Yun-Ruei Chang Porfolio 2024

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PORTFOLIO

Yun-Ruei Chang Interior Design 2020-2024

CONTNET

2020-2024

CHAPTER 1 關於我 / About Me

CHAPTER 2 在校作品 / Project

CHAPTER 3 實習作品/ Project

CHAPTER 4 其它 / Others

| 張耘睿 |

彰化人

喜歡用不同形式表達,用文字 、 圖像 、 空間去闡述故事 也勇於嘗試不同的風格及挑戰 設計於我而言皆源自生活,源於所見所聞

What others say about me

活潑 / 責任感 / 善於溝通

2020 - 2024 中原大學 室內設計系畢業

2017 - 2020 彰化女中 語文資優班畢業

2014 - 2017 彰安國中 美術班畢業

D.O.B : 2002 / 02 / 21

Place : Changhua

Contact : 0966-262-234

Email : yunruei0221@gmail.com

2021 - 2022 相捷設計 暑期實習

2023 優德 設計 暑期實習

2022 德國海福樂學生設計競賽-佳作

2023 森獎設計競賽-入圍

2023 TSID設計競賽- 佳作

2023 第13屆中國國際空間設計大賽-銀獎

學習 經歷 實習 經歷 校外 競賽

軟體

熟悉

Sketch Up

Enscape

Autocad

Photoshop

Adobe Illustrator

Lumion

Rino

Power Director

校內

活動

36th 中原大學室內設計系畢籌 刊物組組長

37th 中原大學室內設計系系學會 美宣長

111學年迎新活動輔導長

興趣

專長

2024 通過室內裝修乙級證照考試

社群經營/ 文案撰寫 / 攝影 / 動物服務社 / 旅行

MOVING CASTLE

ANIMATION MUSEUM

藝動城堡

廢墟改造/複合式空間

設計者: 張耘睿

空間性質: 動畫產業商業空間

坪數: 533坪

時間: 2024 畢業設計

MOVING CASTLE

創造城市中的第三場域

1895 起源_日治時期滿足娛樂

現代人對於生活與工作間的 距離越發模糊 ,城市居民背

負著快節奏的壓力,卻並未 發現自身的壓力和需求,無

法脫離身處城市卻又無處可

宣洩......

透過場域的轉換,創造大家固有 生活圈外的 第三空間 ,跳脫壓力 源並轉化使用者心境,幫助居民 找回內心平靜。

透過場域轉換,將「動畫場景」轉 化於空間當中,實現空間中的「 看與被看」,讓空間使用者跳脫 既有身分,創造屬於自己的角色 ,也藉此於繁華都市中,創造得 以遊玩的複合式遊藝空間。

以複合式新型態商業空間為 構思,結合基地環景與特色

,打造動畫常見場景遊戲空 間與動畫創作者工作室,更 提供天地壁播映動畫空間。

基 地 LOCATION ( 西門町的舊台北大戲院 )
衰退 復興_戰後時期經濟發展 復興_吸納多種次文化 衰退 1945 1960 2005 1990
前言 設計議題 空間規劃 概念發展

遊戲空間

1 4 2 3

南向剖面圖(後側)

1F戶外咖啡廳

5F觀景咖啡廳

5F選物展示區

1F選物店

6F觀眾席

2F階梯展示區

空 間 手 法 FORM
右側剖面 B 1
17m
( 看與被看 → 階梯差產生視線交流 )

觀影空間

遊戲通道

1F平面圖 S:1/200cm

遊戲場景1

生態植物園

空間

遊戲場景1

遊戲場景3 室內空間

生態植物園

2F平面圖 S:1/200cm

3F平面圖 S:1/200cm

展示空間
展示
3 1 2 5 6

遊戲場景2

遊樂場 4

咖啡廳/酒吧

選物店

工作室

4F平面圖 S:1/200cm

咖啡廳/酒吧

5F平面圖 S:1/200cm

6F平面圖 S:1/200cm

7
觀眾席 咖啡廳/酒吧 樓梯 鄰房 我想玩遊戲 我想看動畫 大空間 動畫放映區 工作室 展示空間 售票處 小型觀影空間 遊戲空間 遊戲售票 服飾店 選物店

SHE’S

VW BEETLE × ART MUSEUM

SHE’S 金龜車場改造

設計者: 張耘睿

空間性質: 車廠改裝及展銷中心

坪數: 360坪

時間: 2022 大三上第三次設計

DESIGN ISSUE

ISSUE 1

THE GIRLS

“Show your woman colour!”

2016年VW BEETLE 推出PINK BEETLE 的理念

DESIGN CONCEPT

GIRLS×POPART×CAR

藝術無限的可能性作為女性與改裝汽車的橋樑女性行為分析

ISSUE 2

POP ART

打破守舊的藝術眼光與價値觀

如同VW BEETLE 打破當時人們對汽車的印象

打卡習慣 更愛與人溝通 喜歡打扮自己

與同普普藝術 - VW BEETLE 打破固有價値與印象 “SHE’S” 以兩者作為元素,打破改裝車行的印象

BASE ANALYSIS BUILDING EXTERIOR 人流方向分析 車流方向分析 視線集中區 落地 玻璃 經過的人群和車輛能 大面積看到室內環境 商標 櫥窗 增加人們對商家的印象與辨識

DESIGN DIAGRAM

POP ART ANALYSIS

普普藝術作為設計元素

同一單元複製排列

排列後的單元都有些許的不同

SPACE WITH POP ART

開口、動線、櫃體

單元 排列 改變

大單元 中單元 小單元 廠區量體 空間劃分
06

廠區出入口

櫃台

媒體接待區

休閒區

VIP 區

技工訓練區

倉庫

技工工作區

專業改裝區

廁所

1F FLOORPLAN S:1/100 U:CM 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12

員工辦公區

辦公室出入口

美甲體驗區

版畫體驗區

咨詢區

展示區

自行改裝區

主管室

會議室

茶水區

廁所

收藏展示區

3F FLOORPLAN S:1/100 U:CM 01 02 03 04 05

秘書座位

總經理室

廁所

休閒露台

01 03 04 02 08 07 06 05 09 11 10 13 07 03 05 01 03 04 02 07 06 11 03 05 07 SECTION AA’ S:1/100 U:CM SECTION BB’ S:1/100 U:CM
2F FLOORPLAN S:1/100 U:CM 01 02 03 04 05 06 07 08 09

1F CELING PLAN S:1/100 U:CM

圖示 說明

嵌燈

主燈

線型燈帶

軌道燈

線型吊燈

LED平板燈

2F CELING PLAN S:1/100 U:CM

圖示 說明

嵌燈

主燈

線型燈帶

軌道燈

線型吊燈

LED平板燈

3F CELING PLAN S:1/100 U:CM

圖示 說明

嵌燈

主燈

線型燈帶

軌道燈

線型吊燈

LED平板燈

SECTION CC’ S:1/100 U:CM SECTION BUILDING S:1/100 U:CM

08

仲夏夜之夢

A Midsummer Night's Dream

仲夏夜之夢 主題餐廳

設計者: 張耘睿

空間性質: 主題餐廳 x 甜點店

坪數: 107坪

時間: 2023 大三上第二次設計

DESIGN ISSUE

人總是偶爾想當主角,偶爾想當觀眾。

社會也像是一個舞台,每個人既是演員得同時, 其實也是觀眾,我們在看,也在被看, 卻不自知,就宛如一場荒誕的戲劇

仲夏夜之夢-劇本分析

男與女 王與平民 角色對稱

現實-夢境-現實 劇本對稱

夢中夢 虛與實

解構仲夏夜之夢劇本,將劇本結構

及角色間的對稱性做剖析,並延伸

至配置,讓每個空間都具有對稱性

DESIGN CONCEPT

一切角度皆是從現實出發進入夢境

最後又跳回現實

讓舞台作為空間中心,被不同型式的 觀眾席圍繞,形成一個內聚式的空間

雅典

列柱與栱

故事背景

現實的符碼

精靈

燈具與燈光

故事線的操縱者

空間動線引導

仲夏夜的魔力 月

故事的符碼

夢中而不自知感

鏡與漂浮光板

影若隱若現、若即若離

更增添光影婆娑、殘影拖曳的詩性

空間元素

3.中間樑柱大且低

運用空間舞台作為框架

將樑與柱包鏡面

增加空間延伸性

與舞台做呼應

1.門面大面積開窗

主要室外光線來源

作為現實空間的雅典時代

1.入口等待區

2.接待櫃台

3.甜點舞台

4.活動舞台

5.酒水吧檯

6.站吧區

7.長桌區

8.白日包廂

9.沙發區

10.看台座位區

11.夜晚包廂

12.八人包廂

2.後側無任何室外光來源 作為空間昏暗、失重的夢境世界

13.服務通道

14.員工休息區

15.更衣室

16.廚房

17.儲藏室

18.廁所

平面配置圖

AA’剖面圖
甜點舞台 酒水吧檯 坐臥包廂 觀眾席
掃碼點餐 BB’剖面圖
天花燈具圖
在 校 其 它 作 品
實 習 作 品

2018 - 2024 IG追星帳號

辦過線下活動、業配、周邊製作

2024 IG攝影帳號

空間攝影、文案撰寫

是興趣 。
也可以培養成能力
社群 經營 社 群 經 營 、 文 案 撰 寫 、 攝 影

2020-2024

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