Design & Model
大搞創「椅」 設計課 105
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翁宜妏
模 組 Human & Model 自行製作自己的人體模組。在過 程中熟悉了人體的結構和不同角 度或姿勢的擺設方式,有助於後 續椅子設計的概念思考。
椅子量表
繼人體模組之後,從多張經典設計的椅子中挑選了十張。 直覺地喜歡它們,覺得很有特色又美觀,有些還兼具實用性。 另外,分別依椅子的特性做簡單的量表區分,表達對椅子的視覺感受 及其想像的放置地點,更熟悉了椅子的運用和給使用者的感官。
實驗 Analysis & Test 我選擇了98度的角度 進行研究。想研究偏 高腳椅款式的椅子, 這種椅子雙腳不一定 會完全的落地,且通 常有一個小竿子在腳 的位置提供使用者支 撐或放置。
收 集 Collect & Beuty
收集10種與自己研究角度類似 且為不同媒材或造型的椅子
我將收集的椅子分成硬 和軟兩類。並且發現因 為材質的不同,椅子使 用時的舒適程度及觀賞 時的視覺感受也會跟著 不同。甚至,也會因此 有不同的擺放地點。
硬 材質:木頭、鐵、塑膠 視覺感受:堅硬、不耐坐
軟 材質:布料 視覺感受:舒適、溫和、耐坐
經過歸納整理後,設計方向決定是 「咖啡廳裡的吧檯椅」。
設定椅子位置擺設背景: 想像的咖啡廳地點坐落於森林中。被大自然包 圍的小木屋裡頭,有淡淡的咖啡香飄著...
素描 Sketch & Talk 依照研究的角度去發想椅子未來可能的造型
不受材料限制 天馬行空的椅子設計
運用綠色布料及原木設計,營造
出彷彿身處在森林裡咖啡廳的吧 檯桌旁的感覺。布料的設計是柔 軟的,讓人確實感覺到悠閒自適 的氣氛。
只用瓦楞紙製作
而如果只使用瓦楞紙板 製作模型,就設計了較
簡約的靠背和椅腳。腳 的放置處也去除了
分為四個結構:靠背、坐墊、椅腳兩支
素描 Sketch & Talk
依自己已確定椅子的設計, 拆解可能使用的結構
藍色處為黏貼處
製作與組裝
製作及組裝時更能了解椅子的結構 及瓦楞紙板在模型上的實際運用。
在裁切紙板的過程中,發現 弧度設計有點難呈現。弧形 靠背處原是用切割的方式製 作,但因瓦楞紙板厚度太厚 難以彎曲。後來我將預想改 成將紙板壓扁並在不切割的 情況下彎曲,結果效果不錯。
成果
心得 這是一堂跟生活息息相關的課程。我每天使用椅子,卻 不曾發現原來椅子的設計到實體成型有這麼多的思考層面。 從建立最初人體模型、蒐集相關椅子的過程中,我不斷地在 嘗試椅子的各種角度和型態的變換,這對我後續的設計思考 很有幫助。另外,我也透過椅子擺放位置的背景設定,更清 楚設計方向和風格,並且發現椅子的各種樣貌和呈現方式。 製作過程中遇到的困難,像是靠背的弧度、椅腳的方向 和長度改變等也在設計圖中修改了好多次才得以成型。其實 這些設計的過程,也可以運用在日常生活需要的物品中。像 是想自己DIY一個小床邊桌,也可從設計到實際裁切板材、製 作,甚至自行改色換成喜歡的風格。這些生活中的設計和實 作都是未來我想繼續嘗試的。