Skip to main content

Naučte se kreslit 3D obrázky

Page 1

E

N

C

Y

K

L

O

P

E

D

I

E

Z

O

N

E

R

REALISTICKÉ TROJROZMĚRNÉ KRESBY ilustrovaný a fotografický průvodce

P

R

E

S

S


Naučte se kreslit

REALISTICKÉ TROJROZMĚRNÉ KRESBY ilustrovaný a fotografický průvodce

STEFAN PABST


The Art of 3D Drawing Stefan Pabst

© 2016 Quarto Publishing Group USA Inc. Published by Walter Foster Publishing, a division of Quarto Publishing Group USA Inc. All rights reserved. Walter Foster is a registered trademark. Artwork © Stefan Pabst Page Layout by Ian Thomas Miller Select images on pages 6–7 © Shutterstock “Negative space drawing” on page 13 © Jim Dowdalls Artwork on pages 8–11 and “Thin Paint” and “Glazing” on page 16 © WFP All rights reserved. No part of this book may be reproduced in any form without written permission of the copyright owners. All images in this book have been reproduced with the knowledge and prior consent of the artists concerned, and no responsibility is accepted by producer, publisher, or printer for any infringement of copyright or otherwise, arising from the contents of this publication. Every effort has been made to ensure that credits accurately comply with information supplied. We apologize for any inaccuracies that may have occurred and will resolve inaccurate or missing information in a subsequent reprinting of the book. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována žádným způsobem bez souhlasu držitele práv. Všechna vyobrazení v této knize byla reprodukována s vědomím a předchozím souhlasem zúčastněného autora a producent, vydavatel ani tiskárna nenesou žádnou zodpovědnost za jakékoli porušení copyrightu ani jiná, vyplývající z obsahu publikace. Bylo vynaloženo veškeré úsilí, aby byla zajištěna maximální přesnost všech poskytnutých informací. Omlouváme se za jakékoli nepřesnosti, které by se mohly objevit, a jakékoliv nepřesnosti nebo chybějící informace budou napraveny v následujícím vydání.

Naučte se kreslit 3D obrázky Stefan Pabst

Copyright © ZONER software, a. s. Vydání první v roce 2017. Všechna práva vyhrazena. Zoner Press Katalogové číslo: ZRK1704 ZONER software, a. s. Nové sady 18, 602 00 Brno www.zonerpress.cz Šéfredaktor: Ing. Pavel Kristián Odpovědný redaktor: Iva Šišperová Překlad: Linda Hroníková DTP: Mgr. Petr Bernát (dle originálu publikace) Obálka: Mgr. Petr Bernát (dle originálu publikace) Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem, ani reprodukována v databázi či na jiném záznamovém prostředku bez výslovného svolení vydavatele, s výjimkou zveřejnění krátkých částí textu pro potřeby recenzí. Dotazy týkající se distribuce směřujte na: Zoner Press ZONER software, a. s. Nové sady 18, 602 00 Brno tel.: 532 190 883 e-mail: knihy@zoner.cz www.zonerpress.cz www.facebook.com/Zonerpress www.facebook.com/groups/rajtvorilku Tato publikace neprošla jazykovou úpravou.

ISBN: 978-80-7413-353-4

slevy, akce,

novinky

Nechejte nám kontakt na novinky.zonerpress.cz a získáte další bonusy, slevy a jiné výhody.


Obsah Principy kreslení 3D obrázků . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Nástroje a materiál. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Teorie & míchání barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Kreslířské techniky. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Techniky malování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Kostka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Koule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Díra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Skupina lego kostek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Letadlo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Planeta Země . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Sklenice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Beruška . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Auto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Chichén Itzá . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Šikmá věž v Pise. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Skákající dítě. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Inspirační galerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2 O autorovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128


PRINCIPY KRESLENÍ 3D obrázků Proč vidíme trojrozměrně? Jak fungují optické klamy? Abychom vnímali ploché namalované objekty jako trojrozměrné, musíme ošálit naše smysly a mozky pomocí různých výtvarných triků a technik. Neuvěřitelně realistické 3D umělecké dílo můžete vytvořit, když budete kreslit na papír s texturou a přidáte barvu pomocí techniky suchého štětce. Když ještě odstřihnete přebytečný papír, dílu přidáte na věrohodnosti a bude téměř nemožné odlišit realitu od iluze.

4


5


NÁSTROJE A MATERIÁL

PRACOVNÍ ZÁZEMÍ Zařiďte si pracovní místo, které má dobré světlo a dostatek prostoru na rozložení vašich nástrojů. Vše, co doopravdy potřebujete, je přirozené světlo. Pokud budete kreslit v noci, můžete použít žárovku s měkkým bílým světlem a ledově bílé fluorescentní světlo, které vám dodají jak teplé (žlutavé), tak chladné (modravé) osvětlení.

6

KRESLENÍ Tužka HB: Na kreslení používám tužku HB. Tužka HB se špičatým hrotem dělá ostré linie a umožňuje dobrou kontrolu. Pokud má vaše tužka zakulacený hrot, můžete s ní tvořit o něco silnější linie a použít ji k vystínování menších ploch. Umělecká guma: To je základní pomůcka pro kreslení. Plastickou gumu můžete vytvarovat do malého klínku nebo hrotu a odstranit jí chyby v méně dostupných místech. Vinylové gumy se hodí lépe na větší oblasti a dokáží odstranit tahy tužkou kompletně. Vinylové gumy nepoškodí papír, pokud na ně nebudete příliš tlačit.


Projekt dva

Koule

Když malujete geometrické těleso, musíte si dát pozor na jeho proporce. Jinak divák hned odhalí chyby, které jste udělali. To je zvlášť důležité, když tvoříte kouli. Pokud je třeba jen o trošku zakřivenější, než má být, nebo je nestejnoměrná, proporce nebudou vypadat dobře.

Všimněte si, že jsem kouli nenakreslil uprostřed stránky. Působí to méně naaranžovaně, když je lehce mimo střed, a hotová koule bude vypadat, že se vznáší ve vzduchu.

26

MATERIÁLy • List papíru o velikosti 28 × 43 cm (pozn. red.: cca A3) • Tužka • Černá olejová barva • Syntetické štětce typu kočičí jazýček ve velikosti 4 a 12 • Papír na otírání barvy


SKICOVÁNÍ K načrtnutí koule tužkou můžete použít metodu klíčové dírky popsanou na straně 15, nebo obkreslit tuhle moji skicu.

VYMEZENÍ OKRAJŮ Použijte černou olejovou barvu a štětec o velikosti 4 a obtáhněte skicu, kterou jste právě nakreslili. Povšimněte si, na které straně koule bude stín, a obtáhněte ji silnější linií s větším množstvím černé barvy. Druhá strana koule bude vyznačena slabší linií.

27


Projekt osm

Beruška

Namalovat živého tvora, jako například berušku, je výzva pro každého umělce. Chcete vzbudit dojem, že by v jakoukoli chvíli mohla odletět, takže malba musí mít přirozené proporce a věrohodnou barvu. Když budete malovat, soustřeďte se na linie, míchejte barvy a myslete na svůj model jako na živého tvora. To nabije váš obraz energií.

Materiály •B ílý papír o velikosti 28 × 43 cm (pozn. red.: cca A3) • Tužka • Pravítko

74

•O lejové barvy: černá, červená, žlutý okr a bílá • 3 štětce: plochý syntetický a 2 kočičí jazýčky o velikosti 4 a 12 • Kuličkové pero • Nůžky nebo odlamovací nůž


BeruĹĄka

78


Projekt deset

Chichén itzá

Chichén Itzá je zřícenina mayského města na mexickém poloostrově Yucatán. Toto dílo je replikou El Castillo („hrad“), také známého jako Kukulkánova pyramida, které bylo postaveno mezi 9. a 12. stoletím jako chrám mayského hadího božstva Kukulkána. Nyní si tento chrám nakreslíte v 3D tak, jak ho vidíte na fotografii.

90

Materiály • • • • • •

List papíru Pravítko Tužka Černá olejová barva Velký štětec Nůžky


chichén itzá STÍNOVÁNÍ Tužkou vystínujte části pyramidy. Slabší stín kreslete zlehka a dělejte tahy v jednom směru. Pro lehce tmavší oblasti přidejte na tlaku a stínujte nejprve v jednom směru a pak v druhém. Na velmi tmavé oblasti pyramidy použijte šrafování (strana 15) a hodně síly, abyste oblast zaplnili celou.

Abyste vytvořili realistickou pyramidu, osvětlení na ní musí odpovídat osvětlení v pokoji, kde kreslíte. Já rád kreslím u okna, které osvětluje silně ale nerovnoměrně jednu stranu papíru. Moje pyramida tedy musí být osvětlena na jedné straně. Vystínuji levou stranu pyramidy docela zlehka a tmavší stínování použiji na pravé straně.

94


Kniha Naučte se kreslit 3D obrázky ukazuje umělcům, jak jednoduše změnit obyčejné skici tužkou v neuvěřitelně realistická mistrovská díla. Světově uznávaný 3D umělec Stefan Pabst vás pomocí rozmanitých cvičení a ukázek krok za krokem naučí pozvednout své kreslířské a malířské schopnosti na zcela novou úroveň. V praktických lekcích je předvedeno, jak nakreslit širokou škálu objektů, od běžných předmětů až k lidem a zvířatům, použitím základních kreslířských a malířských technik, jako je perspektiva, stínování, technika suchého štětce a další. Tipy, jak pomocí barev a stínování dosáhnout zcela realistického prostorového vzhledu, vám pomohou završit práci a darovat vašim 3D kresbám život. Vaše rodina a přátelé nebudou věřit vlastním očím, až jim své dokonale realistické dílo předvedete.

Zoner Press tel.: 532 190 883 e-mail: knihy@zoner.cz www.zonerpress.cz ZONER software, a.s., Nové sady 18, 602 00 Brno

doporučená cena: 349 kč katalogové číslo: ZRK1704

ISBN  978-80-7413-353-4

9 7 8 8 0 7 4 1 3 3 5 3 4


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Naučte se kreslit 3D obrázky by Zoner Press - Issuu