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19-TO SCAN IT-企劃書

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To scan IT


目錄 基地分析 基地位置 交通 周遭地標 目標客群 內部動線

主題介紹 主題分析 主題應用

議題 議題介紹 偽裝 X 社群媒體

設計概念 三大元素 定性定量 故事線

圖面展示 平面圖 天花配置圖 立面圖&透視圖


基 地 分 析

基地位置

位於 台 北 市 士 林 區 士 商 路 1 8 9 號 , 鄰近 士 林 高 商 與 新 光 醫 院 。

交通

士林站 出 站 後 步 行 約 1 . 1 公 里 , 路程約14分鐘, 可搭 乘 捷 運 後 轉 搭 接 駁 公 車 外縣市的 話 可 搭 乘 國 道 巴 士 前 往 基 地 。


周遭地標

位於 士 林 的 文 教 區 中 , 周圍鄰近士 林 高 商 與 陽 明 高 中 , 位於 基 隆 河 與 外 雙 溪 的交界處,旁 邊 圍 繞 著 美 崙 公 園 等 大大小小的 公 園 , 在 公 園 與 河 流 的加持下成 為 良 好 的 休 憩 區 域 。


基 地 分

目標客群

析

在學的學生

年齡 : 6 - 18歲 在統計中, 台灣科學教育 館 主 要 的 客 群 為 學 齡 中 的 學 生 , 也是許多學 校 校 外 教 學 的 選 擇 之 一 。

在學的學生

年齡 : 不限 台灣科 教 館 的 設 立 目 的 中 , 除了輔成學校科教之外, 還有普及社會科教, 因此設定這個客群。


內部動線

右上深 藍 色 的 區 域 為 本次的設計基地 , 七 樓 分 為 左 右 兩 個 展 區 , 分別都有 手 扶 梯 引 導 進 入 , 內部設有緊 急 出 口 與 一 般 出 口 , 一般出 口 位 於 廁 所 旁 ; 八樓中 心 為 挑 空 區 域 , 增加展場 空 間 設 計 的 彈 性 , 七樓為四 米 , 八 樓 為 三 米 。


主 題 介 紹 偽裝

偽裝是 動 物 用 來 隱 藏 自 己 或 是 欺騙其 他 動 物 的 一 種 手 段 , 不論 是 掠 食 者 或 是 獵 物 , 偽裝的能力都會 影 響 這 些 動 物 的 生 存 機 率 。 此外自 然 界 中 由 於 不 同 物 種 的 視力和 色 彩 辨 識 能 力 並 不 相 同 , 因此 有 時 候 這 些 偽 裝 對 人 類 而言反而較 為 顯 眼 , 例 如 草 原 上 的 斑 馬 。 偽裝的技 術 也 被 人 類 應 用 在 某 些 場 合 像是現 代 軍 隊 所 使 用 的 迷 彩 。


01 顏色 動物動態的跟 隨 環 境 改 變 自 身 的 顏 色 , 模仿 顏 色 與 環 境 融 為 一 體 。

02 透射 透過改變 自 身 的 細 胞 , 將 細 胞 轉 變 成 透明, 讓 光 順 著 身 體 透 過 細 胞 , 達到一種隱身的效果

03 體態 在顏色之外擷 取 周 遭 環 境 常 見 的 形 移 植 到自己身上 , 讓 彼 此 的 元 素 相 似 , 風格統一, 以 此 實 現 擬 態 之 目 的 。


主 題 應 用

01

與環境融為一體 建築表面覆蓋著紡織品製成的特殊的立面,透過半色調圖案粗略像素化 的圖像製成。在近距離時,立面僅顯示青色、品紅色、黃色和黑色中的 大點色界;從遠距離看,人眼自動合成顏色,出現棕色和綠色的陰影和 紋理表從而產生了偽裝效果。

02

運用光影的偽裝 在樹上的避難所中,由輕質的鋁製結構構成,大小為 4x4x4 米的盒子。 上面覆蓋著鏡面玻璃。外部反映了周圍環境和天空,創造了一個偽裝的 避難所,內部全部由膠合板製成,窗戶可以360度全方位欣賞周圍環境。

03

改變量體擬態 這座建築分割成多個部分,透過堆疊來對地景進行擬態,令其作為山脈 延伸到空中的一部分。位於前方的大部分開口都採用玻璃設計,引入光 與景的同時,弱化了其本身的形與地景同化。


動物透過擬態來偽裝自己


人是否也用社群媒體偽裝自己?


偽 裝 x

01

社 群

顏色

媒 體

動物動 態 的 跟 隨 環 境 改 變 自 身 的 顏 色 , 模仿顏色與環境融為一體。

02 透射 透過改變 自 身 的 細 胞 , 將 細 胞 轉 變 成 透明, 讓 光 順 著 身 體 透 過 細 胞 , 達到一種隱身的效果。

03 體態 在顏色之 外 擷 取 周 遭 環 境 常 見 的 形 移 植 到自己 身 上 , 讓 彼 此 的 元 素 相 似 , 風格統 一 , 以 此 實 現 擬 態 之 目 的 。


01 主體性的喪失 動物透過改變自身 顏 色 融 入 環 鏡 中 , 我 們 在 社 群 媒 體上也何嘗 不 是 改 變 自 己 融 入 呢 ?

02 社群媒體的包裝 在社群媒體中,人們 透 過 惡 意 的 包 裝 來 扭 曲 事 實 , 我們是否有足夠 的 辨 識 能 力 來 判 斷 呢 ?

03 社群媒體的各種面向 人會在不同場合轉換 自 己 的 身 分 , 在 社 群 媒 體 上 亦 然,那我們在 社 群 媒 體 上 的 面 相 是 什 麼 ?


三 大 元 素

錯縱

穿透

對於動物

對於動物

將自身如入周遭的場景中

改變體內細胞讓光線透出

對於空間

對於空間

隱藏真實的動線

可透過不同材質的變化產 生不同的效果


堆疊

對於動物 透過改變自 己 的 型 態 來 進 行 偽 裝

對於空間 利用量體 的 堆 疊 來 增 加 空 間 感


定 性 定 量 空間分配比例

前導展區

15%

整個展場的前言

視覺展區

10%

展是其中一個主題

中間展區

35%

主要展區

空間體驗區

25%

以空間氛圍為主的展區

主視覺區

10%

供觀眾拍照留念的區域

販售區

5%

販售周邊商品


空間分配比例


故 事 線

01

以緩緩上升的的走道串聯空間,透過相同的材質與燈光創造出 喪失空間感與誘導的氛圍

02

以半透明的材質呈現空間,引起看展人的好奇心與窺視感,表 達社群媒體包裝的意象。

03

利用迷宮與鏡面來增加空間中的迷走感,進而增加空間中神祕的 氛圍。

04

以堆疊量體的方式打破樓層的框架,創造出平面迷走感以外的 另外一種垂直的迷走感。


圖 面 展 示 七樓平面圖


八樓平面圖


圖 面 展 示 七樓天花配置圖


八樓天花配置圖


立 面 圖 透 視 圖


立 面 圖 透 視 圖


立 面 圖 透 視 圖


立 面 圖 透 視 圖


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