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Puede darse el caso de que tengas la carta deslizante debajo de la baraja y el espectador tenga aún en la mano la carta elegida. Corta por abajo, ofrece al espectador el paquete superior para que coloque su carta sobre él y cúbrela con el paquete inferior. De esta forma, la carta deslizante quedará sobre la carta elegida. Cuadra la baraja, busca la separación y corta por ella. La carta elegida queda arriba y la deslizante vuelve abajo. Un último consejo: no dividas las cartas cuando la atención del público esté, dirigida hacia la baraja. Espera a que esté fijándose en otra cosa. LA MEDIA LUNA La carta deslizante se encuentra en el medio de la baraja. Coloca las cartas en la mesa cara abajo y extiéndelas con un solo movimiento de la mano formando un semicírculo. Fíjate en dónde queda la carta deslizante (quedará en el centro de la extensión). Pide a un espectador que tome una carta, la mire y la recuerde, la devuelva a la extensión, reúna las cartas de nuevo y corte unas cuantas veces. A pesar de que todo parece tan transparente, podrás encontrar su carta fácilmente. Ante una extensión semicircular, el espectador tenderá a tomar una carta del centro (o sea, de muy cerca de la carta deslizante). En tal caso, pídele que devuelva la carta al mismo lugar del que la tomó y, sencillamente, cuenta las cartas que hay entre ella y la deslizante. Tras haber reunido y cortado las cartas, no tienes más que encontrar la carta deslizante mediante el procedimiento habitual y cortar por la separación para saber la posición de la carta elegida (el mismo número de antes, contando por arriba o por abajo, según estuviera antes debajo o encima de la carta deslizante, respectivamente). Si, por el contrario, el espectador no toma una carta del centro, indícale que la devuelva por el centro y continúa el juego del mismo modo. UN LUGAR MUY UTIL Se trata del típico juego: ‘Toma una carta, mírala, devuélvela a la baraja, mezcla... ¡Esta es tu carta!” y además no es seguro que salga bien. Sin embargo, a veces es útil para dejar K.O. a ese tipo odioso que sabe algo de magia y que tan peligroso resulta para los magos cuando se pone a fastidiar. El método es sencillo: el espectador elige una carta y, mientras la mira, abre la baraja por la carta deslizante, corta por ahí y pide al espectador que coloque su carta entre los dos paquetes (es decir, bajo la carta clave). Cuadra claramente la baraja y entrégasela al espectador para que mezcle. Es conveniente que en este momento indiques, con un gesto, que mezcle en las manos, pues este tipo de mezcla es menos peligroso para ti, es decir, la probabilidad de que se separen las dos cartas es muy pequeña. Si el espectador insiste en mezclar por hojeo, ya no las tienes todas contigo. De todas maneras, varios magos que realizan con frecuencia este juego me han asegurado que nunca falla. LA CARTA DE TODOS Se trata de un juego relativamente antiguo, lo que se nota en que, después de que unos cuantos espectadores eligen una carta cada uno y la devuelven a la baraja, se les pide que las nombren y resultan coincidir todas. En el método antiguo, el mago tenía que controlar la carta cada vez que era devuelta a la baraja para forzársela luego al siguiente espectador y, como no ese un experto en el arte del empalme, no podía dejar que los espectadores mezclasen las cartas. Con la carta deslizante, el forzaje se hace no sólo más eficaz sino también mucho más fácil. Puedes dejar que cada espectador devuelva la carta a baraja por el lugar que desee y mezcle hasta quedarse satisfecho y aún así 54


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