De fangedes dilemma

Page 1

De fangedes dilemma - Programmering i skolen

De fangedes dilemma To personer flygter fra en meget kriminel handling. De bliver dog fanget af politiet, som desværre ikke kan bevise, at de fangede er skyldige i mere end småkriminalitet. En politibetjent får dog følgende idé til regler, for at få de fangede til at snakke. De to fangede placeres i hver deres lokale.

Reglerne: 1.

Hvis den ene fortæller, at den anden gjorde det, så går den ene fri, og den anden får 3 år.

2.

Hvis de begge fortæller, at den anden gjorde det, så får de hver 2 år.

3.

Hvis de begge tier, så får de hver blot 1 år.

Opgave Kan du programmere Scratch til at lave det?

Du kan afprøve spillet på din mobil her: ​ snurl.dk/emufangerne

Kilde: www.emu.dk/modul/de-fangedes-dilemma

© Troels Gannerup Christensen - Bo Kristensen - Rikke Teglskov


De fangedes dilemma - Programmering i skolen

Hjælp Det kan være en god idé at lave 4 variabler. 1 variabel, som via tilfældighed laver makkerens 2 mulige valg (​ Makkersvar 1 - ​ Makkeren siger, du gjorde det! eller ​ Makkersvar 2 - ​ Makkeren tier!).​ Men også 3 variabler til at føre statistik over, hvilke cases der har været.

Eksempel 1 Prøv at forklare, hvad denne kode gør? Kan du lave det i Scratch? Lavede den, hvad du troede?

Eksempel 2 Prøv at forklare, hvad denne kode gør? Kan du lave det i Scratch? Lavede den, hvad du troede?

Link til projektet i Scratch: ​ scratch.mit.edu/projects/79676602/

© Troels Gannerup Christensen - Bo Kristensen - Rikke Teglskov


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.