computaciones y redes

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contenido •

Introducción

Informática

Datos

Codificación de la Informática

Estructura funcional de los Computadores

Clasificación de los Computadores

Aplicaciones de la Informática


Introducción

Informática

v

Adquisición

Representación

Transmisión de la Informática

Estas operaciones se realizan automáticamente utilizando los computadores


INFORMATICA (DE ORIGEN FRANCES) Informática = INFORmación + autoMATICA

Informática ._

Es el conjunto de conocimiento científicos y con técnica que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

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Información: Conjunto de símbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador Datos

Datos e Instrucciones

Computadora Información de entrada e instrucciones

Información de salida o resultado


Datos Conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un valor numérico, un hecho, un objeto o una idea. Pueden ser captados directamente por el computador: § Detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno de una figura, o el paso de un objeto Pueden ser dados en forma de letras y números (grafismos). Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles, dada la gran variedad de informaciones que con ellos se pueden representar § Es una de las formas más habituales de transmitir, comunicar o almacenar información en la sociedad actual: el lenguaje escrito § Los mas usados son: § caracteres numéricos (las diez cifras decimales) § los caracteres alfabéticos § los caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros)


Datos de salida Son las salidas de un programa como: § Los resultados de un cálculo matemático § Los resultados la búsqueda de un nombre Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior La palabra dato se utiliza como contraposición a instrucción El computador actúa con dos tipos de informaciones: § Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo que tiene que hacer § Datos: que son los elementos sobre los actúa ode que el programa La que disciplina lagenera Informática._ es el cuerpo de conocimiento que trata del diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos que transforman la información.


Informática como ciencia y técnica 

Ciencia: Estudio de la información y los métodos para tratarla.

Técnica: Estudio y diseño de los ordenadores.


Estructura FUNCIONAL DE LOS COMPUTADORES

 

…Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente válido hoy día. Antes, era fácil identificar a simple vista cada una de las unidades. 

En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrónica, varias unidades pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado


UNIDADES FUNCIONALES 

UNIDAD DE ENTRADA (E).

 Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.  Transforman la información de entrada en señales binarias de

naturaleza eléctrica.  Ejemplo: El teclado , webcam , lápiz óptico , mouse , scanner , y otros. 

UNIDAD DE SALIDA (S).

 Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los

programas ejecutados en el computador.  Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o visualizados.  Ejemplo: un monitor , parlantes , audífonos , plotter , impresora , y otros. 

MEMORIAS (M).

 Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.


TIPOS DE MEMORIA

MEMORIA PRINCIPAL

MEMORIA DE LECTURA/ESCRITURA RAM (VOLATIL)

ESTATICAS

MEMORIA DE ALMACENAJE

MEMORIA DE SOLO LECTURA ROM (NO VOLATIL)

ALMACEN SECUNDARIO

ALMACEN DE RESPALDO

ACCESO SEMI ALEATORIO

ACCESO SERIAL

MEMORIA BORRABL E • •

EPROM EEPRO M FLASH

MEMORIAS PERMANENTE

M-ROM PROM

DISCOS • FLOPPY • DURO • CD-ROM

Memoria Primaria Memoria RAM v Memoria de acceso aleatorio v Es una memoria volátil v La información almacenada se borra al apagar el equipo Memoria ROM •

v

CINTA MAGNETICA BURBUJAS MAGNETICA S • CCD •

DINAMICA S


UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU (Arithmetic Logic Unit)  Contiene los circuitos electrónicos con los que se hace las operaciones: ○ Aritméticas  Sumas  Restas  Multiplicación, etc. ○ Lógicas  comparar dos números  operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.  También se puede denominar unidad de tratamiento o camino o ruta de datos, pues también tiene elementos auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente (registros) los datos con que opera.


UNIDAD DE CONTROL (UC)

 Detecta señales de estado procedentes de las distintas unidades,

indicando su situación o condición de funcionamiento. Capta de la memoria una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el código de operación de la instrucción captada y con las señales de estado, genera señales de control dirigidas a todas las unidades, monitorizando las operaciones que implican la ejecución de la instrucción.

 Reloj o generador de Pulsos ○ Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos sincroniza todas las operaciones elementales del computador. ○ El período de esta señal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y varios microsegundos).  La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o Megahercios, abreviadamente MHz) ○ Es un parámetro que en parte determina la velocidad de funcionamiento del computador.


s a i ac r G or p su 贸n i c n e t a


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