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詹杭勳 作品集 ver20180528

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詹杭勳 作品集 Hang-Hsun Chan’s Work Collection


關於作者

詹杭勳 民國 90 年 開始學習西畫 97 年 漫畫創作刊於桃園青年 421 期 98 年 國立中壢高級中學 畢業 99 年 報考學測 美術術科考試 102 年 國立中興大學 水土保持系 畢業 104 年 國立中興大學 水土保持所 畢業 105 年 12 月 開始日語學習 106 年 參加幼獅職訓 遊戲開發班 106 年 5 月至今 自學電繪 106 年 7 月 自學 3ds Max

聯絡方式: 手機:0911-569-172 信箱:Whank2006@yahoo.com.tw


目錄 繪圖作品 -背景插畫 動畫作品 -3ds Max -人物動畫 -槍械模型 -Spine -人物動畫 -立體效果 專題構想:戰車少女大戰 -人物與裝備設計


繪圖作品 背景插畫 /


插畫 01(Ace Tanker Memory 01):新車簽到! 個人於今年開始的插畫故事系列「Ace Tanker Memory」之第一彈作品,系列主軸講述的 是生於戰車遊戲世界的女主角作為選手出道的各種故事。 本圖為主角剛完成簽到手續的紀念性攝像照,時節設定為秋天下午,地點為該一處販售中 古車的廠房。左邊展示的車輛為 Leichttraktor 戰車。


插畫 02(Ace Tanker Memory 01):朝晨備戰! 插畫故事系列「Ace Tanker Memory」之第二彈作品,時節設定為秋季早晨,選手於旗標 基地附近完成整備之後的休息時光。


動畫作品 3ds Max / Spine


3ds Max -人物動畫 1. 專題「戰車少女大戰」人物動畫 在職訓局遊戲開發班的結訓之後,個人即開始自學 3D 建模。 本作的人物設計,參照職訓期間構想的動作遊戲專題內的角色,因此人 物穿著軍服,且有背包與頭盔等裝備。 在動畫製作上,配合臉部貼圖置換,依序試做行走、正面受擊、背面受 擊與戰鬥勝利等 4 種動作。UV 拆解則基於換裝的自由度,因此不予合併 而分別展示。貼圖則基於模型低面數,另對衣服與鞋子製作法線貼圖。

本作品動畫影片:https://youtu.be/yWkBgJOFd28

▲各動作彩現展示


各部位 UV 拆解圖

身體(面數:1496)

頭髮(面數:388)

衣服(面數:264)

鞋子(面數:122)

頭盔(面數:152)

背包(面數:138)


3ds Max -槍械模型 1. 八八毫米 KwK 36/L56 步槍化兵器 -虎式 I 型 本作設計取自參訓時的專題「戰車少女大戰」,參考了現實內此炮的內 部機構、搭載車型的外觀。再予以細節簡化、嘗試轉換符合人體工學的 使用形式。 此模型建置是在個人初學時即已完成,至近期對上色、材質與彩現技巧 稍有瞭解後才嘗試舊化風格的上色。而本模型貼圖,除顏色外另有反射 率貼圖,故在磨損處、金屬以及鏡面部位等可看到反射效果。 ▼各角度彩現展示


UV 拆解圖(面數:1227,拆解需時:8,上色需時:3)


Spine -人物動畫 1. 專題「戰車少女大戰」素材 職訓期間因應學習 Spine,而試作的人物動作素材。除了射擊遊戲常用動作, 遊戲也計畫引入打弱點的技巧性玩法 因此本動畫包含: 待機(Idle)、行走(Walk)、 射擊(Shoot)、空中射擊(Jump Shoot)、 跳躍 (由上升(Rising)、落下(Falling)組成)、 無法行走(Leg Hurt)、 受傷(Damage)、死亡(Dead), 共 9 種動作;並搭配裝甲型、火力型、游擊型共 3 種裝備 Skin,供玩家選擇。

動畫影片詳見:https://youtu.be/uXHqFxJNPWM

▲各裝備預覽


Spine -立體效果 1. 「金屬人型-B.C.醬」動畫 除了動畫製作,個人也希望透過 Spine 展現立體效果的製作能力。以利往後 有機會製作卡牌類遊戲素材。 考慮展現效果後,決定繪製本作以茲代表。本作人物設計最早可追溯至高中 時期,當年因志向當漫畫家而設計的 12 位神級力量的人物,其半數取自現 有神話故事,另一半數則以新世代為背景自創。雖然其漫畫沒有繼續繪製, 但當年已繪製同時亮相的大幅作品。總之隨時間發展至今,其設計仍在緩慢 進行著。 B.C 之名,取自能力特徵的英文縮寫(black creator),同系列的多數角色亦 仍以同型的代號稱之,尚無定下命名。

本動畫包含: 等待(Wait)、睡眠(Sleep)、搜索(Search)共三種動作, 分別展現擺動立體感,和表情變化的效果。 動畫影片詳見:https://youtu.be/F8KK4hAw12M

▲各動作預覽


專題製作:戰車少女大戰 人物設計/裝備設計


戰車少女大戰 Battle of Panzer Musumes 戰車少女大戰是一款第三人稱射擊暨動作遊戲。 故事劇情是設定在現代 20xx 年,外太空放射了大量未知粒子。各地的戰車在接 觸粒子後變化成人形。由於人形化後躍升的戰鬥力,於是其逐漸成為當前的最 強陸戰兵器。世界強國在獲得此股力量後,為了爭取過去戰敗而失去的一切, 開啟了第三次的世界大戰……。 遊戲玩法: 玩家將與其他玩家被分配於 15 人的隊伍,與敵隊在隨機抽取的地圖中交戰。通 過合作、利用地形、裝甲、打擊弱點等戰鬥技巧,逐步殲滅敵人,再以其表面 收集物資,強化能力與取得新角色的技術類競技。


人物與裝備設計 在本規劃中,角色是由陸戰兵器變化而成,因此裝備外觀應保有部分特 徵以供辨認。 而服裝造形方面,則計畫已所屬國籍的軍裝為參照對象;另設計角色需 持原來型態的主砲進行戰鬥,故先階段著重於頭盔與槍械部分的設計。 其他部分的規劃,則視設計公式的版本正式定案後再一併研擬。

裝備設計: 角色裝備可分為:背包、頭盔、槍械三部分。頭盔與槍械參照原型車的 砲塔設計,而背包現計畫以實用性為重,端看遊戲企畫的發展再行定論。 而裝備依其性能數據,又可粗分為: 裝甲型、火力型、游擊型,三種, 彼此相輔相剋。


本處列出已設計的頭盔與槍械共三套,依此定義不同型的裝備設計取向,詳述 如下: 1.裝甲型(參考原型車:Porsche Tiger) 槍械前端具備大塊炮盾,提供額外的防禦力的高防 禦力類型。槍械設計參考自著名的 88 毫米戰車砲, 而配合人體工學使用再設計,整體以步槍為定位, 故配給瞄準鏡、雙手把。 細節方面,由於考輛彈藥大顆,炮管後退;故後半 部有大量空間以排出彈殼;另基於使用者保護,靠 近身體一側接配給隔板,是各類型的共通特色。

2.火力型(參考原型車:Ferdinand) 追求攻擊精準與貫穿能力的遠程特化型。 整體定位參考狙擊槍,故為了提升火力,槍 身與彈匣明顯加大,儘量平衡配重。雖然致 使槍身過長,不利靈活轉動身體,但也保有 最大對射優勢。

3.游擊型(參考原型車:VK 45.02 Ausf .A) 以游擊戰術需求的機動強化型。 使用定位參考自衝鋒槍,且為了靈活性而盡 量輕量化槍身。雖然因此犧牲精準度,但主 砲口徑並未折減。理想目的是減至夠輕可能 單手持槍的程度。


槍械 3D 模型 在結訓後的自學期間,初步嘗試以呈現其立體模型,以供未來設計規畫之參考

裝甲型槍械(面數:1227, 建模費時:20)


感謝閱讀 Thanks for Reading


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