ARMAS SWORDS SÃO ARMAS RAPIDAS DE UMA MÃO QUE SÃO EQUIPADAS POR SOLDADOS, GUERREIROS E DRAGÕES
SWORD (Espadas)
NOME DA ARMA Blood Sword Shortsword Onion Sword Silver Sword Mythril Sword Victor Sword Buster Sword Gale Sword Vitanova Burglar Sword Restorer Laglace Sword Chirijiraden
1d+3 2d+2 2d+3 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 4d 4d+1 6d+3
DANOS
ELEMENTO
LUZ
Drenar PV
EFEITO
Absorver PV
GELO
VALOR 2.300 3.200 3.300 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 5.000 5.100 7.300
BLADES SÃO ESPADAS DE LUZ USADAS EM UMA MÃO QUE SÃO EQUIPADAS POR LUTADORES, GLADIADORES E CAVALEIROS NOME DA ARMA Materia Blade Sweep Blade Mythril Blade Shadow Blade Paraiba Blaide Atmos Blade Sun Blade Flametongue Air Blade Kwigon Blade Ice Brand Ogun Blade Venus Blade Pearl Blade Ayvuir Blue Ayvuir Red Adaman Blade Ebon Blade
1d+3 2d+3 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 4d 4d+1 4d+2 4d+3 4d+4 4d+5 5d+1 6d+2 6d+3 8d+3
DANOS
BLADE (Lâminas) ELEMENTO
EFEITO
ELETRICIDADE FOGO AR GELO FOGO
Absorve fogo aumentando +1 em mod
TREVAS
VALOR 2.300 3.300 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 5.000 5.100 5.200 5.300 5.400 5.500 6.100 7.200 7.300 9.300
ARMAS QUE PODEM SER EQUIPADAS SOMENTE POR MAGOS AZUIS
SABER (Sabres)
NOME DA ARMA Blue Saber Shamshir Mythril Saber Aqua Saber Soulsaber Harpe Manganese Tulwar
2d+3 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 4d+2 4d+3 5d+3
DANO
ELEMENTO
EFEITO
AGUA FOGO
VALOR 3.300 4.100 4.200 4.300 4.400 5.200 5.300 6.300
KNIGHTSWORDS SÃO PESADAS ESPADAS DE UMA MÃO E INCLUEM ALGUMAS DAS ARMAS MAIS PODERODAS. ELAS SÃO EQUIPADAS POR PALADINOS, DEFENSORES E TEMPLARIOS NOME DA ARMA Apocalype Mythril Brand Sequence Lionheart Ragnarok Defender SaveTheQueen Lohengrin Excalibur Arch Sword Nagrarok Excalibur2
KNIGHTSWORD (Espadas de Cavaleiros)
3d+1 3d+2 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 4d+2 4d+3 4d+4 4d+5 7d+3 8d+3
DANO
ELEMENTO TREVAS
EFEITO
Crescimento de ataque, +1 por ataque
LUZ LUZ
Absorve luz aumentando +1 em mod
VALOR 4.100 4.200 4.300 4.300 4.400 4.500 5.200 5.300 5.400 5.500 6.300 9.300
GREATSWORDS SÃO ESPADAS DE 2 MÃOS UTILIZADAS PELOS SOLDADOS E PALADINOS. COMO TAL, OUTRA ARMA NÃO PODE SER EQUIPADA AO MESMO TEMPO. ELES TEM ALTO PODER DE ATAQUE.
GREATSWORD (Grande Espadas)
NOME DA ARMA Barong Ancient Sword Diamond Sword Vigilante Hardedge Iceprism Oblige Zankplus Lurebreaker Master Sword BROADSWORDS SÃO ESPADAS
DANO
ELEMENTO EFEITO 3d 3d+2 Petrifica inimigo 3d+3 Baixa -3 em danos do inimigo 3d+4 Causa confusão por 3 rodadas 4d+1 Causa doom em 3 rodadas 4d+2 GELO Absorve fogo e causa silencio no inimigo 4d+3 Causa charme por 2 rodadas 4d+4 Causa envenenamento por 3 rodadas 5d+1 Coloca inimigo para dormir por 4 rodadas 5d+2 Primeiro ataque critico, causa KO DE DUAS MÃOS. ELES SÃO USADOS PELOS GUERREIROS E DEFENSORES
BROADSWORD (Espadas Largas)
VALOR 4.000 4.200 4.300 4.400 5.100 5.200 5.300 5.400 6.100 6.200
NOME DA ARMA Falchion Samson Sword Striborg Predator Vajra El Cid Sword Tabarise Claymore Beastsword Rhomphaia Eclipse Estreledge
2d+3 3d+2 3d+3 4d+1 4d+2 4d+3 4d+3 4d+5 5d 5d+2 7d+2 7d+3
DANO
ELEMENTO
EFEITO
TERRA RAIO
Causa dano com eletricidade
VALOR 3.300 4.200 4.300 5.100 5.200 5.300 5.400 5.500 6.000 6.200 8.200 8.300
KNIFES SÃO ARMAS BRANCAS USADAS POR LADRÕES E MALABARISTAS. NOME DA ARMA Jack Knife Scramasax Kris Knife Jambiya Mythril Knife Rondell Dagger Kard Tiptaptwo Khukuri Tonberrian Zorlin Shape Sword Breaker Cinquedea Orichalcum
2d+1 2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 3d+8 3d+9 5d+1 6d
KNIFE (Facas)
DANO
ELEMENTO
EFEITO
Imobilizar p 3 rod e desabilitar atk anterior
VALOR 3.100 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 4.800 4.900 6.100 7.000
RAPIERS SÃO UM TIPO ESPECIFICO DE ESPADA ESTREITA. ELES SÃO USADOS PELOS ESGRIMISTAS, ELEMENTAIS E MAGOS VERMELHOS
RAPIERS
NOME DA ARMA Stinger Fleuret Scarlette Mythril Rapier Estoc Madu Djinn Flyssa Mage Masher Flamberge Silver Rapier Colichemarde Joyeuse Epeprism Gupti Aga Diabolique Aerial Hole Last Letter Femme Fatale
2d+1 2d+2 2d+3 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 3d+8 3d+9 3d+10 4d+1 4d+2 4d+3 4d+4
DANO
ELEMENTO
EFEITO
FOGO
AR
Absorve ar e aumenta +1 em mod
TREVAS AR
Absorve trevas e aumenta +1 em mod Aplica doom matando em 3 rodadas
VALOR 3.100 3.200 3.300 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 4.800 4.900 5.000 5.100 5.200 5.300 5.400
KATANAS SÃO ESPADAS ELEGANTES EQUIPAVEIS POR NINJAS, SAMURAIS E ASSASSINOS NOME DA ARMA Zanmto Ninja Knife Murasame Mythril Epee Ashura Petalchaser Osafune Kotetsu Heaven’s Cloud Kikuichimonji Nosada Charfire Silkmoon Masamune Masamune 100
2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 4d 4d+1 4d+2 5d+3 6d+3 7d+3
DANO
KATANAS
ELEMENTO LUZ
EFEITO Absorve luz aumentando +1 em mod
AGUA FOGO
LUZ
Absorve luz aumentando +1 em mod
VALOR 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 5.000 5.100 5.200 6.300 7.300 8.300
STAVES SÃO VARAS MAGICAS QUE SÃO UTILIZADOS PELOS MAGOS BRANCOS E BISPOS
STAVES (Bastões)
NOME DA ARMA White Staff Guard Staff Judge Staff Pure Staff Bless Staff Spring Staff Cure Staff Snake staff Garnet Staff Cheer Staff Mythril Staff
1d+3 2d 2d+1 2d+2 2d+3 2d+4 2d+5 2d+6 3d+1 3d+2 3d+3
DANO
ELEMENTO
EFEITO Cura doom de um amigo
RAIO AGUA
Causa dano com agua Recupera 1d de PV por golpe Causa petrificação
VALOR 2.300 3.000 3.100 3.200 3.300 3.400 3.500 3.600 4.100 4.200 4.300
Nirvana Staff Dream Watcher Power Staff
3d+4 4d+1 4d+3
LUZ
4.400 5.100 5.300
RODS SÃO EQUIPADOS COM MAGOS NEGROS, MAGOS DO TEMPO E ILUSIONISTAS. NOME DA ARMA
Rod Sapere Aude Firewheel Rod Thunder Rod Sleet Rod Terre Rod Force Rod Flame Rod Thor Rod Chill Rod Stardust Rod Heretic Rod Mythril Rod Princess rod
1d+1 1d+2 2d 2d+1 2d+2 2d+3 2d+4 2d+5 2d+6 2d+7 2d+8 3d+1 3d+2 3d+3
RODS (Cajados)
DANO
ELEMENTO
FOGO RAIO GELO TERRA FOGO RAIO GELO
EFEITO
Crescimento +1 em PdF a cada ataque
Causa danos de terra Causa danos de fogo Causa danos de raio Causa danos de gelo
TREVAS Causa danos de ar, agua e terra
VALOR 2.100 2.200 3.000 3.100 3.200 3.300 3.400 3.500 3.600 3.700 3.800 4.100 4.200 4.300
MACES SÃO ARMAS DE UMA MÃO UTILIZADAS PELOS SABIOS E ALQUIMISTAS. MACES GERALMENTE DAO UM BOM IMPULSO PARA OS STATUS DE RESISTENCIA DE MAGIA E SÃO A FONTE DE ALGUMAS DAS MAGIAS MAIS PODERODAS, INCLUINDO METEORO E GIGA FLARE.
MACES (Clavas)
NOME DA ARMA Zeus Mace Energy Mace Battle Mace Sage Crosier Mythril Mace Druid Mace Morning Star Life Crosier Mandrágora Lótus Mace Scorpion Tail Vesper Cactos Stick
1d+1 2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 3d+8 3d+9 6d+2
DANO
ELEMENTO
TERRA FOGO
EFEITO
Causa danos de terra e envenena Causa danos de fogo
VALOR 2.100 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 4.800 4.900 7.200
BOWS SÃO ARMAS DE LONGO ALCANCE QUE PODEM SER EQUIPADOS ARQUEIROS. NOME DA ARMA Longbow Char Bow Silver Bow Thorn Bow Artemis Bow Nail Bow Mythril Bow Yoichi Bow Target Bow Perseus Bow Crescente Bow Malbow
DANO 1d+1 2d 2d+1 2d+2 2d+3 2d+4 3d+1 3d+2 3d+3 4d+2 4d+3 5d+1
BOWS (Arcos)
ALC 5 5 6 5 7 5 5 5 5 6 5 5
ELEMENTO
EFEITO
VALOR 2.100 3.000 3.100 3.200 3.300 3.400 4.100 4.200 4.300 5.200 5.300 6.100
GREATBOWS SÃO ARCOS MAIS PODERODOS, CAPAES DE SER EQUIPADOS PELOS CAÇADORES, ATIRADORES E ASSASSINOS.
GREATBOWS (Arcos Grandes)
NOME DA ARMA Seventh Heaven Ranger Bow Windslash Cranequin Twin Bow Fey Bow Mythril Shot Hunt Bow Hades Bow Nike Bow Marduk Bow Master Bow Arbalest Gastra Bow Max’s Oathbow
DANO 1d+3 2d 2d+1 2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 4d+1 4d+2 5d+1 6d+1
ALC 5 5 5 5 5 6 5 5 5 5 7 5 7 7 6
ELEMENTO LUZ TERRA AR
EFEITO
AR TREVAS RAIO TERRA TREVAS
VALOR 2.300 3.000 3.100 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 5.100 5.200 6.100 7.100
SPEARS SÃO ARMAS DE ATAQUE CORPO A CORPO E PERMITI QUE O USUARIO PERFURAR SEUS INIMIGOS. PODEM SER EQUIPADOS PELOS DRAGOONS E TEMPLARIOS. NOME DA ARMA Javelin Mythril Spear Lava Spear Ice Lance Gea Bolg Partisan Dragon Whisker
3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 4d 4d+2
DANO
SPEARS (Lanças) ELEMENTO
FOGO GELO RAIO
EFEITO
VALOR 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 5.000 5.200
Kain’s Lance Trident Beastspear Bangaa Spike Odin Lance
4d+3 5d 5d+1 5d+2 5d+3
5.300 6.000 6.100 6.200 6.300
INSTRUMENTS SÃO ITENS DE UMA MÃO QUE PODEM SER USADOS COMO ARMAS PELOS MESTRE DE BESTAS E ANIMISTAS. NOME DA ARMA Demon Bell Blood Strings Glass Bell War Trumpet Fairy Harp Conch Shell Earth Bell Aona Flute Mythril Bell Black Quena Satyr Flute Heal Chime Dark Fiddle Fell Castanets
INSTRUMENTS (Instrumentos Musicais)
2d+1 2d+2 2d+3 2d+4 2d+5 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 4d+2 4d+3
DANO
ELEMENTO
EFEITO
Drena o PV do inimigo Coloca inimigo para dormir por 3 rod
TERRA TREVAS LUZ TREVAS TREVAS
Absorve terra aumentando +1 em mod Causa dano envenenando Causa charme por 3 rod Causa doom Causa silencio por 3 rod
VALOR 3.100 3.200 3.300 3.400 3.500 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 5.200 5.300
KNUCKLES SÃO ARMAS BRANCAS DE UMA MÃO, QUE SÃO EQUIPADOS COM OS MONGES BRANCOS E INVENTORES.
KNUCKLES (Luvas)
NOME DA ARMA Hard Knuckles Rising Sun Mythril Claws Sick Knuckles Cat Claws Survivor Dream Claws White Fangs Godhand Tiger Fangs Kaiser Knuckles Death Claws Magic Hands Greaseburst
2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 4d+1 4d+2 4d+3 5d+2 5d+3
DANO
ELEMENTO
EFEITO
FOGO
GELO LUZ RAIO TREVAS
VALOR 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 5.100 5.200 5.300 6.200 6.300
SOULS SÃO ARMAS DE UMA MÃO ORIGINAIS QUE SÃO USADOS POR MORFADORES. ELES SO PODEM SER OBTIDOS DEPOIS DE CAPTURAR UM MONTRO RESPECTIVO. O SOUL PODE SER OBTIDO A PARTIR DO MONSTRO METAMORFO, PODENDO APRENDER HABILIDADES DA ALMA DOS MONSTROS. NOME DA ARMA Goblin Soul Mythril Soul Flan Soul Bomb Soul Bug Soul Panther Soul Lamia Soul Dragon Soul Eye Soul Malboro Soul Dread Soul Rukavi Soul
3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 4d+1 4d+2 4d+3 4d+4 4d+5 6d+3
SOULS (Almas)
DANO
ELEMENTO
FOGO TERRA AGUA TREVAS
Causa dano com gelo
EFEITO
VALOR
Causa dano com raio Causa dano com fogo Faz inimigo dormir por 3 rod Absorve terra e aumenta +1 em mod Causa doom Envenena inimigo
GUNS SÃO ARMAS DE LONGO ALCANCE QUE PODEM SER EQUIPADO PELOS ARTILHEIROS. ELES GERALMENTE TEM FORÇA BAIXA, MAS SUAS HABILIDADES APRENDIDAS INFLIGEM UMA CATASTROFE EM EFEITOS DE STATUS.
GUNS (Armas de Fogo)
NOME DA ARMA Aiot Gun Silver Cannon Riot Gun Chaos Rifle Lost Fun Mythril Gun Peacemaker Giot Gun Longbarrel Outsider Bindsnipe Calling Gun
DANO 2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 4d+1 4d+3 5d+3
ALC 8 7 8 8 8 8 8 8 8 9 8 8
ELEMENTO
EFEITO
VALOR 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 5.100 5.300 6.300
ARMADURAS: CABEÇA, CORPO E ESCUDOS OS ELMOS OU CAPACETES SÃO PEÇAS METALICAS RESISTENTES DE CHAPELARIA QUE PODE SER EQUIPADOS POR SOLDADOS, PALADINOS, GUERREIROS, TEMPLÁRIOS, DEFENSORES, DRAGOONS E CAVALEIROS.
HELMETS (Elmos/Capacets)
EQUIPAMENTO Bronze Helm Iron Helm Opal Helm
+1 +2 +3
DEFESA
ELEMENTO
EFEITO
VALOR 1.400 1.500 1.700
Cross Helm Diamond Helm Parade Helm Hanya Helm Bangaa Helm Genji Helm
+4 1d 1d+1 1d+2 1d+3 1d+4
1.900 2.100 2.300 2.200 2.600 2.700
ESTE CONJUNTO É COMPOSTO DE ORNAMENTOS DELICADOS, PODEM SER EQUIPADOS APENAS POR MULHERES. ELES TENDEM A NEUTRALIZAR UM GRANDE NUMERO DE EFEITOS NEGATIVOS DE STATUS.
ORNAMENTS (Ornamentos Femininos)
EQUIPAMENTO Cachusha
+1
Barette
+1
Ribbon Tiara
+1 +2
DEFESA
ELEMENTO
EFEITO Anula:KO/Preficar/Confusão/Berserk/Parar/ Charme/Dormir Anula:Zombi/Escuridão/Silencio/Sapo/Envenenamento /lentidão/imobilização/disabilitação/doom Anula: todas as doenças
VALOR 4.000 4.000 4.000 2.800
CHAPÉUS SÃO CHAPELARIA LEVE QUE TODOS AS CLASSES PODEM EQUIPAR, EXCETO PALADINOS, DRAGOON, DEFENSORES E MONGES.
HATS (Chapéus)
EQUIPAMENTO Feather Cap Circlet Green Beret Headband Wizard Hat Gold Hairpin Thief Hat Black Hat White Hat Acacia Hat
ATAQUE +1 +2
DEFESA +1 +2 +1 +4 +2 +2 +2 +3 1d +1
ELEMENTO
EFEITO
Anula silencio Anula imobilização / desabilitação +1 em Mover
VALOR 5.000 6.000 7.000 8.000 9.000 2.200 2.200 2.400 2.600 3.000
HEAVY ARMOR SÃO ARMADURAS PESADAS. ESTE TIPO DE ARMADURA SE CONCENTRA PRINCIPALMENTE EM DEFESA CONTRA ARMAS E PODE SER EQUIPADO POR SOLDADOS, PALADINOS, GUERREIROS, TEMPLÁRIOS, DRAGOON, DEFENSORES E CAVALEIROS. EQUIPAMENTO Cuirass Bronze Armor Iron Armor Platemail Gold Armor Diamond Armor Opal Armor Carabini Mail Mirror Mail Dragon Mail Genji Armor Maximilian Adaman Armor Matéria Armor Peytral
ATAQUE
+1 +2
HEAVY ARMOR (Armaduras Pesadas)
DEFESA +1 +2 +3 +4 1d 1d+1 1d+2 +5 +2 +2 1d+3 1d+4 2d+1 2d +1
ELEMENTO
EFEITO
Auto-Reflexo Proteje contra FOGO
+1 mover
VALOR 3.800 4.000 4.400 4.800 5.200 5.300 5.400 4.800 4.600 5.000 5.600 5.700 6.800 6.200 4.600
OS CLOTHING OU VESTUÁRIO SÃO GENERO DE ARMADURA QUE OFERECE MAIS DE UMA DEFESA EQUILIBRADA CONTRA A MAGIA E ATAQUES DE ARMAS, EM COMPARAÇÃO COM A UMA ARMADURA PESADA. ELES TAMBÉM SÃO A MAIOR CLASSE DE ARMADURA E PODE SER EQUIPADO COM TODOS AS CLASSES, EXCETO PARA O PALADINO, DRAGOON E DEFENSOR.
CLOTHING (Vestuário)
EQUIPAMENTO Leather Garb Chain Plate Adaman Vest Survival Vest Brigandine Judô Uniform Power Sash Gaia Gear Minerva Plate Ninja Gear Dark Gear Wygar Mirage Vest Rubber Suit Bone Plate Onlyone Brint Set Galmia Set Judge Coat Temple Cloth
ATAQUE
+2
+2
DEFESA +1 +2 +3 +4 +5 +1 +3 +1 +1 1d +1 +1 1d+2 +1 +1 1d+3 2d 2d+1 1d+2 +1
ELEMENTO
EFEITO
Anula doom TERRA
Absorve terra Anula trevas / só pode ser usado por mulheres Anula Stop Anula Death
LUZ
Anula eletricidade / só pode ser usado por mulheres Absorve trevas
TREVAS
+2 em skills elementares
VALOR 2.400 3.800 4.000 4.400 4.700 4.400 4.400 3.400 3.800 4.000 4.200 4.500 5.200 3.800 5.200 5.300 5.700 5.800 5.100 4.600
ROBES CONCENTRAM-SE PRINCIPALMENTE NA DEFESA CONTRA MAGIAS E SÃO EQUIPADOS PELOS PALADINOS, MAGOS BRANCOS, MAGOS NEGROS, ILUSIONISTAS, MAGOS AZUIS, DEFENSORES, BISPOS, TEMPLARIOS, MORFADORES, SABIOS, ELEMENTAIS, MAGOS VERMELHOS E INVOCADORES. EQUIPAMENTO Hempen Robe Silken Robe Magus Robe
ATAQUE
DEFESA +1 +2 +3
ROBES
ELEMENTO
EFEITO
VALOR 1.400 2.000 4.000
Mistle Robe Blaze Robe Thunder Robe Flurry Robe White Robe Black Robe Light Robe Lordly Robe Red Robe Sage Robe Magic Robe Silver Coat Reaper Cloak
+2 Magia
+3 Magia
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +4 1d 1d+1 1d+2 +2 1d+3 1d+4
Anula KO e absorve luz Absorbe fogo Absorbe eletricidade Absorbe gelo Metade de dano recebido se for fogo/raio/gelo Metade do dano recebido se for fogo/raio/gelo
TREVAS
6.000 2.900 2.900 2.900 3.100 3.700 4.200 4.500 4.600 4.700 5.000 4.800 4.900
SHIELDS OU ESCUDOS SÃO EQUIPAMENTOS DEFENSIVOS DE UMA MÃO QUE PODE SER USADO COM UMA ARMA DE UMA MÃO (OU UMA ARMA DE DUAS MÃO COM A SKILL MONKEY GRIP). ELES PODEM SER EQUIPADOS POR SOLDADOS, PALADINOS, GUERREIROS, SABIOS, ESGRIMISTAS E CAVALEIROS, BEM COM QUALQUER CLASSE QUE SAIBA A SKILL SHIELDBEARER. EQUIPAMENTO Bronze Shield Round Shield Opal Shield Ice Shield Flame Shield Aegis Shield Genji Shield Sacri Shield
+1 +2 +3 +1 +1 +1 +4 +1
Shijin Shield Choco Shield La Seraphica Reverie Shield
1d 1d+1 1d+2 2d
SHIELDS (Escudos)
DEFESA
ELEMENTO
LUZ LUZ
EFEITO
Absorbe gelo, anula fogo, desvantagem a raio Absorbe fogo, anula gelo, desvantagem a agua Anula petrificação Anula zombie, trevas, silencio, sapo, veneno, lentidão, imobilização, desabilitação e doom
VALOR 1.400 2.000 3.000 5.000 5.000 5.100 3.500 6.500 3.600 3.700 3.800 4.100
ACESSÓRIOS E PÉS SHOES OU SAPATOS PODEM SER EQUIPADAS POR QUALQUER CLASSE. ELES ACRESCENTAM MUITO POUCO A DEFESA E A RESISTENCIA COMPARATIVAMENTE, MAS TEM OS MAIORES AUMENTOS DE VELOCIDADE, FUGIR, SALTAR E MOVER-SE. EQUIPAMENTO Blattle Boots Spiked Boots Dash Boots Red Boots Feather Boots Germinas Galmia Shoes Fairy Shoes Caligula Ninja Tabi
ATAQU E
DEFESA +2 +1 +1 +3 +1 +1 +1 +1 +4 +1
SHOES (Sapatos) ELEMENTO
EFEITO
Salto +1 Mover +1 Anda sobre aguas Salto +2 Salta e desce qualquer elevação, não entra em aguas Permite teleportar, ignora elevação, necessário vantagem de teleporte Move +2
VALOR 3.200 5.100 5.100 3.500 5.200 5.500 9.200 11.000 3.700 5.500