Diseño de escena 1. El conflicto Aceptar la proposición que hace el agente, hacia Max. Objetivo del personaje: se determina en esta escena. Quién maneja la escena: la escena la maneja Max, el agente B y Juan. Antagonista: espectros que roban almas en el juego. 2. Valor inicial Lo que está en juego: convencer a Max de que entre al juego, por parte del hombre mayor. Segundo, la credibilidad de la propuesta. Tercero, el dialogo de Max con el agente. Percepción del personaje frente al tema o conflicto: Se encentra aun incrédulo y no confía en el llamado que realizo anteriormente el agente, además de, cuestionar lo que dice el hombre mayor frente a él. Estado emocional al inicio de la escena de parte del personaje: Max, tranquilo se dirige a comer a un restaurant, sin creer que una agencia secreta intenta entrar a un juego. 3. Golpes de efecto Qué información nueva recibe el personaje: pasado trágico / invitación a salvar a su mejor amigo / Proposición. Cómo reacciona a esta información: comienza dubitativo y luego, se disculpa por su desconfianza/ genera un cambio de actitud lento, pero, que termina en la decisión de este/ acepta luego del dialogo y, llama desde su hogar a el hombre mayor. 4. Valor final Cuál es la nueva percepción del personaje frente al tema o conflicto: Max dubitativo y nervioso, comienza por aceptar la realidad del juego, la cual está afectando a las personas dentro de este, para luego, terminar aceptando en parte, esta nueva aventura. Estado emocional al final de la escena: un poco más confiado, creyendo en lo que le dice el hombre mayor, siente la necesidad de entrar al juego, aceptando la proposición de este hombre mayor.