktoré

Pixel Storm / expozícia „Cassovium“ (2020 – 2021)

Pixel Storm / expozícia „Cassovium“ (2020 – 2021)

reprezentujú rozličné javy a aktivity mestskej štruktúry – ďalšie interaktívne animácie sú generované v reálnom čase, bez časového obmedzenia, v časovom rozsahu podľa dĺžky interakcie.

Scenár B

Divák/user reprezentuje jednotku pixel – grafický kód v podobe „1 pixelu“. Tento reprezentuje symbolicky jedinečný kód, ktorý sa zobrazuje na screene. V defaultne generovanom AV pozadí (štrukturovaná vizualizácia dát, ktorá reprezentuje vybranú tému) sa tento pixel umiestni do štruktúry ostatných pixelov tak, že naruší generovaný vizualizovaný tok, resp. doplní generovaný obraz na screene. Prostredie, ktoré symbolizuje dátový matrix, je doplnené o jedinečný AV pixel (vrátane), kt. doplňuje kvázi nekonečnú množinu ďalších divákov / userov a stáva sa súčasťou algoritmickej real time vizualizácie a sonifikácie. Cyklus je zakaždým naplnený a resetovaný po 10 divákoch/useroch.

Fluid & Rhizomatic

Scenár A

Ide o vyjadrenie motívu „existencie a života“, ktorý je krehký, ale nezničiteľný a koreluje s témou „ekológia“. Aj nepatrný pohyb človeka môže znamenať fatálnu zmenu, hoci dočasnú. Technicky je tento variant je postavený na voice interaction – divák / user ovplyvňuje svojím pohybom, resp. hlasom príslušný zobrazovaný 2D/3D grafický content. Vizualizáciu tvorí obraz generovaný softvérom, kt. obsahuje biomorfné a abstraktné rizomatické organické fluidné formy generované v reálnom čase (vizualizácia dát), ktoré divák svojou aktivitou mení, ovplyvňuje, resp. zastavuje až deštruuje. Obraz je synchrónny so zvukovou stopou, ktorá je súbežne interaktívna s aktivitou diváka. Ak divák / user aktivitu nevyvíja, obraz sa postupne zaplní, tvary sa neustále množia a rastú.

Scenár B

Je obdobou scenáru A s tým, že vizualizačným prvkom sú grafémy a slovné reťazce, ktoré sú real time vizualizáciou reči diváka/usera (speech recognizing), ktorou vie narúšať vizualizovaný tok grafém/písmen. Divák/ user pridáva textu zmysel a čitateľnosť, resp. ju v určitom móde hravým spôsobom dopĺňa alebo narúša. Texty sú podporené identickými zvukovými stopami. Scenár približuje javy, ktoré súvisia priamo s problematikou ekológie a smart cities a nabádajú diváka k správnemu, ale aj otvorenému čítaniu mesta, prírody a celkovej okolitej reality.

Tzv. inverzné projekty MAO predstavujú voľnú sériu imerzívnych inštalácií pod názvom Pixel Storm. Majú prevažne „indoor“ charakter a vytvárajú akési typologické opozitum k interaktívnym veľkoformátovým inštaláciám realizovaným skupinou DIG vo verejnom priestore ako Be-yond, Longest Play (fasáda MAO Screen / Kasárne Kulturpark, Košice) a ďalšie. Potenciál ich kreatívneho využitia ako art-tool je značne široký, a to nielen z pohľadu ich škálovateľnosti a umiestnenia, ale i samotnej obsahovej koncepcie či využitia, ktoré je možné autorsky modifikovať.

Pixel Storm / expozícia DIG gallery (2014 – 2018)

Mgr. art. Ing. Richard Kitta, ArtD. (*1979) je multimediálny umelec, kurátor, kultúrny aktivista, editor a vysokoškolský pedagóg. Je autorom objektov, inštalácií a digitálnych environmentov v intenciách súčasného mediálneho umenia. Zaoberá sa tiež tvorbou umeleckých a interdisciplinárnych projektov na rozhraní architektúry, dizajnu, umenia a vedy. Ako umelec sa pohybuje v domácom aj medzinárodnom prostredí (Dánsko, Francúzsko, Japonsko, Nemecko, Rakúsko a ďalšie). Je zakladateľom media art platformy DIG / DIG gallery, alternatívneho priestoru Kotolňa, platformy MAO a art director vydavateľstva Dive Buki. V rokoch 2009 – 2020 bol šéfredaktorom umeleckého interdisciplinárneho periodika ENTER. S platformou DIG sa stal súčasťou medzinárodného projektu European Digital Art & Science Network (2014–2017) pod vedením Ars Electronica Linz / Rakúsko, ktorý prispel k zisku titulu Košice – UNESCO / Creative City of Media Arts v roku 2017. V roku 2019 realizoval v kooperácii MAO a MMUAW v Medzilaborciach projekt Media Art Warhol / MMUAW 2.0. Richard Kitta pôsobí ako pedagóg na Akadémii umení v Banskej Bystrici (IDM / FVU) a na Fakulte umení TU v Košiciach (Ateliér nových médií / KVUaI).