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HangHsunHank-gameProject-AceTanker_ver20181112

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GAME PROJECT:ACE TANKER By Hank


目錄: 1.遊戲提案 2.遊戲流程 3.遊戲頁面 4.場景地圖 5.系統設定 6.物資設定 7.攻略流程 8.參考資料


1.遊戲提案 1-1.遊戲介紹

「AceTanker」是一款單人操作的角色養成暨動作射擊遊戲,主要敘述(玩家角色)在一 個電子遊戲世界,遊歷大陸並組織結伴的無盡冒險故事。

1-2.遊戲主軸 (1)收藏車輛、(2)挑選車輛與裝備、(3)預測對手動作、(4)利用地勢研擬戰略、(5)憑手 感和運氣的攻擊判定 ,是戰鬥內容主軸。 (6)角色養成、(7)地圖與裝備解鎖,則是養成內容主軸。 遊戲戰鬥時玩家通常處於一打多的態勢,因此需智取才能輕鬆通關,車輛與裝備 不同,將會造成關卡的難易度與方法變化。遊戲單局時間推測 10 分鐘;地圖解鎖則 需通關才能增加進度。

1-3.世界觀 在虛無的宇宙中,來自高維度的三名創世神製造了這顆物質充沛的電子遊戲世界 。 在這世界生存的唯一目的就是享樂,主要的媒介工具是戰車,這是一個買戰車如同買 玩具車般的,並存在先進機械科技與魔法、可隨興地進行戰鬥與冒險的世界。 1-4.場景設定 遊戲世界的分為數個地區,各地區將有各自風情的地貌,每個區內則存在著 1 個居民 (含玩家)生活的村落區,以及數個(5~6 個)與村落相連的副本區,玩家於註冊遊戲之初 可選定其中一區作為出生地,需藉由地圖解鎖才可通往鄰近的其他地區。

1-5.遊戲特色 (1)角色養成:各角色具獨特技能,戰鬥時可主動發動,提供加成。預計提供換裝。 (2)戰車收集:解鎖各地圖,才有機會取得購買當地獨有車輛。預計提供商城限定車。 (3)寮舍系統:即玩家的家,負責遊戲主頁面功能,但部分區域可擺放家具與裝飾 (4)置產系統:家往室外的門口,可任意通往各地(依玩家是否在該村落置產作為通道) (5)村落互動:各村落存在店面,販售獨有整備物資(諸如彈藥、道具、裝備);另外可與 NPC 接取任務;參加副本也須在各村落的出城口進行。 1-6.戰鬥系統 (1)畫面採 2D 橫向卷軸式,可供縮放 (畫面解析度最小為 960 *540)。 (2)同步回合制,可否攻擊取決於裝填時間,雙方若皆可射擊則會同時射擊。 (3)操作包括:移動(前進/後退)、攻擊(射擊/技能發動)、選擇(彈藥切換/道具)。


1-7.操作系統 PC 平台:鍵盤滑鼠,螢幕解析度建議 1920*1080 以上。 1-8.美術風格 (1)村落、人物、車輛,採用水平視角的像素繪圖。 (2)寮舍與室內場景採用等軸視角的的像素繪圖。 (3)角色另有全身立繪,主要用於技能發動。

1-9.遊戲賣點 (1)車輛收藏與其玩法探索。 (2)敵對的攻擊推演與互動。 (3)不同區域地貌的冒險體驗。 (4)角色養成,男角女角皆預計推出。 1-10.目標消費群 (1)社會族群,以月課金額固定的玩家為主。 (2)喜好戰況推演也同時愛動作遊戲的玩家。 (3)對戰車稍有興趣的養女兒遊戲玩家。 (4)單次遊玩時間半小時以上的休閒向玩家。


2.遊戲流程


3.遊戲頁面 3-1.寮舍頁面 示意圖如下:

※本圖寬需放大為螢幕寬,各層顯示以上下鍵快速捲動


各介面中的家具即功能鍵,分別對應如下:(※若無提及則為裝飾用) 寮舍 3F 介面: (1)寶箱 = 玩家資料 / 引繼碼設定 / 教學導覽 寮舍 2F 介面 (1)窗口衣櫃 = 角色換裝 (2)書架與電腦桌 = 切換扮演角色 / 角色收納 / 角色強化 寮舍 1F 介面 (1)大門 = 前往村落 / 前往限定或特殊活動副本 (2)信箱 = 信箱與禮品箱 (3)電視 = 前往商城 (4)廚房流理臺 = 道具使用 寮舍 B1 介面 (1)車庫門 = (以搭乘車輛狀態)前往村落 / 前往限定或特殊活動副本 (2)車子 = 管理彈藥庫存 (3)升降台 = 更換車輛 (4)工具台 = 設定該車輛使用裝備


3-2.村落頁面 示意圖如下:

※本圖各物件尺寸是用於 1920*1080 解析度之範例

(1)互動物件 = 玩家寮舍(如本範例) / NPC / 商店,互動以滑鼠點擊觸發。 (2)玩家 = 目前操作角色或車輛,預設水平置中。 (3)小地圖 = 顯示遊戲畫面 (高 2 倍/寬 3 倍)範圍的地勢與物件。 (4)地面 = 預設為水平,依照地區地貌可容許變化。 (5)背景 = 開闊的景觀需分為 近/中/ 遠 3 層背景,且依玩家絕對位置而水平滑動。 (6)快捷鍵按鈕 = 於遊戲流程中使用快捷鍵開啟的介面,在本處亦可滑鼠點擊開啟。


3-3.副本頁面 示意圖如下:

※本圖各物件尺寸是用於 1920*1080 解析度之範例 (1)車輛上方: 紅/黑色條 = 各車血量 白色三角 = 玩家操控車輛 (2)車輛前方: 黃色曲線 = 發射彈道,以滑鼠左鍵拖曳並點擊定義,曲線長度 = 射程*20%。

(3)畫面左下: 綠色箭頭 = 移動鍵,可鍵盤操作或滑鼠點擊。 黃/紅色條 = 移動能量,單回合固定量,隨移動減少,用罄無法移動。 (4)畫面中下: 橘色框 = 使用道具或裝備 半透明狀態表示 CD 中無法使用,其白色數字為 CD 尚需回合。 不透明狀態表示可以點擊使用,或常駐效果的道具。 藍色框 = 使用彈種 框內顯示當前使用種類,點擊則跳出清單可選其他類型。 框右下角為剩餘數量,當用罄則無法使用,各車搭載數量有所不同。


(5)畫面右下: 射擊 = 攻擊決定鍵,按下去則次回合發動攻擊。 技能 = 角色技能鍵,按下去則次回合發動技能。 兩按鈕使用後變半透明缺角圓,隨回合變回為圓形發光狀態才得使用。 (6)畫面左上: ESC = 除快捷鍵叫出清單,亦可用點擊叫出,執行退出遊戲、調整音量等指令。

(7)隱藏指令: 除了(3)至(6)的介面部分 遊戲畫面可用(+/-)鍵調整遠近,本圖為 1920*1080 螢幕上的最大倍率畫面(100%), 倍率調整可另選(50%、25%)。 另外,當滑鼠以右鍵持續按壓畫面,再移動時可滑動鏡頭位置。 (8)ROUND 數: 當前回合編號,利,按下後文字變半透明,(1)至(7)的介面隱藏,並播放雙方動作, 期間玩家無法操作,待動作結束後文字恢復不透明,介面取消隱藏,回和數增 加一,玩家才可操作。


3-4 快捷鍵介面 (1)角色與車輛素質介面: 當前角色立繪 角色點陣動畫 搭乘車輛圖 該車裝備圖 該車搭載道具圖 (消耗品-需顯示庫存數)(依品項分類顯示) 該乘搭載彈藥圖 (消耗品-需顯示庫存數)(依品項分類顯示) 人+該車的總體戰鬥性能數據 該車血量

(2)角色與車輛清單介面 顯示角色口袋中的各車輛清單(圖片橫向排列,包含搭乘車輛,口袋上限 3 輛) 顯示各車的彈藥數(僅顯示總數)、血量 點擊清單的圖則切換搭乘車輛 另外,若所在頁面為村落頁面 則可按鈕切換角色為搭載車輛狀態(另設快捷鍵切換並說明之)

(3)角色與車輛圖鑑解鎖介面 以樹狀圖顯示全遊戲車輛圖鑑 屬於未到達地區販售的種類,則剪影顯示並隱藏名稱 以頭像名冊顯示全遊戲販售角色 屬於未取得的角色,則頭像以灰階顯示


3-5 戰鬥結算頁面 (1)戰鬥成績表: 消耗彈藥數 攻擊命中數 遭受攻擊數 戰鬥持續時間 戰鬥回合數 (2)金錢收支表: 支出 = 車輛維修費 + 彈藥使用費 + 道具使用費 車輛維修費 = 加總該局的 (該車維修定價 * (扣血量 / 總血量)) 彈藥使用費 = 加總該局的 (該彈藥定價 * 使用量) 道具使用費 = 加總該局的 (該道具定價*使用量) 收入 = (輸出獎勵金 + 滅敵獎勵金) * 帳號狀態 輸出獎勵金 = 加總該局的 (該敵人等級獎勵係數*敵人血量) 滅敵獎勵金 = 加總該局的 (該敵人等級獎勵係數*消滅數量) 帳號狀態 = 定值(一般=1;尊貴玩家則>1)(尊貴資格可由商城購買)

(3)角色經驗收入:金錢收入*係數 1+ 加總該局的(獲得成就*該成就獎勵金)


4.世界觀 目前預計製作四個地區,分別擁有火、風、地、水 4 種屬性地貌 而區域的副本選擇介面示意如下:

此為地屬性的村落試作:

目前新作為水屬性村落,尚在製作中。


5.系統設定 車輛數據項目包括: (1)擴散係數(0~90) =射擊偏差,值越高,則發射彈道發散越大,越無法預測。 (2)推重比(0~99),影響移動的加速度係數,值越低,則爬陡坡越容易掉速。 (3)極速(0~99),水平移動可達的最高速度。 (4)裝甲(車前/車頂/車後),影響傷害減免係數,該面的值越高,則減傷越高。 (5)血量,車輛血量,依其稀有度等級為固定值。 (6)裝填時間,以回合數顯示之,越癢的炮則值趨為 1,反之越高。 (7)購買定價,賣出定價、維修定價 彈藥數據項目包括 (1)彈藥傷害,表示其平均傷害值,實際使用則傷害值為(平均值+-25%) (2)彈藥穿深,表示反傷害減免值,值越高,裝甲的減傷越弱,減傷效果可至 0。 (3)彈藥速度(m/s),影響發射彈道的曲率。 (4)特殊效果,通常是賦予對手負面效果。

6.物資設定 彈藥: 全區域可購買到無特殊效果的普通彈藥 區域限定者則有特殊能力,目前構想是: 地屬性地區=販售火屬性彈葯;水屬性地區=販售雷屬性彈葯 火屬性地區=販售冰屬性彈葯;風屬性地區=販售毒屬性彈葯 裝備: 戰鬥中提供常駐加乘能力,的物品 以車為單位消耗,價高。 道具: 解除異常狀態、提升短暫加乘能力,並有冷卻使用時間的物品 以戰鬥場次為單位消耗,價低。


7.攻略流程

8.參考資料 -World of Tanks -Tank Star -Elsword -Azur Lane -MapleStory -Sloanwang

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