Katalog Pameran KOMA DKV 2021

Page 1



Katalog Pameran Tugas Akhir 2021 56 Karya Terpilih dari: Universitas Pelita Harapan Universitas Multimedia Nusantara Universitas Mercu Buana Universitas Esa Unggul Universitas Ciputra Insititut Teknologi Bandung

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

C


KOMA DKV 2021

Katalog Pameran Tugas Akhir 2021 ISBN: 978-623-7489-65-8 ISBN (pdf): 978-623-7489-66-5

Editor

Fredella Agatha Helena Calista Lorentius Calvin Nama Desainer Sampul & Tata Letak Albert Joseph Tarisha Anindya Rizal Penanggung Jawab Dr. Martin Luqman Katoppo, S.T., M.T. Dr. Lala Palupi Santyaputri, S.Sn., M.Si. Brian Alvin Hananto, S.Sn., M.Ds. Kartika Magdalena Suwanto, S.Ds Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan Alamat Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan Gedung B Lantai 2 Universitas Pelita Harapan Jl. M. H. Thamrin Boulevard 1100 Lippo Village Tangerang, Banten 15811 Tel. +6221 5460901 Fax +6221 54609010 sod.uph@uph.edu Cetakan pertama , Januari 2022

Hak cipta dilindungi undang-undang. Dilarang memperbanyak karya tulis ini dalam bentuk dan dengan cara apapun tanpa izin tertulis dari penerbit


Katalog Pameran Tugas Akhir 2021 56 Karya Terpilih dari: Universitas Pelita Harapan Universitas Multimedia Nusantara Universitas Mercu Buana Universitas Esa Unggul Universitas Ciputra Insititut Teknologi Bandung


pra-

Prakata Brian Alvin Hananto, S.Sn., M.Ds. Koordinator Peminatan Desain Grafis DKV UPH

Katalog ini adalah obyek baru yang sebelumnya tidak ada dalam Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) sebelumnya. Hal ini dikarenakan gagasan untuk membuat katalog dan pameran karya pada KOMA DKV belum benar-benar dilihat sebagai sebuah hal yang krusial. Namun setelah kembali melihat natur mendasar dari keilmuan desain komunikasi visual, yakni berkarya, maka diputuskan bahwa membuat pameran dalam KOMA DKV merupakan hal yang esensial dan signifikan. KOMA DKV sendiri merupakan sebuah kegiatan akademik lintas institusional yang diselenggarakan dengan tujuan untuk meningkatkan kualitas diskusi dari keilmuan desain komunikasi visual pada tingkat mahasiswa sarjana strata satu. Selain dengan diskusi-diskusi ilmiah, salah satu bentuk diskursus yang dapat dilakukan oleh mahasiswa-mahasiswa ini adalah dengan berkarya. Dengan karya, maka wadah yang tepat untuk bisa mengakomodirnya adalah sebuah pameran dan juga katalog karya ini sendiri, yang tidak hanya menampilkan karya namun juga perspektif dari tiap-tiap mahasiswa yang mewakili institusi-institusinya masing-masing. KOMA DKV 2021 memiliki tema besar “Ragam Dimensi dalam Desain Komunikasi Visual”. Tema ini dipilih sebagai sebuah pernyataan aksiomatik dalam desain dan sebagai klaim akan keunikan natur desain itu sendiri, di mana desain tidak lepas dari dimensi-dimensi yang membangun dan juga bersinggungan dengan desain. Tema ini dipilih juga sebagai pernyataan akan limitasi dari desain itu sendiri: desain tidaklah sesuatu yang eksklusif, dan keilmuan desain tidak akan bertumbuh jika orang-orang didalamnya juga tidak inklusif. Katalog KOMA DKV 2021 merupakan sebuah kompilasi dan cerminan akan gagasan tersebut, dimana karya-karya tidak hanya menjadi sebuah instrumen fungsional atau obyek estetis semata. Sebuah karya desain komunikasi visual adalah sebuah manifestasi dari desainer yang ada di

iii

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


belakangnya; di mana desainer sendiri merupakan sebuah manifestasi dari dunia yang ada di belakangnya juga. Dalam katalog ini, terdapat 56 karya yang mewakili enam institusi yang ada di belakang KOMA DKV 2021: Universitas Ciputra, Universitas Mercu Buana, Institut Teknologi Bandung, Universitas Multimedia Nusantara, dan Universitas Esa Unggul. Karya dari tiap-tiap institusi merupakan sebuah cerminan dari dimensi-dimensi yang turut membangun dan membentuk mahasiswa-mahasiswinya, di mana kelak mahasiswa-mahasiswi ini juga akan menjadi sosok-sosok yang membangun dan membentuk dunia desain komunikasi visual. Katalog ini disusun secara kategorial dan tematis. Pembagian itu didasari dari bentuk obyek desain yang dipamerkan: Kampanye, Animasi & Ilustrasi, Media Interaktif, Desain Grafis, dan Sinematografi. Karyakarya yang dipamerkan ini dinilai dan dikurasi oleh tim kurator dari tiaptiap institusi yang terlibat. Setelah dikurasi dan dinilai, karya-karya yang mendapatkan nilai tertinggi kemudian di-review oleh Bapak Eric Widjaja dari Thinking*Room sebagai bentuk interaksi dan peleburan antara aspek akademik dan aspek industri desain. Katalog KOMA DKV 2021 merupakan katalog pertama dalam bendera KOMA DKV, namun tentunya katalog KOMA DKV 2021 bukanlah katalog yang terakhir. Walau tidak bisa menggambarkan dengan utuh, namun katalog ini berupaya merekam dan merepresentasikan diskursus keilmuan yang diselenggarakan oleh keenam institusi ini. Semoga kedepannya keilmuan desain komunikasi visual itu sendiri.

ra-

diskursus serupa dapat lebih rutin dan lebih baik dilaksanakan demi

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

iv


Daftar Isi Prakata Daftar Isi

ii v

Kampanye 2

Perancangan Kampanye ‘Stop Body Shaming’ Aldo Ezvan Diary Perdana

4

Perancangan Kampanye Sosial tentang Menghormati Hak Anak Usia Dini untuk Orang Tua Alifianisa Sufira

6

Video Campaign Modifikasi Motor Classic Custome di Tangerang Ananda Vergian Susanto

8

Perancangan Kampanye Sosial ‘Lantangkan’ sebagai Upaya Melawan Pelecehan Seksual Verbal Annisa Rizka Liliandari

10

Kini Ku Tau Dena Isni Pasha

12

Perancangan Komunikasi Visual Kampanye Digital Pelestarian Cerita Rakyat Indonesia pada Anak “Cerita Dari” Hendra Saputra

onents

14

16

18

20

v

Kampanye Sosial Musik Healing sebagai Terapi Insomnia dan Anxiety Kelfin Alamanda Wisata Mandeh di Kabupaten Pesisir Selatan Sumatra Barat Novendra Finna Pars Campaign Patricia Sydney Perancangan Kampanye Pencegahan Infeksi Cacing Kremi pada Anak Windy Wirianta

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


contents

Animasi & Ilustrasi

24

‘Secret of the Sea’ - 360° Animated Short Film Amy Rahmadhita

26

Visualization of Song of Songs Poems Through Installation Media Based on the Book Song of Songs Felicia Kristella

28

Borneo: Creatures of the Hidden World Franciscus Xaverius Rudolf Himawan Palguno

30

Buku Ilustrasi & Augmented Reality Jago Silat Haekal Mahbub Firdaus

32

Arus Jessica Lovia Budianto

34

Poster Peluncuran Buku Ilustrasi Sultan Ageng Tirtayasa Juan Ef Reyza

36

Perancangan Visual Ilustrasi pada Buku Novel “Mahakurawa 1: Cakra Manggilingan” Mohammad Algie Eka Saputra

38

Vengeance Muhammad Fadel Raihan

40

Buku Ilustrasi Visual Mengenai Ragam Tumpeng Yogyakarta Muhammad Haekal

42

Artist, Take Notes! Rizqiandini Ardelia Bakri

44

Perancangan Buku Ilustrasi Jenis Motor Kustom Kulture Romy Wijaya

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

vi


con46

Meha Anakiada Marapu Ronaldo Kilimandu Dinguamah

48

Buku Ilustrasi Minuman Tisane Bunga Siti Sarah Nur Aurellia

Media Interaktif 52

Tall, Fair, and Peculiar Christopher Kevin Setiawan

54

Perancangan Website Mengenai Batik Banten Eldad Efata

56

Perancangan Mobile Game “RE-YOG” Elisabeth Martina Megan

58

Perancangan Signage Museum Tekstil Jakarta Ericha Surya

60

Perancangan Interactive Book App tentang Digital Citizenship untuk Anak Usia 8-10 tahun Hanifah Fatharani

62

Perancangan UI/UX Aplikasi Jaga Carya sebagai Pengingat Protokol Covid-19 Julietta Citra Jahja

64

Wellbeing Card Game Livia Angelica

66

Perancangan Media Interaktif untuk Membentuk Mindset Produktivitas pada Achievement Society Ditujukan kepada Masyarakat Rentang Usia 25-29 Tahun DKI Jakarta Megan Audrey

vii

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


68

PARSti Seru Natasya Priscilla Suhartono

70

The Great Explorer’s Journal Samantha Teonata

72

Kartu Kosa Kata Nolja Satyaning Maharani

74

Perancangan 2D Game App Edukasi Cara Merawat Kucing Syahla Tameera Salsabila

76

Talentify Zalshabila Audrea Putri

Desain Grafis 80

Perancangan Buku Cerita Anak ” Mengenal Mata Bersama Rara Dan Boni” Untuk Anak Usia 5-8 Tahun Ega

82

Integrated Marketing Communication Brand Finna Geralda Carnelian Tantra

84

Customixed

onents

Gilbert Valdino 86

Perancangan Ulang Brand Identity Board Game Si Anak Nakal” Kelvin

88

Semandtik Muhammad Ainur Ridho

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

viii


Perancangan Ulang Brand Identity Restoran Rendezvous Meliana Kasmudi

92

Perancangan Brand Identity Es Buntin Pasar Lama Tangerang Michelle Alexandra Audria

94

Perancangan Desain Media Promosi Budaya Betawi dalam Pariwisata DKI Jakarta Muhammad Rafi Agustin

96

Perancangan Buku Kuliner “Gurih Sedap Bumbu Pekalongan” Rizki Fitriani

98

Geurim.id Company Profile Shelin Kezia Handoko

100

“Orang Rimba: The Forest Keeper” Shella Subagia

102

Perancangan Buku Tipografi Eksperimental (Studi Interpretasi: Seri Puisi Khong Guan Karya Joko Pinurbo) Shindy Lie

104

Perancangan Majalah Final Report 2017 Syifa Ananda Nurakmal

onents

106

108

110

ix

Visualisasi Antologi Puisi Karya W.S. Rendra Wilna Afrani Jagat Maya Trikotomi Yehezkiel Penalosa Perancangan Rebranding Taman Bacaan Pelangi Yolanda Felia

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

tents

90


con-

Sinematografi

114

Film Dokumenter Miswardi Pewaris Tulisan Belakang Truk Adam Giffari

116

Film Pendek Dokementer Rempah Nusantara Kapulaga Jawa Angga Kristianto

118

Kala Wengi Ferra Fergiani

120

Video Dokumenter Event Pencak Silat dalam HUT DKI Mohammad Galih Firdaus

122

Ucapan Terima Kasih

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

x


Kampanye 10 Karya


kampanye Karya Terpilih dari: Aldo Ezvan Diary Perdana Alifianisa Sufira Ananda Vergian Susanto Annisa Rizka Lilliandari Dena Isni Pasha Hendra Saputra Kelfin Alamanda Novendra Patricia Sydney Windy Wirianta


Perancangan Kampanye ‘Stop Body Shaming’ Aldo Ezvan Diary Perdana Universitas Mercu Buana Kampanye ‘Stop Body Shaming’ adalah sebuah kampanye sosial yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terutama anak remaja di media sosial. Kampanye ini menggunakan media sosial (Instagram) sebagai media utama karena banyaknya kasus body shaming yang terjadi di media sosial termasuk media sosial Instagram. Konsep dan tujuan: Body shaming merupakan tindakan mengejek atau menghina dengan mengomentari fisik (bentuk maupun ukuran tubuh) dan penampilan seseorang baik secara langsung atau tidak langsung. Komentar itu juga diberikan baik untuk diri sendiri ataupun orang lain. Body shaming lahir dan ditunjukan pada siapa saja yang tidak dapat memenuhi standar tersebut. Body shaming yang merupakan tindakan melecehkan seseorang melalui tubuhnya, menjadi bukti bahwa media sosial berperan penting bagi seseorang untuk bisa diterima dalam masyarakat. Media sosial merupakan salah satu dari bentuk kemajuan teknologi informasi dan komunikasi. Melalui media sosial yang semakin banyak ini, maka memungkinkan informasi menyebar dengan mudah di masyarakat. Informasi dalam bentuk apa pun dapat disebarluaskan dengan mudah dan cepat sehingga mempengaruhi, gaya hidup, cara pandang serta budaya suatu bangsa. Melalui media sosial, manusia diajak berdialog, mengasah ketajaman nalar dan psikologisnya dengan alam yang hanya tampak pada layar, namun sebenarnya mendeskripsikan realitas kehidupan manusia. Namun seiring perkembangan zaman, tubuh manusia tidak hanya diartikan secara fisik, ia juga memiliki makna sosial. Sebagai akibatnya terdapat standar-standar tubuh yang disebarkan oleh media dan disepakati oleh masyarakat. Tujuan yang diharapkan dari perancangan ini adalah dapat mengedukasi masyarakat terutama remaja yang menggunakan media sosial untuk lebih bijak serta meningkatkan awareness masyarakat tentang bahaya body shaming, agar masyarakat mengetahui bahwa body shaming bukan hanya bercandaan atau hal sepele, namun bisa berdampak buruk kepada korbannya.

2

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

3


Perancangan Kampanye Sosial tentang Menghormati Hak Anak Usia Dini untuk Orang Tua Alifianisa Sufira Institut Teknologi Bandung Pada proses pendidikan anak usia dini, terkadang orang tua suka lupa bahwa anak mereka juga manusia yang memiliki cara pikir dan keinginannya sendiri sehingga terkadang di kehidupan sehari-hari, orang tua sering melakukan atau mengatakan hal yang tanpa disadari membuat anak merasa tidak dihormati. Padahal pada usia ini, anak memiliki pertumbuhan dan perkembangan yang lebih pesat dan fundamental sehingga berpengaruh pada kualitasnya di masa depan. Hal ini tetap terjadi padahal sudah banyak peraturan dan tindakan yang dilakukan untuk melindungi hak anak di Indonesia. Oleh karena itu, dibutuhkan media persuasi untuk meningkatkan kesadaran orang tua Indonesia tentang pentingnya menghormati hak anak. Berdasarkan metode perancangan deskriptif kualitatif menggunakan studi literatur, wawancara, kuesioner, dan observasi, dirancanglah kampanye sosial tentang menghormati hak anak usia dini untuk orang tua menggunakan teori AISAS dengan menggunakan media utama yaitu media sosial. Melalui kampanye sosial ini, diharapkan dapat meningkatkan kesadaran orang tua baru tentang pentingnya menghormati hak anak usia dini.

4

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

5


Video Campaign Modifikasi Motor Classic Custome di Tangerang Ananda Vergian Susanto Universitas Esa Unggul Karya dalam bentuk Video Campaign Modifikasi Motor Classic Custome di Tangerang ini dibuat pada tahun 2021. Tujuan diciptakan karya ini adalah pengembangan dari modifikasi komunitas motor, khususnya di kota Tangerang, agar dikenal luas oleh masyarakat melalui pembuatan video modifikasi motor custome, sehingga nantinya bisa dilihat oleh masyarakat. Memberikan alternatif dalam pengembangan produksi video dokumenter atau komunitas dengan konteks memodifikasi motor sesuai dengan keinginan pemiliknya dengan kekuatan alur cerita video dalam penjelasannya. Selain itu juga untuk mendapatkan gelar sarjana strata-1 dalam bidang desain melalui Karya Tugas Akhir pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Esa Unggul. Konsep karya ini adalah mevisualisasikan bagaimana sebuah motor dapat dimodifikasi melalui perancangan video digital dan didukung dengan keragaman desain periklanan di dalamnya.

6

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

7


Perancangan Kampanye Sosial ‘ Lantangkan’ sebagai Upaya Melawan Pelecehan Seksual Verbal Annisa Rizka Liliandari Universitas Mercu Buana Perancangan Kampanye Sosial ‘Lantangkan’ ini bertujuan untuk mengedukasi masyarakat tentang fenomena pelecehan seksual verbal yang berkembang di masyarakat. Perancangan ini meliputi serangkaian kegiatan dengan memanfaatkan media pada ilmu desain komunikasi visual, seperti audio visual, poster dan ilustrasi digital melalui peran platform media sosial yang sedang berkembang. Perancangan Kampanye Sosial ‘Lantangkan’ merupakan sebuah bentuk dukungan dalam melawan tindakan pelecehan seksual verbal. Ini adalah sebuah konsep bermasyarakat yang tidak egalitar dan semakin dinormalisasi keberadaannya karena pada faktanya tiga dari lima perempuan pernah mengalami pelecehan seksual di ruang publik. ‘Lantangkan’ merupakan akronim dari ‘Lawan tindakan Catcalling yang Melecehkan’ di mana dampak yang diharapkan adalah masyarakat dapat teredukasi dan bisa meningkatkan kesadaran, kepekaan dan rasa bertanggung jawab untuk samasama melawan pelecehan seksual verbal. Tagline yang dipilih adalah #BisaDiamTidak dengan menargetkan kepada para pelaku pelecehan seksual verbal. Topik ini dipilih karena adanya konsep bersosialisasi di masyarakat yang salah serta perlu adanya kontribusi di bidang kreatif yang bisa mengedukasi masyarakat tentang meningkatkan kepekaan dan kesadaran terhadap fenomena pelecehan seksual verbal. Perancangan ini bertujuan untuk memberikan dukungan kepada perempuan bahwa semua perempuan bisa untuk ‘Melantangkan’ #BisaDiamTidak kepada pelaku pelecehan seksual verbal. Selain itu, kampanye sosial ini juga dirancang untuk bisa memberikan edukasi kepada audiens tentang bagaimana fenomena pelecehan seksual verbal yang sering terjadi dan meningkatkan kesadaran untuk bersama-sama melawan pelecehan seksual verbal.

8

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

9


Kini Ku Tau Dena Isni Pasha Institut Teknologi Bandung Pelajar SMA merupakan usia yang tepat dalam pemberian materi mengenai cara memedulikan kesehatan organ reproduksi lebih mendalam karena masih terpantau oleh guru maupun orang tua. Disebabkan oleh kurangnya pemahaman dan kepedulian terhadap fungsi dan kesehatan organ reproduksi, remaja di Indonesia turut menyumbang angka sebagai penderita Infeksi Menular Seksual (IMS). Oleh karena itu, kampanye sosial dibuat dan dikemas dengan sesuatu yang dapat dianggap tidak tabu untuk dipelajari oleh pelajar SMA, dan juga dapat digunakan sebagai sarana bagi pengajar untuk mengedukasi siswanya. Kampanye ini diharapkan dapat meningkatkan kepedulian pelajar SMA terhadap organ reproduksi yang merupakan organ sangat penting dalam melangsungkan kehidupannya sebagai manusia tanpa memberikan kesan tabu.

10

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

11


Perancangan Komunikasi Visual Kampanye Digital Pelestarian Cerita Rakyat Indonesia pada Anak “Cerita Dari” Hendra Saputra Universitas Mercu Buana Perancangan komunikasi visual kampanye digital pelestarian cerita rakyat Indonesia pada anak “Cerita Dari” ini meliputi rancangan desain di berbagai platform media sosial seperti Instagram, Twitter, dan Youtube. Rancangan desainnya sendiri pun dibuat sesuai strategi yang cocok untuk diterapkan dalam masing-masing platform media sosial, selain itu walaupun masing-masing platform memiliki startegi yang berbeda namun masing-masing platform ini masih berkesinambungan antara satu sama dengan yang lainnya yaitu mengkomunikasikan kampanye “Cerita Dari”. Laporan perancangan ini diberikan judul “Perancangan Komunikasi Visual Kampanye Digital Pelestarian Cerita Rakyat Indonesia pada Anak ‘Cerita Dari’”, karena seperti yang diketahui bahwa cerita rakyat Indonesia sudah banyak dilupakan dan tidak diketahui oleh orang-orang terutama anak-anak dari generasi saat ini. Dalam perancangan ini perancang menggunakan metode kampanye digital sebagaimana diketahui bahwa sebagian besar anak-anak dan masyarakat generasi saat ini sangat dekat dengan dunia internet. Seiring perkembangan zaman anak-anak generasi saat ini maupun masyarakat sekarang sudah banyak yang melupakan tentang banyaknya cerita rakyat Indonesia, apalagi dengan perkembangan dunia teknologi saat ini orangorang menjadi sangat dekat dengan keberadaan gadget sehingga kebutuhan dalam pelestarian cerita rakyat Indonesia dengan format digital ini perlu diadakan. Tujuan dari perancangan ini yaitu, melestarikan cerita rakyat Indonesia kepada setiap generasi yang akan muncul. Selain itu mengedukasi anak-anak generasi saat ini tentang adanya cerita rakyat Indonesia. Ketiga mengingatkan kembali orang-orang dari generasi sebelumnya tentang cerita rakyat Indonesia. Kemudian merancang komunikasi visual kampanye dengan ilustrasi yang ramah bagi anak-anak dan merancang media yang edukatif dan informatif sehingga dapat memberi pengetahuan terhadap audiens yang dituju.

12

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

13


Kampanye Sosial Musik Healing sebagai Terapi Insomnia dan Anxiety Kelfin Alamanda Universitas Esa Unggul Karya dalam bentuk Kampanye Sosial Musik Healing sebagai Terapi Insomnia dan Anxiety ini dibuat pada tahun 2020. Tujuan diciptakan karya ini adalah pengembangan fungsi musik sebagai alat terapi kesehatan masyarakat agar dikenal luas oleh masyarakat melalui suatu kegiatan kampanye kesehatan, sehingga nantinya bisa dipahami dan dilihat oleh masyarakat. Memberikan alternatif dalam pengembangan musik dengan konteks sebagai alat terapi kesehatan. Selain itu juga untuk mendapatkan gelar sarjana strata-1 dalam bidang desain melalui Karya Tugas Akhir pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Esa Unggul. Konsep karya ini adalah mevisualisasikan bagaimana musik bisa sebagai alat untuk terapi kesehatan melalui perancangan kampanye tentang musik sebagai alat terapi kesehatan dan didukung dengan keragaman desain periklanan di dalamnya.

14

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

15


Wisata Mandeh di Kabupaten Pesisir Selatan Sumatra Barat Novendra Universitas Esa Unggul Karya dalam bentuk kampanye pariwisata ini dibuat pada tahun 2018 oleh mahasiswa bernama Novendra. Tujuannya adalah membangun dunia pariwisata pantai melalui program kampanye, khususnya di daerah Pesisir Selatan Sumatra Barat, membangun tempat-tempat pariwisata yang belum tersentuh dan mengkomunikasikan kepada masyarakat sehingga tempat tersebut bisa bermanfaat dan menunjang dunia pariwisata di daerah setempat serta sekaligus untuk mendapatkan gelar sarjana strata-1 dalam bidang desain pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Esa Unggul. Konsep pembuatan karya ini berorientasi pada pembangunan wisata baru dalam bentuk program kampanye yang didukung dengan perancangan desain periklanan dalam bentuk keragaman desain yang menarik sehingga nantinya bisa diharapkan menarik perhatian khalayak.

16

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

17


Finna Pars Campaign Patricia Sydney Universitas Ciputra Tahun pembuatan instalasi ini di pada akhir tahun 2020, kami membuat ini dengan tujuan untuk meningkatkan kesadaran brand Finna Pars kapada kaum Gen Z serta Gen Alpha. Konsep yang kami terapkan kepada instalasi ini yaitu main key point-nya pada warna yang berkesan playful dan fun. Tidak hanya itu tapi kami juga menerapkan dotting pop

art effect untuk memberi vibe trendy untuk umur yang ditargetkan. Sound-nya pun berperan cukup besar karena ialah yang bisa membangun vibe excitement-nya kepada instalasi supaya penonton bisa tetap ingin tahu apa aja dalam instalasi tersebut dari awal sampai akhir. Karena itu dengan new concept ini kami berharap instalasi tersebut bisa mencapai target market dan meningkatkan brand awareness kepada Finna Pars namun juga membangun terus kreativitas anak bangsa Indonesia sampai kedepannya.

18

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

19


Perancangan Kampanye Pencegahan Infeksi Cacing Kremi pada Anak Windy Wirianta Universitas Multimedia Nusantara Infeksi cacing kremi adalah infeksi cacing yang menyerang usus besar manusia dan bertindak seperti parasit, khususnya pada anak-anak karena daya tahan tubuh yang masih rentan. Infeksi cacing kremi merupakan infeksi cacing paling umum terjadi karena mudahnya proses transmisi telur cacing. Namun, berdasarkan survei yang penulis lakukan, masih banyak orang tua yang menganggap sepele infeksi cacing ini karena sudah mengetahui cara pengobatannya. Akan tetapi, banyak orang tua yang tidak mengetahui dampak lanjutan seperti komplikasi penyakit dan penurunan berat badan yang dapat terjadi apabila infeksi tidak langsung ditangani. Banyaknya kebiasaan anak yang dapat memicu terinfeksi cacing kremi juga memperparah keadaan. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah solusi untuk meningkatkan kesadaran orang tua akan bahaya dari infeksi cacing kremi agar orang tua melakukan tindak pencegahan, yaitu dengan merancang kampanye pencegahan infeksi cacing kremi pada anak.

20

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

21


Animasi dan Ilustrasi 13 Karya

a m


animasi

ilustrasi Karya Terpilih dari: Amy Rahmadhita Felicia Kristella Fransiscus Xaverius Rudolf H. P. Haekal Mahbub Firdaus Jessica Lovia Budianto Juan Ef Reyza Mohammad Algie Eka Saputra Muhammad Fadel Raihan Muhammad Haekal Rizqiandini Ardelia Bakri Romy Wijaya Ronaldo Kilimandu Dilinguamah Siti Sarah Nur Aurellia


’ Secret of the Sea’ - 360° Animated Short Film Amy Rahmadhita Institut Teknologi Bandung ‘Secret of the Sea’ dirancang untuk membantu meningkatkan kesadaran tentang bagaimana kebiasaan masyarakat kota menggunakan plastik mempengaruhi kehidupan laut untuk generasi muda. Rendahnya kesadaran remaja di perkotaan pada umumnya disebabkan oleh jauhnya akses ke laut dan kurangnya daya tarik dari media informasi yang tersedia. ‘Secret of the Sea’ sebagai animasi berformat 360˚, memiliki aspek kehadiran spasial yang membuat penonton merasakan kejadian “secara langsung” dan sebuah bentuk bagaimana media baru atau new media dapat mengangkat masalah lingkungan yang serius dengan cara yang menarik dan menyenangkan bagi generasi muda.

24

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

25


Visualization of Song of Songs Poems Through Installation Media Based on the Book Song of Songs Felicia Kristella Universitas Pelita Harapan The relation between a man and a woman is one of the most intimate relationship humans can experience in their lives. The topic about love and sexuality is what Song of Songs as one of the books in the Old Testaments, wants to convey in their poems. Even though this relationship is fundamental and meaningful in one’s life, the topic about love and sexuality if often portrayed as taboo, this leads to Song of Songs poems repressively interpreted. Whereas the purpose of the poems itself is expressing the celebration and beauty of love and sexual relationship. This relation is actually a gift and a blessing from God and should be enjoyed and celebrated. Media in this day and age often portrayed love and sexual relationship in a wrong perspective, this can often lead to audience getting the wrong message and understanding. Therefore, it is important to communicate the message from Song of Songs with the right way, so any misconception can be avoided. Based on a commentary book titled “Song of Songs” by Tremper Longman III, the message in Song of Songs is communicated through the media of installation, by doing so, involving the audience in to be a part of the installation. This involvement can give the audience a better and more immersive experience. In the hope that through this installation the audience can understand the message whilst enjoying an interesting visual, so it can increase the understanding and awareness about love and relationship that is depicted in Song of Songs.

26

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


A n I n st a l l a t i o n b y F e l i c i a K r i st e l l a

0 0 0 0 0 0 1 1 9 6 3 / D e s a i n G r a fi s / 2 0 1 6

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

27


Borneo: Creatures of the Hidden World Fransiscus Xaverius Rudolf Himawan Palguno Universitas Pelita Harapan This art book is my bachelor thesis project that I made during my last semester of university. This art book will be divided into two parts, the first one will take the form of monograph containing descriptions of fauna in Borneo as if researchers were there to document the creatures as real animals. The second part will go into the process of designing the fictional creatures presented in this book. I took inspiration from the animals of Indonesia, especially in Borneo for my fictional creature designs. I am hoping this little project can serves as a tiny window toward the abundance and beautiful but fragile and threatened fauna of Indonesia, so that people get to appreciate them more.

28

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

29


Buku Ilustrasi & Augmented Reality Jago Silat Haekal Mahbub Firdaus Universitas Esa Unggul Karya dalam bentuk Buku Ilustrasi & Augmented Reality Jago Silat ini dibuat pada tahun 2020. Tujuan diciptakan karya ini adalah pengembangan kebudayaan pencak silat sebagai identitas kebudayaan Indonesia agar dikenal luas oleh masyarakat melalui pembuatan buku ilustrasi yang menggambarkan beberapa gerakan silat, sehingga nantinya bisa dibaca dan dilihat oleh masyarakat. Memberikan alternatif dalam pengembangan penerbitan buku dengan konteks gambar sebagai komponen dalam penjelasannya. Selain itu juga untuk mendapatkan gelar sarjana strata-1 dalam bidang desain melalui Karya Tugas Akhir pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Esa Unggul. Konsep karya ini adalah mevisualisasikan keragaman teknik pencak silat melalui perancangan buku dengan kekuatan ilustrasi digital vektor dan didukung dengan keragaman desain periklanan di dalamnya.

30

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

31


Arus Jessica Lovia Budianto Institut Teknologi Bandung Perancangan animasi ini didasari oleh maraknya herd mentality (konformitas) dalam media sosial, dan bagaimana remaja dapat menjadi salah satu target atau korban dari dampak negatif yang ditimbulkan oleh herd mentality. Karya ini dibuat pada tahun 2020 hingga 2021 untuk memenuhi mata kuliah Tugas Akhir. Konsep secara keseluruhan berpusat pada visualisasi dunia digital seakan terjadi di dunia nyata, untuk menekankan pesan dari animasi ini. Karakter yang digunakan berusia 14 tahun yang sedang menjalani pendidikan SMP, sesuai dengan target dari perancangan. Hal ini dilakukan agar penyampaian pesan dapat terlaksana melalui relatabilitas dan familiaritas.

32

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

33


Poster Peluncuran Buku Ilustrasi Sultan Ageng Tritayasa Juan Ef Reyza Universitas Esa Unggul Karya dalam bentuk Perancangan Buku Ilustrasi Sultan Ageng Tritayasa, dibuat pada tahun 2019. Karya ini diciptakan dengan tujuan untuk mengenang jasa pahlawan bernama Sultan Ageng Tirtayasa berasal dari Banten, mengembangkan pembuatan buku dengan kekuatan ilustrasi yang mevisualisasikan para pahlawan nasional dan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar strata-1 bidang desain grafis melalui Tugas Akhir dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Esa Unggul. Pembuatan karya ini mengacu pada konsep pembuatan sebuah buku berbentuk ilustrasi yang dikerjakan secara digital vektor.

34

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

35


Perancangan Visual Ilustrasi pada Buku Novel “Mahakurawa 1: Cakra Manggilingan” Mohammad Algie Eka Saputra Universitas Mercu Buana Mahakurawa: Cakra Manggilingan ialah novel karya Anand Neelakantan yang berisi kisah Mahabharata dari sudut pandang tokoh-tokoh Kurawa, para tokoh yang selama ini kita anggap jahat dan kalah. Novel ini memiliki lebih dari 400 halaman dan terbagi dalam beberapa bab. Visual ilustrasi yang digunakan diimplementasikan pada bagian sampul buku dan juga isi buku sebagai pendamping teks narasi cerita yang terbagi pada setiap bab dengan penggambaran tiap tokoh yang diadaptasi dari wayang kulit Purwa. Peran seni ilustrasi untuk karya sastra selain sebagai pendamping dalam wujud karya yang artistik juga berperan untuk memaknai teks sastra yang didampinginya sekaligus memperkuat sentuhan teks tersebut. Kisah epos dengan volume tulisan yang cukup tinggi selayaknya dapat ditampung dengan lebih efektif menggunakan media visual ilustrasi. Dikarenakan novel adalah media yang cukup memberatkan ketergantungan pada teks, diharapkan visualisasi juga menjadi salah satu unsur penunjang bahan bacaan yang penting. Nilainilai yang terkandung dalam epos Mahabharata sedikitnya cukup untuk dipelajari dan dipahami, terutama oleh generasi muda. Oleh karenanya, permasalahan modern yang relevan dengan hal ini adalah kurangnya minat baca remaja Indonesia. Upaya dalam peningkatan minat baca pada generasi muda adalah diperlukannya suatu media yang dapat menggambarkan konsep fisik secara visual. Salah satu media visual yang dapat digunakan adalah seni ilustrasi. Tujuan utama perancangan visual ilustrasi novel “Mahakurawa: Cakra Manggilingan” ini adalah sebagai media komunikasi yang dikemas dengan cara memvisualisasikan narasi cerita yang terkandung dalam buku novel tersebut agar dapat memperjelas isi dan pemaknaan cerita, serta bertujuan untuk menarik minat membaca pada generasi muda dengan menggunakan media visual berupa ilustrasi.

36

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

37


Vengeance Muhammad Fadel Raihan Institut Teknologi Bandung Jakarta merupakan kota besar yang menjadi pusat dari perputaran ekonomi yang ada di Indonesia. Jakarta menjadi tempat penting kelanjutan kehidupan di Indonesia, dimulai dari politik, ekonomi, sosial, budaya, dan lain-lain. Karena inilah, urbanisasi di kota Jakarta tidak dapat dibendung. Karena penambahan penduduk yang semakin padat, terdapat kerusakan ruang terbuka hijau dan ruang terbuka biru. Selain itu, pemanfaatan air tanah yang dilakukan secara besar-besaran juga membuat Jakarta terancam tenggelam. Lebih parahnya lagi, permasalahan lingkungan yang tak kunjung usai membuat Jakarta semakin sumpek. Selain itu juga, pertambahan penduduk di DKI Jakarta yang tidak terkendali membuat masalah kesenjangan sosial semakin tak kunjung selesai. Hal ini membuat DKI Jakarta menjadi kota yang memiliki permasalahan yang begitu kompleks. Ditambah dengan kondisi pandemi yang belum menemukan jalan keluar, dan suasana perpolitikan dalam negeri yang begitu panas membuat permasalahan kota Jakarta bertambah. Dengan kondisi Jakarta saat ini, Jakarta cukup memberikan gambaran akan dunia distopia seperti semestinya. Perancangan ini dilakukan untuk membuat sebuah artbook tentang kota Jakarta di masa depan distopia yang dikemas dengan gaya visual yang menarik.

38

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

39


Buku Ilustrasi Visual Mengenai Ragam Tumpeng Yogyakarta Muhammad Haekal Universitas Esa Unggul Karya dalam bentuk Buku Ilustrasi Visual Mengenai Ragam Tumpeng Yogyakarta ini dibuat pada tahun 2021. Tujuan diciptakan karya ini adalah sebagai bentuk pelestarian dan pengembangan makanan tumpeng khas Jawa sebagai bagian dari identitas kebudayaan Indonesia agar dikenal luas oleh masyarakat melalui pembuatan buku ilustrasi yang menggambarkan keragaman bentuk tumpeng, khususnya di daerah Yogyakarta sehingga nantinya bisa dibaca dan dilihat oleh masyarakat. Memberikan alternatif dalam pengembangan penerbitan buku dengan konteks makanan tumpeng dan bentuk keragamannya dalam ilustrasi digital vektor sebagai komponen dalam penjelasannya. Selain itu juga untuk mendapatkan gelar sarjana strata-1 dalam bidang desain melalui Karya Tugas Akhir pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Esa Unggul. Konsep karya ini adalah mevisualisasikan keragaman bentuk tumpeng di daerah Yogyakarta melalui perancangan buku dengan kekuatan ilustrasi digital vektor dan didukung dengan keragaman desain periklanan di dalamnya.

40

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

41


Artists, Take Notes! Rizqiandini Ardelia Bakri Institut Teknologi Bandung Membangun reputasi di media sosial merupakan hal penting untuk meningkatkan visibilitas seorang ilustrator secara online. Instagram menjadi salah satu platform yang kerap digunakan ilustrator untuk mengunggah karya seni dan mendapatkan respon apresiasi dari audiens berupa likes, komentar atau disebut juga dengan engagement. Keberadaan engagement di Instagram memunculkan sebuah kecenderungan di mana ilustrator bergantung pada jumlah engagement sebagai tolak ukur kualitas karya. Padahal, dibalik itu sistem algoritma yang menjadi faktor penentu jumlah engagement. Artist, Take Notes! (2021) adalah protipe serial motion comic yang membawakan cerita keseharian empat siswa-siswi selama bersekolah di sebuah sekolah seni dengan sistem yang tidak biasa. Serial ini menyajikan konsep penganalogian Instagram sebagai galeri sekolah seni, pendekatan cerita relatable melalui karakter siswa sebagai representasi ilustrator. Ini merupakan strategi komunikasi untuk mengedukasi ilustrator tentang sistem algoritma yang bekerja di Instagram. Dengan harapan dapat memberikan pengetahuan kepada ilustrator untuk memaksimalkan penggunaan Instagram sebagai sarana publikasi karya mereka dan mejadi salah satu upaya untuk mengurangi potensi ketergantungan engagement.

42

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

43


Perancangan Buku Ilustrasi Jenis Motor Kustom Kulture Romy Wijaya Universitas Mercu Buana Buku Ilustrasi Motor Kustom Kulture dibuat untuk memperkenalkan jenis motor kustom kepada kalangan audiens yang tertarik pada dunia kustom motor. Dengan berbentuk ilustrasi yang dikombinasikan budaya Indonesia agar para pembaca dapat memahami informasi yang disampaikan. Karena semakin banyaknya masyarakat yang membuat motor custom yang mengubah jauh berbeda dari awal motor itu sebelumnya dan kurangnya infromasi tentang mengkustom motor, terkadang terjadi keselahan yang tidak sesuai dengan gaya kustom kulture. Tujuan: Memberikan edukasi serta informasi tentang motor Kustom Kulture kepada orang yang tertarik dengan motor Kustom, dengan berbentuk ilustrasi yang menarik sehingga nantinya pengetahuan tentang motor kustom bertambah .

44

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

45


Meha Anakiada Marapu Ronaldo Kilimandu Dinguamah Universitas Pelita Harapan Animasi pendek Meha Anakiada Marapu merupakan respon atas isu diskriminasi agama yang masih terjadi di Indonesia, salah satunya terletak di Sumba dalam agama tradisional Marapu. Dengan menceritakan kisah seorang anak yang lahir di Sumba, bernamaMeha. Nama Meha memiliki arti terus menerus diberkati. Namun hal ini sepertinya bertolak belakang dengan hal yang ia alami. Memiliki agama Marapu, ia terus menempatkan iman dan mengamalkan agama yang diturunkan oleh nenek moyangnya. Namun, hal ini membuatnya mengalami diskriminasi dan menggoyahkan imannya. Dengan bantuan sosok leluhur dan nilai-nilai yang masih diyakininya, Meha masih bisa menjalani kesehariannya. Padahal yang dia inginkan hanyalah terlihat seperti teman-temannya yang lain.

46

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

47


Buku Ilustrasi Minuman Tisane Bunga Siti Sarah Nur Aurellia Universitas Esa Unggul Karya dalam bentuk Buku Ilustrasi Minuman Tisane Bunga ini dibuat pada tahun 2021. Tujuan diciptakan karya ini adalah pengembangan alternatif bahan pembuatan minuman berbahan bunga yang hidup di sekitar pekarangan rumah melalui pembuatan buku ilustrasi yang menggambarkan tentang khasiat minuman berbahan bunga, sehingga nantinya bisa dibaca dan dilihat oleh masyarakat. Memberikan alternatif dalam pengembangan penerbitan buku dengan konteks gambar sebagai komponen dalam penjelasannya. Selain itu juga untuk mendapatkan gelar sarjana strata-1 dalam bidang desain melalui Karya Tugas Akhir pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Esa Unggul. Konsep karya ini adalah mevisualisasikan teknik pembuatan minuman berbahan bunga melalui perancangan buku dengan kekuatan ilustrasi digital vektor dan didukung dengan keragaman desain periklanan di dalamnya.

48

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

49


Media Interaktif 13 Karya

m d


media

interaktif Karya Terpilih dari: Christopher Kevin Setiawan Eldad Efata Elisabeth Martina Megan Ericha Surya Hanifah Fatharani Hanifah Fatharani Julietta Citra Jahja Livia Angelica Megan Audrey Natasya Priscilla Suhartono Samantha Teonata Satyaning Maharani Syahla Tameera Salsabila Zalshabila Audrea Putri


Tall, Fair and Peculiar Christopher Kevin Setiawan Universitas Ciputra Tall, Fair, and Peculiar adalah sebuah seri webkomik yang bercerita tentang Oswald, seorang remaja dengan Obsessive Compulsive Disorder (OCD), gangguan mental yang melibatkan pikiran intrusif dan perilaku kompulsif. Proyek ini berasal dari kesadaran tentang penyakit mental yang masih rendah di Indonesia, dan masih banyak penderita yang diperlakukan dengan tidak benar. Tujuan akhir dari seri webkomik ini adalah mengedukasi pembaca mengenai kesulitan sebagai pengidap OCD. Seri ini akan mengikuti keseharian Oswald bersama temannya, Camryn. Saya masih belum cukup konsisten merilis episode dan konten, masih banyak orang yang belum tahu bahwa seri ini sudah mulai berjalan, sehingga belum cukup relevan untuk menginformasikan banyak pembaca. Berdasarkan hasil riset, design approach yang ingin saya ambil adalah melakukan brand campaign melalui media sosial Instagram karena banyak orang yang membaca komik melalui Instagram. Alhasil, design solution yang akan diambil adalah menciptakan karakter Oswald untuk menarik perhatian pembaca baru dan meningkatkan awareness terhadap brand, yang berisikan video, foto, dan feed mengenai OCD.

52

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

53


Perancangan Website Mengenai Batik Banten Eldad Efata Universitas Multimedia Nusantara Batik Banten merupakan salah satu batik yang telah mendapatkan hak paten dari UNESCO dan memiliki keunikan karena diangkat dari artefak Terwengkal. Meskipun demikian, keberadaan informasi dan pengetahuan tentang batik Banten belum aman dari kepunahan kembali setelah sempat hilang pada abad ke-17 saat berakhirnya masa Kerajaan Banten. Hal ini disebabkan rendahnya peserta pelajar dan guru pada program pelatihan membuat batik Banten meskipun pemerintah telah mengimbau kurikulum membatik di jenjang sekolah. Selain itu, jumlah pengrajin batik Banten yang aktif saat ini hanya ada 60 orang saja yang terpusat di Batik Banten Mukarnas. Oleh karena itu, dibutuhkan media informasi mengenai batik Banten untuk mendokumentasikan dan melestarikan pengetahuan batik Banten pada generasi selanjutnya. Melalui perancangan media informasi berupa website ini, diharapkan masyarakat Banten, khususnya remaja berusia 12-16 tahun serta masyarakat Indonesia secara umum dapat semakin mengenal dan melestarikan pengetahuan dan informasi mengenai batik Banten ini hingga generasi selanjutnya.

54

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

55


Perancangan Mobile Game “RE-YOG” Elisabeth Martina Megan Universitas Multimedia Nusantara Reog Ponorogo merupakan sebuah kesenian Indonesia yang sangat unik. Hal ini dikarenakan Reog Ponorogo mengandung banyak nilai luhur yang dianut oleh masyarakat di Ponorogo. Penelitian ini membahas mengenai perubahan elemen visual kesenian Reog Ponorogo menjadi aset digital yang kemudian diaplikasikan ke dalam bentuk mobile game. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah mobile game 2D platformer “RE-YOG” yang diadaptasi dari cerita dan sejarah dibalik pertunjukan Reog Ponorogo itu sendiri. Mobile game ini dibuat sebagai media yang dapat mengangkat keunikan, ragam hias, dan juga sejarah dari kesenian Reog Ponorogo ke dalam bentuk yang lebih sederhana melalui mobile game.

56

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

57


Perancangan Signage Museum Tekstil Jakarta Ericha Surya Universitas Multimedia Nusantara Berdasarkan data dari Statistik Kebudayaan (2019), Indonesia memiliki total 438 museum yang tersebar di beberapa kota. Kota dengan jumlah museum terbanyak adalah Jakarta, yakni 64 museum. Salah satu museum yang ditawarkan oleh pemerintah kota Jakarta sebagai fasilitas pelestarian budaya yang menyimpan koleksi wastra di Indonesia adalah Museum Tekstil Jakarta, yang terletak di Jalan ks. Tubun No. 2-4, Kecamatan Palmerah. Dilansir dari laman encyclopedia DKI Jakarta, Museum Tekstil Jakarta menampilkan lebih dari 2.500 buah koleksi tekstil tradisional yang dikelompokkan menjadi empat bagian, yaitu koleksi tenun, koleksi batik, koleksi peralatan, dan koleksi campuran. Seluruh koleksi tersebut disimpan di ruangan-ruangan dalam museum yang cukup luas. Namun, berdasarkan hasil observasi penulis, Museum Tesktil Jakarta tidak dilengkapi dengan signage sehingga pengunjung kesulitan mengakses ruangan-ruangan dalam museum. Dalam bukunya yang berjudul Signage and Wayfinding Design, Calori & David Vanden-Eynden (2015) mengatakan bahwa keberadaan signage dan wayfinding system memegang peran penting untuk memberikan rasa aman dan nyaman bagi pengunjung untuk menavigasikan suatu lingkungan yang asing (hlm. 10-11). Berdasarkan fenomena dan masalah tersebut, penulis memilih perancangan signage sebagai solusi yang tepat untuk Museum Tekstil Jakarta dengan tujuan meningkatkan kenyamanan pengunjung dalam mengakses navigasi lingkungan.

58

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

59


Perancangan Interactive Book App tentang Digital Citizenship untuk Anak Usia 8-10 tahun Hanifah Fatharani Institut Teknologi Bandung Media digital dan internet kini menjadi kebutuhan pokok bagi beberapa kelompok, khususnya kalangan anak dan remaja sebagai penunjang kebutuhan akademik, interaksi sosial maupun hiburan. Penetrasi internet yang tinggi ternyata tidak berbanding lurus dengan tingkat pemahaman literasi digital di masyarakat Indonesia. Contoh dari dampak negatif dari internet dan media digital seperti misinformasi, hoaks, cyberbullying, plagiarisme, peretasan, keamanan privasi, kecanduan game dan pornografi. Proses pendidikan literasi digital harus mulai dikenalkan sejak usia dini dengan tata cara pendidikan literasi digital yang terstruktur baik di lingkungan keluarga maupun di lingkungan sekolah. Oleh karena itu, perancangan media interaktif berupa buku aplikasi ini dibuat dengan tujuan memperkenalkan konsep Kewarganegaraan Digital (Digital Citizenship) dengan metode yang atraktif kepada kalangan anak usia 8-10 tahun. Literasi digital dan etika digital sebagai elemen dari kewarganegaraan digital akan dibahas melalui pendekatan game-based learning yang berfokus dalam pengembangan literasi digital melalui aspek kultural, kognitif, serta komunikatif. Tujuan perancangan media interaktif buku aplikasi dengan bermuatan literasi dan etika digital dapat menjadi penunjang pembelajaran berbasis digital yang dimulai dari lingkungan keluarga.

60

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

61


Perancangan UI/UX Aplikasi Jaga Carya sebagai Pengingat Protokol Covid-19 Julietta Citra Jahja Universitas Multimedia Nusantara Pandemi COVID-19 mengharuskan masyarakat untuk mematuhi beberapa protokol kesehatan. Berbagai media informasi telah diberikan, dan banyak pengajaran telah dilakukan. Tetapi, masyarakat masih sering lalai dan tidak melakukan protokol sepenuhnya. Untuk memastikan masyarakat selalu melakukan protokol kesehatan, dibuatlah sebuah perancangan aplikasi yang memberikan notifikasi agar selalu menaati protokol. Notifikasi ini akan digabungkan dengan beberapa aplikasi yang sering dipakai, sepeti aplikasi taksi/ojek online, E-Wallet, dan GPS telepon genggam. Usia yang ditargetkan adalah 20-29 tahun, karena menurut data Kementerian Kesehatan per tanggal 26 September 2020, rentang usia tersebut menduduki peringkat kedua dan ketiga positif COVID-19. Selain itu, masyarakat yang masuk dalam rentang usia 20-29 pasti masih beraktivitas di luar rumah. Entah dalam rangka bekerja, membantu urusan rumah tangga, atau keperluan mendesak lainnya.

62

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

63


Wellbeing Card Game Livia Angelica Universitas Ciputra Permainan kartu Wellbeing adalah sebuah permaian yang bertujuan untuk membantu mengedukasi dan memulai percakapan tentang kesehatan mental pada remaja. Pada awalnya produk ini dibuat untuk pasar 8-24 tahun. Namun, pasar tersebut terlalu luas untuk mendesain permainan yang menjawab permasalahan dengan akurat. Oleh karena itu, untuk tugas akhir saya, saya memutuskan untuk mempersempit target pasar permainan kartu Wellbeing dan mendesain ulang konten di dalam permainan kartu ini agar lebih spesifik dengan target pasarnya yang baru, yaitu remaja antara usia 17-24. Beberapa hal yang akan saya lakukan adalah: 1. Membuat isi permainan lebih relatable pada remaja; 2. Kartu Aksi harus tangible dan dapat benar-benar dilakukan dan mempromosikan interaksi antar pemain; dan 3. Mekanisme permainan yang lebih ‘seru’ untuk remaja (keywords: strategi, character cards, serious games).

64

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

65


Perancangan Media Interaktif untuk Membentuk Mindset Produktivitas pada Achievement Society Ditujukan kepada Masyarakat Rentang Usia 25-29 Tahun DKI Jakarta Megan Audrey Universitas Multimedia Nusantara Masyarakat dewasa di Indonesia dengan rentang usia 25-29 tahun terdata mengalami tekanan dari lingkungan sosial untuk terus mengikuti arus periode achievement society. Di mana, mereka sangat menganggungkan produktivitas dan pencapaian sampai akhirnya menciptakan standar sosial sebagai batasan untuk kalangan tertentu. Periode masyarakat achievement society menyebarkan excess of positivity yang membuat masyarakat terjun ke dalam produktivitas yang tidak sehat. Oleh karena itu, penulis akan merancang sebuah media interaktif untuk membentuk mindset produktivitas pada achievement society kepada masyarakat rentang usia 25-29 tahun di DKI Jakarta. Penulis menggunakan metodologi kuantitatif dan kualitatif dalam pengumpulan data, dengan kuesioner online, wawancara, dan focus group discussion. Sedangkan untuk metodologi perancangan penulis menggunakan buku Tracy Fullerton yang berjudul Game Design Workshop sebagai fondasi metode perancangan media interaktif ini.

66

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

67


PARSti Seru Natasya Priscilla Suhartono Universitas Ciputra PARSti Seru merupakan sebuah program yang direncanakan berlangsung sepanjang tahun 2021 untuk meningkatkan brand awareness produk Finna PARS dan membuat citra brand yang seru agar membekas di hati konsumen. Program ini dibagi menjadi 5 program lebih kecil sesuai dengan hari besar yang dirayakan di Indonesia. Dengan berfokus pada media digital, diharapkan program ini dapat sukses menjangkau target market Finna PARS yang merupakan Gen Z di usia remaja. Agar Finna PARS bisa melekat di hati para remaja, maka PARS membawa tagline “PARS, udangnya bikin seru” sehingga ketika remaja ingin seru-seruan maka snack yang pertama kali muncul di pikiran adalah PARS. Selain itu kata udang dalam tagline juga berfungsi agar para remaja bisa ingat bahwa PARS adalah satu-satunya snack kerupuk udang yang menggunakan udang asli, bukan perasa.

68

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

69


The Great Explorer’s Journal Samantha Teonata Universitas Ciputra Petualangan Menuju Sesuatu adalah proyek dari empat mahasiswa Universitas Ciputra Surabaya yang memiliki visi untuk meningkatkan awareness tentang kesehatan mental melalui cerita Blob, karakter utama proyek kami. Melihat pentingnya kemampuan mengelola emosi sejak muda dalam menjaga kesehatan mental, muncullah ide untuk membuat Jurnal Refleksi Emosi untuk Anak dengan judul: The Great Explorer’s Journal. Jurnal refleksi ini mengajak anak untuk menganalisis emosi mereka setiap hari, disertai dengan aktivitas yang berbeda setiap beberapa hari. Kit Journal ini juga disertai dengan guidebook untuk orang tua dan guru, serta flipbook untuk menjadi panduan anak. Masalah yang ada pada jurnal ini adalah aktivitas repetitifnya yang statis akan terasa membosankan untuk anak, sehingga membuat pengisian jurnal terasa seperti tugas. Karena itu design approach yang kami ambil adalah dengan mengimplementasi storytelling dan penekanan karakter sebagai dasar konsep jurnal untuk meningkatkan interaksi dan engagement anak dengan pembelajaran. Pada kesimpulannya, solusi yang saya tawarkan adalah buku jurnal harian dengan dasar konsep cerita petualangan bersama teman petualang, Blob, yang akan mengajak anak untuk menganalisis perasaan mereka dan cara menghadapinya.

70

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

71


Kartu Kosa Kata Nolja Satyaning Maharani Universitas Ciputra Pada poster proposal Tugas Akhir saya yang berjudul “Perancangan Visual Asset untuk Permainan Kartu Kosa Kata Nolja” ini terdapat 4 poin; Poin pertama yaitu BRAND STORY, pada poin ini saya menjelaskan dasar dari ide terbentuknya Brand NOLJA, yang ingin menanggulangi masalah malas belajar bahasa Korea karena jenuh dengan textbook yang isinya hanya tulisan saja, dan hadirlah NOLJA dengan media pembelajaran bahasa Korea berupa permainan kartu. Poin ke-dua yaitu PROBLEM FINDING, pada poin ini saya menjelaskan problem yang saya dapat setelah melakukan wawancara dan survei dengan expert dan extreme user, yaitu sistem permainan kartu kosa kata NOLJA yang masih agak ringkih karena adanya gambar pada kartu bermain, sehingga membuat pemain yang lebih hafal arti kosa kata akan cenderung lebih melihat gambar daripada hangul yang ada di kartu. Lalu setelah saya menemukan problem pada poin kedua di poin ketiga ini saya melakukan riset terkait dengan sistem permainan edukasi dan pembelajaran linguistik untuk DESIGN APRROACH dari permasalahan saya, lalu saya menemukan 2 teori; yakni teori fitur game oleh McGonigal (2011) yang menjelasakan bahwasannya empat fitur utama dari sebuah game, yaitu adanya tujuan, aturan, feedback system dan voluntary participation, dan teori taksonomi Bloom yaitu struktur hirarki yang bisa mengidentifikasi skill mulai dari tingkatan rendah sampai tinggi, bisa menjadi acuan sorang guru untuk mengukur bahasa anak didik melalui proses kognitif; yakni mengingat, memahami, menganalisis, mengevaluasi, dan menciptakan. Data wawancara dari expert game desainer (Pak Isa) yang mengatakan bahwa yang terpenting dari sebuah game edukasi adalah feedback dari fasilitator atau guru. Setelah saya mendapatkan data dari studi literatur dan hasil wawancara, serta survey pada poin ketiga, di poin ke-empat ini saya menyimpulkan PROPOSED DESIGN SOLUTION saya untuk problem NOLJA; yaitu saya akan melakukan rancangan visual asset untuk permainan kartu kosa kata NOLJA, dengan mengaplikasikan teori fitur game dan taksonomi Bloom ke dalam aturan permainan kartu kosa kata NOLJA dan mengubah visual kartu yang akan mengikuti fungsi dan aturan permainan nantinya, serta membuat kartu menjadi seri per level, sehingga market yang belum paham dengan konten kosa kata level intermediate (TOPIK 2) akan lebih mudah jika menggunakan kosa kata level easy (TOPIK 1).

72

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

73


Perancangan 2D Game App Edukasi Cara Merawat Kucing Syahla Tameera Salsabila Universitas Multimedia Nusantara Kucing merupakan salah satu hewan peliharaan paling populer dan diminati di Indonesia. Namun, berdasarkan kuesioner yang disebarkan oleh penulis pada tanggal 1 Mei-4 Mei 2020 dan diisi dengan 143 responden dari usia 14-28 tahun, sebanyak 60% responden masih memiliki pengetahuan yang rendah terhadap cara merawat kucing dengan benar. Padahal, kucing yang dirawat dengan tidak benar dapat menyebabkan berbagai penyakit pada manusia seperti kutu, jamur, toksoplasma, salmonella, cacing, rabies, dan berbagai penyakit lainnya. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penulis merancang sebuah 2D game app edukasi cara merawat kucing. Hal ini didasari dari teori Dadeech (2018) yang menyebutkan bahwa informasi edukasi yang disampaikan melalui game akan diingat lebih lama. Selain itu, berdasarkan hasil kuesioner, game merupakan media yang paling banyak dipilih oleh responden sebagai media edukasi yang paling mereka sukai. Melalui game edukasi, informasi mengenai cara merawat kucing akan lebih mudah diingat.

74

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

75


Talentify Zalshabila Audrea Putri Universitas Ciputra Talentify adalah jurnal interaktif yang dikemas melalui konten self-exploration untuk mengidentifikasi jati diri, minat, dan potensi diri remaja 15-18 tahun agar dapat menentukan pilihan jurusan perkuliahannya. Setelah melakukan riset, dinilai bahwa produk ini perlu perbaikan dan perancangan visual desain karena komposisi teks masih terlalu dominan dan kualitas grafis yang rendah. Solusi yang ditawarkan adalah peningkatan kuantitas dan kualitas visualisasi desain dan ilustrasinya serta beberapa interface akan dibentuk menjadi game book dan psychology quiz.

76

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

77


Desain Grafis 16 Karya

d s


desain

gra -fis Karya Terpilih dari: Ega Geralda Carnelian Tantra Gilbert Valdino Kelvin Muhammad Ainur Ridho Meliana Kasmudi Michelle Alexandra Audria Muhammad Rafi Agustin Rizki Fitriani Shelin Kezia Handoko Shella Subagia Shindy Lie Syifa Ananda Nurakmal Wilna Afrani Yehezkiel Penalosa Yolanda Felia


Perancangan Buku Cerita Anak “ Mengenal Mata Bersama Rara dan Boni” untuk Anak Usia 5-8 Tahun Ega Universitas Mercu Buana Buku “Mengenal mata bersama Rara dan Boni” ditujukan untuk anak usia 5 sampai 8 tahun. Untuk memberi pemahaman melalui cerita bergambar pada anak mengenai bagian-bagian mata, macam-macam gangguan kesehatan mata serta cara menjaga kesehatan mata. Perancangan buku cerita anak “Mengenal mata bersama Rara dan Boni” memberikan edukasi serta dorongan pada anak mengenai mata yang diilustrasikan kedalam buku cerita anak. Perancangan ini ditujukan sebagai media sarana untuk mendorong anak agar lebih menjaga kesehatan mata, dan menghindari kebiasaan yang tidak baik bagi kesehatan mata agar kedepannya dapat menumbuhkan kebiasaan yang baik bagi kesehatan mata.

80

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

81


Integrated Marketing Communication Brand Finna Geralda Carnelian Tantra Universitas Ciputra Pembuatan strategi Integrated Marketing Communication (IMC) untuk brand Finna dengan visi untuk membuat komunitas dunia menjadi lebih tahu akan produk makanan dengan kualitas bagus, sehat dan bergizi. IMC ini juga memiliki misi untuk: 1. Membantu mengolah sumber daya alam Indonesia yang berlimpah dengan tujuan untuk menyediakan makanan sehat yang bergizi dan berkualitas. 2. Membantu memberi pangan masyarakat seluruh dunia. Membantu membangun dan meningkatkan kondisi ekonomi dan sosial masyarakat Indonesia.

82

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

83


Customixed Gilbert Valdino Universitas Ciputra Poster yang berisi bahasan perancangan brand activation bagi bisnis Customixed serta diberlakukannya design purposed solution yang terintegrasi. Jadi, Customixed merupakan bisnis yang bergerak dalam bidang jasa customized outfit, yakni menghadirkan jasa lukis atau custom design pada outfit, seperti sepatu, topi, jaket, dompet, atau item apapun sesuai minat pelanggan. Range harganya disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan detil gambar yang di-custom. Bisnis ini berdiri dengan didasari pada problem pemilik sebagai anak muda, di mana anak muda menginginkan adanya keunikan atau limited edition pada barang atau outfit yang mereka kenakan agar bisa percaya diri dan mudah menemukan jati diri mereka. Sebab penampilan sangat berpengaruh, namun harga item limited edition terlampau tinggi dan tetap saja walaupun limited edition pasti diproduksi lebih dari satu buah, sedangkan apabila item yang mereka inginkan punya keunikan tersendiri, jasa customized outfit akan membuat item menjadi satu satunya di dunia dan tidak ada yang menyamai.

84

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

85


Perancangan Ulang Brand Identity Board Game “Si Anak Nakal” Kelvin Universitas Pelita Harapan “Sekelompok kancil dan kambing melakukan pencurian di Timun Saving. Tetapi, salah satu dari mereka berpikir, “kayaknya mencuri itu dosa?”. Ikuti Kancil dan Kambing dalam aksi mereka, siapapun yang mencapai brankas tengah terlebih dahulu memenangkan permainan!” Sinopis diatas adalah premis dari board game lokal “Si Anak Nakal” yang diproduksi oleh Mahavira Studio, yang merupakan subjek utama dari proyek redesain yang dilaksanakan dari tahun 2020 hingga 2021. Setelah melakukan pengumpulan data dan analisa permasalahan, desainer melakukan perancangan ulang terhadap brand identity, dimulai dari logo, maskot, hingga komponen permainan. Desainer ingin menyajikan sebuah pengalaman yang dinamis dan action-packed, melalui warna yang high-contrast, maskot yang ekspresif dan visual yang terinspirasi dari komik.

86

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

87


Semandtik Muhammad Ainur Ridho Universitas Ciputra Batik merupakan satu budaya yang diakui oleh UNESCO sebagai masterpieces of the oral and intangible heritage of humanity. Dengan status ini seharusnya kebudayaan batik dapat lebih menyejahterakan banyak artisan batik di daerah yang ada di Indonesia. Nyatanya, dalam penelitian bisnis kami, terdapat gap atau celah yang signifikan antara kondisi sosial ekonomi dari artisan dan popularitas batik yang sudah mendunia. Semandtik merupakan social brand yang memiliki fokus pada pelestarian budaya batik tulis dan pemberdayaan komunitas artisan batik tulis di daerah Tuban. Semandtik mempunyai misi mengangkat citra batik, khususnya di Tuban, untuk menjadi lebih modern dengan konsep dan pendekatan yang lebih baik dan adil. Dengan menciptakan sistem perlakuan dagang yang lebih adil dan transparan ini, kami mengharapkan komunitas batik tulis ini bisa bertahan dengan semua fasilitas yang disediakan dengan lebih baik, mulai dari menaikkan upah per jam artisan sebesar 240% (tiga kali lipat dari sebelumnya) hingga pemberdayaan dan edukasi untuk menciptakan industri budaya dan mode menjadi lebih baik. Secara konsep, Semandtik ingin menciptakan sebuah tren di mana batik bisa digunakan di kehidupan sehari-hari dengan membawa sebuah cerita dan makna dari setiap garis yang tergambarkan. Mengacu pada nama, Semandtik memiliki makna sesuatu yang ingin disampaikan. Semandtik selalu menyelipkan cerita dalam setiap desainnya. Dengan narasi yang dibuat, Semandtik mencipatakan motif batik yang lebih kontemporer dan simpel sehingga bisa digunakan untuk kegiatan sehari-hari. Terdapat beberapa hal yang dapat mendukung atau memperkuat nilai yang dimiliki Semandtik, termasuk di antaranya: 1. Perbaikan dalam penyampaian visual content, terutama penyajian kepada market yang belum mengetahui eksistensi dari brand Semandtik. 2. Memberikan penekanan emosi pada setiap konten yang dipasarkan dengan tujuan untuk melibatkan ketertarikan secara emotional dari setiap potential customers. Dengan memberikan fokus lebih terhadap poin tersebut, kami berharap dapat menciptakan sebuah karakter yang sesuai dengan kebutuhan untuk mendapatkan awareness, membangun kepercayaan terhadap pasar. #FabricatingStory adalah konten yang dimiliki dan diluncurkan oleh Semandtik bersama individu atau kelompok tertentu untuk membuka pintu gerakan kolaboratif dan merangkul praktik dan pemikiran baru dalam meluncurkan serial tertentu. Kolaborasi ini bertujuan untuk memiliki visi bersama dan bertukar pengetahuan antara tamu, merek, dan komunitas yang dapat menghasilkan pengalaman luar biasa bagi semua. Prosesnya bisa berupa pembentukan ide, pengalaman membatik hingga mengubah cerita menjadi produk batik tulis yang membawa harapan dan dampak.

88

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

89


Perancangan Ulang Brand Identity Restoran Rendezvous Meliana Kasmudi Universitas Multimedia Nusantara Restoran Rendezvous merupakan restoran masakan Cina legendaris yang telah berdiri sejak tahun 1973 di daerah Menteng, Jakarta Pusat. Selama hampir 50 tahun, warisan kuliner ini diiturunkan sampai generasi ke-3. Hingga saat ini, restoran Rendezvous kerap mempertahankan kualitas dari makanan, bahan baku makanan yang premium, cita rasa yang sama seperti saat pertama kali berdiri, dan suasana nyaman dan familiar kekeluargaan yang ada di restoran Rendezvous. Sayangnya, target masyarakat dari restoran Rendezvous masih memiliki persepsi yang salah mengenai restoran keluarga berkualitas tinggi ini. Penting bagi sebuah brand untuk memiliki persepsi brand yang sesuai. Hal ini menjadi penting agar brand, khususnya kuliner bersejarah Rendezvous dapat terus memperoleh pelanggan dan tidak mengalami kerugian di masa mendatang. Untuk mengatasi permasalahan ini, penulis merancang ulang brand identity restoran Rendezvous dengan mengacu pada metode perancangan Wheeler yang memiliki lima buah tahapan. Melalui perancangan yang penulis lakukan, diharapkan restoran legendaris Rendezvous bisa terus berdiri kokoh melintasi berbagai era dan masa dengan persepsi yang sesuai.

90

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

91


Perancangan Brand Identity Es Buntin Pasar Lama Tangerang Michelle Alexandra Audria Universitas Multimedia Nusantara Di Tangerang terdapat sebuah toko es campur yang berdiri sejak 1980 dan terletak di kawasan kuliner Pasar Lama Tangerang yaitu Es Buntin. Es Buntin memiliki keunikannya tersendiri karena berhasil mempertahankan kekonsistensian

rasa

dan keunikannya. Namun sejak 40 tahun berdiri, Es Buntin tidak pernah memiliki identitas yang konsisten dan jelas, serta kerap kali dianggap sebagai merek yang kuno oleh masyarakat khususnya generasi muda, sehingga mengakibatkan perubahan segmentasi yang berdampak pada penurunan omset dari Es Buntin. Oleh karena itu, Es Buntin membutuhkan perancangan identitas berupa logo, elemen grafis serta yang lainnya dengan sesuai agar dapat memenuhi target market yang dituju serta merepresentasikan wajah baru sesuai perkembangan zaman.

92

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

93


Perancangan Desain Media Promosi Budaya Betawi dalam Pariwisata DKI Jakarta Muhammad Rafi Agustin Universitas Mercu Buana Media promosi yang dibuat ini berupaya menginformasikan kebudayaan betawi dalam mengajak masyarakat untuk menikmati kebudayaan betawi yang ada di pariwisata DKI Jakarta dengan unique selling yang baru. Media promosi dibuat agar dapat lebih menarik perhatian target audiens sehingga dapat lebih mengenal Budaya Betawi dari bagian pariwisata yang ada di DKI Jakarta. Akulturasi budaya K-Pop saat ini yang menggunakan karakter animasi dalam media promosinya membantuk minat masyarakat menjadi lebih tertarik pada kebudayaan tersebut. Perancangan ini berupaya mengoptimalkan peran media sosial Disparbud DKI Jakarta dalam mengenalkan budaya betawi dalam pariwisata DKI Jakarta. Dengan judul yang digunakan sesuai dengan target penulis yang akan membuat desain media promosi untuk Dinas Pariwisata dan Kebudayaan DKI Jakarta. Media promosi yang nanti akan dibuat agar dapat lebih menarik perhatian target audiens sehingga dapat lebih mengenal Budaya Betawi dari bagian pariwisata yang ada di DKI Jakarta. Kebudayaan Betawi yang sudah ada sejak abad ke-17 mulai perlahan kurang diminati untuk diketahui. Padahal Budaya Betawi yang kurang diminati sebagai budaya yang multikultural seharusnya bisa lebih dikembangkan mengikuti perkembangan zaman yang menyesuaikan target sasaran yang mempunyai minat yang besar terhadap budaya K-Pop. Membuat media promosi unutk mengenalkan budaya Betawi dengan cara yang baru dalam pariwisata DKI Jakarta dengan menggunakan gaya ilustrasi dan animasi kepada audiens media sosial Disparbud DKI Jakarta.

94

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

95


Perancangan Buku Kuliner “Gurih Sedap Bumbu Pekalongan” Rizki Fitriani Universitas Mercu Buana Perancangan Buku ini sebagai media bagi para wisatawan atau masyarakat umum yang masih belum mengenal kuliner Pekalongan lebih luas dan cocok bagi para wisatawan yang ingin mengunjungi Pekalongan dan ingin mencicipi kuliner di sana.”Gurih Sedap Bumbu Pekalongan” adalah karya buku yang berisikan tradisi dan budaya masyarakat di sana menegenai makanan, serta makna dari sebuah makanan pada sebuah tradisi masyarakat. Dalam buku ini juga terdapat foto dari makanan yang mempermudah untuk membaca dan buku ini juga memuat beberapa rekomendasi kuliner yang unik saat berkunjung ke Pekalongan dan juga resep masakan khas disana. Kuliner Pekalongan sangat jarang sekali kita jumpai pada pusat ibu kota dan kurangnya informasi yang lebih terkait berbagai macam tradisi dan kuliner khasnya. Di mana masyarakat sangat perlu dalam pelestarian kuliner Pekalongan ini untuk dilestarikan dalam pengemasan yang baik. Tujuan dari perancangan ini sebagai bentuk melestarikan kuliner Pekalongan serta membuat rekomendasi bagi para pembaca buku ini khususnya bagi wisatawan yang ingin berkunjung ke Pekalongan atau sekedar ingin membuat masakan dari resep pada buku ini, yang mungkin penasaran dan ingin mencoba beberapa makanan atau masakan di sana.

96

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

97


Geurim.id Company Profile Shelin Kezia Handoko Universitas Ciputra Karya ini adalah company profile dari agensi kami yang beranggotakan Dhienaqueen, Natasya Priscillia Suhartono, Shelin Kezia Handoko. Agensi kami merupakan agensi yang bergerak dalam bidang ilustrasi dengan nama Geurim.id yang kami buat pada tahun 2020 dengan tujuan sebagai tugas dari salah satu mata kuliah kami pada saat itu. Dalam video tersebut telah ditayangkan karya-karya yang telah kami buat untuk beberapa client selama tahun 2019-2020 sebagai portfolio dari agensi Geurim.id

98

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

99


Orang Rimba: The Forest Keeper Shella Subagia Universitas Pelita Harapan ‘Orang Rimba: The Forest Keeper’ merupakan permainan yang bercerita tentang Suku Anak Dalam penduduk asli yang menempati kawasan Taman Nasional Bukit Dua Belas, Jambi. Permainan ini dirancang oleh Anggreini Pratiwi dan diterbitkan oleh Hompimpa! Games. Setelah melalui analisa visual dan perbandingan dengan studi literatur ditemukan bahwa representasi Suku Anak Dalam dalam permainan yang kurang tepat. Hal ini sangat disayangkan mengingat representasi yang tidak tepat dapat menimbulkan kekeliruan edukasi terhadap audiens. Selain itu melalui observasi dan simulasi permainan ditemukan juga permasalah usability pada komponen permainan meliputi efisiensi desain tata letak, pengelompokan dan hierarki informasi, diferensiasi komponen permainan, sistem penggunaan ikon, termasuk desain kemasan dan identitas visual yang tidak konsisten. Hal ini membuat ‘Orang Rimba: The Forest Keeper’ dinilai sulit untuk dimainkan. Berdasarkan pemaparan hasil analisa visual dibuatlah perancangan ulang terhadap keseluruhan desain visual permainan meliputi ilustrasi, desain tata letak dan sistem identitas visual pada tahun 2019. Rancangan ini bertujuan menyampaikan representasi Suku Anak Dalam dengan tepat, serta mempermudah audiens memainkan permainan melalui penyampaian informasi yang efisien.

100

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

101


Perancangan Buku Tipografi Eksperimental (Studi Interpretasi: Seri Puisi Khong Guan Karya Joko Pinurbo) Shindy Lie Universitas Pelita Harapan Perancangan yang dibuat merupakan visualisasi hasil interpreasi terhadap seri puisi Khong Guan karya Joko Pinurbo. Proyek akhir tersebut dibuat pada tahun 2019-2020. Pendekatan eksperimental terhadap tipografi yang dipadu dengan prinsip desain, gestalt, sistem tipografi menjadi alat tafsiran yang digunakan dalam mewujudkan rancangan. Adapun tujuannya ialah perluasan rentang eksplorasi tipografi serta memberi pemaknaan baru dan apresiasi terhadap karya puisi Joko Pinurbo, khususnya seri puisi Khong Guan.

102

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

103


Perancangan Majalah Final Report 2017 Syifa Ananda Nurakmal Universitas Mercu Buana Tugas akhir ini berisikan kenangan dan beberapa artikel dan karya dari mahasiswa Desain Komunikasi Visual 2017. Mengambil konsep seperti buku tahunan yang selalu ada setiap akhir sekolah. Media cetak menarik karena dapat memberikan kesan sense of belonging, bukan hanya membaca dan melihatnya saja. Memorinya dapat dirasakan, bukan sekedar informasi yang lewat, tetapi dapat dikenang dan juga pembelajaran untuk angkatan lainnya. Dengan mengangkat tema How’s Life During Pandemic? semua artikel dan karya diambil berdasarkan point of view dari pandemi yang terjadi dari tahun 2020 hingga 2021. Objek Desain: Banyak kegiatan yang mahasiswa Desain Komunikasi Visual 2017 lakukan seperti pameran, membuat acara seminar, talk show, workshop, dan lainnya. Setiap acara memiliki sesi dokumentasi. Jika ditanya kepada panitia acara apapun yang pernah dikerjakan oleh angkatan 2017, bahkan mereka sendiri tidak memiliki datanya lagi. Itu karena, sehabis acara hasil hasil dokumentasi dibiarkan begitu saja. Tidak dikumpulkan dalam satu wadah atau media, agar lebih rapi dan dapat dilihat kembali untuk angkatan-angkatan lain. Perancangan ini bertujuan sebagai laporan kegiatan, prestasi, dan karya tahunan untuk mahasiswa Desain Komunikasi Visual 2017 yang dapat dikenang. Dan dapat dijadikan tinjauan, dokumentasi serta rekam jejak kegiatan apa saja yang sudah dilakukan mahasiswa Desain Komunikasi Visual 2017 untuk pembelajaran bagi angkatan di bawahnya.

104

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

105


Visualisasi Antologi Puisi Karya W.S. Rendra Wilna Alfrani Universitas Mercu Buana Visualisasi antologi puisi yang diberi judul “Alusi Merak Merah” ini sebagai salah satu media informasi dan hiburan yang dikemas dengan menggunakan buku berisikan ilustrasi dari puisi-puisi dari W.S. Rendra. Visualisasi Antologi Puisi Karya W.S. Rendra, akan menjadi media informasi dan hiburan yang berisi puisi-puisi yang ditulis oleh penyair W.S. Rendra. Karya ini memuat ilustrasi-ilustrasi yang beragam untuk memperjelas baik makna dan emosi yang ada dari puisi-puisi yang dipilih disertai warna-warna yang diperuntukkan untuk remaja. Masalah: Masih kurangnya apresiasi serta tingkat literasi masyarakat Indonesia khususnya remaja pada karya sastra khususnya puisi. Tujuan: Tujuan utama visualisasi antologi puisi yang diberi judul “Alusi Merak Merah” ini sebagai salah satu media informasi dan hiburan yang dikemas dengan menggunakan buku berisikan ilustrasi dari puisi-puisi dari WS Rendra agar masyarakat khususnya remaja bisa mengenal sosok WS Rendra sebagai penyair hebat pada masanya, dan dapat membaca karya-karyanya yang luar biasa, juga sebagai apresiasi karya sastra agar remaja dapat menambah wawasan mengenai literasi Indonesia.

106

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

107


Jagat Maya Trikotomi Yehezkiel Penalosa Universitas Pelita Harapan Karya ini merupakan sebuah ejawantah karya sastra dari Pralampita Lembahmata yang berjudul Bonsai: Hikayat Satu Keluarga Cina Benteng. Karya Sastra ini memiliki aksentuasi diskriminasi yang terjadi terhadap keluarga Boenarman selama catur generasi. Ejawantah mengadaptasi lima bab utama dengan tema spesifik yaitu diskriminasi. Jagat maya ini merupakan sebuah penuangan adarma keluarga Boenarman. Darmasutya serta darmalaksana yang dikejar oleh keluarga ini mewujudkan sebuah kepenuhan eksistensi hidup. Keluarga ini teguh berdiri laksana bonsai meskipun dipasung dalam pot dangkal tanpa ornamen. Darsana yang ditunjukan oleh Boenarman berbuah prinsip hidup yang kekal bagi generasinya.

108

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

109


Perancangan Rebranding Taman Bacaan Pelangi Yolanda Felia Universitas Multimedia Nusantara Taman Bacaan Pelangi adalah sebuah organisasi nonprofit yang dibangun oleh Nila Tanzil sejak tahun 2009. Taman Bacaan Pelangi fokus pada pembangunan perpustakaan di wilayah Indonesia Timur dengan tujuan meningkatkan minat baca dan tingginya angka buta huruf karena akses buku dan fasilitas membaca yang kurang. Setelah 10 tahun berdiri, Taman Bacaan Pelangi tidak hanya fokus pada buku, tetapi mulai memasuki dunia pendidikan dengan mengusulkan program beasiswa dan memasukkan literasi ke dalam kurikulum sekolah dimana terdapat Taman Bacaan Pelangi. Visi dan misi Taman Bacaan Pelangi yang mulai berubah karena perkembangan waktu dan zaman membuat identitas visual Taman Bacaan Pelangi menjadi tidak relevan dengan tujuan baru yang sudah masuk ke dalam dunia pendidikan, ditambah dengan berbagai program pelatihan terhadap guru dan masyarakat setempat. Maka itu, dibutuhkan rebranding Taman Bacaan Pelangi yang sesuai dengan nilai serta visi dan misi agar dapat secara tepat dikomunikasikan kepada masyarakat di kota besar dan mengundang banyak kontribusi untuk meningkatkan minat baca dan kualitas pendidikan di Indonesia Timur dan wilayah pelosok Indonesia lainnya.

110

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

111


Sinematografi 4 Karya

112

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


sinematografi Karya Terpilih dari: Adam Giffari Angga Kristianto Ferra Fergiani Mohammad Galih Firdaus

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

113


Film Dokumenter Miswardi Pewaris Tulisan Belakang Truk Adam Giffari Universitas Esa Unggul Karya dalam bentuk Film Dokumenter berjudul Miswardi Pewaris Tulisan Belakang Truk ini dibuat pada tahun 2021. Tujuan diciptakan karya ini adalah pengembangan obyek tema dari film dokumenter dengan mengupas profesi seorang pelukis yang dikenal dengan pelukis kendaraan khususnya truk, agar dikenal luas oleh masyarakat melalui sebuah tayangan dengan alur serita pengalaman seorang pelukis kendaraan, sehingga nantinya bisa dibaca dan dilihat oleh masyarakat. Memberikan alternatif dalam pengembangan produksi film dokumenter dengan konteks profesi pelukis kendaraan dalam suatu alur cerita video sebagai komponen dalam penjelasannya. Selain itu juga untuk mendapatkan gelar sarjana strata-1 dalam bidang desain melalui Karya Tugas Akhir pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Esa Unggul. Konsep karya ini adalah mevisualisasikan seorang berprofesi sebagai pelukis kendaraan truk melalui perancangan video dokumenter dengan kekuatan digital video dan didukung dengan keragaman desain periklanan di dalamnya.

114

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

115


Film Pendek Dokementer Rempah Nusantara Kapulaga Jawa Angga Kristianto Universitas Esa Unggul Karya dalam bentuk Film Pendek Dokementer Rempah Nusantara Kapulaga Jawa ini dibuat pada tahun 2021. Tujuan diciptakannya karya ini adalah untuk mengembangkan budidaya penanaman rempah nusantara sebagai salah satu kekayaan alam berupa rempah-rempah Indonesia agar dikenal luas oleh masyarakat melalui pembuatan film dokumenter yang menggambarkan teknik penanaman, perawatan dan panen hingga pemasarannya sehingga nantinya bisa dilihat oleh masyarakat. Memberikan alternatif dalam pengembangan film dokumenter dengan konteks kekayaan alam Indonesia melalui runutan gambar-gambar menarik berdasarkan alur cerita yang disajikan. Selain itu juga untuk mendapatkan gelar sarjana strata-1 dalam bidang desain melalui Karya Tugas Akhir pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Esa Unggul. Konsep karya ini adalah mevisualisasikan teknik penanaman, perawatan hingga masa panen dan pemasarannya melalui perancangan film dokumenter dan didukung dengan keragaman desain periklanan di dalamnya.

116

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

117


Kala Wengi Ferra Fergiani Universitas Pelita Harapan Sebagai peristiwa natural yang pernah dialami oleh setiap manusia, mimpi merupakan suatu tema yang begitu dekat dengan peradaban manusia, sama seperti seni film. Mimpi merupakan dimensi yang eksploratif karena memiliki pendekatan visual yang realistis, artinya, secara visual mampu diterima oleh nalar manusia walaupun terkadang konteksnya sulit dimengerti. Berdasarkan ide awal ini, penulis mulai merancang film fiksi pendek “Kala Wengi” yang terinspirasi dari mimpi pribadi tentang seorang penari Jawa dan anaknya. Ide ini dikembangkan berdasarkan apresiasi penulis terhadap kebudayaan Jawa Tengah, khususnya dalam bagian seni tari dan macapat, sebagai kebudayaan tertua di Indonesia.

118

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

119


Video Dokumenter Event Pencak Silat dalam HUT DKI Mohamad Galih Firdaus Universitas Esa Unggul Karya dalam bentuk Video Dokumenter Event Pencak Silat dalam HUT DKI ini dibuat pada tahun 2021. Tujuan diciptakan karya ini adalah pengembangan kebudayaan pencak silat sebagai identitas kebudayaan Indonesia agar dikenal luas oleh masyarakat melalui pembuatan video dokumenter yang menggambarkan beberapa gerakan pencak silat, khususnya pencak silat Betawi, sehingga nantinya bisa dilihat oleh masyarakat. Memberikan alternatif dalam pengembangan pembuatan video atau film dokumenter dengan konteks alur cerita gerakan video sebagai komponen dalam penjelasannya. Selain itu juga untuk mendapatkan gelar sarjana strata-1 dalam bidang desain melalui Karya Tugas Akhir pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Esa Unggul. Konsep karya ini adalah mevisualisasikan keragaman teknik pencak silat, khususnya pencak silat Betawi melalui perancangan video dokumenter dengan kekuatan video digital dan didukung dengan keragaman desain periklanan di dalamnya.

120

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021


Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

121


Ucapan Terima Kasih Terima kasih kepada seluruh pihak terkait yang telah berpartisipasi dalam meyukseskan acara Pameran dan Bedah Karya Tugas Akhir KOMA 2021

Peserta Pameran Adam Giffari Aldo Ezvan Diary Perdana Alifianisa Sufira Amy Rahmadhita Ananda Vergian Susanto Angga Kristianto Annisa Rizka Lilliandari Christopher Kevin Setiawan Dena Isni Pasha Ega Eldad Efata Elisabeth Martina Megan Ericha Surya Hanifah Fatharani Felicia Kristella Ferra Fergiani Fransiscus Xaverius Rudolf H. P. Geralda Carnelian Tantra Gilbert Valdino Haekal Mahbub Firdaus

122

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

Hanifah Fatharani Hendra Saputra Jessica Lovia Budianto Juan Ef Reyza Julietta Citra Jahja Kelfin Alamanda Kelvin Livia Angelica Megan Audrey Meliana Kasmudi Michelle Alexandra Audria Mohammad Algie Eka Saputra Mohammad Galih Firdaus Muhammad Ainur Ridho Muhammad Fadel Raihan Muhammad Haekal Muhammad Rafi Agustin Natasya Priscilla Suhartono Novendra


Kurator Patricia Sydney Rizki Fitriani Rizqiandini Ardelia Bakri Romy Wijaya Ronaldo Kilimandu Dilinguamah Samantha Teonata Satyaning Maharani Shelin Kezia Handoko Shella Subagia Shindy Lie Siti Sarah Nur Aurellia Syahla Tameera Salsabila Syifa Ananda Nurakmal Wilna Afrani Windy Wirianta Yehezkiel Penalosa Yolanda Felia Zalshabila Audrea Putri

Christian Anggrianto, S.Sn., M.M., Ph.D. Ellis Meilini, S.Sn., MT. Rani Aryani Widjono, S.Sn., M.Ds. Rifky Aswan, S.Pd, M.Sn Drs. Teguh Imanto, M.Sn

Reviewer Bedah Karya Eric Widjaja - Thinking*Room

Katalog Pameran Tugas Akhir - KOMA DKV 2021

123




Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual

> KONFERENSI MAHASISWA > 9-12 NOVEMBER 2021

Hosted by:

Co-Hosted by:

Supported by: