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contenido •
Introducción
•
Informática
•
Datos
•
Codificación de la Informática
•
Estructura funcional de los Computadores
•
Clasificación de los Computadores
•
Aplicaciones de la Informática
Introducción
Informática
v
•
Adquisición
•
Representación
•
Transmisión de la Informática
Estas operaciones se realizan automáticamente utilizando los computadores
INFORMATICA (DE ORIGEN FRANCES) Informática = INFORmación + autoMATICA
Informática ._
Es el conjunto de conocimiento científicos y con técnica que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
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Información: Conjunto de símbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador Datos
Datos e Instrucciones
Computadora Información de entrada e instrucciones
Información de salida o resultado
Datos Conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un valor numérico, un hecho, un objeto o una idea. Pueden ser captados directamente por el computador: § Detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno de una figura, o el paso de un objeto Pueden ser dados en forma de letras y números (grafismos). Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles, dada la gran variedad de informaciones que con ellos se pueden representar § Es una de las formas más habituales de transmitir, comunicar o almacenar información en la sociedad actual: el lenguaje escrito § Los mas usados son: § caracteres numéricos (las diez cifras decimales) § los caracteres alfabéticos § los caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros)
Datos de salida Son las salidas de un programa como: § Los resultados de un cálculo matemático § Los resultados la búsqueda de un nombre Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior La palabra dato se utiliza como contraposición a instrucción El computador actúa con dos tipos de informaciones: § Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo que tiene que hacer § Datos: que son los elementos sobre los actúa ode que el programa La que disciplina lagenera Informática._ es el cuerpo de conocimiento que trata del diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos que transforman la información.
Informática como ciencia y técnica
Ciencia: Estudio de la información y los métodos para tratarla.
Técnica: Estudio y diseño de los ordenadores.
Estructura FUNCIONAL DE LOS COMPUTADORES
…Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente válido hoy día. Antes, era fácil identificar a simple vista cada una de las unidades.
En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrónica, varias unidades pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado
UNIDADES FUNCIONALES
UNIDAD DE ENTRADA (E).
Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones. Transforman la información de entrada en señales binarias de
naturaleza eléctrica. Ejemplo: El teclado , webcam , lápiz óptico , mouse , scanner , y otros.
UNIDAD DE SALIDA (S).
Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los
programas ejecutados en el computador. Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o visualizados. Ejemplo: un monitor , parlantes , audífonos , plotter , impresora , y otros.
MEMORIAS (M).
Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.
TIPOS DE MEMORIA
MEMORIA PRINCIPAL
MEMORIA DE LECTURA/ESCRITURA RAM (VOLATIL)
ESTATICAS
MEMORIA DE ALMACENAJE
MEMORIA DE SOLO LECTURA ROM (NO VOLATIL)
ALMACEN SECUNDARIO
ALMACEN DE RESPALDO
ACCESO SEMI ALEATORIO
ACCESO SERIAL
MEMORIA BORRABL E • •
EPROM EEPRO M FLASH
MEMORIAS PERMANENTE
•
M-ROM PROM
DISCOS • FLOPPY • DURO • CD-ROM
Memoria Primaria Memoria RAM v Memoria de acceso aleatorio v Es una memoria volátil v La información almacenada se borra al apagar el equipo Memoria ROM •
v
CINTA MAGNETICA BURBUJAS MAGNETICA S • CCD •
DINAMICA S
•
•
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU (Arithmetic Logic Unit) Contiene los circuitos electrónicos con los que se hace las operaciones: ○ Aritméticas Sumas Restas Multiplicación, etc. ○ Lógicas comparar dos números operaciones del Algebra de Boole binaria, etc. También se puede denominar unidad de tratamiento o camino o ruta de datos, pues también tiene elementos auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente (registros) los datos con que opera.
UNIDAD DE CONTROL (UC)
Detecta señales de estado procedentes de las distintas unidades,
indicando su situación o condición de funcionamiento. Capta de la memoria una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el código de operación de la instrucción captada y con las señales de estado, genera señales de control dirigidas a todas las unidades, monitorizando las operaciones que implican la ejecución de la instrucción.
Reloj o generador de Pulsos ○ Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos sincroniza todas las operaciones elementales del computador. ○ El período de esta señal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y varios microsegundos). La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o Megahercios, abreviadamente MHz) ○ Es un parámetro que en parte determina la velocidad de funcionamiento del computador.
s a i ac r G or p su 贸n i c n e t a