《Ace Tanker:Fantasy Life》 -系統企劃書 by Hang-Hsun Chan-
企劃書目錄 1.創作動機...........................................................................................................................................3 2.遊戲概念...........................................................................................................................................4 2-1.概念內容...................................................................................................................................4 2-2.參考原型...................................................................................................................................4 3.遊戲類型...........................................................................................................................................4 4.製作軟體...........................................................................................................................................4 5.內容描述...........................................................................................................................................5 5-1.遊戲簡介...................................................................................................................................5 5-2.世界觀.......................................................................................................................................5 5-3.系統企劃...................................................................................................................................7 5-3-1.系統架構圖............................................................................................................................7 5-3-3.遊戲流程圖..........................................................................................................................12 5-4.介面設計.................................................................................................................................20 5-4-1.頁面架構圖..........................................................................................................................20 5-4-2.頁面排版圖..........................................................................................................................25 6.遊戲特色.........................................................................................................................................31 7.遊戲風格.........................................................................................................................................31 8.目標族群.........................................................................................................................................32 9.市場評估.........................................................................................................................................32 9-1.SWOT 分析.............................................................................................................................32 10.營運設計.......................................................................................................................................33 10-1.生命週期...............................................................................................................................33 10-2.更新頻率...............................................................................................................................33 10-3.更新內容...............................................................................................................................33 11.行銷策略.......................................................................................................................................33 11-1 管道.......................................................................................................................................33 11-2 跨界合作...............................................................................................................................33 12.製作規模.......................................................................................................................................34 12-1.美術.......................................................................................................................................34 13.作者簡介.......................................................................................................................................35
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1.創作動機 <直 ver.> 漫漫人生中我嘗試過許多興趣,其中最喜歡的,莫過於享受令人精神放鬆且充滿 自由的遊戲世界;再加上也喜歡學習技術,因此催生想開發此類遊戲之想法。同時, 本作也期許藉由此實戰經驗,展示創作偏好與技術能力之集大成。
<誑 ver.> 隨著手機遊戲興起,也影響遊戲開發相關就業市場。為此,本作期許能開發出, 以小團隊的製作規模,可兼容於多種平台限制,又可具有 開放世界 特色之新遊戲, 為市場帶來新氣象。
<夢 ver.> 想開發遊戲嗎? 那就讓我們一起努力吧! 本遊戲理念是做出令人放鬆身心的遊戲, 讓你重溫童年般自由與單純的時光,並且享受自然生活風情的 RPG!
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2.遊戲概念 2-1.概念內容 以體驗自然生活之樂趣為主旨,提供玩家一個既可以自由探索的山林環境,又能 在遠離城市喧囂的鄉村,以新住民的身分享受生活的世界。但是,倘若是玩家細心地 探索或冒險,則將會逐步地發現這個世界隱藏於平凡下的新奇事物與秘密。 綜合上述兩點,預計構成一個貼合日常,但又會突然進行戰鬥的世界,營造時而 令人放鬆身心,時而又能燃起熱血的生活模擬遊戲。
2-2.參考原型 •
牧場物語 礦石鎮的夥伴們 (2003)
•
往日不再 (2019)
•
戰車世界 (2010 - 至今)
3.遊戲類型 •
主要模式:生活模擬 + 戀愛養成
•
戰鬥模式:第三人稱射擊
•
遊戲畫面:3D 開放式地圖
4.製作軟體 •
Unity3D:場景建置 + 資源整合
•
3Ds Max:模型建模 + 動畫錄製
•
Photoshop:模型貼圖 + 人物插畫
•
C#:腳本語言
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5.內容描述 5-1.遊戲簡介 《Ace Tanker:Fantasy Life》是款以『親近自然的鄉村生活』為題材,採用 3D 操作的生活模擬遊戲。故事背景設在現代一處與世隔絕的鄉村,玩家將扮演一位受邀 遷居的新住民,在當地展開悠遊於自然環境的新生活。 有別於一般模擬生活的和平日常世界觀,本遊戲加入了戰鬥副本、坦克駕駛,與 人際養成的要素,玩家可以在遊戲中蒐集戰車,同時結識隊友,一起面臨生活中突發 的各種挑戰。 偶爾在大自然中搭車兜風,聆聽蟲鳴鳥叫;奔走於山林狩獵動物或採集植物;又 或著探索深藏於某處的寶物,或打聽居民們的秘密八卦。在這充滿悠閒的環境中體驗 各種活動,享受著愜意又多彩的世界。
5-2.世界觀 《Ace Tanker:Fantasy Life》 的時空背景設在現代世界,一處與世隔絕的鄉村, 海島:希露島。希露島是一座不存在於一般市售地圖與聯合國資料庫,而且是倘若無 當地居民引導,就無法輕易抵達的無政府之秘密島嶼。
希露島也是一座火山島,面積約 4 平方公里,島上因為獨特生態環境,因此具有 許多當地才有的稀有動植物,而且多數體型巨大,甚至曾觀測到身長 120 米以上量級 的怪獸。此外,根據一些野外探勘報告,希露島在過去可能存在未知文明,因此建議 有興趣之考古機構,可籌畫進一步的調查作業。
希露島之現有居民,估計約三十位,大多都是數年前才搬入島上。島上僅有一座 城鎮,但文明程度與近代相仿,且有機場和漁港設施,因此對外聯絡尚屬方便,是可 接受物資輸出與輸入的開放島嶼。島上居民的生活以自給為主,不過外地貨幣仍可以 在此使用,而且很多居民都能提供特定的商品販售與收購。
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關於希露島的旅遊建議:
1.交通 •
希露島自然生態特殊,因此當地的交通多使用戰車當工具,建議遊客前往郊外 或深山地區的時候,也租借戰車作為代步,保障人身安全。
•
希露島的山區面積廣大且叢林茂密,所以需要搭配地圖指引方位;或著可以用 分布於各處的景點石碑、或特殊植物:瑩光樹,來指示位置以避免迷路。
2.安全 •
希露島的活火山周邊山岳,有多個礦坑採掘場,是屬於當地居民的共有財產, 未經申請禁止擅入;相關作業請洽當地鎮長。礦坑周邊地區,也常有高危險的 大型動物出沒,建議事前做好安全措施再行前往。
•
希露島的周邊海域有不少暗流或漩渦,因此海洋活動務必要有專業嚮導帶領, 此外,運氣好的話可以看到怪獸出現,但建議保持距離以策安全。
3.住宿 •
希露島當地缺乏旅館住宿,但是有些民家格局的空屋可供使用,也歡迎想長期 度假或定居者購置房產,價格實惠,環境優美舒適。
4.活動 •
希露島氣候四季分明,部分區域在夏天會有自燃野火,山區在冬天也會下雪。 因此建議多選擇春、秋季節的旅遊行程。
•
希露島城鎮的活動廣場,於周六會固定舉辦集市,可藉此購入生活所需物資, 或著和當地居民交流。此外,當地在各季節也有不少慶典,主要有:新年祭、 海龍祭、山神祭、月兔祭、豐收祭、白雪祭 等活動。詳細內容請洽官網。
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5-3.系統企劃 5-3-1.系統架構圖 •
本章主旨在於簡要地全覽系統架構,俾利程式人員估算工作量、與必要 開發技術需求等。架構圖繪製以子母關係形式連結方框單位,由最左上 逐步分支,在方框內則是在該架構位置上的系統功能。
•
大多數方框頂端有”<數字+字母>”的標記,表示觸發該功能的遊戲頁面 代碼,或稱頁面架構位置。目的為釐清系統功能的觸發條件或位置,提 供快速的思路回顧或整理。
•
在系統架構上,玩家最先接觸的將會是「登入系統」;而緊接者接觸的 是「行動系統」,是玩家大多時數使用的部分。
•
之後的「背包系統」、「任務系統」、「地圖系統」、「設定系統」與 「狀態系統」、則是依玩家習慣決定使用頻率的系統,大多以鼠標點擊 操作。支持了戰鬥操作以外的必要功能。
•
「對話系統」與「物件互動系統」,是需要到達特定地點,或遇到特定 人事物才可以使用之系統,是推動劇情、與戰鬥以外的主要樂趣來源。
•
在最後的部分則是遊戲執行時,自動作用的「其他系統」。其撰寫目的 是告知程式人員,除了玩家操作影響的部分以外應必備的系統。
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5-3-3.遊戲流程圖 流程圖旨在描寫:玩家在遊戲中為了達成特定的目,一定需要體驗的視覺 感受與操作過程;還有過程中各種可能結果。藉由詳述地設計包含循環、且有 明確起點與終點的流程圖,俾利程式人員快速找到邏輯依據。 •
流程圖的起點皆在左側或左上角,並以方框彼此連結。大多方框頂端的 ”<數字+字母>”的標記,表示該流程進入、影響、或出現的頁面。
•
流程之間的連結線箭頭,表示連結屬於單向或雙向性。連結線的說明, 則表示連結的需透過何種操作才能觸發,無說明表示自動觸發。連結線 為虛線表示為無需玩家操作的步驟。
•
流程大多呈現循環迴路,若是走到封閉的末端,則表示流程結束,且該 頁面通常可以關閉或自動關閉,回到主要遊戲畫面。
•
流程圖為方面閱讀,又依照大目的包含的用途細項,以多種顏色區分。
•
本處流程圖,依遊戲目的最先介紹「進入遊戲」的流程;而後是設計上 使用頻率較高的「背包使用」、「任務接取與檢視」、「地圖觀看與瞬 移」、「系統設定與儲存」、「玩家資訊檢視」,這幾項於主畫面就有 快捷鍵可以隨時使用的流程。
•
再來是「與 NPC 互動」、「冰箱/置物箱使用」、「車庫使用」、「植 栽/採集/閱讀/烹飪」,這幾項流程屬於只要到達指定地點,由玩家自行 決定觸發時機的流程。
•
最後是「戰鬥系統」,屬於隨機性觸發的流程。該流程圖切為上下兩個 區塊闡述,上區塊是以玩家為攻方的角度描述;下區塊以玩家為守方的 角度描述,兩者互補才可構成完整的一個流程。
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「進入遊戲」流程 (如下圖):
「背包使用」流程(如下圖):
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「任務接取與檢視」流程(如下圖):
「地圖觀看與瞬移」流程(如下圖):
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「系統設定與儲存」流程(如下圖):
「玩家資訊檢視」流程(如下圖):
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「與 NPC 互動」流程(如下圖):
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「冰箱/置物箱使用」流程(如下圖):
「車庫使用」流程(如下圖):
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「植栽 / 採集 / 閱讀 / 烹飪」流程(如下圖):
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「戰鬥系統」流程(如下圖):
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5-4.介面設計 5-4-1.頁面架構圖 頁面架構圖,旨在以文字的形式,以主畫面為預設起點,展現遊戲頁面之 分支與連結關係。此外,羅列並定義所有頁面,視覺元素之外觀與功能註記。 俾利美術人員對於各元素的繪製,隨時找到外觀與意義依據。
•
頁面架構圖以雙格方框表示之,上側框表示頁面意義或頁面標題,本處 這章的易讀性優先,因此與後續章節「5-4-2.頁面排版圖」有若差,但 應屬於可通融理解的範疇。
•
方框頂端的”<數字+字母>”的標記屬於頁面架構代碼,相連、相關的頁 面代碼相似,方便快速搜尋,跨章節描述指定頁面。
•
方框下側框,表示頁面包含的所有視覺元素,元素類型基於易讀,使用 英文簡寫表示,簡寫意義可參考各頁左上角。
•
簡寫分為兩類,外觀類是每個元素都會標示,美術人員可依此知道該元 素是圖片、還是文字,或其他;功能類則是可操作的按鈕才會標示。
•
頁面架構代碼,首先以進入遊戲為目標,給予兩個頁面「OPEN」、 「OPEN01」代碼;並基於刪除存檔「DE」、創新存檔「NEW」代碼, 表示頁面使用上的相關性。
•
進入遊戲之後,代碼以數字分類,「00」的意義為主畫面,而「A」、 「B」、「C」表示架構上的亞種,開啟後續頁面的方式大多相同。而 代碼「01」至「07」開啟方式不同,用途也不同的頁面架構分支。
•
母頁面與子頁面,代碼有繼承性,因此越多步驟才可開啟的頁面則代碼 越長。子頁面之間的代碼差異則表示對應不同母頁面的按鈕
•
頁面代碼的規律並非絕對原則,以架構易釐清為優先。此外視覺元素若 有”<頁面代碼>”的標註,表示其可以開啟或連結至該頁面。
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5-4-2.頁面排版圖 頁面排版圖,旨在以視覺的形式,具現化「5-4-1.頁面架構圖」所有頁面 的所有元素,定義其元素位置、元素大小,頁面尺寸或範例。俾利美術人員能 明瞭作業要求,減少修改與溝通成本,提升效率。 •
頁面排版圖以解析度 1920*1080 的遊戲畫面為參照,共設計了三種頁面 版型:100%、67%與 33%,100%表示頁面為全螢幕尺寸,以此類推。
•
頁面排版圖之底紙,統一以灰色為基調,是為了方便頁面間內容可互相 比較。在實際的繪製階段,以美術效果與識別性為優先。
•
白色圓角矩形之視覺元素,若上面寫灰色文字,表示該元素內容格式上 仍為圖片,不應含文字訊息。除非在圖層上又有以黑色或紅色做標註, 表示元素另有快捷鍵暗示 或 動態性的數字訊息。
•
紅色框、紅色勾,表示該元素呈選取狀態。其他顏色之出現,則是為了 使排版易讀的顏色,意義不固定,若無法推敲則需洽詢企劃人員。
•
建議儘量配合「5-4-1.頁面架構圖」的資料,檢視是否有誤解疑慮,或 檢查遺漏之作業項目。
•
本企劃頁面排版圖共計 41 張,基於公開的目的與篇幅考量,本處挑選 重點頁面展示。如欲觀看高解析完整版,請與企畫書作者面洽索取。
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頁面代碼「OPEN01」(100%版型)
存檔選擇頁面,右下角無存檔需以文字格式顯示。
頁面代碼「00A」(100%版型)
黃色人物表示玩家模型位置,粉色人物表示可對話的 NPC。 灰背景與灰線條是簡單表示遊戲場景視角、物件相對尺寸。
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頁面代碼「00B」(100%版型)
黃色表示玩家操縱車輛,此範例表示車輛在畫面中最大占比。 粉色招牌表示玩家可互動物件,當上方出現圖示時即可互動。
頁面代碼「00C」(100%版型)
綠色表示 NPC 操縱車輛。此外要注意此模式時玩家視角與車輛比例和會改變。
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頁面代碼「00C01」(67%版型)
該頁面表示操作說明,除了戰鬥模式之外玩家都可以用滑鼠點擊取代按鍵操作。 67%版型的留白表示此頁面是疊加於主畫面之上,因此仍可看到遊戲主畫面邊緣。
頁面代碼「01A」(67%版型)
玩家背包,緊接其後的是負重值,超過上限則無法裝入物品。其值上限受口袋車輛影響。
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頁面代碼「01B」(67%版型)
口袋車輛清單,在這案例展示了 4 種情形(低血輛 / 無法戰鬥 / 設為預設 / 高血量)的圖示, 這頁表示了血量高低的清單圖片不變;而無法戰鬥或預設則會改變底圖或車輛顏色。
頁面代碼「0201」(67%版型)
這頁展示了成就勳章的頁面排版。設計目的是希望玩家盡可能探索遊戲的所有細節。
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頁面代碼「06B」(100%版型)
交易對話框的頁面,要注意的是本張圖的灰背景表示在遊戲中為透明, 但本處為凸顯對話框範圍而在此上色。開啟頁面仍可看到下層的主畫面。
頁面代碼「06B01」(67%版型)
購買或售出物品,其排序或可購買數量都是彈性調整,以營造一些物品限量稀有的特質。
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6.遊戲特色 •
任性自由!毋需每日農活的輕鬆養成 !
•
狩獵怪獸! 迎戰巨大生物!
對於每日要規律餵牛種菜的生活感到
打雜魚的成就感不夠?在這邊你可以
無聊嗎?在這邊你可以放下一切負擔
只打「大魚」!這世界是個只有巨大
隨時都能出去度假!大片的自然山景
怪獸的奇幻島嶼,包你每次狩獵都能
等著你來遊歷一番。看到花草想摘就
遇到殺不完的動物!而且據說還可以
摘,拿到種子想種就種!就是這麼的
召喚傳說級的超大怪獸,等你挑戰!
自由養成,讓你天天玩樂!又賺錢!
•
戰車收藏! 蒐集名車成為王牌戰士!
•
聯絡感情! 成為人人擁戴的八卦王!
履帶嘎吱作響,跨越山河,揮舞巨大
玩遊戲很寂寞?那就準備禮物跟大家
炮管的鋼鐵兵器是這世界生活必備的
當好朋友吧!這遊戲跟角色搏感情,
交通工具,十來種的歷史名車等你來
居然就能一起打副本?而且還能打聽
收藏!還可以使用各種奇怪武器體驗
島民們的八卦,現在就試著成為人見
戰鬥樂趣!趕快成為老司機戰鬥吧!
人愛的八卦王吧!
7.遊戲風格 •
UI 介面嶼頁面:像素風線條(※1)、蒸氣龐克設計、金屬與木頭質感
•
人物設計:黃種人、獸人、現代服飾。
•
插畫與立繪:日系五官、正常人體比例、可愛風上色與線條(※2)。
•
3D 模型物件:像素風貼圖(※1)、超低面模型(※3)、著色器渲染(※3)
備註參考對象 ※1:Crusader Quest (遊戲畫面) ※2:Maplestory 2 (海報) ※3:Minecraft (遊戲畫面)
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8.目標族群 •
喜歡動作射擊 、人際互動,或著有耐心地探索環境、發掘新式玩法的玩家。
•
喜歡以桌機進行遊戲,並能夠時常騰出 30 分鐘以上的時間喜受時光的玩家。
9.市場評估 9-1.SWOT 分析 優勢(S)
機會(O)
•
結合養成與動作射擊遊戲優點。
•
尚未有相似的手遊產品。
•
遊戲時數彈性調整。
•
與軍武主題遊戲內容差異皆大。
•
移植手遊和商城系統的可能性。
•
貼合熱門的開放世界玩法。
•
易擴展相關系列的可能性。 劣勢(W)
威脅(T)
•
程式開發經驗與技術要求。
•
手機遊戲「戰車世界閃擊戰」。
•
文案編劇經驗。
•
國內遊戲市場偏好疑慮。
•
團隊作業經驗。
內部因素 優勢(S) 外
機
部
會 (O)
因
• •
素
劣勢(W)
儘速推出試作品資訊或舉辦事前
蒐羅有意願與能力之程式人才,
登入活動,宣傳產品特色。
並製作功能迷你的免費版本提升
儘快開發商城系統為營利主力,
累積經驗和取得企劃建議。
以提供 GooglePlay 免費安裝。 •
•
•
針對主機與家機平台,開發精緻
週期且團隊性的腦力激盪會議, 漸進提升遊戲編劇品質。
模型的版本,增強長期競爭力。 威
•
脅 (T)
增加角色客製化的功能,提供較
•
穩定之更新頻率,且藉二創優勢 提升遊戲人氣。 •
持續歧異化遊戲特色。 •
提供外語版本(英文或俄文優先), 開發國外玩家族群。 第 32 頁 共 36 頁
監測競爭對手的更新消息,並且 另行開發博弈或機率玩法的相關 作品,兼顧品牌印象與營運。
10.營運設計 10-1.生命週期 本企劃目前採用付費單機遊戲的形式設計,因此希望在知名討論版網站, 能維持 3 個月以上的話題熱度,作為生命週期指標。
10-2.更新頻率 倘若能夠實裝商城系統,推出免費下載的手遊版本,則預計以每周一次, 並在周五下午的時段進行更新作業。並期望在周一至周四推出常駐商品的折扣 服務,提升玩家有較多動力購入舊商品,善加利用商城系統。
10-3.更新內容 ▪ 限定戰車:諸如一些沿用遊戲內舊車輛部位,且實際存在的亞種車輛;或推出 加掛裝飾零件、能力值些微提升的豪華版車輛。再著,因應節慶活動推出空想 或貼合時節的造型車輛。 ▪ 角色立繪:除了一般穿著華麗服飾的立繪,也可於節慶活動限定推出角色扮演 類的樣式。此外除了玩家操控的主角,也能推出影響部分 NPC 的立繪組合包 (本遊戲的 NPC 共計 26 位)。 ▪ 特殊效果之使用券:諸如影響作用時段內遇到的怪獸強度、機率、體型、掉寶 率、掉寶種類的效果。也可以販售稀有怪獸之召喚卡等物品。
11.行銷策略 11-1 管道 ◦ 以粉絲團專頁的平台建立官網,並以周更形式發布四格短漫創作,使潛在消費者 於上市前即能漸進式的理解一些世界觀、玩法與攻略資訊。 ◦ 以遊戲角色擔任 Youtuber,經營影音頻道短片,介紹世界觀與暗示攻略技巧。
11-2 跨界合作 ◦ Girl und Panzer 最終章系列 第 33 頁 共 36 頁
12.製作規模 12-1.美術 電繪製圖 女性角色立繪
體型 5~7 頭身,非戰鬥職業之現代造型設計。
13+2+1 (總計 16)
男性角色立繪
體型 6~8 頭身,較需要肌肉與年長者描繪。
11+2+1 (總計 14)
機械立繪
銀色金屬材質與液壓構造的描繪。
UI 介面
可製作植物、食材、礦物與飾品類的道具圖片。
地圖
點陣風格以山林、河川等自然景觀為主的內容。 視角設計為垂直俯視,地標圖示為單色簡要型。
2 未知 18+1
3D 模型 體型 2~3 頭身,臉部以 6 個矩形面構成,四肢切面為 人體模型
四角邊形之低面數模型。至少需男性青年、男性壯年、
未知
女性幼年、女性青年四種體格。模型儘量以貼圖變化。 地面模型貼圖
怪獸模型
植物模型
需描繪土壤、木頭、林地、磚塊、屋瓦、岩石與水體; 在四種季節的變化樣式。點陣風格佳。 特殊怪獸 5 種,爬蟲類或哺乳類 10 種、魚類 3 種。 模型儘量沿用,以貼圖變化。 樹木 3 種樹形,灌木 1 種,草本 1 種,果實數種。 模型儘量沿用,以貼圖變化。
24
18
5
房屋模型
兼具住家、店家功能的建築,或著公共設施。
18
人物動畫
走路、奔跑、站立(3 種)、疲累、倒下、放出車輛
7
動畫短片 開機畫面
30 秒左右,以環視遊戲的世界地圖為主。
1
劇情起點
2 分鐘左右,主要以對話框疊加遊戲畫面為主。
1
怪獸登場
30 秒左右,需要水體特效與鏡頭晃動效果。
1
結局彩蛋
30 秒左右,無須場景,需要 3 位精緻人物建模與語音, 張嘴對談與表情變化為內容。 第 34 頁 共 36 頁
1
13.作者簡介 •
遊戲開發技能: 日系電繪 / 像素風電繪 / Max 建模 / Spine 動畫 / Unity 特效 / c#語言
•
學歷科系技能: GIS 製圖與分析 / SPSS 分析 / 環境復育分析
•
其他技能 素描 / 色鉛筆 / 威力導演
•
興趣: 鋼普拉模型組裝 / 美工作業 / 兒童 / 動物 / 惡墮 / 獵奇 / TS / 人外 / 機械 / 怪獸 / 軍武
•
嗜好: 玩具收藏 / 論壇貼文 / 特攝影集 / 遊戲影集 / 教學文章閱讀 / 圖片收藏 / 珍珠奶茶
遊戲美術作品集 QR 碼:
碩士期刊文章 QR 碼:
第 35 頁 共 36 頁
遊戲經歷 時間
名稱
熟悉度
以前
刺客任務:赦免
跑跑卡丁車
刺客任務 1(2016)
絕對武力 Online
刺客任務 2
間諜遊戲:潘朵拉計畫
底特律:變人 2016 ~ 2018
決勝時刻 2 真三國無雙 Online
普通
人中之龍 極 2
鋼之煉金術師 回憶的鳴奏曲
刺客教條:起源
薩爾達傳說:縮小帽
刺客教條:奧德賽
神奇寶貝 紅寶石版
風之國度
越南大戰系列
拉斯維加斯娛樂城
Joe & Mac / 摩登原始人
極速領域
SD 鋼彈 Online 快樂輪子(關卡編輯器)
普通
星之卡比:鏡之大迷宮 審判之眼 死神的遺言 2019
往日不再
俠盜列車手 V
空氣
瘟疫傳說:無罪
戰車世界
重度
隻狼:影逝二度
碧藍航線
空氣
人中之龍 5:夢想實現者
Tank Star Merge Plane
空氣
牧場物語:礦石鎮的夥伴們
重度
普通
熟悉度
人中之龍 3 人中之龍 4:傳說繼承者
俠盜列車手 advance
2016 ~ 2018
人中之龍 極
真三國無雙 Advance
艾爾之光 2010 ~ 2015
名稱
楓之谷 1
榮譽勳章:重返諾曼第 2010
時間
普通
少女與戰車:戰車道大作戰
人中之龍 6:生命詩篇 薩爾達傳說:曙光公主 薩爾達傳說:曠野之息
~つづく 感謝收看~ 第 36 頁 共 36 頁
空氣