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Pavilion Design Portfolio Booklet

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Pavilion Design Portfolio Booklet

Concept 3D form

從將實體挖洞(乳酪),到把平面變成曲面(魟魚)。

最後將前兩個結合形成類似Rolex Learning Center 的型態。

將實體挖洞時,利用 BooleanDifference 會使實體保留厚度,

而 trim

只會去除表面,需要 BlendSrf 將兩表面連接。

使用 ExtrudeSrf 無法形成完整實體,

然而使用 OffetSrf 則可以使曲面形成完整實體。

Test

Test Final

Patch 形成的網格與 PlanSrf 形成的網格走向不同

(PlanarSrf) (Patch)

Pavilion Design & Fabrication of the Pavilion

將之前的開洞曲面加上柱子成為亭子,

單元以木板做成格子狀的結構。

有些格子封頂板,有些則保留洞口,可做為有陰影遮蔽與透光的變化。

A PART

釘子 木條 凹洞木條

B PART

1. 「Arc」與「多重直線」繪製扇型。

2. 「PlanSrf」製作扇型平面

3. 「ExtrudeCrf」擠出平面為實體

4. 「Circle」在立面繪製圖形

5. 「Trim」在扇型表面截取圓形並刪除

6. 「BlendSrf」將圓形連接並調整參數使連接的表面圓滑

7. 重複3-5 步驟。

1. 「多重直線」繪製整體輪廓

2. 「Patch」製作矩形平面

3. 使用 F10 與「操作軸」將曲面拉出

4. 「OffsetSrf」擠出平面成為實體

1. 「Plane」繪製矩形平面

2. 「Rebuild」重建曲面點數

3. 「Move」將矩形平面抬升

4. 在矩形平面底部「Interpcrv」繪製曲線

5. 使用F10與「操作軸」將矩形平面彎曲

6. 「OffsetSrf」擠出矩形平面成為實體

7. 「ExtrudeCrv」擠出曲線至交集矩形實體

8. 「BooleanDifference」使矩形實體減去曲面的擠出物件

Step
2024 Spring S11730031 Tai,Yu-Fan

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