Ernesto Salazar Rodríguez Artista Nuevos Medios, Docente, Investigador
ernestosalazar3383@gmail.com 3rnst.com instagram.com/body_writer instagram.com/malconteo
Contenido: Statement Selección de obras Datos personales Formación Profesional Antecedentes artísticos Publicaciones
Ernesto Salazar Rodríguez Quito, 3 de marzo de 1983 Mi trabajo recurre en una reflexión sobre la formación del individuo y su identidad, mediadas de manera ubícua por las nuevas tecnologías de comunicación y haciendo énfasis sobre los grupos identitarios minoritarios, mismos que se asientan en los espacios virtuales como espacios soberanos en constante modificación. Aspiro a señalar estos nuevos lugares como posibilidades de encuentro, afectos y afirmaciones. En mi investigación artística, me he sometido a la codificación y digitalización corporal para dar cuenta de una situación actual de identidad enriquecida a través de la Realidad Aumentada, noción entendida como todo tipo de extensión y relación digital/tecnológica con el cuerpo, la identidad, el tiempo y el espacio. Dentro del mismo campo, me interesa el crecimiento de la recopilación y complejización de información digital dentro de internet como un proceso de Dataformación, al que defino como una situación donde existen las condiciones necesarias para que una inteligencia artificial esté en la capacidad de crear una versión propia de mundo (como manipulación de lenguaje) a partir de la red. Mis intereses se circunscriben en la ficción especulativa y la reflexión sobre la apropiación de la tecnología, de modo que me especializo en el uso de modelado tridimensional, impresión 3D, experiencias de realidad aumentada y realidad virtual, video generado digitalmente, programación, intervención del dispositivo tecnológico e instalaciones multimedia.
ERNESTO SALAZAR RODRÍGUEZ
TESEOBIOMÉTRICA *Obra ganadora del primer premio adquisición, de la Bienal Universitaria de Artes Multimediales BUAM21
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Tomo como punto de referencia la Paradoja del Barco de Teseo, donde se establece la historia de este rey, y su regreso desde Creta en una barca hacia Atenas. El barco sufría daños y deterioros, situación que demandaba el cambio paulatino de sus partes. Este supuesto caso, incentivó a los filósofos para preguntarse si en algún punto, el barco seguía siendo el mismo, o era ya otra cosa. Adapto esta premisa para reemplazar al barco como sujeto en cuestión, con el propio ser humano -contemporáneo y expandido en su identidad y funcionamiento- por dispositivos digitales y con conexión ubicua con las telecomunicaciones. Me pregunto de manera especulativa; ¿con qué sentido podrían continuar funcionando las máquinas, si se reemplaza o elimina al ser humano del proceso? A partir de la pandemia, fijé mi interés en los teléfonos móviles y los relojes inteligentes (smartbands) que medían de manera particular mis pasos, mi pulso, mi oxígeno y llevaban mi registro detallado, más allá de lo visual o lo sonoro; ahora tomaban mi información biométrica. Llevo esta investigación al espacio físico a través de una instalación, donde propongo una serie de mecanismos que simulen (engañen) el ejercicio que realizo de salto de cuerda, a partir de dos motores y una luz roja led, controlados por arduino, mismos que enviarán información al sistema de lectura biométrica de mi smartband, haciédole creer/pensar/mal registrar una actividad, donde, como en la paradoja de Teseo, me reemplazo en la ecuación.
Para ver un registro en video de la obra, ingresar a: https://3rnst.com/teseobiometrica
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#miscount
Still de #miscount Experiencia en realidad aumentada/ video instalación QGalería, 2020
En el confinamiento, me percaté que mi smartband hace un mal conteo de pasos, cuando muevo mis manos para usar algunos objetos en mi casa. Quiero pensar que mi celular me imagina caminando, que para este, no me detuve. Así decidí aprovechar las aplicaciones de escaneo 3D y los sensores biométricos incorporados en los dispositivos que llevo, para recrear mi realidad desde el punto de vista de mi teléfono y colocar esta composición virtual en una cuenta de Instagram. De este modo, evidencio todas esas cosas que mi dispositivo quiere saber de mí para que me siga rearmando, estoy siendo otra cosa. Este proyecto se encuentra en: instagram.com/malconteo
Still de on-u Experiencia en realidad aumentada/ video instalación QGalería, 2020
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En una cuenta de instagram flotan objetos alienados. Escaneados con una máquina precaria, que los convierte en 3D de la mejor manera posible. Con los pocos recursos que tiene, la máquina intenta hacer su trabajo. Pequeña máquina de bajo costo. Formas distorsionadas, con bordes toscos, con líneas que desfiguran. Los objetos son objetos de uso cotidiano, aunque no lo parezcan. Tienen una casa y tienen un dueño. Tienen un dueño que no sale de su casa y que a pesar de que no se mueve, aún usa una pulsera contadora de pasos. Pequeña máquina que ya no tiene que contar y aún así, intenta contar. Miscounted. La máquina cuenta unos pasos que ya no existen, pasos que son apenas movimientos cortos de su dueño en su casa. La máquina busca las formas de seguir generando datos.
Glitch: Error de archivo señalado / Máquina autora Glitch en la biometría digital/ Ser humano pensado desde/por el dispositivo
Paisajes alternos/complejos Transmisión de percepción / Transmisión de existencia Error/Interpretación no humana del humano/del contexto Percepción no humana/continuación de lo humano Máquinas humanas/Todo es data ¿Qué rutas? ¿Cuánto espacio puede crearse con cada paso mal contado de mis dispositivos? TerraformaciónTerraformaciónTerraformación ¿Terraformación? Esto dice la Wikipedia: Terraformación: Como un término propio que describe procesos orientados a la intervención de un planeta, satélite natural u otro cuerpo celeste para recrear en este las condiciones óptimas para la vida terrestre, a saber, una atmósfera y temperatura adecuadas, y la presencia de agua líquida. Este es el uso original del término. DATAFORMACIÓN: Máquinas capaces de reconstruir virtualmente las condiciones esenciales para hacer (proyectar) mundo. ¿Serán esos mundos rastros humanos? ¿Tal vez proyecciones basadas en lo humano? Fragmento de texto curatorial colaborativo, con Ana María Garzón, para la exposición Miscounted
http://www.qgaleria.com/galerias/miscount/
Still de #miscount Experiencia en realidad aumentada/ video instalación QGalería, 2020
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Este proyecto ha sido subido como varias piezas de Realidad Aumentada, de modo que el usuario pueda hacerlas efectivas con su intervención. movimiento de la mano=paso paso=deslizar el dedo sobre la pantalla Por favor, abra cada código QR con la cámara de su móvil o visite @malconteo en Instagram
miscount: un paisaje dataformado
on-u: contigo/en ti/memoria/cenizas
snatcher: recogiendo los pasos
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DIFUSX
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Como extensión de mi proyecto #bodywriter, continué trabajando con la idea de rostros que se niegan a ser reconocidos, o a ser identificados por los sistemas digitales patriarcales. Me conmovió profundamente el discurso de Dominic Jackson (https://www.youtube.com/watch?v=DhjxDgdB24U) y la noticia de una supuesta inteligencia artificial capaz de identificar a la comunidad LGBT por sus características faciales (https://www.theguardian.com/technology/2018/jul/07/artificial-intelligence-can-tell-your-sexuality-politics-surveillance-paul-lewis), también al escuchar repetidamente la canción de Sophie “faceshopping” (https://www.youtube.com/watch?v=es9-P1SOeHU). Con este trasfondo, imaginé rostros siempre cambiantes, fluidos, diluidos, sin obligación de ser determinados, como contraparte de los efectos de la realidad aumentada que tienen la capacidad de embellecer para permitirnos pertenecer. Para lograr esto, utilicé varios procedimientos técnicos como datos generativos, ruido perlin, desplazamiento de vértices, shaders y codificación dentro de la programación en Spark AR.
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Esta serie de piezas está formada por: diffusx, gabriel, rust, cherub, ag y swell. Para acceder a cada experiencia, visite desde su teléfono: https://www.facebook.com/sparkarhub/portfolios/ig/body_writer/
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#body_writer
Still de #touchmeback transmisión instagram live/video instalación spamm.fr/QGalería, 2020
#send/receive modelado tridimensional impresión digital Galería NoLugar, 2019
#body_writer es un proyecto que a través de la práctica artística, busca inducir e investigar sobre el comportamiento particular de conceptos como tiempo, espacio, distancia, cuerpo y presencia, atravesados por las tecnologías actuales de comunicación digital. El eje central de este proyecto es la aspiración del sujeto por idealizarse a través de las diversas herramientas que los dispositivos móviles con conexión permanente a internet le ofrecen. Detrás del selfie, del perfil social y de nuevos estereotipos de representación, se encuentra una construcción de identidad enriquecida de manera ubicua, constante e interdependiente, en donde el individuo dialoga con la versión digital de si mismo, donde ambos se modifican mutuamente y a través de las reacciones de otros. Un cuerpo que se construye, que se escribe, que se modifica y potencia cada vez más a sus propias aspiraciones. Un cuerpo que se empieza a pensar como una presencia, que se transmite en tiempo real y de modo omnipresente, desafiando nociones que solamente estaban reservadas para una idea popular de lo divino.
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Este trabajo pretende narrar el recorrido particular de un cuerpo no binario, una identidad que los espacios físicos, “el mundo real” ha condicionado o incluso negado; un cuerpo relegado a los márgenes: lugares comúnmente apropiados por diversas identidades para generar un lugar de discurso. El tiempo/espacio otorgado por internet es uno de estos lugares, su comportamiento particular permite a estas identidades forjarse y a su vez mutar a su voluntad. Visto de otro modo “tiempos y espacios utópicos”. Es así como, el artista ha tomado su propio cuerpo, colocándolo como modelo para pensar en su presencia y su relación con el mundo a través de internet. En el proceso, ha medido minuciosamente su cuerpo y lo ha “reescrito”, modelando su versión virtual idealizada, misma que ha cobrado vida a través de varios “posts” en la red social “Instagram”, como un primer paso experimental, como un primer ensayo visual en donde se coloca realizando diversas acciones que se han vuelto en situaciones recurrentes que los usuarios de las redes sociales elaboran para presentar al mundo su cotidiano. En este ensayo visual, el artista reinterpreta las mencionadas situaciones para otorgarles nuevos significantes que, sumados a iconografía del “new aesthetic” y a una sutil imaginería religiosa, propone nuevas formas de concebir un cuerpo que alcanza un estado “divino”, efectivizado por la tecnología. Recursos como la imagen instagram, sus filtros, sus encuadres particulares, sus “captions” (textos descriptivos que acompañan a la imagen), los “hashtags” (palabras clave codificadas de manera que la imagen sea fácilmente ubicable a través de la clasificación) y diversos recursos de realidad aumentada o realidad virtual, son repensados en este proyecto, a favor de cuestionar el concepto de autorepresentación digital, para más bien actualizar esta idea como “nuevos modos de presentación enriquecida”. Este proyecto ha sido ejecutado paulatinamente en varios espacios físicos, efectivizando la obra a través de la resignificación de varios dispositivos electrónicos de comunicación móvil, en donde se presenta este cuerpo escrito, modificado e idealizado, para entonces ser transmitido en tiempo real a través de instalaciones artísticas. El proyecto completo se encuentra en: instagram.com/body_writer
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#enlighterz experiencia en realidad aumentada/ performance virtual 2020
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Esta pieza ha sido subido una experiencia de Realidad Aumentada, de modo que el usuario pueda hacerla efectiva con su intervención. Por favor abra el código QR con la cámara de su móvil, o visite @body_writer en Instagram:
#enlighterz es una experiencia en realidad aumentada en la que coincido con varias referencias culturales que me permiten establecer la figura de unx drag queen virtual a la que llamé Enlighterz #enlighterz toma la versión de Santa Lucía de Francesco del Cossa como la representación de la iluminación, la portadora de la luz, la santa ciega. #enlighterz habita el espacio oscuro/infinito producido por zoom (aplicación de reuniones virtuales) como su escenario, #enlighterz ruega por el eco de las voces distantes/conectadas. #enlighterz toma la forma de un héroe/salvador/mecha, con un giro queer. #enlighterz hace funciones esporádicas de lypsinc shows, cada vez que encuentra un héroe en youtube o internet, haciendo esas palabras suyas. #enlighterz puede hacer lypsinc de los pensamientos de todxs y mostrarlas en instagram.
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#narcissus / #seaofunrequitedlove, es una pieza de videoinstalación, realizada con el objetivo de llevar a un paso más adelante, la problemática social de situar al sujeto meramente como biológico y ampliarlo a partir del placer. En esta época somos testigos de cómo se quiere imponer recurrentemente la función de la mujer como generadora de vida estrictamente, encasillando la complejidad de su cuerpo hacia una función maquinal, sin embargo poco o nada se trata desde la misma perspectiva al cuerpo del hombre de manera explícita. Como homosexual, quise abordar con ese antescende visiblizando que esa misma sociedad demanda de mí, la figura del macho semental. Mis fluidos no corresponden entonces al placer sino que son un desperdicio. De ahí que me apropio de la imagen del Narciso y la contrapongo a una figura de un ser divido en dos pantallas, que eyacula al suelo para luego mirarse en el reflejo de este charco.
#seaofunrequitedlove stills Galería NoLugar, 2019 https://3rnst.com/bodywriter
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#narcissus stills 2019
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#mirror_selfie: Vulnerable en mi primer selfie de espejo, las señales wi-fi me iluminan. No puedo esperar a aparecer afuera, a través de las puertas de realidad aumentada. Considero a esta, la pieza detonante del proyecto, en esta se encuentra mi cuerpo detalladamente digitalizado y dispuesto a su primer performance virtual a través de una pantalla en realidad aumentada. Es una obra que consigue la eficacia de la propuesta de un cuerpo post-orgánico, telepresente, que desafía su materialidad para repensarse como presencia, gracias a la conexión ubicua del medio que le acoge.
#mirrorselfie experiencia en realidad aumentada/performance virtual/impresión 3D, instalación Galería NoLugar, 2019
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Poetic induced glitch: El sonido del viento me hace sentir, que el suelo en el que reposo se desvanece
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El sonido del viento me hace sentir que el suelo en el que estoy reposando se desvanece Video instalación Centro de Arte Contemporáneo de Quito, 2016 vimeo.com/135400030
Este trabajo nace de un ejercicio del cruce de los lenguajes: visual, sonoro y verbal intervenidos por el recurso del error inducido en un archivo digital. Para iniciar, Desmenucé un video en cada fotograma que lo constituye para obtener imágenes digitales a las que intervine a través de un programa editor de texto, insertando varias veces la frase: El sonido del viento me hace sentir que el suelo en el que estoy reposando se desvanece. De este modo reuní los fotogramas y conseguí alterar este video que registré mientras me encontraba recostado viendo hacia
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el cielo. Realicé este trabajo con la intención de reflexionar el diseño de ciudad y la arquitectura con respecto a la diversidad de cuerpos. Trato de un modo sutil, cómo mi orientación sexual y su consecuente cuestionamiento social, condicionaron mi percepción de los lugares y los espacios; de cómo me comporto y me ubico en ellos (o los evado). Una frase que desestabiliza un entorno y que a su vez lo enmudece, generando incertidumbre.
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ERNESTO SALAZAR RODRÍGUEZ BIOGRAFÍA: Artista de nuevos medios, docente, investigador y diseñador gráfico. Es master en Lenguajes Artísticos Combinados por la Universidad Nacional de las Artes de Buenos Aires Argentina y licenciado en Artes Visuales por la Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Actualmente imparte asignaturas de Arte y Nuevos Medios en la Carrera de Artes Visuales de la PUCE. Ha expuesto su obra a nivel local e internacional, recurriendo en su investigación sobre el cuerpo diverso acogido por la tecnología y la virtualidad, la información y el registro digital. Su práctica se desenvuelve entre la programación artística, la realidad aumentada, la realidad virtual y las percepciones humanas, paulatinamente involucrados en la experiencia telepresente.
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Datos Personales: Ernesto Eduardo Salazar Rodríguez (3rnst) C.C.: 1718433129 Dirección: Finlandia N36-177, Quito. Teléfono: 09 9561 8017 Lugar y fecha de nacimiento: Quito, Ecuador. 3 de marzo de 1983 e-mail: ernestosalazar3383@gmail.com Formación profesional: Master en Lenguajes Artísticos Combinados, Universidad Nacional de las Artes, 2018. Buenos Aires, Argentina Licenciatura en Artes Visuales, Pontificia Universidad Católica del Ecuador, 2007 – 2011. Quito, Ecuador Tecnología en Diseño Gráfico Publicitario, Universidad Tecnológica Equinoccial, 2000 – 2002. Quito, Ecuador Suficiencia en Idioma Inglés, Escuela Politécnica del Ecuador, 2005 – 2006. Quito, Ecuador.
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Experiencia Docente - Investigación: -Ganador fondos de investigación creación artística PUCE - Mycelium, Proyecto SISIFO+. En desarrollo 2022-2023 -Pontificia Universidad Católica del Ecuador: Docente Tiempo Completo en la Carrera de Artes Visuales, Asignaturas de Arte, Nuevos Medios y Taller Artístico, Julio 2019 Actualidad. -Instagram Spark AR Studio Closed Beta. Testeador de fase cerrada, Tecnología de Realidad Aumentada / Realidad Virtual. Facebook, Abril 2019. -Pontificia Universidad Católica del Ecuador: Docente ocasional en Artes Visuales, Asignaturas de programación. Septiembre 2018 - Enero 2019. -Milena Rodríguez - Espacio VAZIO / Ispade: Charlas sobre Lenguajes Artísticos Combinados y Tecnología, Agosto 2018. -Festival Circuitos Integrados - Ojos de videotape: Acompañamiento y tutoría en el área de difusión y diseño a distancia, Julio - Octubre, 2018. -Festival Circuitos Integrados: Talleres de capacitación mutua. Capacitación en diseño gráfico y dispositivos museográficos, Marzo - Octubre, 2016. Experiencia Profesional: - Tegalli: Artículos promocionales, Diseño Gráfico. 2003 - Bengala Publicidad: Diseño Gráfico. 2003 - 2004 - Alex Lunch Service Catering: Diseño Gráfico, administración. 2004-2008 - Alex Lunch Service: Actualización Imagen Corporativa. 2008 - Salón de lo Incomodo: Diseño de camiseta. 2009 - Youth Pilgrims: Imagen web. 2009 - Casa Abierta Artes Visuales FADA PUCE: Imagen y Material de difusión. 2010 - FADA-PUCE: Edición Documental Salida de Campo Sigchos y Actividades del Sexto Nivel. 2010 - Video Promo Eurocine 2010, Gonzalo Vargas: Colaboración de edición . 2010 - Documental “El Corazón”, Alfredo Breilh: Post Producción y Arreglos Audio. 2010
- Documental “El Corazón”, Alfredo Breilh: Imagen, Portadas e Invitaciones para el Lanzamiento del documental. 2010 - Colectivo Intromisión: Imagen y material promocional. 2010 - Hidden World, turismo de cuevas: Imagen y material promocional. 2010 - FADA PUCE: Portada Colección Videoarte, laboratorio de fotografía y edición digital. 2010 - Afiche Exposición Mnemosyne. 2011 - Proyecto San Juan de Dios, Gonzalo Vargas: Colaboración con Ilustraciones. 2010 - Aanme (Asociación Archivo Nuevos Medios Ecuador), Gonzalo Vargas y María Belén Moncayo: Encargado de procesamiento de obras proyecto online. 2011 - Alexlunch: Imagen y promocionales. 2011 - Avianca en Revista Colombia - Especial Diciembre: Ilustraciones. 2011 - Cartas de Mujeres/Historias Únicas, Centro de Arte Conteporáneo de Quito: Diseño y Diagramación Catálogo - Memoria. 2012 - Proyecto El Auténtico libro de Las Huecas, La Selecta: Diagramación, Ilustración y Colaboración en Diseño de libro. 2012-2013 - Libro de ensayos Cartas de mujeres, Centro de Arte Contemporáneo de Quito: Diagramación y diseño. 2012 - Cartas Públicas de mujeres Ecuatorianas, FLACSO - Ana María Goetschel: Diagramación y diseño libro. 2012-2013 - No Lugar: Diagramación de catálogo 3 años. 2013 - PREMIO BRASIL, Embajada de Brasil - Centro de Arte Contemporáneo: Diagramación y diseño catálogo. 2013-2014 - Campaña Cuéntame tu Quito - Fundación Museos de la Ciudad: Diseñador gráfico y creativo. 2014 - Fundación Museos de la Ciudad: Conceptualizador visual de exposiciones de espacio público. 2014 - Parque Urbano Cumandá: Imagen y señaletica. 2013 - 2014 -Fundación Museos de la Ciudad: Ilustrador y creativo para diversos eventos. 2014 - Ministerio de Cultura: Imagen y Afiche para encuentro Estrategias en uso. 2015
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- Informe de estado de Conservación, Instituto Metropolitano de Patrimonio: Diseño y diagramación. 2017 - Imaginando el Territorio, Ministerio de Relaciones Exteriores: Imagen y Museografía de exhibición. 2016 - Festival Circuitos Integrados, Universidad Nacional de las Artes, Buenos Aires, Argentina: Imagen, Conceptualización y Gestión. 2016 - Going to Travel: Conceptualización, creación de imagen y diseño. 2017 -2018 - Mi vida con el TOC, Sindicato Audiovisual: Desarrollo de imagen y diseño web. 2017 - Organidor, Oliva Quezada: Ilustraciones para web. 2018 - Comer-te Quiero: Diseño, creación de imagen, community management. 2018 - Informe de estado de conservación, Instituto Metropolitano de Patrimonio: Diseño y Diagramación. 2018 - Horizontes Errantes - Centro de Arte Contemporáneo de Quito, Diseño de imagen, material promocional y material expositivo, 2018. - Pilar Flores: Creación y Digitalización de Tipografía para publicación de la artista, 2019. - Ministerio de Educación: Material didáctico, diagramación, ilustración, 2019. Antecedentes artísticos: Bienal Universitaria de Artes Multimediales BUAM21, Artista Ganador Primer Premio Adquisición, USFQ-Centro de Arte Contemporáneo, Noviembre 2021. Especial de Navidad 3.0, Artista Participante, Galería NoLugar, Diciembre 2020 Miscounted, Exhibición Virtual, QGalería, Noviembre 2020 Efectos Secundarios, Artista Participante, Galería NoLugar, Noviembre 2020 SPAMM Super Art Modern Museum, spamm.fr, Artista participante: http://spamm.fr/ stream/?g=236, Mayo 2020 Archivos de los Afectos: Eduardo Carrera + Ernesto Salazar, USFQ, Mayo 2020 Ojo de Pez FADA PUCE, Conferencista, Mayo 2020 Intervención #touchmeback, Galería Q, Mayo 2020 Especial de Navidad 2.0, Artista Participante, NoLugar, Diciembre 2019
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SF, Artista participante, NoLugar, Diciembre, 2019 rever, Artista Participante, Galería Q, Noviembre, 2019 #bodywriter, Solo show. NoLugar, Mayo, 2019 Hausmann 9.0, Taller Seminario: Creation and Dissemination in the Age of Entanglement, Alexander Scholz, Asistente, Universidad San Francisco de Quito, Abril, 2019. Hausmann 9.0, Artista Participante, Universidad San Francisco de Quito, Abril, 2019. Sucédeme, Muestra por los 9 años NoLugar, Artista Participante, NoLugar, Quito, Marzo 2019. Festival Circuitos Integrados, Ojos de Videotape, Artista Participante, Espacio Belgrado, Buenos Aires - Argentina, Octubre, 2018. Conversatorio Constelaciones, Artista Participante, Auditiorio PUCE. Diciembre, 2017. Muestra Constelaciones, Artista Participante, Obra Piedra-Papel-Tijeras, Centro Cultural PUCE. Diciembre, 2017. Muestra Soy Paisaje, Visita guiada, Centro de Arte Contemporáneo de Quito. Septiembre, 2017. Residencias Nolugar, Invitado a presentación de portafolio, No Lugar, Quito. Septiembre, 2017. Exhibición Soy Paisaje, Artista participante, Obra El sonido del viento me hace sentir que el suelo en el que reposo se desvanece, Centro del Arte Contemporáneo de Quito. Septiembre, 2017. CERO 2017, Conferencista: La tecnología como herramienta para operar el cruce de lenguajes, Universidad Central del Ecuador. Julio, 2017. Laboratorio Gráfica desviante, participante, No-Lugar-Edicoes Aurora. Junio 2017 Primer Festival Circuitos Integrados, Diseño y Producción, Red Artistas Integrados, Casa Belgrado. Abril-Julio 2016, Buenos Aires. Rutas, Artista Participante, Serie Fauna, Carrera de Artes Visuales PUCE, Arte Actual FLACSO. Ecuador, 2015. Homeostasis lab 2015, Artista Participante: Piedra, papel o tijeras, The Wrong, Internet. 2015.
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Publicaciones: Forum Nepantla: Ontologías Gaymer y Corporalidades Post Digitales, Entrevista a Ernesto Salazar Rodríguez, Mayo 2020 https://forum-nepantla.org/ontologias-gaymer-y-corporalidades-post-digitales-entrevista-a-ernesto-salazar-rodriguez/ Index, Revista de arte contemporáneo: #BODY_WRITER: LA RECONSTRUCCIÓN Y REAFIRMACIÓN DEL CUERPO A TRAVÉS DEL MEDIO DIGITAL, Artículo académico, Ecuador, Julio, 2019 http://revistaindex.net/index.php/cav/article/view/209/127?fbclid=IwAR3I2G8Wxcq8bNefwJs5P_du0KxYYT3q3K9DBsZUtqz9aaJsJzrETcSW31g Flamantes 14, Obra publicada, Hagocosas, España, Marzo, 2019 https://flamantes.hagocosas.es/14.html Febrero 2018, Ernesto Salazar Rodríguez / El Arte Manifestado En Vectores - Entrevista, Haremos historia - Universidad del Azuay https://www.haremoshistoria.net/noticias/ernesto-salazar-rodriguez-el-arte-manifestado-en-vectores-entrevista Noviembre 2013, Entrevista a 3rnst, Francisco Galárraga, Ilustradores Ecuatorianos http://ilustradoresecuatorianos.blogspot.com.ar/2013/11/entrevisa-ernst.html
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