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ARMAS SWORDS SÃO ARMAS RAPIDAS DE UMA MÃO QUE SÃO EQUIPADAS POR SOLDADOS, GUERREIROS E DRAGÕES

SWORD (Espadas)

NOME DA ARMA Blood Sword Shortsword Onion Sword Silver Sword Mythril Sword Victor Sword Buster Sword Gale Sword Vitanova Burglar Sword Restorer Laglace Sword Chirijiraden

1d+3 2d+2 2d+3 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 4d 4d+1 6d+3

DANOS

ELEMENTO

LUZ

Drenar PV

EFEITO

Absorver PV

GELO

VALOR 2.300 3.200 3.300 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 5.000 5.100 7.300

BLADES SÃO ESPADAS DE LUZ USADAS EM UMA MÃO QUE SÃO EQUIPADAS POR LUTADORES, GLADIADORES E CAVALEIROS NOME DA ARMA Materia Blade Sweep Blade Mythril Blade Shadow Blade Paraiba Blaide Atmos Blade Sun Blade Flametongue Air Blade Kwigon Blade Ice Brand Ogun Blade Venus Blade Pearl Blade Ayvuir Blue Ayvuir Red Adaman Blade Ebon Blade

1d+3 2d+3 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 4d 4d+1 4d+2 4d+3 4d+4 4d+5 5d+1 6d+2 6d+3 8d+3

DANOS

BLADE (Lâminas) ELEMENTO

EFEITO

ELETRICIDADE FOGO AR GELO FOGO

Absorve fogo aumentando +1 em mod

TREVAS

VALOR 2.300 3.300 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 5.000 5.100 5.200 5.300 5.400 5.500 6.100 7.200 7.300 9.300

ARMAS QUE PODEM SER EQUIPADAS SOMENTE POR MAGOS AZUIS

SABER (Sabres)

NOME DA ARMA Blue Saber Shamshir Mythril Saber Aqua Saber Soulsaber Harpe Manganese Tulwar

2d+3 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 4d+2 4d+3 5d+3

DANO

ELEMENTO

EFEITO

AGUA FOGO

VALOR 3.300 4.100 4.200 4.300 4.400 5.200 5.300 6.300

KNIGHTSWORDS SÃO PESADAS ESPADAS DE UMA MÃO E INCLUEM ALGUMAS DAS ARMAS MAIS PODERODAS. ELAS SÃO EQUIPADAS POR PALADINOS, DEFENSORES E TEMPLARIOS NOME DA ARMA Apocalype Mythril Brand Sequence Lionheart Ragnarok Defender SaveTheQueen Lohengrin Excalibur Arch Sword Nagrarok Excalibur2

KNIGHTSWORD (Espadas de Cavaleiros)

3d+1 3d+2 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 4d+2 4d+3 4d+4 4d+5 7d+3 8d+3

DANO

ELEMENTO TREVAS

EFEITO

Crescimento de ataque, +1 por ataque

LUZ LUZ

Absorve luz aumentando +1 em mod

VALOR 4.100 4.200 4.300 4.300 4.400 4.500 5.200 5.300 5.400 5.500 6.300 9.300

GREATSWORDS SÃO ESPADAS DE 2 MÃOS UTILIZADAS PELOS SOLDADOS E PALADINOS. COMO TAL, OUTRA ARMA NÃO PODE SER EQUIPADA AO MESMO TEMPO. ELES TEM ALTO PODER DE ATAQUE.

GREATSWORD (Grande Espadas)

NOME DA ARMA Barong Ancient Sword Diamond Sword Vigilante Hardedge Iceprism Oblige Zankplus Lurebreaker Master Sword BROADSWORDS SÃO ESPADAS

DANO

ELEMENTO EFEITO 3d 3d+2 Petrifica inimigo 3d+3 Baixa -3 em danos do inimigo 3d+4 Causa confusão por 3 rodadas 4d+1 Causa doom em 3 rodadas 4d+2 GELO Absorve fogo e causa silencio no inimigo 4d+3 Causa charme por 2 rodadas 4d+4 Causa envenenamento por 3 rodadas 5d+1 Coloca inimigo para dormir por 4 rodadas 5d+2 Primeiro ataque critico, causa KO DE DUAS MÃOS. ELES SÃO USADOS PELOS GUERREIROS E DEFENSORES

BROADSWORD (Espadas Largas)

VALOR 4.000 4.200 4.300 4.400 5.100 5.200 5.300 5.400 6.100 6.200


NOME DA ARMA Falchion Samson Sword Striborg Predator Vajra El Cid Sword Tabarise Claymore Beastsword Rhomphaia Eclipse Estreledge

2d+3 3d+2 3d+3 4d+1 4d+2 4d+3 4d+3 4d+5 5d 5d+2 7d+2 7d+3

DANO

ELEMENTO

EFEITO

TERRA RAIO

Causa dano com eletricidade

VALOR 3.300 4.200 4.300 5.100 5.200 5.300 5.400 5.500 6.000 6.200 8.200 8.300

KNIFES SÃO ARMAS BRANCAS USADAS POR LADRÕES E MALABARISTAS. NOME DA ARMA Jack Knife Scramasax Kris Knife Jambiya Mythril Knife Rondell Dagger Kard Tiptaptwo Khukuri Tonberrian Zorlin Shape Sword Breaker Cinquedea Orichalcum

2d+1 2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 3d+8 3d+9 5d+1 6d

KNIFE (Facas)

DANO

ELEMENTO

EFEITO

Imobilizar p 3 rod e desabilitar atk anterior

VALOR 3.100 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 4.800 4.900 6.100 7.000

RAPIERS SÃO UM TIPO ESPECIFICO DE ESPADA ESTREITA. ELES SÃO USADOS PELOS ESGRIMISTAS, ELEMENTAIS E MAGOS VERMELHOS

RAPIERS

NOME DA ARMA Stinger Fleuret Scarlette Mythril Rapier Estoc Madu Djinn Flyssa Mage Masher Flamberge Silver Rapier Colichemarde Joyeuse Epeprism Gupti Aga Diabolique Aerial Hole Last Letter Femme Fatale

2d+1 2d+2 2d+3 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 3d+8 3d+9 3d+10 4d+1 4d+2 4d+3 4d+4

DANO

ELEMENTO

EFEITO

FOGO

AR

Absorve ar e aumenta +1 em mod

TREVAS AR

Absorve trevas e aumenta +1 em mod Aplica doom matando em 3 rodadas

VALOR 3.100 3.200 3.300 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 4.800 4.900 5.000 5.100 5.200 5.300 5.400

KATANAS SÃO ESPADAS ELEGANTES EQUIPAVEIS POR NINJAS, SAMURAIS E ASSASSINOS NOME DA ARMA Zanmto Ninja Knife Murasame Mythril Epee Ashura Petalchaser Osafune Kotetsu Heaven’s Cloud Kikuichimonji Nosada Charfire Silkmoon Masamune Masamune 100

2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 4d 4d+1 4d+2 5d+3 6d+3 7d+3

DANO

KATANAS

ELEMENTO LUZ

EFEITO Absorve luz aumentando +1 em mod

AGUA FOGO

LUZ

Absorve luz aumentando +1 em mod

VALOR 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 5.000 5.100 5.200 6.300 7.300 8.300

STAVES SÃO VARAS MAGICAS QUE SÃO UTILIZADOS PELOS MAGOS BRANCOS E BISPOS

STAVES (Bastões)

NOME DA ARMA White Staff Guard Staff Judge Staff Pure Staff Bless Staff Spring Staff Cure Staff Snake staff Garnet Staff Cheer Staff Mythril Staff

1d+3 2d 2d+1 2d+2 2d+3 2d+4 2d+5 2d+6 3d+1 3d+2 3d+3

DANO

ELEMENTO

EFEITO Cura doom de um amigo

RAIO AGUA

Causa dano com agua Recupera 1d de PV por golpe Causa petrificação

VALOR 2.300 3.000 3.100 3.200 3.300 3.400 3.500 3.600 4.100 4.200 4.300


Nirvana Staff Dream Watcher Power Staff

3d+4 4d+1 4d+3

LUZ

4.400 5.100 5.300

RODS SÃO EQUIPADOS COM MAGOS NEGROS, MAGOS DO TEMPO E ILUSIONISTAS. NOME DA ARMA

Rod Sapere Aude Firewheel Rod Thunder Rod Sleet Rod Terre Rod Force Rod Flame Rod Thor Rod Chill Rod Stardust Rod Heretic Rod Mythril Rod Princess rod

1d+1 1d+2 2d 2d+1 2d+2 2d+3 2d+4 2d+5 2d+6 2d+7 2d+8 3d+1 3d+2 3d+3

RODS (Cajados)

DANO

ELEMENTO

FOGO RAIO GELO TERRA FOGO RAIO GELO

EFEITO

Crescimento +1 em PdF a cada ataque

Causa danos de terra Causa danos de fogo Causa danos de raio Causa danos de gelo

TREVAS Causa danos de ar, agua e terra

VALOR 2.100 2.200 3.000 3.100 3.200 3.300 3.400 3.500 3.600 3.700 3.800 4.100 4.200 4.300

MACES SÃO ARMAS DE UMA MÃO UTILIZADAS PELOS SABIOS E ALQUIMISTAS. MACES GERALMENTE DAO UM BOM IMPULSO PARA OS STATUS DE RESISTENCIA DE MAGIA E SÃO A FONTE DE ALGUMAS DAS MAGIAS MAIS PODERODAS, INCLUINDO METEORO E GIGA FLARE.

MACES (Clavas)

NOME DA ARMA Zeus Mace Energy Mace Battle Mace Sage Crosier Mythril Mace Druid Mace Morning Star Life Crosier Mandrágora Lótus Mace Scorpion Tail Vesper Cactos Stick

1d+1 2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 3d+8 3d+9 6d+2

DANO

ELEMENTO

TERRA FOGO

EFEITO

Causa danos de terra e envenena Causa danos de fogo

VALOR 2.100 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 4.800 4.900 7.200

BOWS SÃO ARMAS DE LONGO ALCANCE QUE PODEM SER EQUIPADOS ARQUEIROS. NOME DA ARMA Longbow Char Bow Silver Bow Thorn Bow Artemis Bow Nail Bow Mythril Bow Yoichi Bow Target Bow Perseus Bow Crescente Bow Malbow

DANO 1d+1 2d 2d+1 2d+2 2d+3 2d+4 3d+1 3d+2 3d+3 4d+2 4d+3 5d+1

BOWS (Arcos)

ALC 5 5 6 5 7 5 5 5 5 6 5 5

ELEMENTO

EFEITO

VALOR 2.100 3.000 3.100 3.200 3.300 3.400 4.100 4.200 4.300 5.200 5.300 6.100

GREATBOWS SÃO ARCOS MAIS PODERODOS, CAPAES DE SER EQUIPADOS PELOS CAÇADORES, ATIRADORES E ASSASSINOS.

GREATBOWS (Arcos Grandes)

NOME DA ARMA Seventh Heaven Ranger Bow Windslash Cranequin Twin Bow Fey Bow Mythril Shot Hunt Bow Hades Bow Nike Bow Marduk Bow Master Bow Arbalest Gastra Bow Max’s Oathbow

DANO 1d+3 2d 2d+1 2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 4d+1 4d+2 5d+1 6d+1

ALC 5 5 5 5 5 6 5 5 5 5 7 5 7 7 6

ELEMENTO LUZ TERRA AR

EFEITO

AR TREVAS RAIO TERRA TREVAS

VALOR 2.300 3.000 3.100 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 5.100 5.200 6.100 7.100

SPEARS SÃO ARMAS DE ATAQUE CORPO A CORPO E PERMITI QUE O USUARIO PERFURAR SEUS INIMIGOS. PODEM SER EQUIPADOS PELOS DRAGOONS E TEMPLARIOS. NOME DA ARMA Javelin Mythril Spear Lava Spear Ice Lance Gea Bolg Partisan Dragon Whisker

3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 4d 4d+2

DANO

SPEARS (Lanças) ELEMENTO

FOGO GELO RAIO

EFEITO

VALOR 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 5.000 5.200


Kain’s Lance Trident Beastspear Bangaa Spike Odin Lance

4d+3 5d 5d+1 5d+2 5d+3

5.300 6.000 6.100 6.200 6.300

INSTRUMENTS SÃO ITENS DE UMA MÃO QUE PODEM SER USADOS COMO ARMAS PELOS MESTRE DE BESTAS E ANIMISTAS. NOME DA ARMA Demon Bell Blood Strings Glass Bell War Trumpet Fairy Harp Conch Shell Earth Bell Aona Flute Mythril Bell Black Quena Satyr Flute Heal Chime Dark Fiddle Fell Castanets

INSTRUMENTS (Instrumentos Musicais)

2d+1 2d+2 2d+3 2d+4 2d+5 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 4d+2 4d+3

DANO

ELEMENTO

EFEITO

Drena o PV do inimigo Coloca inimigo para dormir por 3 rod

TERRA TREVAS LUZ TREVAS TREVAS

Absorve terra aumentando +1 em mod Causa dano envenenando Causa charme por 3 rod Causa doom Causa silencio por 3 rod

VALOR 3.100 3.200 3.300 3.400 3.500 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 5.200 5.300

KNUCKLES SÃO ARMAS BRANCAS DE UMA MÃO, QUE SÃO EQUIPADOS COM OS MONGES BRANCOS E INVENTORES.

KNUCKLES (Luvas)

NOME DA ARMA Hard Knuckles Rising Sun Mythril Claws Sick Knuckles Cat Claws Survivor Dream Claws White Fangs Godhand Tiger Fangs Kaiser Knuckles Death Claws Magic Hands Greaseburst

2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 4d+1 4d+2 4d+3 5d+2 5d+3

DANO

ELEMENTO

EFEITO

FOGO

GELO LUZ RAIO TREVAS

VALOR 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 5.100 5.200 5.300 6.200 6.300

SOULS SÃO ARMAS DE UMA MÃO ORIGINAIS QUE SÃO USADOS POR MORFADORES. ELES SO PODEM SER OBTIDOS DEPOIS DE CAPTURAR UM MONTRO RESPECTIVO. O SOUL PODE SER OBTIDO A PARTIR DO MONSTRO METAMORFO, PODENDO APRENDER HABILIDADES DA ALMA DOS MONSTROS. NOME DA ARMA Goblin Soul Mythril Soul Flan Soul Bomb Soul Bug Soul Panther Soul Lamia Soul Dragon Soul Eye Soul Malboro Soul Dread Soul Rukavi Soul

3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 4d+1 4d+2 4d+3 4d+4 4d+5 6d+3

SOULS (Almas)

DANO

ELEMENTO

FOGO TERRA AGUA TREVAS

Causa dano com gelo

EFEITO

VALOR

Causa dano com raio Causa dano com fogo Faz inimigo dormir por 3 rod Absorve terra e aumenta +1 em mod Causa doom Envenena inimigo

GUNS SÃO ARMAS DE LONGO ALCANCE QUE PODEM SER EQUIPADO PELOS ARTILHEIROS. ELES GERALMENTE TEM FORÇA BAIXA, MAS SUAS HABILIDADES APRENDIDAS INFLIGEM UMA CATASTROFE EM EFEITOS DE STATUS.

GUNS (Armas de Fogo)

NOME DA ARMA Aiot Gun Silver Cannon Riot Gun Chaos Rifle Lost Fun Mythril Gun Peacemaker Giot Gun Longbarrel Outsider Bindsnipe Calling Gun

DANO 2d+2 3d 3d+1 3d+2 3d+3 3d+4 3d+5 3d+6 3d+7 4d+1 4d+3 5d+3

ALC 8 7 8 8 8 8 8 8 8 9 8 8

ELEMENTO

EFEITO

VALOR 3.200 4.000 4.100 4.200 4.300 4.400 4.500 4.600 4.700 5.100 5.300 6.300

ARMADURAS: CABEÇA, CORPO E ESCUDOS OS ELMOS OU CAPACETES SÃO PEÇAS METALICAS RESISTENTES DE CHAPELARIA QUE PODE SER EQUIPADOS POR SOLDADOS, PALADINOS, GUERREIROS, TEMPLÁRIOS, DEFENSORES, DRAGOONS E CAVALEIROS.

HELMETS (Elmos/Capacets)

EQUIPAMENTO Bronze Helm Iron Helm Opal Helm

+1 +2 +3

DEFESA

ELEMENTO

EFEITO

VALOR 1.400 1.500 1.700


Cross Helm Diamond Helm Parade Helm Hanya Helm Bangaa Helm Genji Helm

+4 1d 1d+1 1d+2 1d+3 1d+4

1.900 2.100 2.300 2.200 2.600 2.700

ESTE CONJUNTO É COMPOSTO DE ORNAMENTOS DELICADOS, PODEM SER EQUIPADOS APENAS POR MULHERES. ELES TENDEM A NEUTRALIZAR UM GRANDE NUMERO DE EFEITOS NEGATIVOS DE STATUS.

ORNAMENTS (Ornamentos Femininos)

EQUIPAMENTO Cachusha

+1

Barette

+1

Ribbon Tiara

+1 +2

DEFESA

ELEMENTO

EFEITO Anula:KO/Preficar/Confusão/Berserk/Parar/ Charme/Dormir Anula:Zombi/Escuridão/Silencio/Sapo/Envenenamento /lentidão/imobilização/disabilitação/doom Anula: todas as doenças

VALOR 4.000 4.000 4.000 2.800

CHAPÉUS SÃO CHAPELARIA LEVE QUE TODOS AS CLASSES PODEM EQUIPAR, EXCETO PALADINOS, DRAGOON, DEFENSORES E MONGES.

HATS (Chapéus)

EQUIPAMENTO Feather Cap Circlet Green Beret Headband Wizard Hat Gold Hairpin Thief Hat Black Hat White Hat Acacia Hat

ATAQUE +1 +2

DEFESA +1 +2 +1 +4 +2 +2 +2 +3 1d +1

ELEMENTO

EFEITO

Anula silencio Anula imobilização / desabilitação +1 em Mover

VALOR 5.000 6.000 7.000 8.000 9.000 2.200 2.200 2.400 2.600 3.000

HEAVY ARMOR SÃO ARMADURAS PESADAS. ESTE TIPO DE ARMADURA SE CONCENTRA PRINCIPALMENTE EM DEFESA CONTRA ARMAS E PODE SER EQUIPADO POR SOLDADOS, PALADINOS, GUERREIROS, TEMPLÁRIOS, DRAGOON, DEFENSORES E CAVALEIROS. EQUIPAMENTO Cuirass Bronze Armor Iron Armor Platemail Gold Armor Diamond Armor Opal Armor Carabini Mail Mirror Mail Dragon Mail Genji Armor Maximilian Adaman Armor Matéria Armor Peytral

ATAQUE

+1 +2

HEAVY ARMOR (Armaduras Pesadas)

DEFESA +1 +2 +3 +4 1d 1d+1 1d+2 +5 +2 +2 1d+3 1d+4 2d+1 2d +1

ELEMENTO

EFEITO

Auto-Reflexo Proteje contra FOGO

+1 mover

VALOR 3.800 4.000 4.400 4.800 5.200 5.300 5.400 4.800 4.600 5.000 5.600 5.700 6.800 6.200 4.600

OS CLOTHING OU VESTUÁRIO SÃO GENERO DE ARMADURA QUE OFERECE MAIS DE UMA DEFESA EQUILIBRADA CONTRA A MAGIA E ATAQUES DE ARMAS, EM COMPARAÇÃO COM A UMA ARMADURA PESADA. ELES TAMBÉM SÃO A MAIOR CLASSE DE ARMADURA E PODE SER EQUIPADO COM TODOS AS CLASSES, EXCETO PARA O PALADINO, DRAGOON E DEFENSOR.

CLOTHING (Vestuário)

EQUIPAMENTO Leather Garb Chain Plate Adaman Vest Survival Vest Brigandine Judô Uniform Power Sash Gaia Gear Minerva Plate Ninja Gear Dark Gear Wygar Mirage Vest Rubber Suit Bone Plate Onlyone Brint Set Galmia Set Judge Coat Temple Cloth

ATAQUE

+2

+2

DEFESA +1 +2 +3 +4 +5 +1 +3 +1 +1 1d +1 +1 1d+2 +1 +1 1d+3 2d 2d+1 1d+2 +1

ELEMENTO

EFEITO

Anula doom TERRA

Absorve terra Anula trevas / só pode ser usado por mulheres Anula Stop Anula Death

LUZ

Anula eletricidade / só pode ser usado por mulheres Absorve trevas

TREVAS

+2 em skills elementares

VALOR 2.400 3.800 4.000 4.400 4.700 4.400 4.400 3.400 3.800 4.000 4.200 4.500 5.200 3.800 5.200 5.300 5.700 5.800 5.100 4.600

ROBES CONCENTRAM-SE PRINCIPALMENTE NA DEFESA CONTRA MAGIAS E SÃO EQUIPADOS PELOS PALADINOS, MAGOS BRANCOS, MAGOS NEGROS, ILUSIONISTAS, MAGOS AZUIS, DEFENSORES, BISPOS, TEMPLARIOS, MORFADORES, SABIOS, ELEMENTAIS, MAGOS VERMELHOS E INVOCADORES. EQUIPAMENTO Hempen Robe Silken Robe Magus Robe

ATAQUE

DEFESA +1 +2 +3

ROBES

ELEMENTO

EFEITO

VALOR 1.400 2.000 4.000


Mistle Robe Blaze Robe Thunder Robe Flurry Robe White Robe Black Robe Light Robe Lordly Robe Red Robe Sage Robe Magic Robe Silver Coat Reaper Cloak

+2 Magia

+3 Magia

+1 +1 +1 +1 +1 +1 +4 1d 1d+1 1d+2 +2 1d+3 1d+4

Anula KO e absorve luz Absorbe fogo Absorbe eletricidade Absorbe gelo Metade de dano recebido se for fogo/raio/gelo Metade do dano recebido se for fogo/raio/gelo

TREVAS

6.000 2.900 2.900 2.900 3.100 3.700 4.200 4.500 4.600 4.700 5.000 4.800 4.900

SHIELDS OU ESCUDOS SÃO EQUIPAMENTOS DEFENSIVOS DE UMA MÃO QUE PODE SER USADO COM UMA ARMA DE UMA MÃO (OU UMA ARMA DE DUAS MÃO COM A SKILL MONKEY GRIP). ELES PODEM SER EQUIPADOS POR SOLDADOS, PALADINOS, GUERREIROS, SABIOS, ESGRIMISTAS E CAVALEIROS, BEM COM QUALQUER CLASSE QUE SAIBA A SKILL SHIELDBEARER. EQUIPAMENTO Bronze Shield Round Shield Opal Shield Ice Shield Flame Shield Aegis Shield Genji Shield Sacri Shield

+1 +2 +3 +1 +1 +1 +4 +1

Shijin Shield Choco Shield La Seraphica Reverie Shield

1d 1d+1 1d+2 2d

SHIELDS (Escudos)

DEFESA

ELEMENTO

LUZ LUZ

EFEITO

Absorbe gelo, anula fogo, desvantagem a raio Absorbe fogo, anula gelo, desvantagem a agua Anula petrificação Anula zombie, trevas, silencio, sapo, veneno, lentidão, imobilização, desabilitação e doom

VALOR 1.400 2.000 3.000 5.000 5.000 5.100 3.500 6.500 3.600 3.700 3.800 4.100

ACESSÓRIOS E PÉS SHOES OU SAPATOS PODEM SER EQUIPADAS POR QUALQUER CLASSE. ELES ACRESCENTAM MUITO POUCO A DEFESA E A RESISTENCIA COMPARATIVAMENTE, MAS TEM OS MAIORES AUMENTOS DE VELOCIDADE, FUGIR, SALTAR E MOVER-SE. EQUIPAMENTO Blattle Boots Spiked Boots Dash Boots Red Boots Feather Boots Germinas Galmia Shoes Fairy Shoes Caligula Ninja Tabi

ATAQU E

DEFESA +2 +1 +1 +3 +1 +1 +1 +1 +4 +1

SHOES (Sapatos) ELEMENTO

EFEITO

Salto +1 Mover +1 Anda sobre aguas Salto +2 Salta e desce qualquer elevação, não entra em aguas Permite teleportar, ignora elevação, necessário vantagem de teleporte Move +2

VALOR 3.200 5.100 5.100 3.500 5.200 5.500 9.200 11.000 3.700 5.500

Armas  

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