Digitale Læringsmiljøer i Odder Kommune

Page 1

Digitale læringsmiljøer i Odder Kommune

Sammen skaber vi udfordrende læringsmiljøer med plads til fællesskaber, fornyelse og fordybelse


Indhold

Baggrund for projektet

4

Læringsmiljøer

6

Digitale læringsmiljøer

8

Elevernes læring

11

Lærernes læring

12

Skolerne som læringslaboratorier

13

Forskning

14

Organisation

15

Oktober 2012 Udgivet af Odder Kommune Lay-out: eilenberger.dk Oplag: 1000 stk. Tryk: Vest Tryk


Baggrund for projektet Mere end halvdelen af børn i alderen 10-12 år har egen facebookprofil, 63 % har eget fjernsyn, godt tre ud af fire har egen computer, og endelig har stort set alle egen mobiltelefon. Teknologien er med andre ord i stort omfang rykket helt ind på børneværelset og i børnenes hverdag.

I Odder Kommunes strategi for ”Fremtidens Folkeskole” er visionen at skabe udfordrende læringsmiljøer. En måde at gøre det på er ved at inddrage teknologi i undervisningen i højere grad end hidtil. Derfor besluttede byrådet, at alle elever i folkeskolen skulle have en iPad til skolebrug. Teknologien er rykket ind i børneværelset Den grundlæggende tanke bag projektet er, at en god skole er i trit med udviklingen. Børns hverdag er i høj grad præget af teknologi, meget mere end nogensinde før. IT og digitale medier fylder mere og mere i alle dele af samfundet, også for børn helt fra en tidlig alder.

Den digitale opkobling begynder ved 10-års alderen Har dit barn følgende? Egen mobiltelefon, eget fjernsyn, egen pc og egen profil på Facebook. Fordelt på barnets alder

1:1 Ved at introducere tablets som et grundlæggende redskab i undervisningen gøres IT til en nærværende del af undervisningen og dagligdagen. Vi ved, at elever i større grad finder skolegangen motiverende, når de kan relatere skolens verden til den dagligdag, de ellers kender. Derfor har vi en formodning om, at iPads i undervisningen vil være motiverende for eleverne. Når alle elever har en iPad, opnår vi store fordele. I stedet for at eleverne skal sidde flere omkring en enkelt computer, kan alle elever nu aktiveres samtidigt og udfordres på deres niveau. Det kalder vi 1:1 perspektivet – 1 computer/tablet per elev.

Den 5. januar 2012 fik samtlige elever i Odder Kommunes skoler fra 0. til 10. klasse - udleveret en iPad.

Egen profil på facebook Egen pc eller laptop Eget fjernsyn Egen mobiltelefon 93% 92%

13-15 år

73% 99% 54% 76% 63%

10-12 år

96% 8% 35% 36% 27%

6-9 år

Børns hverdag er i høj grad præget af teknologi, meget mere end nogensinde før.

1% 9%

2-5 år

13% 2%

0

20

40

60

80

100

Når børnene bliver 10-12 år, har de fleste egen mobiltelefon, eget fjernsyn, egen pc og egen Facebookprofil Kilde: Usermeeds for Mandag Morgen og Trygfonden

4

5


Læringsmiljøer Indførelsen af iPads i undervisningen bygger videre på arbejdet med at udvikle gode læringsmiljøer. Det er et arbejde, som lærere og pædagoger på skolerne i fællesskab har været i gang med siden Odder Kommune i 2008 besluttede at arbejde med LP-modellen.

1:1 påvirker læringsmiljøet Selvom der indføres nye teknologier og læringsmaterialer, er lærerens rolle stadig central. De vigtigste lærerkompetencer er stadig: evnen til at lede en klasse, relationskompetence og didaktiske kompetencer.

LP-modellen er en metode til at arbejde med analyse af læringsmiljøer. Lærere og pædagogerne har arbejdet med faktorer, som forbedrer læringsmiljøerne. De har været organiseret i grupper, som har lavet analyser på problematikker i læringsmiljøerne og har drøftet gode løsninger.

Indførelse af 1:1 påvirker klasserummet og læringsmiljøet. Der er let adgang til motiverende – og distraherende – aktiviteter. Lærerne skal derfor være dygtige didaktikere og stille klare mål for undervisningen. De skal være dygtige til at organisere og lede børnenes læring. De skal være dygtige til at forstå og understøtte børnenes måder at lære på og bygge stilladser op for læring.

LP-modellen har afsæt i systemisk og konstruktivistisk tænkning. Børn er bevidste individer, som forsøger at styre deres liv og skabe mening. Børn, lærere, forældre m.fl. er en del af en kontekst og påvirker alle læringsrummet.

iPad-projektet i Odder bygger videre på det fundament, som LP-arbejdet har skabt og udvikler digitale læringsmiljøer med afsæt i evidens og nye forsøg. Vi er ikke færdige. Vi er først lige begyndt.

Projektet har påvirket kulturen blandt lærere og pædagoger og har skabt en større åbenhed.

På efterfølgende illustration ses de byggestene, som projektet indtil nu består af.

Elevroller Eleven som prducent og modtager

Kollaborativ læring

Forskning, evidens Metoder der virker Erfaringspædagogik Learning by doing

Systemisk tænkning Ting hænger sammen

LP-modellen 6

Problembaseret læring

Lærerkompetencer Klasseledelse, relationskompetance, didaktisk kompetance

Konstruktivisme Børn konstruerer deres kundskaber gennem aktiviteter

Barnet som aktør Børn og unge forsøger at styre deres liv og skabe mening i deres tilværelse

Vi er ikke færdige. Vi er først lige begyndt.

Lærerroller Instruktør, distributør, katalysator, vejleder

7

Stilladsering Kulturens redskaber Læring i fællesskaber


Digitale læringsmiljøer John Hattie: IT skal være nemt John Hattie er en anerkendt new zealandsk forsker, som har sammenfattet mere end 800 store forsknings-undersøgelser, der er lavet på skoleområdet. Han har afdækket, hvilke faktorer og metoder som har positive og negative effekter på børns læring. Hattie påpeger, at IT-værktøjer kan have både positive og negative effekter på børns læring. En helt afgørende forudsætning, for at IT har en positiv effekt på elevernes læring, er, at de digitale værktøjer er let tilgængelige og nemme at bruge. IT-redskaberne og softwaren skal med andre ord være brugervenlige værktøjer frem for teknologiske udfordringer.

Teknologi er ikke lærerens afløser, men et ekstra redskab i undervisningen. Teknologien giver mulighed for at arbejde med flere metoder til at støtte elevernes læring på flere områder: Fagligt, kreativt, kulturelt, bløde kompetencer m.m.

Med 1:1 perspektivet øges mulighederne for at arbejde på nye måder med problem- og projektorganiseret undervisning. Integration af skrift, lyd og billede understøtter kreative og inkluderende læringsmiljøer. Vi ved, at børn har godt af at få forskellige læringsmåder præsenteret i undervisningen. Det er påvist, at inddragelsen af det visuelle øger indlæringen.

Hattie peger endvidere på seks faktorer, der er afgørende for succesfuld IT-integreret undervisning: Der anvendes varierende undervisningsmetoder Lærerne uddannes i brugen af digitale redskaber som undervisnings- og læringsredskaber Forskellige læringsstile / tilgange understøttes Eleven har kontrol med læringen Anvendelse af kammeratlæring udvides Anvendelsen af feedback udvides

Det er påvist, at inddragelsen af det visuelle øger indlæringen.

Odder Kommune forsøger at integrere Hatties anbefalinger i arbejdet med iPads. Vi vurderer, at tabletformen gør det lettere at arbejde med anbefalingerne fra Hattie og dermed lettere at forbedre læringen for eleverne. 8

9


Elevernes læring Nogle elever har særlige IT-kompetencer, men hoveddelen har ikke særlig kompetencer i forhold til at begå sig i informationsmængden. Problematikken er derfor central i projektet, og bliver beskrevet i flere af de 4 centrale temaer i Undervisningsministeriets faghæfte 48.

I folkemunde hedder det oftest: ”Den, der lærer mest i undervisningen, er læreren”. Med andre ord: en, som er aktiv og som har en formidlende rolle, lærer mest. Læreren har typisk været formidler og eleverne modtager. Elevens rolle i folkeskolen har således hyppigst været at være forbrugere eller konsumenter. En del af strategien i ”Fremtidens Folkeskole” er i stedet at fokusere på eleven som producent. Eleven skal i større grad være den aktive og vidensproducerende.

Informationssøgning og -indsamling Produktion og formidling

Elevernes kompetencer Nutidens unge er udfordret af den store mængde information, der omgiver dem i form af tekst, billeder, lyd og symboler. Evnen til at analysere og fortolke den komplekse sammenhæng mellem store mængder af meget forskellig information – og den umiddelbare tilgængelighed af information – er en stor udfordring for skolen.

iPad’en kan også bruges til at optage video. Her er en elev ved at optage en film om hvad mindre skolebørn laver, når de besøger skolebiblioteket.

10

Analyse Kommunikation, vidensdeling og samarbejde

Leadusere med kreative kompetencer Odder Kommune inddrager eleverne i arbejdet med at integrere brugen af iPads i læringsmiljøerne. Blandt 6. – 9 klasserne er der udvalgt 60 leadusere, som er dygtige til at anvende iPad’en kreativt. De skal bruges i forskellige IT-projekter på skolerne. Der arbejdes på at udvide ordningen til også at inddrage leadusere fra 3. – 5. klasse.

Blandt 6. – 9 klasserne er der udvalgt 60 leadusere, som har særlige kreative kompetencer.

11


Skolerne som læringslaboratorier

Lærernes læring TPACK modellen er efterhånden velkendt for mange og illustrerer den udfordring, folkeskolen står over for i forhold til teknologi. Pointen er, at tidssvarende undervisning kræver, at en underviser mestrer alle tre former for viden: Teknologisk, pædagogisk og fagfaglig viden.

Teknologisk Pædagogisk Faglig viden (TPFV)

Teknologisk Pædagogisk viden (TPV)

At klæde underviserne på Odder Kommunes lærere og pædagoger har allerede en meget stor fagfaglig og pædagogisk viden. Inddragelse af teknologi i undervisningen har i mange år været en stor udfordring for lærerne – især af tekniske grunde. Det har derfor fra projektets start været et højt prioriteret fokusområde at klæde det pædagogiske personale på bedst muligt på alle tre områder. Det pædagogiske personale har deltaget i kurser, hvor de er blevet undervist i iPads muligheder i undervisningen. Det har været afgørende, at kurserne har haft sammenhæng med personalets pædagogiske og faglige tilgang.

Teknologisk Fagfaglig viden (TFV)

Teknologisk viden (TV)

Personalet ved, hvad der virker, og er Pædagogisk viden (PV)

Fagfaglig viden (FV)

nysgerrige på det, der ikke er undersøgt

Pædagogisk Fagfaglig viden (PFV)

Netværk og sparring Derudover har netværk og sparring været afgørende. At stille hele personalet over for noget nyt på samme tid har vist sig at føre til stor grad af åbenhed over for at hjælpe hinanden. Hermed har personalet kunnet udvikle sig, udvikle eller opdage nye anvendelsesmuligheder og fået løst udfordringer i fællesskab. Personalets kompetencer, og at de ikke mindst føler sig godt klædt på, er meget afgørende. Der vil derfor fortsat være et naturligt fokus på at sikre dette.

Skolerne som læringslaboratorier Folkeskolen i Odder Kommuner er meget decentral, og vi anser forskellighed som værdifuldt. Skolerne fungerer som læringslaboratorier, hvilket betyder, at inddragelsen af teknologi i undervisningen kan variere meget fra skole til skole og ligeledes fra underviser til underviser.

Ovenstående citat er efterhånden blevet projektets motto og illustrerer, hvordan skolerne er gået til opgaven med ildhu. Det pædagogiske personale har som allerede nævnt en stor fagfaglig og pædagogisk viden, som de til enhver tid kan benytte sig af i undervisningen. Samtidigt har de vist stor interesse i de nye muligheder, som teknologi kan bringe ind i undervisningen. Læring om iPad’ens anvendelsesmuligheder har i stor grad været efterspurgt fra personalet, der gerne har villet udforske deres ikke-viden og dermed i stort omfang har benyttet sig af de tilbudte kurser.

12

Med denne mangfoldighed, og når Odder Kommune samtidig er pioner på området, sker der rigtig meget udvikling. Det er vigtigt, at de mange erfaringer kan blive delt, så vi kan blive endnu dygtigere og endnu mere innovative. 13


Forskning

Organisation

Som optakt til projektet har vi trukket på forskningen for at blive inspireret til, hvordan vi bedst indretter vores folkeskole. Men forskningen har vi ikke kun brugt i planlægningen, vi har også taget det med os videre. I løbet af projektet er vi blevet fulgt af en svensk forskergruppe fra Umeå Universitet. De har bl.a. gennemført en spørgeskemaundersøgelse hos det pædagogiske personale og har endvidere været ude på skolerne for at observere. Det er vores forhåbning, at disse indspark er med til at forbedre personalets muligheder for at lave gode læringsmiljøer.

Forskergruppens observationer

Styregruppe

1) Øget fokus på undervisning som aktiverer eleverne 2) Øget fokus på at producere 3) Flere procesorienterede læringsforløb 4) Fleksible undervisningsmiljøer 5) Multimodale undervisningsmiljøer

Personalets observationer

Skoleudvikling

It-teknik

Kommunikation

Task force skoleledere

Reparation

Odder besøg/ konferencer

Projektgruppe: internationalisering

Forsikringsspørgsmål

Kommunikationsstrategi

Projektgruppe: inklusion og digitalisering

Indkøb leverandør

1) Øget motivation Væsentlige forbedringer Forskergruppen har som følge af dens observationer peget på en række foreløbige effekter af projektet. Personalet, som har kunnet følge udviklingen på tæt hold ude på skolerne, har yderligere peget på effekter, som de har observeret. Der er således allerede sket væsentlige forbedringer af vores folkeskole.

2) Markant øget vidensdeling blandt elever og lærere 3) Opbrud i klassehierarkierne

Arbejdsgruppe: leadusers Projektgruppe: efterudd., evaluering og forskning

Der er således allerede sket væsentlige forbedringer af vores folkeskole.

14

For at sikre den bedst mulige implementering af projektet har vi oprettet en projektorganisation, som fremgår af diagrammet. Det har vist sig afgørende at have en central projektorganisation til at stå for såvel planlægning og implementering af projektet som håndtering af udfordringer undervejs. Alternativet, hvor skolerne skal varetage den opgave alene, er for os ikke en mulighed, da det til enhver tid er afgørende for os, at personalet bliver klædt bedst muligt på til opgaven og støttet undervejs. 15


Info og kontakt: www.odder1t1.com

Skoleudviklingskoordinator Lise Gammelby lise.gammelby@odder.dk

Skole-itkonsulent Rikke Dahl Thonbo rikke.thonbo@odder.dk


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.