Think³ 제8호(2020년 02월)

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VOL.08 FEBRUARY 2020

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통권 제8호 | 발행처 CMS에듀 | 발행인 이충국 | 대표 02-552-8500 | 주소 06551, 서울시 서초구 동작대로 234

인공지능 경쟁 서막 올랐다

‘전 국민 AI 교육’ 시대 작년 12월 정부는 ‘AI 국가전략’을 발표하며 ‘AI를 가장 잘 활용하는 나라’를 목표로 제시했다. 이르면 올해 상반기에 ‘AI 교육 기본 계획’을 수립한다는 방침이다. IT 강국을 넘어 AI 강국으로, 세계의 인공지능 경쟁 서막이 올랐다.

2년 내 대부분 기업 AI 도입, 경쟁 본격화

기술력은 우리나라보다 2년 이상 앞섰고, 중국은 수월한 데이

전문가들은 향후 2년 내 세계 기업 80~90%가 AI를 도입할 것

터 사용 규제를 무기로 거대 자본을 투입해 미국을 맹추격하

으로 전망한다. 이는 모든 사람이 AI 시대를 준비하고 적응하기

고 있다. 1, 2위와의 격차를 앞지르기에는 쉽지 않은 상황이다.

위한 교육이 필요하다는 것을 시사한다.

2019년 한국정보화진흥원이 공개한 자료에 따르면 우리나라는

우리 정부는 작년 12월 ‘AI 국가전략’을 발표하고 본격적인 AI

AI 관련 특허 등록 건수, 논문 등록 건수, 시장규모, 인공지능

경쟁의 서막을 알렸다. AI를 활용한 지능화 경제 효과 최대 455

기업 수, 스타트업 수 등에서 현저히 뒤처지는 것으로 나타났

조 원 창출, 삶의 질 세계 10위, 2030년 디지털 경쟁력 세계 3

다. 특히, AI 논문 등록 건수는 중국(440건)이 우리나라(37건)

위 등을 목표로 세웠다. 제조·바이오·의료·도시·물류·국

보다 11.8배 많고 인공지능 기업 수는 미국(2,028개)이 우리나

방 등 각 분야에 AI를 도입하고 활용할 방침이다.

라(26개)보다 78배 많다.

우리나라의 경쟁력은 무엇일까? 반도체·스마트폰·5G 등 ICT 선도기술과 경험이 강점으로 꼽힌다. 5G 기술은 세계적 수준을

한국경제연구원이 30명의 AI 전문가를 조사한 결과 응답자의

자랑하고, 자율주행차·친환경차·커넥티비티 등 모빌리티 기술

21.1%가 우리나라의 AI 관련 산업 규제가 심한 편이라 기술혁신과

또한 주목받고 있다.

신산업 창출을 저해한다고 지적했다. AI 발전을 위해서는 데이터 확보와 활용이 관건인데, 최근 데이터3법이 국회를 통과한 것은 그

현격한 AI 수준 격차, 규제 풀고 초협력해야

나마 긍정적. 전문가들은 세계적 기업 구글, 아마존, 애플, 페이스

한국의 AI 수준은 미국, 중국 등에 크게 뒤처진다. 미국의 AI

북처럼 다국적 기업과 초협력하는 전략도 필요하다고 강조한다.

한국의 AI 수준

※ 2019년 6월 기준

1,351건 497건

440건 37건

2.7배

3위 한국

2,028개

1위 중국

특허 등록 건수

6위 한국

465개

26개 11.8배

1,393개

78배

1위 중국

논문 등록 건수

8위 한국

3배

1위 미국

인공지능 기업 수

2위 한국

1위 미국

인공지능 스타트업 수 자료 : 한국정보화진흥원


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개 초·중학교에 AI와 에듀테크 기술을 활용하는 첨단 미래 교 실을 추가 조성하고, 초·중·고 100개교에 AI 동아리 지원 등 을 계획했다. 충청북도교육청은 충북과학고를 AI 기반 영재학 교로 바꾸는 방안을 내놓았다. 올해 정부지원 인공지능 대학원 3곳을 추가 선정하기로 해 8 곳으로 늘어난다. 서울대·연세대·중앙대·서강대 등은 독자 적으로 AI 대학원을 올해 설립할 예정이다. 이에 정부는 AI 인 재를 양성할 전문가들의 유입을 위해 대학 운영 규제를 풀기 로 했다. AI 관련학과 교수의 기업 겸직을 허용키로 하면서 글 로벌 AI 석학 유치가 본격적으로 이뤄질 전망이다. 대학별 연 100~300명 결손 인원을 활용해 AI 관련학과 신·증설도 적극 적으로 허용할 방침이다. 일반 국민 AI 평생교육 과정도 제공한다. K-MOOC 등 온라인 가장 근본적인 문제는 AI 전문인력 부족이다. 소프트웨어정책

교육 플랫폼을 활용해 콘텐츠를 제공하며 학점은행제 기관에서

연구소가 작년 내놓은 ‘인공지능 두뇌지수 : 핵심인재 분석과

AI 전공을 신설한다. 공무원 AI 소양교육이 강화된다. 군 장병,

의미’ 보고서에 따르면 세계 상위 AI 연구자 500명 중 미국이

공무원 신규임용·승진자는 AI 소양교육을 받아야 한다.

73명(14.6%) 1위, 중국 65명(13%) 2위, 우리나라는 7명(1.4%) 19위를 기록했다. 소프트웨어정책연구소는 AI 기술개발이 어려 운 것도 ‘핵심 인력 부족’ 때문으로 지적하고, 2022년까지 AI 개 발인력이 약 1만 명 부족할 것으로 전망했다. 인력양성을 위한 교육정책도 걸음마 수준. 이스라엘은 중학교에만 총 180시간 SW 필수교육을 받지만 우리나라는 초등 17시간, 중등 34시간 으로 합해야 51시간에 불과하다.

[정부의 AI 교육 계획] 초등 저학년 SW·AI와 친숙해지기 AI와 책 읽기, 셈하기 AI 놀이, 체험 강화

전 생애 AI 교육 체계 세운다 정부는 초·중·고등학교에서 AI 의무교육 실시한다고 밝혔 다. 초등 저학년은 AI와 책 읽기·놀이 등 흥미로운 체험을 통 해 SW·AI와 친숙해지는 시기를 가진다. 초등 고학년부터 중 학생은 2022년까지 교육과정 개편을 통해 AI 교육 시수를 확대 하고, 다양한 교과에서 AI를 활용해 역량을 기르도록 할 방침 이다. 일반고 34곳을 ‘AI 융합교육 중점고’로 선정해 운영하고, SW 교과중점학교 34곳, 특성화고 10곳을 ‘AI고’나 ‘빅테이터고’ 로 전환하는 등 SW·AI 교육 심화학습을 이끌 계획이다. AI 전문교사 양성 계획도 세웠다. 교육대학원에 ‘AI 융합 교육 과정’을 개설해 올해부터 향후 5년간 전문인력 5,000명을 양성 할 계획이다. 올해부터 교대생은 AI 과목을 반드시 이수하도록 교사 자격 취득 기준을 개정할 예정이다. 사범대도 교직과목과

초등 고학년~중등 SW교육 시수 확대 2022년까지 교육과정 개편, 현 초 17시간+중 34시간에서 확대

고등학교 SW·AI 중점고 확대 AI 고교 10곳(서울시), AI 중점고 34곳, SW 교과중점학교 31곳

교대·사범대 AI 전문교사 양성 5년간 5,000명 양성, 교대 AI 필수 이수, 사범대 SW·AI 내용 포함

AI대학·대학원 AI 학과 신·증설 AI 교원 겸직 허용

일반·공직자

전공과목에 SW·AI 관련 내용을 포함한다. 서울시교육청은 자체 AI 전문교사를 5년간 800~1천 명 양성해 전체 초·중학교에 1명씩 배치할 계획이다. 부산시교육청은 12

AI 평생교육 과정 제공 인접 시설에서 AI 체험 및 교육, 공무원 AI 소양교육


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AI 교육 현장을 가다

씨큐브코딩 서초코어센터 인공지능 특강

직접 만든 게임 실행하며 열광, 호기심 문을 열다

1월 17일 오전 11시, 씨큐브코딩 서초코어센터에서 초등학생들

길이 데이터를 토대로 어느 종인지 판별하는 AI 프로그램을 설

이 컴퓨터 모니터에 얼굴을 묻고 집중하고 있었다. 파이썬 프로

계하는 것이다. 영상을 보면서 현재 AI 사물인식 시스템 개발

그래밍 코드를 입력하기 위해 영문을 꼼꼼하게 확인하며 타이

수준과 활용 영역을 확인하는 시간도 가졌다.

핑했다.

이 연구원은 “1·2회차에는 마인크래프트 게임을 활용해 수업

이날 수업은 ‘폐암 수술 환자의 생존율 예측’ 딥 러닝 코드 설계.

했어요. 직접 입력한 코드가 게임으로 구현되면 반응은 그야말

“환자 데이터셋을 준비하고 신경망 구조를 정의한 다음 AI 프

로 폭발적”이라고 말했다. 더불어 “직접 코드를 입력하고 프로

로그램이 정확한 값을 출력할 수 있도록 학습시킬 거예요. 딥러

그램을 구현하면서 개발자가 되어보는 체험이 아이들의 학습과

닝을 위한 오픈소스 ‘TenserFlow’와 다차원으로 배열된 데이터

도전 욕구에 긍정적인 영향을 주었을 것”이라며 강좌의 목적을

를 처리하도록 ‘NumPy’를 사용할 거예요.” 씨큐브코딩 이정주

설명했다.

선임 연구원의 안내에 따라 학생들은 직접 코드를 입력하고, 실

수강생 이유현(초4) 군은 “코딩을 배운 적 없지만 게임을 직접

행하며 오류를 수정했다. ‘인공지능 개발자 : 파이썬’ 특강 3회

만들며 재미있게 수업했어요. 인공지능을 어렵게만 생각했는데

차 마지막 날. 수강생 모두 파이썬을 처음 접하는 초등 4~5학

앞으로 더 많이 알아보고 싶어요”라고 말했다. 이준희(초5) 군

년 학생들이지만 짧은 기간에 제법 능숙하게 프로그래밍을 해

은 “수업을 듣고 나니 AI에 더 관심이 생겼어요. 구글 딥마인드

냈다.

에서 만든 알파고가 인상적이었는데 그것과 관련해서 더 많이

이날 ‘붓꽃 종 자동분류 코드’도 짰다. 꽃잎과 꽃받침의 너비와

공부하고 싶어요”라고 소감을 밝혔다.

2019 초등학생 희망 직업

“의사보다 유튜버 될래요” 초등생 장래희망 조사에서 크리에이터(유튜버)가 의사를 앞질렀다. 교육부와 한국직 업능력개발원이 실시한 조사 결과 유튜버 순위가 작년 5위에서 3위로 2계단 상승했 다. 운동선수와 교사는 1, 2위를 지켰다. 전문가들은 유튜버 인기 요인을 스마트 기기 보급이 확대되면서 그만큼 어린이들이 디지털 환경에 친숙해졌기 때문으로 분석했다. 초등 고학년 스마트폰 보급률 81%를 기록하며 3년 새 스마트폰 이용 시간이 70% 급증했고, 사회적으로 크리에이터의 고 소득이 부각되면서 선호도가 높아졌다. 관련하여 ‘프로게이머’ 순위도 6위(작년 9위) 로 뛰었다.


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AI 시대 수학은 기본이라는데…

수포자는 없다! 수와 친해지는 학습법

중·고등학생의 기초학력 미달 비율이 매년 증가하고 있다. 특히 수학은 미달자 비율이 10%가 넘어 심각한 수준이다. 이른바 ‘수포자’가 늘었지만 수학은 융합적 사고력을 기르기 위한 기초 학문으로 꼽힌다. 수와 친해지는 학습법 무엇일까?

기계적으로 연산하면 수학 흥미 잃어

고력을 키우는 데 유리하다. 이는 ‘카테고리식 독서’가 가능하기

체험·놀이하며 스스로 원리 발견하도록

때문이다. 예를 들어 유명한 음악가의 일화를 읽고 악보의 원리

수학은 기본 개념이 부족하면 다음 단계로 올라서기 힘들다. 단

를 알기위해 음계를 수학적으로 풀어낸 책을 찾아 읽는 식이다.

원 간 연계성이 강해 먼저 습득한 원리와 개념을 능숙하게 활용

영역 구분 없이 주제가 연결되고 지식을 확장할 수 있다.

해야 고차원적인 문제를 논리적으로 해결할 수 있다. 연산과정 만 반복한다면 수학에 흥미를 잃을 가능성이 크다. 시간이 걸

고학년에 수학 흥미 유지하려면

리더라도 사고하는 과정을 흥미롭게 받아들이는 교육이 필요하

사고력 교육 통한 내공 기르기

다. 초등 저학년에는 다양한 교구와 게임을 활용해 수학을 ‘놀

수학을 흥미롭게 잘하던 아이들도 초등 고학년에 어려움을 느

이’처럼 즐길 수 있는 환경을 만들어줘야 한다. 수와 친해지는

끼는 경우가 많다. 계산 위주의 수학이 아니라 공약수, 공배수,

게 목적이다. 예를 들어 블록을 직접 손으로 조립하며 다각형의

통분, 약분 등 수준이 높아지면서 힘들어한다. 문제를 단순히

개념을 자연스럽게 깨우치고, 수학 동화를 읽으면서 곱셈 나눗

‘암기’나 ‘감’으로 풀었다면 풀이과정을 서술하는 단계에서 당황

셈 개념을 자연스럽게 받아들이는 식이다.

하기 마련이다. 응용은 이전 단계의 학습이 제대로 이루어져야 가능하다. 사고력 교육은 그런 의미에서 선수학습이 될 수 있

생활 속 다양한 얘기로 접근

다. 문장제 문항을 올바르게 해석하고, 발문을 통해 자유롭게

주제 상관없이 자유로운 책 읽기 큰 도움

해결방법을 생각하는 과정에서 논리력이 향상된다. 오류를 수

대학부설·교육청 영재교육원 합격 후기를 보면 평소 ‘책 읽기’

정하고 토론하는 과정은 끈기와 협업능력을 키운다. 고등 과정

가 주효했다는 내용이 많다. 어렵고 복잡한 수·과학 개념을 이

에서 낯선 개념과 고난도 문제를 접하더라도 당황하지 않는 내

야기로 풀어내 효과적으로 이해하면서 다방면의 지식을 습득할

공을 기르는 것이다.

수 있기 때문이다. 책 읽기를 좋아한다면 창의력과 논리적인 사

수와 친해지는 다섯 가지 방법

01 주변 모든 것에 ‘왜?’라고 질문을 던지세요. 질문은 생각하는 힘을 기르는 시작입니다. 02 다 푼 문제라도 다시 생각해 보세요. 끊임없이 생각하면 창의력이 자랍니다. 03 배운 개념과 원리를 가족에게 설명하거나 일기로 써 보세요. 개념을 확실히 다지는 좋은 습관입니다. 04 틀린 문제는 실력을 향상시킬 기회라고 생각하세요. 오류를 찾아가면 논리력이 자랍니다. 05 친구, 선생님과 의견을 주고받으세요. 질문은 새로운 아이디어와 지식을 끄집어냅니다.


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엄마가 꼭 알아야 할 교육 핫이슈

01 중·고교 부모숙제 끝! 과제형 수행평가 폐지 교육부는 중·고교 ‘부모숙제’라고 불리는 과제형 수행평가를 없애기로 했다. 고등학교 학교생활기록부에는 ‘과목별 세부능력 및 특기사항’(세특)을 기재해야 한다. 12월 교육부는 ‘학생생활기록 작성 및 관리지침’ 개정안을 행정예고하고, 교사가 직접 관찰하고 지도한 부분에 한해 기재할 수 있게 하는 등 강제성을 높였다. 수행평가 교과 담당교사가 교과 수업시간에 학습자들의 학습과제 수행 과정 및 결과를 직접 관 찰하고, 그 결과를 전문적으로 판단하는 평가 방법으로 정의된다. 정규교육과정 외에 수행한 결과물에 점수를 부여하는 과제형 수행평가를 하지 않는다. 이번 개정은 올해 1학기부터 모든 중·고교에 적용된다.

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초·중·고 AI 포함 심화교육 실시 SW인재 14만 명 키운다

03

학생 정보 빅데이터 구축 AI가 위기학생 진단한다

과학기술정보통신부는 2020년 SW인재양성·저변확충 사업 시

교육부가 학생의 위기 징후를 교사나 학교, 교육 당국이 미리 알

행계획을 확정하고, 작년보다 23% 많은 1,633억 원을 투입해

고 대응하는 ‘조기경보 시스템’을 구축한다. 최근 데이터3법이

SW·AI인재를 양성한다고 밝혔다. 초·중·고·대학 교육과정에서

국회를 통과하면서 학생 정보 빅 데이터를 구축할 수 있게 되어

약 14만 명을 교육할 예정이다.

본 계획이 본격 추진된다.

초·중·고등학교에서는 AI를 포함한 심화교육을 실시한다. AI와

데이터3법 개정안이 통과하면서 학생 개인정보를 사전 동의 없

데이터 특화 교육을 실시하는 ‘AI교육 시범학교’ 150개교를 운영

이 개인을 식별할 수 없도록 한 가명정보의 처리 수집이 가능해

하고, SW 심화교육을 위한 초·중 교과서 2종과 고교 교과서 4종

졌다. 민감한 학생의 정보를 활용해 학업 중도 포기, 학교 폭력 등

을 개발할 계획이다. SW 실무인재 양성을 위해 SW중심대학 40

의 위험 징후를 사전에 알고 대처할 길이 열린다. 고위험군 학생

개교에 총 800억 원을 지원하고, 전공과 융합교육을 강화한다. 작

정보는 학교로 통보되며 담임교사나 상담교사 등이 이를 알아볼

년 개소한 ‘이노베이션 아카데미’는 매년 500명의 혁신 인재를 배

수 있게 한다. 교사나 학교가 성적, 출결, 상담 정보 등을 활용해

출할 계획이다. 대학 연구실을 선정해 고급 인력을 양성하는 ‘SW

위기 학생을 진단할 때도 사용하게 된다.

스타랩’도 36곳까지 확대한다.

04

일 년간 無시험 중1 자유학년제 전면 실시

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‘일제고사 부활한다’ 전교조 반발에 기초학력 진단 의무도입 무산

올해 전국 중학교 3,101곳(96.2%)에서 1학년 대상의 자유학

교육부가 올해 초1~고1까지 시행하기로 했던 ‘기초학력 진단’

년제를 실시한다. 1년 동안 221시간 이상 자유학기활동을 하게

의무 도입이 무산됐다. 전국교직원노동조합이 일제고사 부활을

된다.

주장하며 반발해 교육부가 한발 물러선 것.

자유학년제에는 지필 시험을 시행하지 않고, 교과 성취도 또한 산

교육부는 지난해 ‘기초학력 지원 내실화 방안’을 내놓고 모든 학

출하지 않는다. 결과는 학생의 활동 과정, 성장 정도 등을 개별 특

생에게 기초학력 진단을 시행하는 방안을 내놓았지만 근거 법안

성이 구체적으로 드러나도록 문장으로 기록하게 된다. 학생들이

이 통과하지 못해 전면 시행이 어려워졌다.

자기주도적으로 학습하고 평가하는 과정 중심 평가를 정착시키기

현재 각 시도교육청이 자율적으로 기초학력 진단을 해오고 있으

위해서다. 교과를 재구성해 진도대로 수업하지 않고, 서로 다른 단

므로 교육부는 지자체와 지속 협력해 유도할 계획이다. 일각에서

원을 함께 공부하거나 교과서 외 자료를 활용해 직업체험, 예술·

는 기초학력 미달자가 지속 증가하고 있는데 교육부 의지가 없다

체육활동, 과학실험 등 자유롭게 토론·실습 위주로 수업한다.

고 지적한다.

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씨큐브코딩 대치센터 베스트 메이커

직접 만드니 재미 백배! 팀버맨 만든 The AX 쉬는 시간에 즐겼던 모바일 아케이드 게임을 직접 만들 수 없을까? 선우(초5), 준재(초6), 찬영(초5)은 ‘팀버맨(Timberman)’게임을 훌륭하게 재현했다. 베스트 메이커 디 악스(The AX)의 메이킹 스토리를 들어봤다.

어디서 본 듯? 중독성 있는 게임이네요 선우 : 프로젝트 자유주제였어요. 평소 즐기던 게임을 직접 만들면 어떨지 아이디어를 냈죠. 찬영 : 쉬는 시간에 팀버맨 게임을 많이 했어요. 주변 친구들도 많이

준재 : 찬영이는 매트릭스에 점수의 합을 표시하는 과정이 까다로 웠는데 완벽히 수행했어요. 책임감이 강해 믿음직했죠.

팀워크가 좋으니 성취감도 남다를 것 같아요

즐기는 게임이라 직접 만들어 같이하면 의미 있을 것 같았죠.

찬영 : 서로 만든 코드를 공유하고 상의해서 더 좋은 코드로 발전시

준재 : 캐릭터가 떨어지는 나무를 요리조리 피하는 단순한 게임이

켰어요. 혼자서는 절대 해낼 수 없었고, 덕분에 제 실력도 많

지만 우리 나름대로 해석해서 재현했다는 게 놀라워요.

이 향상됐어요. 선우 : 평소에 다 같이 즐기던 게임을 구현한다는 그 자체로 성취감이

주인공이 나무꾼이라서 팀 이름이 ‘The AX’? 선우 : 네 맞아요. 게임 주인공이 도끼를 들고 떨어지는 나뭇가지를 잘라서 피해요. 찬영 : 도끼를 든 주인공에서 팀 이름을 따왔는데 왠지 멋있는 것 같아요.

소리, 움직임, 점수 등 요소가 다양하네요 선우 : 아두이노, 스피커, 시작 버튼, 캐릭터 이동 버튼, 매트릭스 등

컸어요. 만든 코드가 제대로 작동할 때 뛸 뜻이 기뻤어요. 준재 : 선생님 도움을 최소한으로 받았어요. 자유롭게 우리들이 하 고 싶은 대로 의견을 존중해주신 덕분에 협동하고 창의력을 키울 수 있었어요.

앞으로 만들 작품이 벌써 기대되네요 찬영 : 알파고 등장 이후로 AI에 관심이 생겼어요. AI의 학습능력을 어떤 방식으로 설계하는지 직접 배우고 싶어요.

구성하는 요소가 많아요. 제가 메인 기획과 디자인을 맡고,

선우 : 요즘 C언어를 배우고 있는데 앞으로는 유니티, 자바, 파이썬

찬영이와 준재 오빠는 사운드, 점수계산 등 세부적인 코딩을

등 다양한 언어를 배워 세상에 없는 새로운 기능을 개발하고

했죠.

싶어요.

찬영 : 최종 점수를 매트릭스에 표시하는 코드를 짜는 게 힘들었어 요. ‘IF’문을 써서 다양한 값을 넣어 테스트하며 완성했죠. 다 만 세 자릿수 점수가 표시되지 않는데 수정하면 좋을 것 같 아요. 준재 : 소리와 캐릭터 움직임을 맞추는 게 까다로웠어요. 소리 박자 가 어긋나면 전체를 다시 손봐야 했기 때문이죠.

즐겁게 게임하는 모습을 보니 팀워크가 좋아 보여요 선우 : 준재 오빠가 청주에 사는데 프로젝트 하는 날은 빠지지 않고 참석했어요. 집이 멀지만, 매번 우리보다 일찍 와 준비하면 서 모범을 보였어요. 찬영 : 선우의 기획력과 추진력은 대단했어요. 전반적인 프로그램 기획과 외관 디자인을 주도적으로 해냈죠.

준재 : 자바를 전문적으로 배우고 싶어요. 자바가 C언어보다 좀 더 어려운 프로그래밍 언어이기 때문에 도전하고 싶어요.

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팀버맨 구성과 기능을 소개합니다 배경음악 코딩 ①번 시작 버튼을 누르면 ⑤번 스피커에서 게임 시작 음이 울려요. 캐릭터 움직임과 게임 종료에 따라 효과 음을 출력하는 코딩을 했어요.

배준재(청주서현초6)

메인 프로그래밍&디자인 게임 외관 디자인, 게임 실행과 관련한 메인 코딩을 진행했어요. ②번 매트릭스 화면에 캐릭터와 나뭇가 지가 등장하고, ③,④번 방향 이동 버튼으로 캐릭터를 움직여요.

안선우(대도초5)

점수계산 코딩&디버깅 게임이 끝나면 ②번 매트릭스에 점수가 표시되는 코 딩을 했어요. 점수가 제대로 나오는지 점검하며 오류

를 수정했죠.

정찬영(잠신초5)

성실함과 노력의 ‘끝판왕’ 성실한 팀이에요. 수업시간에 항상 노력은 배신하지 않는다는 말을 많이 했는데 The AX팀이 증명했죠. 모두 성격이 밝 고 책임감이 강해 맡은 역할을 완벽하게 해냈어요. 전국구 팀의 모범이었죠. 프로젝트 때문에 청주에서 통학한 준재는 힘든 내색 없이 오히려 팀 분위기를 즐겁게 만들며 솔선수범했죠. 찬영이는 본인이 맡은 파트 이외에도 오류가 발생했을 때 적극적으로 나서서 도와줬어요. 아이디어 뱅 크죠. 선우는 게임 기획과 메인코딩, 디자인까지 주도했어요. 팀원의 의견을 존중하고 차근히 해내는 모습이 인상적이 었습니다. PS. 현존 게임을 재현한 것도 큰 의미가 있습니다. 흥미를 갖고 있던 게임을 분석하고, 제한된 재료와 프로그래밍 지 이득화 연구원 (씨큐브코딩 대치센터)

식으로 창조하는 과정은 절대 쉽지 않거든요. 자발적으로 탐구하고 시도하며 오류를 고쳐가는 과정에서 역량은 더 크 게 자랍니다.

팀버맨, 이렇게 만들었어요!

제작 계획서 작성

역할 분담 및 프로그래밍

선생님의 코칭

검수 및 오류 수정

완성 & 게임 즐기기


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2020년엔 꼭 해낼 거예요

공부도 책도 좋지만 “더 즐거워지기” 새해에는 조금 더 의미 있는 다짐을 해보자. 시험 잘 보기, 부모님과 여행 가기, 반려동물 키우기 등 소박하지만 의미 있는 일들이 특별한 행복을 가져다줄지 모른다. 때로는 거창하게 때로는 엉뚱하게 CMS 친구들의 새해다짐은 백인백색 모두 소중하다.

22.7%

좋은 성적 받기

공부 잘하고 싶어요 CMS 친구들의 새해 다짐 1순위는 ‘공부’였다. 국어·영어·수

다짐 내용

21.3%

여행 가기 11.5%

책 많이 읽기

학 교과와 CMS 총괄평가에서 100점을 받고, 수행평가에서 좋

4.9%

반려동물 키우기

은 성적을 얻고 싶다고 밝힌 아이들이 전체의 22.7%였다. 다

4.7%

키 크기

음은 근소한 차이로 여행(21.3%)이 뒤를 이었고, 독서 많이 하 기(11.5%), 반려동물 키우기(4.9%), 키 크기(4.7%), 게임하기 (3.6%), 경시대회 입상하기(2.9%), 영재원 합격하기(2.5%) 순 으로 나타났다.

게임하기

3.6%

경시대회 입상하기

2.9%

영재원 합격하기

2.5%

기타 17.5%

좋아하는 것 많이 하고파요 응답 내용 종류는 취미나 개인적인 일들과 관련된 것이 절반을

다짐 종류

취미 39.7% 개인 19.0%

넘었다. 게임, 피아노, 축구, 요리, 책 쓰기 등 평소 취미 활동 과 관련된 다짐이 39.7%로 가장 많았고, 가족과 여행가기, 좋아 하는 친구에게 고백하기, 회장·부회장하기 등 개인적인 바람이 학습 23.8%

19.0%였다. 학습과 관련된 내용은 23.8%를 차지했다.

I Will Make It!

포부는 당당하고 크게 멋진 상상은 꿈을 이루는 시작! 독도는 우리땅

직접 만든 아지트

아름다운 경복궁 만들기

일본으로 가서 당당하게 ‘독도는 한국땅’을 외칠 거예요.

레고로 저만의 새로운 아지트를 만들어 볼래요.

3D펜으로 경복궁 모형을 만들 거예요.

정하윤(세륜초5)

정인서(학동초3)

배영준(서울사대부초3)

나도 수학자

올해는 나도 인싸

야구왕 권도윤

가장 쉽고 아무도 모르는 수학공식을 개발할 거예요.

친구들에게 인기 짱 되어볼 거예요.

야구왕 국민타자 권도윤이 될 거예요.

박채윤(원촌초4)

홍유주(옥정초3)

권도윤(동도초1)


THINK i

상상만해도 설레는 걸!

엉뚱발랄 WISH

09

CMS 친구들의 엉뚱발랄 소망은 미래에 엄청난 일을 해낼지 모른다. 신소재 발명가, 유명 작가, 인정받는 개발자... 모든 시작은 남과 다른 창의적 생각이다.

나도 예쁜 달걀형 얼굴을 갖고 싶어. 다이어트할 거야! 우앗! 눈부셔. 외계인이다. 뭔가 특별한 걸 줍고 있는 것 같은데. 아무 거나 주우면 안 된다. 첨단 기술에 필요한 귀한 물질이다.

새로운 기술? 저도 꼭 배우고 싶습니다! 알려줘요. 외계인!

아주 기발한 게임을 만들고 말 테야.

드디어 완성했다! 구글 스토어에서 인기 게임에 오르는 건 시간 문제라구.

드디어 1위 등극했다. 내 노력으로 이렇게 돈을 벌다니. 뿌듯해. 부모님과 세계여행 해야지!

신소재 덕분에 지구에서 유명해질 거예요. 고마워요. 외계인! 제가 주인공인 만화를 사랑해주셔서 감사합니다. 노력하면 누구나 이룰 수 있어요. ▲ 이동윤(버들초3)

▲ 이석빈(잠신초3)

▲ 이인원(후정초5)


THINK3

THINK GENIUS

10

2020 SW·과학 영재교육원 합격자 인터뷰

자유로운 탐구와 창의력이 합격 비결이죠! 아이들의 꿈은 어른들의 생각보다 위대하다. 미래에 지구인이 화성에 살 수 있도록 우주와 로켓을 연구하고 싶은 재호 군과 로봇과 인간이 공존하는 발전한 세상을 만들고 싶은 서연 양은 2020학년도 서울교대 영재교육원에 합격했다. 꿈에 한 발짝 다가선 두 학생의 스토리는 남달랐다.

Q. 영재교육원 지원 동기

Q. 영재교육원 지원 동기

미래에는 소프트웨어 기술이 더 발달하고, 중요해

로봇 분야에 관심이 많아요. 로봇과 관련된 SW 기

질 거로 생각해요. SW 영재교육원에서 더 많은 SW

술을 더 많이 배우고 싶어요. 과학 영재교육원에서

지식과 기술을 배우고 싶어요.

저와 같은 관심사를 가진 친구들과 토론하며 실력 을 키울 거예요.

Q. 나만의 합격 비결 SW 기술에 관심이 많아요. 관련 강연과 책을 찾아 보고, 체험 활동도 많이 해요. 수업이 끝나면 그날 배운 내용을 노트에 정리하면서 복습하죠. 수학에 관심이 많은데 컴퓨터에서 사용하는 이진법 과 0, 1의 관계를 매우 흥미롭게 생각해요. 책「초

2020 서울교대 SW 영재교육원 합격 신서연(대도초3) *2019 서울교대 전국 초등 창의력대회 대상

씨큐브코딩 수업은 다양한 알고리즘을 생각하는 과

연습을 해요. 배운 내용을 바탕으로 좋아하는 캐릭

정이에요. 문제를 해결하기 위해 논리적으로 사고

터를 만들거나 다양한 방법을 시도하죠. 코딩을 배

하고, 더 효율적인 해결방법을 찾는 과정에서 창의

우면 여러 주제를 자유롭게 탐구할 수 있어 창의력

력이 자라요. 어려운 문제를 만나도 도전하고 끝까

을 키우는 데 도움되었어요.

지 해결하죠.

Q. SW 영재교육원 수업에 대한 기대감

Q. 과학 영재교육원 수업에 대한 기대감

소프트웨어가 일상생활에서 어떻게 활용되고, 발전

과학 영재교육원에서 로봇을 효율적으로 만드는 기

할지 궁금해요. 다양한 SW기술과 지식을 배우고,

술을 공부하고, 과학영재학교에 진학해 로봇 분야

졸업하면 배웠던 것을 활용해 미래에 사람들이 더

를 더 깊이 있게 공부할 거예요. 훗날 로봇과 인공위

편리하게 살아가도록 여러 가지 사회문제를 해결하

심사를 따라가면 스스로 자연스럽게 노력하고 성장 해요.

력하죠. 그러면 어려운 문제를 만나도 풀 수 있다는

Q. 코딩교육과 창의적 사고

평소에 남들과 달리 창의적으로 생각하고 표현하는

위해 끊임없이 탐구하고 체험하는 게 중요해요. 관

지 않고, 다양한 관점에서 창의적으로 생각하려고 노

한 다음 답변할 수 있었어요.

Q. 창의력을 키우기 위한 노력

자신의 관심사를 정확히 알고, 관심사를 충족하기

반복해서 생각해요. 문제를 한 가지 방법으로 접근하

꼬리를 무는 질문에도 당황하지 않고 침착하게 생각

가 영재원 준비에 도움되었어요.

Q. 영재교육원을 꿈꾸는 친구들에게

평소에 무작정 외우기보다는 원리를 이해할 때까지

자신감이 생겨요. 이런 습관 덕분에 실제 면접에서

등학생이 알아야 할 숫자, 컴퓨터와 코딩 100가지」

는 기술을 개발하고 싶어요.

Q. 나만의 합격 비결

성 로켓을 개발해 환경 문제로 위험에 처한 지구인

2020 서울교대 과학 영재교육원 합격

을 화성에 이주시키고 싶어요.

Q. 영재교육원을 꿈꾸는 친구들에게

신재호(대도초3)

스스로 공부하려는 의지가 제일 중요해요. 억지로

*서울교대·한양대 SW영재원 1차 동시 합격

지원하면 영재원에 입학하고 싶은 간절함을 면접에 서 어필할 수 없어요. 책도 많이 읽고 다양한 활동을 하면 도움돼요.


THINK CULTURE

미래가 보이는 문화

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미래가 보이는 경시대회

내 꿈, 내 미래 스스로 설계해요

올 해 수상자는 나야 나 2020년 상반기 주요 경시대회

창의적 미래 우리가 주인공

대회명

2020 초등교육박람회(춘계) 학생, 학부모, 선생님 모두 소통하고 교류하는 교 육 박람회. 미래 교육의 변화를 파악하고 창의체 험, 놀이교육, 직업체험을 할 수 있다. ●

▲ 출처: 초등교육박람회 홈페이지

일정 : 2020.2.14(금)~16(일) 장소 : SETEC 제 2,3전시실 문의 : 02-6671-6005 참조 : www.children-expo.co.kr

진짜 직업 세계를 체험해보자

키자니아 (서울·부산) 현실의 직업 세계를 체험할 수 있다. 일한 대가로 받은 화폐로 은행업무까지. 할인과 경품을 제공하 는 키자니아 10주년 기념 프로모션을 3월 1일까 지 진행한다. ●

▲ 출처: 키자니아 홈페이지

일정 : 상시 장소 : (주)MBC PlayBE 문의 : 1544-5110 참조 : www.kidzania.co.kr

일정

주최

2020년 전기 전국 초·중·고 영어/수학 학력경시대회

접수 : 1.28(화)~2.16(일) 시험 : 4.5(일) 홈페이지 : test.edusky.co.kr

제 12회 고려대학교 전국 수학학력 평가시험

접수 : 2.17(월)~5.10(일) 시험 : 5.30(토) 홈페이지 : kutest.co.kr

한국 수학경시 대회 (KMC)

접수 : 3.22(일)~5.10(일) 예선 : 5.24(일) 본선 : 6.14(일) 홈페이지 : www.kmath.co.kr

한국수학 교육학회

MBC 아카데미 전국 초·중 영어/수학 학력평가

접수기간: 6.8(월)~8.9(일) 시 험 일: 8.23(일) 홈페이지 : hakpyung.edusky.co.kr

MBC 아카데미

제 6회 연세대학교 창의수학 경진대회

접수기간: 6.22(월)~8.16(일) 시 험 일: 8.29일(토) 홈페이지 : www.examyonsei.com

연세대학교

글로벌 영재학회

고려대학교

※ 자세한 정보는 대회 홈페이지에서 확인

엄마 아빠, 보러 가요 movie~movie~

기발한 상상·유쾌한 웃음에 푹 빠져봐! ALL

스파이 지니어스 2020.01.22 개봉

ALL

오즈의 마법사: 요술구두와 말하는 책 2020.01.22 개봉

잘나가는 슈퍼 스파이 랜스. 엉뚱한 슈퍼 지니어스 월터를 만난 순간에 ‘새’ 됐다?

모두가 사랑한 명작 동화 ‘오즈의 마 법사’의 재탄생!

세상을 구하기 위해 랜스는 월터와 특 급미션을 수행한다. 나는 놈 & 별난 놈 ‘새’의 상상초월 팀플레이가 시작된다!

욕심쟁이 교활한 악당 ‘어핀’은 왕이 되기 위해 사악한 계획을 세우고 에메 랄드 시티를 위험에 빠트린다.

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미스터 주: 사라진 VIP

해치지않아

2020.01.22 개봉

2020.01.15 개봉

동물의 말이 들리는 순간, 코미디의 판도가 뒤집힌다.

콜라 마시는 북극곰이 사는 동물원. 아무래도 수상하다.

국가정보국 에이스 요원 ‘주태주’는 VIP를 찾기 위해 사투를 벌인다. 도심 한복판, 인간과 동물의 역대급 팀플레 이가 시작된다.

동물 없는 동물원을 살리기 위해 동물 로 위장 근무한 직원들. 북극곰, 사자, 기린, 고릴라, 나무늘보로 출근하게 된다.


THINK3

THINK CMS

CMS 영재교육센터 3월 입학 테스트 실시

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씨큐브코딩 3월 신입생 모집 체험설명회 진행

CMS 영재교육센터는 설립 23주년을 기념해 3월 신입생 모집을 위한 ‘전 국진단평가’를 2월 한 달간 무료로 실시한다. CMS 영재교육센터의 입 학전형인 ‘전국진단평가’는 학습자의 수학적 사고력과 창의력, 발전가능 성 등을 평가하는 검사도구로써 7세부터 초등 6학년까지 응시할 수 있다. 7세는 연산·도형·공간, 초등학생은 교과능력·수학적 사고력 등을 평가한 다. 예약과 문의는 가까운 센터로 하면 된다. ※무료 입학전형은 센터별 상이

씨큐브코딩은 3월 신입생 모집을 위한 체험설명회를 2월 한 달간 전국 18개 센터에서 진행한다. 학생들이 씨큐브코딩 정규수업을 체험하는 동 안 학부모는 설명회에 참가해 미래교육에 관한 강연을 듣는다. 씨큐브코 딩 입학전형인 SW사고력 테스트도 받을 수 있다. 예약은 씨큐브코딩 홈 페이지나 센터별 카카오톡 채널로 하면 된다.

CMS 파주운정·씨큐브코딩 포항북구센터 3월 개원

‘생각하는아이지’ 홈페이지 오픈 : ig.cmsedu.co.kr

CMS 파주운정영재교육센터(사고력관)와 씨큐브코딩 포항북구센터가 3 월 문을 연다. 파주운정센터는 2월 7일, 15일, 22일 센터에서 설명회를 진행한다. 예약은 센터 전화로 하면 된다. 씨큐브코딩 포항북구센터는 2 월 11일(화) 스윗스텝커피 양덕점에서 개원설명회를 진행한 후 2월 6일 부터 22일까지 센터에서 학부모 설명회도 열린다. 예약은 씨큐브코딩 홈 페이지에서 가능하다.

CMS에듀가 만든 융합교양서 출판 브랜드 ‘생각하는아이지’가 홈페이지 를 오픈했다. 수학, 과학, 사회, 문화, 역사 등 여러 분야를 아우르는 융합 교양서 15권(현재)을 발간했고, 미래창조과학부 인증 우수과학도서, 세 종도서 교양부문, 우수환경도서, 과학기술정보통신부 인증 우수과학도서 등에 선정된 바 있다. 홈페이지에서는 도서 상세 정보와 이벤트, 구매정보 등을 확인할 수 있다.

2020 Happy New Year 책과 함께 START!

독후활동 Festival CMS에듀는 재원생을 대상으로 독후활동 페스티벌을 개최한다. 생각하는아이지 도서를 읽고 융합사고 력을 키우는 아이들의 새해 다짐을 응원하기 위해 마련됐다. 형식은 글, 만화, 동영상 등 세 가지이며 제 출 기한은 2월 28일까지다. 자세한 내용은 CMS에듀 홈페이지에서 확인할 수 있다. ●

참가대상 : CMS에듀의 모든 재원생

대상도서 : 생각하는아이지 도서

응모방법 : 글, 동영상, 만화 가운데 원하는 양식을 내려 받아 작성 후,

량 : ① 글(양식 1장 이상) ② 동영상(3분 분량 이상) ③ 만화(4칸 이상) ※중복 응모 가능 생각하는아이지 이메일(thinkingig@cmsedu.co.kr)이나 소속 센터 제출

간 : 2020.2.28 자정까지

표 : 2020.3.15

의 : 생각하는아이지 편집부 02)519-9001


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