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ÍNDICE

04 Mensaje Editorial El mensaje del equipo editorial.

05 Novedades Enterate de todo lo que ha pasado en la AMESE.

06 Freescale WaRP Kit

Relojes inteligentes, lentes inteligentes e incluso aplicaciones para la salud.

08 TinyCircuits Nuestra nueva empresa afiliada.

09 Internet of Things Cada vez hay más palabras que parecieran que son una “moda” mientras que otras palabras mueren.

12 ¿Qué son Wearable Electronics? Tecnología a la Moda.

16 AVOID

Airborne Volcanic Objet Imaging Detector, un sistema para detectar nubes de ceniza y reducir el impacto en el tráfico aéreo.

Colaboradores en esta edición Victor Carreño columnista regular de la Gazzetta AMESE, es estudiante de la carrera en Ingeniería en Sistemas Digitales y Robótica en el ITESM Campus Monterrey y creador del blog Hardware Hacking Mx. Síguelo en Twitter @viccarre

Mariano Geyne Es estudiante de

Antonio Carrillo Scout, Telecomm, Curioso Insaciable, Astrónomo, Minimalista,Defeño, Nocturno, Lacónico, Quisquilloso, Picnico y Polimata.

Juan Ramón Novelo es estudiante de Ingeniería en Telecomunicaciones en la Universidad Autónoma de Querétaro. Se desempeña como Coordinador del Comité Editorial de la AMESE. Siguelo en Twitter @jr_novelo

Ing. en Software en la Universidad Autonoma de Queretaro. Es un entusiasta de las tecnologias OpenSource y de la comunidad DIY, y uno de sus muchos intereses son los sitemas operativos BSD y GNU/ Linux.

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Mensaje Editorial Han pasado ya varios meses desde que lanzamos la primera edición de la Gazzetta AMESE y desde entonces hemos continuado trabajando duro para traerles mejoras e información que no sólo sean interesantes sino que también puedan abrir el panorama que existe actualmente sobre el software embebido. Siendo realistas, la mayoría de las personas escucha el término “software embebido” y lo primero que piensan es en Arduinos o RasPi’s lo cual no es del todo erróneo pero lo limita a espacios, personas, dimensiones y posibilidades a unas muy pequeñas que no reflejan su verdadero potencial ni aplicación. En esta revista buscamos precisamente ayudar a ampliar la visión y la ambición que las personas tienen hacia este ramo de la tecnología de una forma amigable y sencilla para que nos podamos ir familiarizando con el tema. Actualmente tenemos dispositivos que ya no cumplen una sola función. Existen cafeteras en las que podemos escoger una temperatura en particular del agua o un estilo de goteo específico y hasta decirle a qué hora deberá comenzar a hacer su trabajo para que cuando bajemos en la mañana tengamos listo el café que nos ayude a empezar el día. Son estos dispositivos tan sencillos con los que interactuamos todos los días los que nos acercan y a la vez alejan del software embebido. El software presente dentro de la cafetera que permite que podamos escoger la hora a la cual nuestro café comenzará a prepararse está incrustado o incluido dentro del hardware de la cafetera y gracias a él es que logramos hacer cosas tan sencillas una realidad pero a la vez estamos tan acostumbrados a convivir con cosas así todos los días que rara vez nos detenemos a pensar que involucra llevar a cabo una tarea así para un máquina. Un paseo por cualquier tienda que venda lavadoras ya nos permite ver que no simplemente hacen automática una tarea que antes llevaba una cantidad de tiempo considerable. Igual que la cafetera podemos programar la hora en que queremos que comience, la velocidad y hasta podemos recibir un mensaje en nuestro celular cuando ha terminado. Todo esto posible gracias a software dentro de hardware y esa quizá sea la mejor forma de describir el software embebido. A forma de ejercicio mental podemos tomar un minuto en el que estemos haciendo uso de algún dispositivo electrónico o quizá algún electrodoméstico para detenernos y pensar qué papel juega el software embebido en la tarea que está realizando el microondas, la impresora, el control de la puerta del estacionamiento e incluso nuestros teléfonos celulares. Con las nuevas y crecientes tecnologías escuchamos términos que no siempre son claros o bien su traducción hace aún menos entendible su significado. En eventos como el CES o el World Mobile Congress se presentan muchísimas cosas que acabarán eventualmente en dispositivos que nosotros usaremos, sean estos lavadoras, celulares, televisiones o simplemente un reloj-despertador, si es que alguien aún hace uso de uno, y a la hora de comprarlos los hábiles y siempre despiertos vendedores buscarán hacer uso de estas tecnologías para apantallarnos y convencernos de que un producto es mejor que otro. Como consumidores que somos todos debemos tener información sobre las ventajas que un elemento presente en un dispositivo nuevo puede traernos pero también debemos hacer una evaluación suficientemente educada para saber si ese elemento es en verdad una mejora significativa en nuestras vidas o simplemente un agregado que nos representará un crecimiento en el costo de lo que deseamos adquirir. Naturalmente no todos tenemos el tiempo de sentarnos a investigar las características de cada uno de estos elementos, pero Gazzetta AMESE 4


podemos tener al menos una idea sobre lo que nos dice el folleto o el vendedor. Pensemos ahora en una escala más grande, pensemos en otras cosas que rodean nuestro día a día y nos permiten por ejemplo transportarnos de punto “A” al punto “B”. Pensemos en aviones, autos, los lectores de las tarjetas del metro, los cajeros automáticos, etc. Es fácil darnos cuenta que todo eso incluye sistemas que hacen uso de software para operar y llevar a cabo tareas. Tareas tan sencillas que no les damos importancia, tareas tan cotidianas que no evaluamos como seria la vida si tuviéramos que hacerlas nosotros mismos.

Novedades La empresa Cosas de Ingeniería y la AMESE logran acuerdo de colaboración para traer beneficios a todos nuestros miembros.

Nuestro presidente el Dr. Marco Aceves dió una conferencia en el congreso Innovatech México.



 Los ganadores de la rifa del libro “Fundamentos de Sistemas Embebidos” recibieron sus premios.

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Freescale WaRP Kit Freescale Semiconductor anuncio en la última CES (Consumers Electronics Show) su plataforma para crear tecnología portátil llamada WaRP (“Wearable reference plataform”) en donde los desarrolladores podrán hacer uso de la nueva tarjeta para crear relojes inteligentes, lentes inteligentes e incluso aplicaciones para la salud. WaRP es resultado de la colaboración entre Freescale, la compañía de software Kynetics y la compañía de robótica Revolution Robotics. La placa tiene un procesador Freescale de un solo núcleo i.MX 6SoloLite que opera a 1 GHz con 256 KB de cache L2 basado en el procesador ARM Cortex-A9. El procesador i.MX 6SoloLite soporta memorias de 32 bits LPDDR2 o DDR3 de voltaje bajo para RAM y también posee entradas de Ethernet y tarjetas SD, así como un puerto USB. El kit vendrá con el sistema operativo Android 4.3. Otras características que se encuentran presentes son: administración de energía, sensores Xtrinsinc FXOS8700CQ de 6 ejes con acelerómetro y magnetómetro integrados, el podómetro MMA9553, Bluetooth, Wi-Fi 802.11 b/g/n, pantalla LCD y un display de tinte electrónica o E-ink. La pequeña placa es expandible mediante tarjetas “add-on” que también son llamadas tarjetas hija o secundarias al estilo de los shields de Arduino. Actualmente cuentan con dos tarjetas secundarias que permiten dar otros enfoques de uso incluyendo electrocardiogramas y monitoreo continuo de la frecuencia cardíaca. WaRP es una plataforma Open Source, la compañía publicara los diagramas y esquemas de WaRP para que otros puedan reproducir, modificar y añadir mejoras a la placa, aparte de que a través de la comunidad sin fines de lucro se brindará servicio de soporte para usuarios, desarrolladores, compañías, etc. WaRP acelera y simplifica el desarrollo, abordando muchos de los retos tecnológicos en el mercado como lo son facilidad de uso, conectividad, duración de la batería y la miniaturización, dejando así a los desarrolladores más tiempo para pensar en las particularidades que diferenciarán sus desarrollos de otros. Uno de los inconvenientes de la placa que vale la pena notar es que no tiene compatibilidad con el protocolo de comunicación Zigbee, mismo que es utilizado por una amplia gama de sensores para comunicarse. Freescale buscará establecer una comunidad mediante la cual busca realizar exploración de nuevos modelos de uso. La comunidad Warp también ayudará en el desarrollo de las tarjetas de expansión, dijo Robert Thompson, director de desarrollo de negocio de consumo para los microcontroladores de Freescale. El costo del kit WaRP es de $149 dlls e incluye la placa base, una tarjeta hija, un display LCD, la batería y un cable micro USB. La disponibilidad del Kit está previsto para el segundo cuarto del año a través del sitio www.WaRPboard.org.

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TinyCircuits

¡Nueva Empresa Afiliada!”

TinyCircuits es una compañía de Open Source Hardware que se especializa en el diseño y manufactura de electrónicos muy pequeños. Se encuentran localizados en Akron, Ohio, EEUU. Fue fundada en 2011 con el objetivo de desarrollar sensores, pequeños, de uso sencillo y baratos que eventualmente llevaron a la creación de su producto más popular: el TinyDuino. Gazzetta AMESE 8


Internet of Things Hoy en día la tecnología avanza y pareciera que nuestro vocabulario aumenta. Cada vez hay más palabras que parecieran que son una “moda” impuesta por las nuevas tendencias del mundo y a la vez otras palabras mueren. “Internet of things” o en español “Internet de las cosas” es un conjunto de palabras nuevo y que están moviendo al mundo a un lugar donde estará todo completamente conectado gracias a Internet. Muchas películas de ciencia ficción predecían un futuro donde nuestras ropas serán diferentes, los autos volarán y todos viviremos en plena armonía. Tal vez muchas de estas predicciones no se han hecho realidad o no en su mayoría pero la predicción que poco a poco se va haciendo realidad es que las posibilidades de que hablemos con nuestras cosas y electrodomésticos es cada vez más real gracias al “Internet of Things”. “Internet of Things” también llamado “IoT” describe a un mundo interconectado no solo de personas sino también de dispositivos y no es algo que pasará en el futuro sino que está sucediendo en estos momentos. Y bien, IoT está creciendo cada ves más y más, pareciera que es inevitable y que mientras formemos parte de esta tierra seremos parte de esto y no podremos escapar. Cada vez existen más dispositivos electrónicos con capacidades y tecnologías Wi-Fi, Bluetooth y RFID. Estos dispositivos están siendo utilizados para recolectar datos, llevarlos a internet, analizarlos y tomar decisiones. Internet of Things no es más que el siguiente paso lógico en la evolución de la conectividad masiva, pasando de conectar no solo personas sino también cosas. Y como no podemos escapar de esto sería mejor que entendamos mejor el concepto y veamos la forma en que esto nos afectará o nos beneficiará. ¿Qué es exactamente “Internet of Things”? En estos momentos Internet es una plataforma en la cual millones de personas interactúan unas con otras en tiempo real, es decir Internet es una plataforma usada por humanos, personas que a diario quieren saber más, conocer su entorno, compartir ideas o simplemente hablar con una persona al otro lado del mundo. Sin duda hay demasiadas computadoras, cables, routers y más “cosas” que hacen posible esta comunicación pero al final del día la información es enviada y recibida por humanos. Reflexionando un poco, ¿qué sería internet si humanos?, es decir, un periódico en linea sin editores, redes sociales sin usuarios, videojuegos sin gamers, Youtube sin creadores ni consumidores de contenido. Es casi imposible imaginar esa cantidad de Petabytes de datos siendo transmitidos de casi todo el mundo. Internet of Things crea un concepto aún más diferente, según CISCO el IoT hace referencia al punto en que hay más “cosas” u “objetos” que personas conectadas a Internet y como dato curioso esto sucedió en el 2008. Internet of Things también hace referencia a una red donde múltiples objetos están interconectados unos con otros e interactúan entre ellos sin la participación de humanos. Este tipo de comunicación dispositivo-dispositivo involucra una recolección de información, procesamiento y la toma de decisiones dependiendo de esta información. Es importante recordar que casi cualquier objeto en el mundo genera información y la mayoría de esta información no es recolectada. Además no olvidemos de que todo puede ser medido: temperatura, luz, humedad, masa, velocidad, distancia, frecuencia, etc. Estos datos generan a su vez información y con esta información se puede generar conocimiento lo que crea mejor tecnología para mejorar nuestra calidad de vida. ¿Cómo funciona todo esto? Bueno imagina que vas llegando a tu casa de la oficina o del trabajo, tu termostato inteligente detecta que vas a llegar a casa dentro de 10 minutos y hace mucho calor en tu habitación, en eso enciende el aire aconGazzetta AMESE 9


dicionado para que cuando llegues este una temperatura adecuada. O imagina otro escenario, donde saliste con mucha prisa de tu casa y dejaste la luz prendida, pero gracias a que tus apagadores tienen conexión a internet podrás recibir una notificación a tu teléfono diciéndote que dejaste la luz prendida y podrás apagarla de manera remota. Imagina además miles de sensores de temperatura conectados a Internet, recolectando información certera e instantánea, toda esa información sería capaz de ser transmitida a centros de investigación donde se podrán utilizar para su análisis. ¿Ahora te das cuenta del impacto que esto tiene? Además en la actualidad y en los próximos años podremos encontrar herramientas que nos ayuden a crear prototipos electrónicos conectados a Internet hechos por empresas que hace algunos años no existían y no había sospecha de ellos. Algunos ejemplos de estas plataformas de desarrollo son “Electric Imp” y “Spark” core, las cuales son pequeñas tarjetas de desarrollo que cuentan con un microcontrolador y antena Wi-Fi. Así que si quieres que tus proyectos tengan Wi-Fi puedes investigar más acerca de estas tarjetas de desarrollo las cuales (en mi humilde opinión) se harán muy populares en los próximos años. Aún no conocemos realmente el impacto que todo esto tiene o que llegará a tener, un mundo de personas y dispositivos interconectados, cambiando grandes cantidades de infamación en instantes de tiempo para poder así tomar las decisiones más adecuadas. Bienvenido al internet de las cosas, no te sorprenda que ahora podrás compras una cafetera con Wi-Fi y no solo tu teléfono o computadora. Solo esperemos que todo esto se use de manera adecuada y para el beneficio de la humanidad.

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¿ Qué son los Wearable Electronics? En tiempos recientes hemos observado un crecimiento en la búsqueda de poder interconectar nuestros dispositivos. Comenzó con el simple hecho de poder sincronizar nuestros teléfonos con las PCs, evolucionó a poder controlar otros dispositivos como un estereo o el aire acondicionado y ha culminado en tiempos recientes con la llegada de los llamados “Wearbable Electronics”. Es un tanto difícil dar un término en español a esta tendencia. Comencemos por definir ¿Qué es “wearable”? Podemos comenzar por el verbo to wear el cual significa literalmente usar. Sin embargo es la particular característica de referirse a lo que podemos usar en nosotros lo que le da un verdadero sentido. Teniendo eso en cuenta entonces podemos definir “wearable electronics” como electronicos que podemos llevar en prendas de ropa o accesorios como collares, relojes, aretes, etc. Hace algunos años Nike sacó al mercado un dispositivo llamado Nike+. Un simple sensor que se incluía en los tennis y al ser vinculada con una app nos daba información sobre nuestro ejercicio como cuantos pasos dimos, a que velocidad completamos el trayecto, etc. Estos son los principios de los wearable electronics. En tiempos más recientes se han expandido a terrenos que antes podríamos considerar como sólo parte de la saga de Volver al Futuro, el ejemplo más reciente: el Galaxy Gear. Su idea es muy sencilla, un reloj inteligente que puede vincular con nuestro smartphone y llevar a cabo tareas a través de dicha vinculación. Por otro lado podemos ver Google Glass. Mientras que mucha gente piensa que es un dispositivo que opera por si solo, y eso no es del todo falso, para poder explotar al máximo sus características es necesario vincularlo con un smartphone que le pueda brindar conectividad a internet cuando no hay una red Wi-Fi por ejemplo. Haciendo uso de sus propias aplicaciones es que expande la experiencia de uso a ser más que la de un simple periférico. Estos dispositivos ya son mucho más sofisticados y pueden cumplir más de una tarea. Pero dentro de los wearable electronics podemos apreciar cosas mucho más sencillas que cumplen propósitos diferentes como decorativos, informativos o que brindan información valiosa sobre nosotros. Un ejemplo de los dispositivos decorativos son los aretes que han hecho con Arduinos LilyPad o las chamarras con iluminación para que los ciclistas puedan ser vistos de noche o bien las hebillas con LEDs que desplegaban mensajes en movimiento, si se ven bien o son una atrocidad al buen gusto esta más allá de los buscamos en este articulo y lo dejamos a consideración de cada persona. Gazzetta AMESE 12


Para quienes buscan informaciónsobre el desempeño del cuerpo humano se han fabricado sensores colocados en bandas que dan información sobre nuestra velocidad, ritmo cardíaco, etc. Pero hay quienes desean saber mucho más sobre su desempeño o el de algún deportista al que están considerando ofrecer un contrato profesional y para ello hay empresas como Under Armour que desarrolló un sensor que incluye en sus playeras de alto desempeño llamado Armour39. Es exclusivamente usado en el evento anual de scouting de la NFL llamado Combine, donde los más altos propspectos del circuito colegial llegan a mostrar sus habilidades. Puede medir ritmo cardíaco, velocidad, respiración, cantidad de calorías consumidas e intensidad en tiempo real. Todos estos dispositivos, aunque muy diferentes pertenecen al mundo de los wearable electronics, sector que sin duda está levantando mucho interés y parece ser el siguiente paso a tomar para muchos de los fabricantes de electrónicos de consumo como Samsung, Apple, Sony, etc. Presentan una forma más de expresar nuestra propia individualidad a través de herramientas que extienden las capacidades de la miniaturización y la capacidad de tener información sobre todo nuestro entorno. Si se volverán el siguiente paso grande en el mundo tecnológico aún está por verse pero sin duda son accesorios a los que a todos nos gustaría poder acceder por el simple gusto de poder extender nuestra interacción con el mundo digital a nuevos horizontes.

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AVOID En 2010 el volcán islandés Eyjafjallajökull hizo erupción; ante el tamaño de la fumarola se tuvo que cerrar el trafico aéreo europeo durante varios días creando un desastre aeroportuario. El principal problema es que las nubes de ceniza son muy visibles al principio y a gran distancia pero cuando se dispersan son peligrosas para los aviones por que pueden llegar a pararse los motores en pleno vuelo al quedarse estos inmersos en estas nubes. Ante éste problema Airbus, trabajando junto con la empresa noruega Nicarnica Aviation y Easyjet probaron con éxito un sistema capaz de detectar estas nubes de ceniza para así poder rodearlas o evitar tener que cerrar el trafico aéreo. AVOID (Airborne Volcanic Objet Imaging Detector) es un dispositivo muy parecido a un radar meteorológico que usa sensores para detectar estas partículas, fue diseñado por Fred Prata de Nicarnica y ha sido montado sobre un A380. Ha logrado medir la concentración de partículas de ceniza a mas de 60 km de distancia en su primera prueba. El sistema está conformado por sensores termales-infrarrojos que identifican concentraciones de partículas menores a 1mg por m³ y hasta 50 mg por m³ y pueden ser medidas hasta casi 100 km de distancia. Éstas mediciones permiten al piloto ser avisado entre 7 y 10 minutos antes de franquear con ésta nube de cenizas; y cuando éste dispositivo trabaja en conjunto con un GPS y un medidor de velocidad de viento es posible mapear las zonas de concentración bajo un software creado por Nicarnica y ésta información puede transferirse a otra aeronave con o sin el mismo dispositivo o a las torres de control.

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Gazzetta AMESE Vol. 2