AboutMe
鄭琬靜 ZHENG,WANG-JING
個性較為文靜、細心,因此求學期間經常被指派為 幹部,幫忙處理班級中的行政資料等。
平時喜愛「手作」,一直深信手作的溫度是無可取 代的,在設計的過程中,也多方嘗試將「質感」帶
入作品,跳脫一般設計的思維,除此之外也喜歡「
配色」,從調色的過程創造獨一無二的作品,也希
望透過實習的機會,精進設計能力,並且為單位帶 來創新的想法。
Experience
學歷:
啟英高中-室內設計科
朝陽科技大學-視覺傳達設計系
比賽經歷:
2020健康素材徵選活動-個人組海報類 銀獎
2020空氣品質自主管理標章競選活動 入選
2021 C-IDEA設計獎Video and Animation類 入選
2022朝陽永續發展元年SDGs桌遊提案競賽 第一名
2023時報金犢獎 入圍
2024第九屆SDGs繪本主題徵件-世界共好,有你有我! 銀獎
大地沉鬱
兒童環境教育繪本
隨著時代的發展,人們貪圖方便,無止境的濫用 自然資源,造成生態環境的不平衡,森林濫砍、 森林轉為茶園、果園,水土流失,造成土石流問 題;畜牧排水、工廠廢水,造成河川的污染,種 種問題都顯示了我們對於自然環境的忽視。
我們希望著手於下一代,給他們對於環境保護的 概念,以廢紙張、材料,與生活中隨手可得的傳 單、包裝紙等為主要媒材,創作一本環境相關的 繪本。讓讀者知道身邊隨手可得的紙材都可能因 為樹木的砍伐,導致森林的減少。
也使讀者意識到,隨著⽂明的發展,人類為了生 存需砍伐樹木;為了科技,工廠排放廢水, 污染 了許多曾經美麗的家園。並隨著繪本內容,加入 互動性機關與附贈植物種子,讓小朋友們能以實 際動手的方式,產生對自然環境的重視及愛護。
拼貼雖是常見的手法,但運用上述的手法來製作的繪本並不多,我們認為這是一件值得嘗試的 挑戰;再者,用廢棄物創作,除了避免更多的垃圾產生,也點出人類因為科技的進步及經濟的 發展,而無止盡的濫用大自然帶來的資源,以此表達對自然造成的破壞。
先拼貼製作素材,在掃描至電腦中編輯,並且 疊加數位插畫。
我們希望能以簡單的形式與讀者產生互動,故於資料蒐集及統整後進行測試 ,最後選用了四種機關表現:
描圖紙:呈半透明,帶有虛幻、不真實之意,因此將配合故事中「山林變果
樹導致土石流」以及「變髒亂的河水」情節,在描圖紙繪上原先山林及河川 的樣貌,重疊後產生對比效果。
鏡面紙:透過角度能與左方的圖像重疊,形成前後對比,且帶有虛幻感。
掀紙條:在劇情「巨人給的紙條」部分,由讀者掀開紙條並讀取內容,除互 動性外也能增加使命感。
種子包:配合故事情境附贈種子,讓讀者自行種下,成為劇情中英雄的一部 份,為地球盡一份心力。
食刻增健康
衛生福利部健康署
2020健康素材徵選活動-個人組海報類銀獎
將健康兩字設計成立體化文字,彷彿是「健康練
功廠」情景,在這個練功廠內配置兩個綿延不絕 的輸送帶,一邊為各項運動器材,另一邊為象徵
均衡飲食的6大類食物,以此比喻提醒國人,日 常生活應維持均衡飲食加上規律運動習慣就能綿
延不絕保健康喔;畫面中可愛的小人物,如同健
康品管師,提醒國人好的生活習慣,時時刻刻從
日常均衡飲食,以及刻不容緩的規律運動,達到 健康的人生。 2020.10
2023.06
創意香水瓶設計
「圓形」是一個無稜角、可順暢滾動的造型,以此表達自
身個性的「愛自由、不喜歡受拘束」;而瓶身造型由圓形
組成,可360度擺放,象徵不受限;顏色部分則採用蒙德
里安的作品風格,加上幾何圖形的設計,希望大家都能簡
單做自己,不受他人控制。
GREEN!
環保議題-動態海報製作 使用各種一次性、難以處理的廢棄物組成人形,
搭配底下的「綠色」英文,以此諷刺人們總是提 昌著環保卻從未落實,依舊著製造許多廢棄物,
使地球漸漸成為大型垃圾桶,以此呼籲人類應從 心反思,別讓自身成為了地球上最大的垃圾。
想喝,不用那麼撐!
2023時報金犢獎-入圍
旺旺集團廣告設計獎-產品類 YA-MI氣泡糖
廣告訴求:小小一顆,與喝汽水帶來同樣滿足
廣告調性:親切、誇張
支持點&承諾點:不須再因汽水而飽到不行
創意概念方式:運用日常中,為了喝汽水而讓身上
多了非常多重量的片段,進行誇飾創作,並利用手
繪的方式呈現。
2023.05
創意概念方式:運用日常中,因為喝飲料、汽水而非常飽的片 段,進行誇飾創作,並利用手繪的方式呈現。
創意概念方式:運用日常中,因為怕變胖,想喝汽水卻不敢喝的 片段,進行誇飾創作,並利用手繪的方式呈現。
花的誕生
連續圖樣製作
利用青江菜切下的根,並於剖面沾上顏料,印出一朵朵似花的造
型,就像小時候的我們總是喜歡拿著印章到處蓋一樣,即使時光 流逝,也都能如童年般找到最平凡的快樂。
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Heart of Protection
行政院環境保護署
「室內空氣品質自主管理標章」徵選活動-入選 以手和屋頂做結合,藍色代表著純淨的空氣,包圍
出室內空間,希望大家不只能友善環境,也友善我 們的身體,不使用過多的有害材料、物質,危害空
氣及健康。漸層到手部捧植物的位置顏色變淡,表
示空氣愈來愈乾淨,使之能萌芽;而手捧著幼苗的 圖案,則象徵著人們共同創造、守護空氣品質,中
心幼苗的意義為:空氣品質達到普通狀態,尚未開
花;反之,原本的小幼苗因吸收了純淨的空氣開花
了,表示空氣品質達到了優良狀態。
關公的麵
關廟麵包裝改良設計
四處可見的關廟麵,是民眾的生活良伴,從小到大的回憶都有他的身影,便
宜又美味,且久煮不爛,非常便利;但人類總是對於這些習以為常的事物,
覺得理所當然,忘了這從古流傳至今的工藝,透過此次創意設計,除了讓自
己更了解關廟麵的背景,也希望可以提升關廟麵的文化價值,讓大家在購買 、食用的同時,也能感受這份珍貴的傳統技藝。
將原先大包裝的設計減量為小數量包裝,除 了迎合現代社會型態,也增加保存效果。 2024.01
柚來了
柚子醬油膏
家鄉農特產品禮盒設計
林口為台地地形,霧多溼氣重,氣候涼爽,空氣
較盆地佳,本身擁有的「紅土」也為老林口帶來
不少產值。而新北文旦柚因為受惠於海風鈉離子
以及火山岩成分的土壤(紅土),有著果肉Q彈
、果香濃郁、甜中帶點微酸的好品質,也被製作 成許多相關商品。
本作品正是以林口的四大地理特色「台地」、「 霧氣」、「海風」以及「紅土」進行創作,為柚
子醬油膏帶來不一樣的面貌。 2023.06
LINKOU
yuzu soy sauce
2023.04
爭妍鬥艷
森田藥妝玻尿酸面膜-20周年文創包裝設計 2023時報金犢獎-入圍
「女人就像朵花,需要細心呵護,用心灌溉。」
將花灑作為面膜個包裝之造型,象徵著玻尿酸保濕面膜將為
皮膚帶來水份;禮盒部分則繪有大量花卉的圖像,代表灌溉
後的盛開模樣,有充足的水分,花朵才會盛放得更美麗,就
如同皮膚,有好的保養才能更透亮水嫩,願每位使用者在使
用完本產品後,都能像花一般的綻放自己的美。
熊熊危機
2022朝陽永續發展元年
SDGs桌遊提案競賽 第一名
將暖化因素轉換成「怪物」,使玩家了解暖化的成因以及應對
方式,並且藉由「打怪」的動作,傳遞生活中的小動作,其實
就能拯救地球、減緩暖化速度;希望透過此遊戲提醒玩家,改
善氣候變遷對生活的衝擊,是每一個人的責任,一起共同守護
我們的未來!
怪物牌(共五色42張) 指令牌(共四色16張)
怪物指示物(五色42個)
遊戲圖板
樹葉道具 前進骰
棋子(四色)
2023.06
心碎的哐哐
迷你繪本創作
以主角-哐哐,來闡述揭開傷疤至接受的過程;
「哐哐」是用來表達物品碎裂的聲音,比喻每個 人內心最脆弱的那塊,以此故事說明每個人其實
心中都有些不願揭開的傷痛、過去,我們一輩子 都在學習如何去釋懷並且原諒自己,與其藏在心
中自傷,不如好好的去正視那些不美好的回憶, 相信會有人能夠理解,且為這些傷痕帶來療癒的
效果,希望看完這段故事的讀者,都能敞開心房 面對那些不愉快。
老嬰大小事
個人雜誌製作-ZINE
市售的主題多為貓狗,但本身喜歡小孩,因此嘗
試了兒童的主題,以另類的寶寶觀察日記方向, 紀錄表妹一些有趣的舉動,用類似朋友的角度去
訴說每個小故事,在成熟的世界中也能適時換個 角度看世界,不要忘記內心的小孩。
製作手法採用布為基底,與紙張做異材質拼接,
加上其他手做材料,希望可以呈現出滿滿的童趣
感,也是第一個做大膽嘗試的作品,
花途
2021 C-IDEA設計獎Video and Animation類 入選 手繪動畫製作-剪輯
現代許多青年外出打拼,移居他鄉,留下獨自生活的老人 以及移工,明明老人最親近的應該是家人、小孩,這樣的 角色卻成了移工。
動畫中可以看到老人的孤獨的背影,隔著湖眺望彼岸嚮往 的生活 ,老人思念家人,時常看著窗外發呆、看著孩子老
婆的照片,彷彿擔憂著再也見不上他們而心神不寧,移工 的角色反而是在看護老人的過程中,最了解老人是有多思
念家人的人;而移工也是陪伴老人走完人生最後一段路的 人,因此摺蓮花造一座橋讓老人順利到彼岸,用蓮花橋送 他走完這段路,並完成他的遺願,也藉此故事來諷刺及呼 籲大眾,「陪伴」才是最實際的行動。
香水形象廣告
簡易短片製作
本次以「Penhaligon Portraits系列」香水-靈貓:The Bewitching Yasmine作為試驗,以此香水的調性、背景
故事,拍攝簡單的形象廣告,展現本支香水特色。
香水調性:
提神的咖啡氣泡,白色茉莉的淡香,甜甜的香草,就像早
上與自己寧靜的度過。香煙的霧火,卻是冷冽的冷衫木, 引來濃厚一陣眷戀。
Yasmine 是一個以花香為主題的氣息,但卻也極具感官又
滑順輕柔。
香調:東方花香調
前調:小荳蔻、咖啡
中調:茉莉花、冷杉
後調:焚香、大溪地香草、寮國沉香 2023.01
2023.06
樹食懶評
片頭動畫製作
以平時給予外界的形象-樹懶,且經常在社群分享美食,並 且給予評論的日常為發想,有了「樹懶食評」的概念,為了
使整體更加生動趣味,故將四字錯開,以「樹食懶評」做為 名稱,在動畫中加入許多相關的網路元素,讓食物的插圖簡
單的動起來,希望用活潑的方式來呈現整體氛圍,體現享受 美食的愉悅感。