詹杭勳 作品集 Hang-Hsun Chan’s Work Collection
關於作者
詹杭勳 104 年 自國立中興大學 水土保持所 畢業 106 年 參加幼獅職訓 第3 屆遊戲開發班 學習Unity 遊戲開發 至今仍在自學電繪中,曾自學3ds Max、Spine2D 軟體 擅長繪圖軟體為Photoshop 聯絡方式: 手機:0911-569-172 信箱:Whank2006@yahoo.com.tw
目錄 繪圖作品 動畫作品 -3ds Max -Spine 專題構想:戰車少女大戰 -人物與裝備設計
繪圖作品 插畫 / 素材
Ace Tanker Memory 系列插畫01:新車簽到! 個人於2018 年開始的插畫故事系列「Ace Tanker Memory」第一彈作品,系列主軸講述的是生於遊 戲世界的女主角Portz 作為選手出道的各種故事。 本圖為主角剛完成登錄手續的紀念攝像照,時地為設定為秋天下午一處販售中古車的廠房。左邊車輛為 Leichttraktor 戰車。
Ace Tanker Memory 系列插畫02:朝晨備戰! 插畫故事系列之第二彈作品,時地設定為秋季早晨,旗標基地完成戰鬥整備時的片刻休息時光。
Ace Tanker Memory 系列素材01: 以插畫故事為基礎設計的素材創作系列。整體風格採用Q 版點陣式,以便於動畫製作或日後專案使用。 本批素材包含人物3 名 與戰車2 台,包含如下:
Portz (左):本系列主角,為於遊戲世界的一名新人戰車手。 Leichttraktor (右): 遊戲世界的新手初始車輛, 在現實的WW1 中為德國的實驗坦克型號。
Nishitsumi Miho(西住美穗) (左): 知名動畫[少女與戰車]的主角,於原作擔任其學園的戰車道隊長,領導校隊首次參賽就打下冠軍的自我流派 選手。 Nishitsumi Maho(西住真穗) (中): 出自同動畫,美穗的姊姊,於原作知名校隊擔任隊長,領導學校打下九連霸並承襲家傳流派戰術的選手。 虎式戰車 (右):遊戲世界的中高級車輛, 在現實的WW2 中活耀的重型戰車,砲塔編號212 為知名的戰車 王牌坐駕 ; 在該動畫中亦為真穗的座車,本塗裝於車體亦有其所屬校徽。
動畫作品 3ds Max / Spine
3ds Max -人物動畫 1. 專題「戰車少女大戰」人物動畫 在職訓局遊戲開發班的結訓之後,個人即開始自學3D 建模。 本作的人物設計是參照職訓期間構想專題的角色,因此人物穿著軍服,且有背包與頭 盔等裝備。 在動畫製作上,配合臉部貼圖置換,依序試做行走、正面受擊、背面受擊與戰鬥勝利 等4 種動作。UV 拆解則基於換裝的自由度,因此不予合併而分別展示。貼圖則基於 模型低面數,另對衣服與鞋子製作法線貼圖。
本作品動畫影片:https://youtu.be/yWkBgJOFd28
▲各動作彩現展示
各部位UV 拆解圖
身體(面數:1496)
頭髮(面數:388)
衣服(面數:264)
鞋子(面數:122)
頭盔(面數:152)
背包(面數:138)
3ds Max -槍械模型 1. 八八毫米KwK 36/L56 步槍化兵器 -虎式I 型 本作設計取自參訓時的專題,參考現實該兵器的內部機構,再嘗試轉為符合手持使用 的形式。而本模型貼圖,除顏色外另有反射率貼圖,故在磨損處、金屬以及鏡面部位 等可看到反射效果。 ▼各角度彩現展示
UV 拆解圖(面數:1227,拆解需時:8,上色需時:3)
Spine -動作動畫 1. 專題「戰車少女大戰」素材 職訓時因接觸Spine2D 軟體而試作的人物素材。由於該專題為動作射擊遊戲,因此本動 畫包含: 待機(Idle)、行走(Walk)、 射擊(Shoot)、空中射擊(Jump Shoot)、 跳躍 (由上升(Rising)、落下(Falling)組成)、 無法行走(Leg Hurt)、 受傷(Damage)、死亡(Dead), 共9 種動作;並搭配裝甲型、火力型、游擊型共3 種裝備Skin,供玩家選擇。
動畫影片詳見:https://youtu.be/uXHqFxJNPWM
▲各裝備預覽
Spine -立體動畫 1. 「BC」動畫 除了動作動畫,個人也希望學習展現立體效果的製作能力。在考慮展現效果後,決定繪製 本作以茲代表。 本作設計最早可追溯至高中時期而設計的人物,隨了數年時間發展至今而演變為現在的樣 子,其改良仍在緩慢進行著。作品名[BC]則取自能力特徵的縮寫,當年同系列的仍以同 型的代號稱之,尚無定下人名。 本動畫包含:
等待(Wait)、睡眠(Sleep)、搜索(Search)共三種動作, 分別展現擺動立體感,和表情變化的效果。 動畫影片詳見:https://youtu.be/F8KK4hAw12M
▲各動作預覽
專題製作:戰車少女大戰 人物設計/裝備設計
戰車少女大戰
Battle of Panzer Musumes 戰車少女大戰是一款第三人稱射擊暨動作遊戲。 遊戲玩法需由玩家先選擇武裝進行裝備,並於線上等候片刻後,將與其他玩家被分配為兩隻敵 對隊伍的多人戰鬥。過程中玩家須通過利用地形地物、打擊弱點等戰鬥技巧以殲滅敵人的技 術類競技。
人物與裝備設計
在本規劃中,裝備是由陸戰兵器變化而成,因此外觀保有特徵以供辨認。其他部分的 規劃,則視正式定案後再一併研擬。
裝備設計可分為:背包、頭盔、槍械三部分。而裝備依其性能數據,又可粗分為: 裝 甲型、火力型、游擊型,三種,彼此相輔相剋。本處列出已設計的頭盔與槍械共三套, 依此定義不同型的裝備設計取向,詳述如下: 1.裝甲型(參考原型車:Porsche Tiger) 槍械前端具備大塊炮盾,提供額外的防禦力的高防禦力類型。 設計自步槍,故配給瞄準鏡、雙手把。 槍身後半設計取自現實細節,故有大量空間以供制退,是各類 型的共通特色。
2.火力型(參考原型車:Ferdinand)
追求攻擊精準與貫穿能力的遠程特化型。 設計參考自狙擊槍,為了提升火力而加長槍身與彈匣, 且儘量平衡前後配重。
3.游擊型(參考原型車:VK 45.02 Ausf .A) 以游擊戰術需求的機動強化型。 設計參考自衝鋒槍,為了靈活性而盡量輕量化,並極 力保持主砲口徑。理想目的是減至夠輕可能單手持槍 的程度。
槍械3D 模型
在結訓後的自學期間,初步嘗試以呈現其立體模型,以供未來設計規畫之參考
裝甲型槍械(面數:1227, 建模費時:20)
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