Asignación 1. Tecnología Gráfica 1.

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Capacidades y Limitaciones del Ojo Humano para la Percepción de Imágenes Asignación 1 TECNOLOGÍA GRÁFICA 1 Wilmary Rosas c.i.: 26.645.575 Prof.: Eddy Bolívar carrera: Diseño Gráfico

Capacidades del Ojo Humano para la Percepción de Imágenes

Capacidades DEL OJO HUMANO

El ojo humano acostumbra capturar imágenes a una resolución igual a 576 megapíxeles. Existen alrededor de 6 millones de conos o células sensibles a la luz en cada retina y entre 90 y 126 millones de bastones (las células responsables de la visión en condiciones de baja luminosidad).

Ahora bien, cuando la luz llega a la retina (una capa de tejido sensible a la luz en la parte de atrás del ojo), unas células especiales conocidas como fotorreceptores convierten la luz en señales eléctricas.

Estas señales eléctricas viajan desde la retina a través del nervio óptico al cerebro

limitaciones DEL OJO HUMANO

Un ojo humano sano tiene tres tipos de conos (las células fotosensibles situadas en la retina y que se encargan de los colores). Cada uno de ellos puede registrar cerca de 100 tonalidades. Además, los ojos tienen otra célula fotorreceptora: los bastones. Quienes se ocupan de la visión en condiciones de baja luminosidad. Por esta razón, la mayoría de los investigadores sostiene que podemos distinguir alrededor de un millón de colores.

EL PIXEL

Podemos definir el PIXEL como al elemento más pequeño que conforman una imagen y que con ellos se miden las resoluciones de las pantallas de smartphones, tablets, monitores, imágenes, gráficos y hasta incluso videos. El pixel hace posible la idea de hablar de resolución de una imagen, es decir de la calidad que ofrece la misma cuando la visualizamos, y es un hecho que a mayor cantidad de estos elementos, los pixeles, mayor será la resolución de la misma. En el sentido contrario, a menores valores de pixeles, menor la calidad.

Se refiere a la unidad cúbica que forma parte de un objeto tridimensional, constituye la más mínima unidad conjunto tridimensional que puede procesada. Por este motivo, el vóxel se refiere básicamente al equivalente píxel en un objeto 2D. En la actualidad, el uso del también suele aplicarse a campos, tales como la ingeniería, industria cinematográfica y desarrollo de videojuegos, entre otros.

EL VóXEL

¿Qué se entiende por Escala

Gráfica Y Relación de escala en los monitores o pantallas?

Escala Gráfica

Es una línea recta graduada, dividida en partes iguales, en donde, las unidades de la escala representan la relación entre la longitud real de un objeto y la equivalente en unidades de dibujo.

Relación de escala

Resolución de Pantalla

Se usa como medida métrica

Imágenes digitales

Pantallas Portátiles

Calidad Visual

Resolución en monitores y

pantallas. Frames por segundo en la digitalización de imágenes Resolución

Todas las tablets de Apple (iPad) usan la proporción clásica de 4/3 sin importar la resolución que tengan.

Las más modernas usan el modo Retina que implica más resolución, pero la relación de aspecto es la misma. Otras tablets muy populares como la familia Nexus y las Galaxy Tab, usan una relación de aspecto de 16/9.

Los teléfonos celulares clásicos como los primeros iPhone usan una relación de aspecto de 4/3, pero la gran mayoría de los modelos de smartphone más recientes usan 16/9, o sea pantalla panorámica o HD.

Frames por segundo en la digitalización de imágenes

Parámetros en vídeos digitales

Indica el número de fotogramas por segundo La cantidad mínima de fotogramas es de 12 frames por segundo (fps)

Reproduce imágenes

estáticas

Las animaciones 3D utilizan gofps.

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