Roller Derby

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A la Jammer se la reconoce por ser la Patinadora que lleva el cubrecasco de Jammer (o sea, ÂŤLa EstrellaÂť) al principio del Jam. La Jammer es la Ăşnica Patinadora que puede anotar puntos para su equipo. La Jammer LĂ­der es la primera Jammer que establece una posiciĂłn superior a la Bloqueadora en juego mĂĄs adelantada, despuĂŠs de haber logrado pasar a todas las demĂĄs Bloqueadoras. La Jammer LĂ­der es la Ăşnica Patinadora que puede cortar un Jam antes de que transcurran los dos minutos

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La Pivot es una Bloqueadora y se le reconoce por ser la Patinadora que lleva el cubrecasco de Pivot (o sea, La Raya) cuando suena el Pitido de Inicio del Jam. • La Pivot puede convertirse en la Jammer de su equipo. • La Pivot puede controlar la Estrella (recogerla, moverla, etc.) • La Pivot puede empezar un Jam tocando la Línea de Pivot.

A todas las demĂĄs Patinadoras se las considera Bloqueadoras. Las Bloqueadoras que no sean Pivot no pueden llevar cubrecascos ni tener marcas en sus cascos que se pudieran confundir con la Raya o la Estrella.

Las Fresh Meat son todas aquellas jugadoras novatas que apenas se estĂĄn adentrando al mundo del Roller Derby. Su labor principal es practicar y seguir aprendiendo, con paciencia y dedicaciĂłn. Para poder subir de rango y participar en los partidos tendrĂĄn que pasar un examen en donde se evaluarĂĄn sus habilidades minimas y bĂĄsicas de patinaje.

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