Sistematización
Sistematización 06 E
l eje central de esta sistematización reconoce la gamificación como estrategia de diseño, para mejorar la participación y el compromiso de los titulares, líderes y lideresas en los encuentros pedagógicos del programa, mencionado anteriormente en el apartado de problemática. Para la recuperación histórica, es esencial considerar la evolución de la propuesta de gamificación desde los primeros talleres de codiseño en noviembre de 2022 hasta su implementación en junio de 2023. Esto implica analizar cómo se fue moldeando la idea inicial para adaptarse a las necesidades y características del programa Tránsito a Renta Ciudadana, así como los obstáculos y desafíos que se enfrentaron durante este proceso. En cuanto a la clasificación de la información, se organizará de manera cronológica y temática. Se destacarán los hitos importantes, como los talle-
16
res de codiseño, la creación de la ficha metodológica, la implementación en el Segundo Encuentro Comunitario, y las observaciones y resultados obtenidos. Además, es fundamental clasificar la información en función de los momentos clave del encuentro (Acogida, Reconociendo al territorio, Generando reflexiones y aprendizajes, Conclusiones) para comprender cómo se aplicó la gamificación en cada fase, dentro del apartado 'Durante' correspondiente al componente de gamificación. En la interpretación crítica, se realizará un análisis exploratorio del impacto de la gamificación en la participación en las lideresas. ¿Qué se puede obtener de las estrategias de gamificación? ¿Hubo una mayor interacción y entusiasmo por parte de los participantes? También es importante se tendrán en cuenta ciertas reflexiones sobre las lecciones aprendidas y las posibles mejoras para futuras implementaciones.