Iniciacion a la informatica1

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CERTIFICADO DE PROFESIONALIDAD GESTION RRHH. MF 0233_2OFIMATICA. UF0319

CERTIFICADO DE PROFESIONALIDAD - GESTION INTEGRADA RECURSOS HUMANOS

MF 0233_2 OFIMATICA.UNIDAD FORMATIVA UF0319“SISTEMA OPERATIVO: BUSQUEDA DE LA INFORMACION INTERNET/ INTRANET Y CORREO ELECTRONICO “.

ANA ALONSO MARTINEZ


11 de abril de 2014

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INDICE

INTRODUCCION .......................................................................................................... 2 OBJETIVO GENERAL ................................................................................................. 2 OBJETIVOS ESPECIFICOS........................................................................................ 2 CONTENIDOS Y ACTIVIDADES ............................................................................. 3 I. INTRODUCCION AL ORDENADOR (HARDWARE Y SOFTWARE). DISTINTOS TIPOS DE ORDENADOR ..................................................................... 3 II.

CONECTAR UN ORDENADOR ..................................................................... 5

III.

PONER EN MARCHA EL ORDENADOR ................................................... 11

IV.

APAGAR/ REINICIAR EL ORDENADOR ................................................... 13

V.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA .......................................... 15

EVALUACION ............................................................................................................. 20 BIBLIOGRAFIA .......................................................................................................... 21 GLOSARIO................................................................................................................... 22

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INTRODUCCION Este curso pretende iniciar al alumno en el aprendizaje de la ofimática. Está dirigido a aquellas personas que nunca han tenido contacto con un ordenador o, que habiéndolo tenido, les permite profundizar en el manejo de Windows. Se trata de exponer a través de una explicación un tanto descriptiva y gráfica los diferentes contenidos básicos, buscando permitir a todo aquella persona que quiere iniciarse en su andadura en el mundo de la informática el que tenga aquí su punto de partida (una guía o complemento) de forma que le pierda ese respeto que se tiene a todo aquello que es desconocido. Por otro lado, se trata de iniciar al alumno para que luego busque querer ampliar sus metas en el aprendizaje. No se busca que el alumno se lea las lecciones y trate de memorizarlas, de esta forma no se aprende informática, sino de complementarlas con ejercicios prácticos, que es ahí dónde se ve el verdadero progreso, con la práctica. El alumno ha de intentar sacar partido a todo ese potencial que, querámoslo o no, nos rodea. Por lo tanto, para un mejor aprovechamiento, es conveniente tener el ordenador encendido, y realizar prácticas constantemente, entendiendo lo qué se está haciendo y el porqué de lo que se está haciendo.

OBJETIVO GENERAL Iniciarse en la utilización del ordenador, proporcionar las herramientas y conceptos en el área de la informática

OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. Conocer los distintos tipos de ordenador que existen 2. Distinguir entre los dispositivos de entrada periféricos más importantes que componen un ordenador 3. Conocer las tareas básicas de conexión, puesta en marcha, apagado y reiniciado 4. Aprender a usar el teclado, el ratón, Cámara Digital, Micrófono, Scanner, etc . INICIACION A LA INFORMATICA

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CONTENIDOS Y ACTIVIDADES

1. Introducción al Ordenador (Hardware y Software). Distintos tipos de ordenador 2. Conectar un ordenador 3. Puesta en marcha 4. Apagar/ Reiniciar el ordenador. 5. Dispositivos periféricos de entrada del ordenador

I.

INTRODUCCION AL ORDENADOR (HARDWARE Y SOFTWARE). DISTINTOS TIPOS DE ORDENADOR

El elemento fundamental en la informática es el ordenador, aunque no es el único que interviene. En la informática podemos distinguir dos partes fundamentales: •

Hardware: Es la parte física del ordenador, todos los elementos que se puedan tocar, así como los periféricos. Por ejemplo, el teclado, la pantalla, el procesador, impresora, escáner, ratón, teclado, altavoces, etc

Software: Son los programas que le dicen al ordenador lo que tiene que hacer, sistemas operativos y datos que se utilizan en el ordenador. (lo que no se puede tocar). Ej. Los juegos, programas de diseño gráfico, aplicaciones ofimáticas, etc.

Existen diferentes tipos de ordenador: •

Mainframes: Son ordenadores de gran potencia y tamaño que permiten conectarse a ellos a un gran número de usuarios al mismo tiempo, usando para ello terminales tontos, que solo disponen dispositivos de entrada

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y salida (teclado, monitor y dispositivos de almacenamiento).

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Ordenadores Personales o de Sobremesa: PC (Personal Computer): Fueron creados por IBM y son los más extendidos.

Macintosh: Creados por Apple. Fueron los primeros en crear una interfaz gráfica.

PC Y Macintosh utilizan distinta tecnología, por lo tanto, el software de ambos no es totalmente compatible (no puede usarse el mismo programa en un ordenador y en otro), aunque últimamente está habiendo grandes avances para que la compatibilidad sea total. •

Portátiles: Son ordenadores pequeños del tamaño de un maletín, con autonomía de energía que permiten utilizarlos en cualquier parte. Aparecieron a mediados de los años 80 y se hicieron muy populares entre los ejecutivos. Los portátiles pueden utilizar tecnología PC o Macintosh.

Handheld PC: Son ordenadores de bolsillo más pequeños aún que los portátiles (de tamaño similar a una calculadora grande ), pero con los que se puede trabajar con diversas aplicaciones.

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PDA (Personal Digital Assistant): Son ordenadores aún más pequeños que los Handheld PC, generalmente sin teclado y que funcionan como una agenda personal en la que el usuario puede tener un listín de direcciones, un bloc de notas, una calculadora, y un organizador de tareas.

Todos estos ordenadores están en constante evolución, sobre todo a nivel de microprocesador, que día a día se ven mejorados en velocidad y potencia de procesamiento.

SABIAS QUE……

Según la Real Academia de la Lengua Española, la informática es el “conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”. Una definición, un tanto escasa para todo lo que significa la informática hoy. El término fue creado por Philippe Dreyfus en 1962 (en francés informatique), y es el acrónimo de “información automática”. Precisamente de eso, información y ordenadores (o de software y hardware según el lenguaje técnico), hablaremos a continuación.

II.

CONECTAR UN ORDENADOR

La primera vez que se instala un ordenador, hay una serie de elementos que hay que colocar. Después cuando se intentan conectarlos entre sí, el asunto es complicado, ya que no se sabe muy bien para qué sirve cada cable y cada enchufe en el ordenador. Los componentes hardware estándar que suele incluir un ordenador son: • • • •

La caja o carcasa, donde se encuentran las partes más importantes del ordenador. El monitor, muestra la mayor parte de la información que se recibe del PC. El teclado, es el dispositivo que permite comunicarte con el ordenador. El ratón que sirve para comunicarte e interaccionar con el ordenador.

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En la actualidad, también es habitual encontrar altavoces y micrófonos incluidos en los PCs, pero no se consideran componentes básicos.

A continuación, conozcamos mejor las partes fundamentales del ordenador y la forma de conectarlas. LA CAJA: Es el centro neurálgico del ordenador, ya que contiene los componentes que realmente permiten su funcionamiento: el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento, etc. El ordenador puede activarse sin tener conectado el monitor, ni el teclado ni el ratón, aunque es difícil mantener así comunicación con él, pero es imposible que funcione sin los componentes que contiene la caja. A lo largo del tiempo, las cajas de los ordenadores han evolucionado. Al principio formaban un bloque junto con el teclado y el monitor, pero poco a poco se fueron convirtiendo en independientes. Podemos distinguir varios tipos de cajas: Horizontal: Este tipo de caja se usó durante mucho tiempo en los ordenadores 286,386 y 486, aunque en los últimos modelos de 486 se empezó a sustituir por el modelo de torre. Vertical o tipo torre: Actualmente es la caja más utilizada. Existen varios tipos y tamaños de caja verticales, pero en general, proporcionan más espacio para instalar dispositivos internos que las cajas horizontales, y se pueden colocar más fácilmente.

Compacto: Este tipo integra el monitor y los componentes básicos del ordenador en una sóla caja. Este formato es el que INICIACION A LA INFORMATICA

ha utilizado Apple en su modelo Imac, con el pretende simplificar los Página 6


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ordenadores personales y hacer más ameno el trabajo con ellos.

La caja es el elemento principal del ordenador, donde van conectados el resto de componentes o dispositivos del equipo. Por lo tanto, las cajas disponen de una serie de conectores que están situados en la parte posterior; existen distintos tipos, como los puertos, a los que se enchufan concretamente los dispositivos externos del ordenador. Al instalar el ordenador, suelen quedar algunos lugares de conexión libres donde se podrán enchufar otros dispositivos en el futuro.

Vamos a conocer para qué sirven estos conectores o puertos: •

Toma de corriente: aquí se conecta el cable de la toma de corriente.

Toma de corriente del monitor: la mayoría de las cajas incorporan una toma de corriente para el monitor. Así, al encender el ordenador, se enciende también el monitor, y se evita utilizar dos enchufes.

Puerto de vídeo: Es el que permite conectar el ordenador con el monitor. Al final del cable del monitor, y de otros dispositivos externos, hay un par de tornillos, que habrá que ajustar una vez instalado el dispositivo para evitar que el cable se suelte del puerto.

Puerto teclado: Es el que se encarga de transmitir la información que se envía al ordenador utilizando el teclado. Su aspecto difiere del resto de conectores, ya que es redondo.

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Puertos PS/2: Son puertos que permiten conectar el ratón y el teclado (en el caso de no conectarlo en el puerto de teclado). Su forma también es redonda.

Puertos Serie: Transmiten la información en serie, es decir bit a bit. Normalmente los ordenadores disponen de dos puertos serie, que se identifican como COM1 y COM2. En uno de estos puertos también se puede conectar el ratón. El puerto que queda libre se suele utilizar para conectar el módem externo. Hay puertos serie en dos tamaños diferentes, pero el funcionamiento y la utilidad es la misma.

Puerto Paralelo: Transmite la información de forma paralela, es decir, varios bits a la vez. Los ordenadores suelen tener un solo puerto paralelo que se utiliza para conectar la impresora, las unidades de almacenamiento, los escáneres, etc. Este puerto tiene el mismo aspecto que los puertos serie, pero es más ancho. Los puertos paralelos se identifican en el ordenador como LPT.

Puertos USB: Son puertos de última generación, que ya empiezan a ser habituales en los últimos modelos de ordenadores. Ofrecen muchas ventajas respecto de los puertos vistos anteriormente: Son más rápidos que los anteriores, hasta 100 veces más que un puerto serie y hasta 20 veces más que un puerto paralelo. Pueden suministrar corriente eléctrica al dispositivo. Ocupan menos espacio Son capaces de transmitir audio digital sin necesidad de disponer de una tarjeta de sonido Son universales, permiten conectar todo tipo de dispositivos: escáneres, altavoces, etc.

Conectores de la tarjeta de sonido: En la actualidad la mayoría de los ordenadores llevan incorporada una tarjeta de sonido que permite conectar

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altavoces y micrófono al ordenador. Estos conectores son los más problemáticos a la hora de instalar dispositivos, porque el micrófono y los altavoces tienen el mismo tipo de conector, aunque en la mayoría de las tarjetas viene especificada la función de cada uno.

ACTIVIDAD DE REFUERZO Una vez conocidas las utilidades de cada puerto, puedes conectar los diferentes dispositivos que tengas. Para hacerlo, debes colocar cada dispositivo en el lugar en que se utilizarán cuando trabajes con el ordenador (el teclado delante, el ratón a la derecha, etc.), dejando suficiente espacio para acceder a la parte de atrás del ordenador sin problemas. Una vez colocados los dispositivos, conéctalos a sus puertos correspondientes procurando que los cables de conexión no se crucen unos con otros. Si sólo tienes los dispositivos básicos (teclado, ratón, impresora, monitor…), no vas a tener problemas en conectarlos ya que todos tienen conectores diferentes, que sólo podrás enchufar en un lugar determinado. Antes de poner en marcha el ordenador, comprueba que los cables no se encuentran tirantes y que todo está bien. BOTONES E INDICADORES DE LA CAJA Ya tenemos conectados todos los dispositivos a su puerto correspondiente, y podemos poner en marcha el ordenador. Pero antes veamos qué nos encontramos en la parte delantera de la caja del ordenador. Normalmente, en la parte anterior de la caja encontrarás un lector de CD-ROM y una disquetera, además de una serie de botones cuya función veremos a continuación: •

Power: Con este botón enciendes y apagas el ordenador. En

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algunos ordenadores se puede encontrar iluminado cuando está encendido el equipo. •

Reset: Si pulsas este botón, el ordenador se volverá a iniciar sin necesidad de apagarlo y encenderlo.

Turbo: Cuando está pulsado este botón, se aumenta la velocidad del reloj del microprocesador y la velocidad de trabajo del mismo.

Es recomendable encendido.

tenerlo

siempre

Además de estos botones, puedes encontrar algunos indicadores luminosos: •

Indicador de velocidad de trabajo: indica la velocidad de reloj del procesador. Determina el número de operaciones que puede llevar a cabo el procesador; a mayor velocidad, más operaciones. Muchos ordenadores actuales ya no incorporan este indicador.

Indicador de encendido: indica que el ordenador está encendido.

Indicador de actividad del disco duro: cuando se encuentra encendido indica que el ordenador está accediendo al disco duro.

Indicador de turbo: está en los ordenadores que disponen de botón de turbo, informando que el turbo se encuentra activado.

RECUERDA: Aunque no todos los ordenadores son iguales, todos deben tener unos componentes hardware básicos muy similares, como son la caja, el monitor, el teclado y el ratón. La caja es la pieza más importante porque contiene los componentes que permiten funcionar al ordenador: el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento, etc. Existen tres tipos de caja: horizontal, vertical o de torre y compacta. Los dispositivos externos del ordenador van conectados a la caja mediante una serie de conectores situados en la parte posterior. En la parte delantera de la caja del ordenador hallarás un lector de CD-ROM, una disquetera y, unos botones para encender el ordenador, reiniciarlo o para aumentar la velocidad de trabajo del mismo. También hay algunos indicadores luminosos que te informarán si está encendido el ordenador, activado el turbo, la velocidad de trabajo, etc

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III.

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PONER EN MARCHA EL ORDENADOR

Para ello se necesita tener instalado un sistema operativo, que es un programa que permite la comunicación con el ordenador y el control de los dispositivos. Lo más habitual es comprar un ordenador con el sistema operativo ya instalado. Durante la puesta en marcha del ordenador, el sistema realiza una comprobación de los componentes instalados, incluidos los dispositivos externos. Si algún componente está mal instalado o no se detecta, es posible que no puedas comenzar a trabajar. Para arrancar el ordenador no es necesario tener todos los dispositivos conectados, por ejemplo, puedes encender el ordenador sin haber conectado la pantalla, aunque no sea muy útil. Sin embargo, con el teclado no sucede lo mismo, si éste se encuentra desconectado, el ordenador no podrá arrancar, y aparecerá un mensaje de error advirtiéndolo. De todas formas, te recomendamos que antes de arrancarlo conectes bien todos los dispositivos que tengas.

Cuando ya estén instalados todos los componentes del ordenador, para encenderlo sólo tienes que pulsar el botón POWER, que generalmente, se encuentra en la parte delantera de la caja. Además de tener conectado el teclado, para que el ordenador pueda funcionar es necesario instalar un sistema operativo en el disco duro, o grabarlo en un disquete o en un CD-ROM (aunque no todos los ordenadores ni sistemas operativos pueden iniciarse desde el CD-ROM). Si, por alguna razón, no se puede cargar el sistema operativo, no podrás trabajar con el ordenador. Cuando enciendes el ordenador, el programa de arranque buscará el sistema operativo en las distintas unidades de disco siguiendo este orden: 1º unidad de disquete, 2º disco duro, y, si está configurado para ello el CD-ROM. Por esta razón, si al arrancar el ordenador hay un disquete metido en la disquetera que no contiene el sistema operativo, te aparecerá un mensaje de error: “Non system disk or disk error”. No se iniciará el ordenador hasta que no extraigas o sustituyas el disquete por el que tiene grabado el sistema operativo y pulses cualquier tecla. INICIACION A LA INFORMATICA

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El sistema operativo está formado por un conjunto de programas que se encargan de controlar las tareas que realiza el procesador y los dispositivos conectados. Cuando el ordenador se enciende, antes de arrancar el sistema operativo, pone en marcha un pequeño programa, que realiza chequeos internos para comprobar si los dispositivos están bien conectados. Se chequea la memoria, el teclado, el acceso al disco duro, las disqueteras y el CD-ROM. Si detecta algún fallo o no encuentra alguno de los dispositivos, aparecerá en la pantalla un mensaje de error. Si no ha detectado errores una vez realizado el chequeo interno, comienza la carga del sistema operativo. La primera vez que se arranca un ordenador, el sistema operativo detecta y carga los controladores, programas que permiten el correcto funcionamiento de cada uno de los dispositivos, para que cuando te comuniques con él, utilizando el teclado o el ratón, reconozca esas instrucciones y las realice; por ejemplo, cuando pulsas el botón derecho del ratón sobre una opción de una ventana de Windows, el ordenador interpreta que has pulsado esa opción. Con Windows 95/98, esta es una operación sencilla, ya que el sistema soporta la tecnología Plug and Play, que se encarga de detectar e instalar automáticamente todos los dispositivos, que una vez instalados, el sistema operativo ha de detectarlos y comprobar que están correctamente. Si detecta errores, aparecerán en la pantalla. En los sistemas operativos hay uno o varios archivos que se usan durante el proceso de arranque, en los que se almacena la configuración de los dispositivos, así como la ruta de acceso de los controladores.

Si hay problemas de arranque, suele ser porque hay dispositivos mal conectados o instalados. Si tienes algún problema de este tipo, conecta e instala de nuevo el dispositivo. Si el error perdura, acude al Servicio Técnico. Si todo está bien instalado, el sistema operativo se iniciará y podrás comenzar a trabajar con el ordenador.

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RECUERDA: Para encender el ordenador, el único dispositivo que es necesario tener conectado es el teclado, aunque conviene que lo estén todos. Además, tienes que tener instalado un sistema operativo. Cuando arrancas el ordenador, antes de ejecutarse el sistema operativo, se pone en funcionamiento un programa de arranque que comprueba si están bien conectados algunos dispositivos: memoria, teclado, acceso a disco duro, disqueteras y CD-ROM. Tras esta comprobación, se arrancará el sistema operativo, que cargará los controladores de todos los dispositivos para que el ordenador los reconozca y puedas trabajar con ellos.

IV.

APAGAR/ REINICIAR EL ORDENADOR Apagar el ordenador

La manera de finalizar una sesión de trabajo con el ordenador depende del sistema operativo que esté instalado. En sistemas como DOS, sólo tendrás que pulsar el botón Power, pero en otros sistemas, como por ejemplo Windows 98, hay que realizar varias acciones antes de apagar desde Power, para que no se produzcan errores la siguiente vez que se inicie. Antes de apagar un ordenador, es conveniente que se cierren todos los programas que estén abiertos. Después: 1. 2. 3. 4.

Haz clic en el botón Inicio de la barra de tareas Haz clic en la opción Apagar el sistema Haz clic en la opción apagar sistema del cuadro Cerrar Windows Pulsa el botón Aceptar

Cuando el sistema muestre el mensaje Puedes apagar el equipo, ya podrás pulsar el botón Power. Reiniciar el ordenador Algunas veces tendrás que reiniciar el equipo, es decir, apagar y volver a encender el ordenador, sin desconectarlo de la corriente eléctrica. Esto se puede deber a: •

El ordenador se ha colgado, es decir, no responde porque se ha quedado bloqueado.

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Cuando haya cambios en la configuración del sistema. Por ej. añadir un dispositivo, cambiar la resolución de pantalla, etc. Para reiniciar un ordenador en Windows 95/98 se puede realizar de dos formas:

Utilizando la opción reiniciar: Se puede usar cuando el ordenador no está bloqueado pero, por ejemplo, has instalado algún dispositivo. Para ello, haz clic en el botón Inicio de la barra de tareas, selecciona la opción Apagar el sistema, haz clic en reiniciar y pulsa el botón Aceptar.

Reiniciar con la combinación de las letras CTRL+ ALT+ SUPR: Se usa cuando el sistema está bloqueado y no se puede acceder al botón de reiniciar del menú inicio. En Windows 95/98 al pulsar estas tres teclas, aparece el cuadro cerrar programa que muestra una lista con todos los programas que están abiertos. Si un programa no responde (se ha quedado colgado) se indicará entre paréntesis.

Si quieres reiniciar el equipo desde el cuadro cerrar programa, tienes que pulsar el botón Cerrar sistema o pulsar de nuevo la combinación CTRL+ALT+SUPR. Desde aquí, podrás también cerrar un programa o aplicación que no responda. Para ello, selecciónalo de la lista y pulsa el botón finalizar tarea. En ocasiones, no quedará más remedio que reiniciar el equipo porque no se puede finalizar una tarea, o que no funcione la combinación de las teclas CTRL+ ALT+SUPR. En ese caso, no te quedará más remedio que darle al botón RESET de la caja. Cuando reinicias el ordenador con el botón RESET o lo apagas directamente con el botón Power (o cuando se apaga accidentalmente, por ejemplo, porque se va la luz), se puede producir un error al volver a encender el ordenador, en cuyo caso, se ejecutará directamente la herramienta SCANDISK, que detecta y corrige posibles errores en el sistema de archivos o en la superficie del disco duro). Si has cerrado el sistema de forma incorrecta, has podido perder datos de los archivos que están abiertos. Scandisk detectará estos archivos e intentará recuperar la información perdida Reiniciar Windows en modo a prueba de fallos Si trabajas con Windows 95/98 puede ocurrir que instales o configures un dispositivo incorrectamente y. como consecuencia, no puedas iniciar el sistema operativo. Cuando esto sucede, Windows dispone de un sistema de inicio que carga el sistema operativo con una configuración básica y permite modificar la configuración errónea, o volver a instalar el dispositivo. Para iniciar Windows 95 en este modo, reinicia el equipo como hemos visto antes (preferiblemente con la opción reiniciar el equipo), y cuando se esté reiniciando el sistema y aparezca el mensaje Windows 95, pulsa la tecla F8. Windows se iniciará con la configuración predeterminada (monitor VGA, sin red, controlador de mouse y los

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controladores de dispositivos necesarios para iniciar el sistema). Una vez modificada la configuración errónea, se reinicia el equipo normalmente.

V.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA

ORDENADOR

SOFTWARE

HARDWARE UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

MEMORIA

RAM

ENTRADA:

SALIDA:

Teclado

Pantalla

Ratón

Impresora

Lector de Código de Barras

Altavoces Auriculares

Escáner

Fax

CPU

FISICA O CACHE

Micrófono

Estos dispositivos permiten la comunicación entre el ordenador y el usuario. A través de los mismos, el usuario puede introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los

datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

TECLADO: Es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráfica. Los teclados

también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

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Los dispositivos de entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los tipos de dispositivos de entrada más comunes son:

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Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun PC ( PS/2) y ordenadores Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de este se

pueden introducir datos al ordenador pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

Teclado para Internet: El nuevo Internet keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de diseño ergonómico que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queremos que lo haga.

Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que están las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, Alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.

Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores númericos de suma, resta, etc.

Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que están el ESC, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hacen que la pulsación sea un poco más dura.

Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en dos grupos; uno de 6 (Inicio y Fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

• RATON: Nos permite dar instrucciones a nuestro ordenador a

través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve

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a cabo una acción determinada; a medida que el ratón rueda sobre el escritorio, el cursor o puntero en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos en un programa.

A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en un PC (aunque en algunos casos, se

puede prescindir de él). También, han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.

Tipos de Mouse en base a su tecnología: Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo empezaban a fallar. Optica: Es la más utilizada en los ratones que se fabrican ahora Opto mecánica: son muy precisos pero demasiado caros y fallan a menudo.

mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie Mouse óptico mouse trackball: Es unas superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Existen ratones como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se •

MICROFONO: Se encarga de transformar energía acústica en eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

manos, lo que le permite realizar otras actividades.

Existen los llamados micrófonos de diadema, que se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya que no necesita sostenerlo con las

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SCANNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes al ordenador mediante un sistema de matrices de puntos, resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits o en jpeg o gif.

CAMARA DIGITAL: Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que esté mal. Hay distintos tipos: Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.

poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones, conectada al PC, transmitiéndole imágenes. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero al estar en formato digital, es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para •

LECTOR DE CODIGO DE BARRAS: Mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la

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captación

automática

de

datos.

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LAPICES OPTICOS: ES una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando hay información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre

la ventana respectiva o presionando sobre el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.

PALANCAS DE MANDO (JOYSTICK): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador, pero que también se emplea para otras tareas. Tiene normalmente una base de plásticos redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y

que detiene el cuando se suelta.

ACTIVIDAD

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movimiento

IDENTIFICA DENTRO DEL DIBUJO DEL ORDENADOR QUE FIGURA A CONTINUACION LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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RECURSOS Video divulgativo sobre los dispositivos de entrada del ordenador: http://www.youtube.com/watch?v=g-H-ynkA2_8

EVALUACION Para llevar a cabo la evaluación utilizaría distintos cuestionarios para cada uno de los contenidos del tipo: Por ejemplo en los componentes del ordenador: ¿Cuáles de los siguientes elementos puede considerarse hardware? a) b) c) d)

Sistema operativo Monitor Un juego Un procesador de textos

En la puesta en marcha, por ejemplo les preguntaría: ¿En qué puerto conectarías la impresora? a) Puerto Serie b) Puerto Paralelo INICIACION A LA INFORMATICA

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c) Puerto PS/2 d) Puerto de la Impresora En la puesta en marcha, por ejemplo: Cuando arrancamos el ordenador, se ejecuta un programa que busca el sistema operativo en las diferentes unidades de disco, normalmente en el siguiente orden: a) b) c) d)

Disco duro y disquete Disquete, CD-ROM y Disco Duro Disquete y Disco Duro Disco Duro, CD-ROM y disquete

Respecto al apagado/ reiniciado: ¿Qué es el modo de inicio A prueba de fallos en Windows 95/98? a) Es una forma de iniciar el sistema para que detecte los dispositivos nuevos b) Es un modo de inicio del sistema en el que se carga la configuración básica y de este modo se pueden solucionar posibles errores de configuración e instalación. c) Es un modo de iniciar el sistema en el que se ejecuta Scandisk para detectar posibles errores en los archivos.

BIBLIOGRAFIA Guía Visual: Introducción a la Informática. Juan Diego Pérez Villa. Edición 2010. Editorial Anaya Manual de Informática Básica. Manual del participante. Teleformación. FOREM Manual de Informática Básica. Realizado por CIDEP (Asociación Intersectorial para el desarrollo económico y el Progreso Social). Julio 2012 http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivosperifericos.shtml#ixzz2yORWOtgf. http://www.aulaclic.es/windows7/t_2_2.htm

PARA SABER MÁS…. •

http://www.microsoft.com/es-es/default.aspx

Curso de Informática básica sobre el teclado y el ratón. SOFTONIC

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http://www.conozcasuhardware.com/

http://www.epes.es/visita/formacion/OFIMATICA%20AVANZADA/Manual%20 de%20Ofim%C3%A1tica.pdf

Hardware y Componentes. Edición 2006, Anaya Multimedia. Juan Enrique Herrerías Rey

GLOSARIO Mainframes: Son ordenadores de gran potencia y tamaño que permiten conectarse a ellos a un gran número de usuarios al mismo tiempo, usando para ello terminales tontos, que solo disponen dispositivos de entrada y salida (teclado, monitor y dispositivos de almacenamiento). Handheld PC: Son ordenadores de bolsillo más pequeños aún que los portátiles (de tamaño similar a una calculadora grande ), pero con los que se puede trabajar con diversas aplicaciones. PDA (Personal Digital Assistant): Son ordenadores aún más pequeños que los Handheld PC, generalmente sin teclado y que funcionan como una agenda personal en la que el usuario puede tener un listín de direcciones, un bloc de notas, una calculadora, y un organizador de tareas. Scandisk: Es un software creado por Symantec que sirve para comprobar en el ordenador tanto la integridad de la superficie física de su disco duro como la integridad del sistema de archivos almacenado en él.

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