O Design Televisual e a Interatividade

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98 As primeiras pesquisas relativas à geração de imagens geradas por computador começaram a partir da inauguração do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) em 1949. O primeiro deles foi o “Whirlwind”, primeiro computador que permitia realizar e representar visualmente cálculos digitais em telas de raios catódicos. Em 1962, o Sketchpad (figura 46), desenvolvido por Ivan Sutherland no MIT, foi o primeiro sistema a permitir desenhar, transformar e armazenar linhas. Anos mais tarde, Sutherland participou também do projeto de geradores de cenas para simuladores de vôos e jogos para computador, introduzindo os estudos em torno da realidade virtual, do grafismo computadorizado e dos videogames. (ROYO, 2008:60-61)

Figura 46 – Interação no Sketchpad. Fonte: Wikimedia Commons (2011)

Alan Kay desenvolveu, na mesma década, o Dynabook (figura 47) uma plataforma a ser integrada aos computadores pessoais com finalidades educacionais. Era composto por uma interface com representações visuais que tornavam seu uso mais fácil. (ROYO, 2008:62)


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