Arquitectura en El Señor de los Anillos. TFG Victor Gijón

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Arquitectura en El Señor de los Anillos el arte de crear mundos

Trabajo de Fin de Grado

Tutor: Enrique Bordes, aula 7

Escuela Técnica Superior de Arquitectura

Universidad Politécnica de Madrid

nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krim-
durbatulkashnazg gimbatul ashnazg ani a
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Ashnazg

Universidad Politécnica de Madrid

Escuela Técnica Superior de Arquitectura

Trabajo Fin de Grado

Víctor Gijón Moya

Arquitectura en El Señor de los Anillos

El arte de crear mundos

Igual que en las grandes historias, señor Frodo, las que realmente importan, llenas de oscuridad y de constantes peligros. Esas de las que no quieres saber el final, porque ¿cómo van a acabar bien? ¿Cómo volverá el mundo a ser lo que era después de tanta maldad como ha sufrido? Pero al final, todo es pasajero. Como esta sombra, incluso la oscuridad se acaba, para dar paso a un nuevo día. Y, cuando el sol brilla, brilla más radiante aún. Esas son las historias que llenan el corazón, porque tienen mucho sentido, aun cuando eres demasiado pequeño para entenderlas. Pero creo, señor Frodo, que ya lo entiendo. Ahora lo entiendo. Los protagonistas de esas historias se rendirían si quisieran. Pero no lo hacen: siguen adelante, porque todos luchan por algo.

-¿Por qué luchas tu ahora, Sam?

Para que el bien reine en este mundo, señor Frodo. Se puede luchar por eso.

Samsagaz Gamyi

Índice

4 Arquitectura en El Señor de los Anillos Índice 5 Resumen Introducción Objetivos Metodología Contexto de la obra Evolución histórica de las representaciones
Tolkien Ralph Bakshi
Nasmith
Lee John Howe Peter Jackson Análisis gráfico + comparación Ficción/Realidad Comarca Rivendell Gondor Isengard Investigación mediante Inteligencia Artificial Comarca Rivendell Gondor Isengard Conclusiones Bibliografía 7 9 9 11 13 16 24 26 18 44 30 19 52 34 20 60 38 21 22 23 70 42 78 80
J.R.R
Ted
Alan
[Fig 01] El Balrog, Puente de Khazad-dum Ted Nasmith. fuente: Tednasmith.com

Resumen

La obra de J.R.R Tolkien es tan inmensa que lleva a centrarnos en la novela de El Señor de los Anillos, tanto en su componente literaria y descriptiva como en sus diferentes representaciones a lo largo de los años.

En especial, veremos las invenciones arquitectónicas que el propio Tolkien creó, inventándose razas, mapas, pueblos y arquitecturas propias y características de cada uno, las cuales relacionaremos con estilos reales. Analizaremos cómo esas invenciones han evolucionado con el paso de los años hasta lo que vemos a día de hoy, con todas las herramientas de las que disponemos y lo que podemos llegar a generar con nuevos métodos que están creciendo exponencialmente éste 2023, concretamente la Inteligencia Artificial.

Pasaremos por varias etapas en éste trabajo, analizando las diferentes representaciones de la arquitectura de la tierra media desde 1954 hasta hoy. Se propondrán también alternativas de creación de mundos con herramientas generativas y mezcladoras de elementos, para contextualizar la importancia de la obra de Tolkien, dándole un añadido moderno en el que podremos analizar la potencia de estas nuevas herramientas.

Llevaremos su obra a la actualidad, explotando sus descripciones para crear un mundo de nuevas posibilidades.

Palabras Clave

Tolkien - Creación de mundos - Inteligencia Artificial - Arquitectura y literatura

El Señor De Los Anillos - Ficción y realidad

6 Arquitectura en El Señor de los Anillos Resumen 7
[Fig 02] Denethor, hijo de Ecthelion, Alan Lee Fuente: theonlyring.com

Objetivos

-Investigar las invenciones arquitectónicas de Tolkien: expondremos las creaciones de Tolkien como las razas, los mapas, los pueblos y las arquitecturas correspondientes a cada uno. Analizaremos como estas invenciones han influido en la representación de la arquitectura en la Tierra Media.

-Analizar la evolución de las representaciones arquitectónicas en la obra de J.R.R. Tolkien: así examinaremos cómo han madurado las descripciones de la arquitectura en la obra a lo largo de la historia, desde 1954 hasta la actualidad.

-Estudiar la representación gráfica de la arquitectura de la tierra media: analizando las diferentes representaciones visuales de la arquitectura en la Tierra Media a lo largo del tiempo, ya sean ilustraciones gráficas en libros, películas u otros medios.

-Comparar la arquitectura ficticia con referentes históricos reales: estableceremos influencias o similitudes entre la obra ficticia de Tolkien y la historia de la arquitectura que nosotros conocemos. Para ello investigaremos los diferentes estilos arquitectónicos y cómo se reflejan en la obra.

-Explorar el uso de herramientas generativas de inteligencia artificial en la creación de mundos arquitectónicos: aplicaremos estas herramientas para producir representaciones arquitectónicas inspiradas en la obra de Tolkien.

-Proponer alternativas de creación de mundos arquitectónicos empleando Inteligencia Artificial: de cada ciudad desarrollaremos diferentes propuestas de creación de mundos, así exploraremos el potencial de estas herramientas y su posible aplicación en la arquitectura de los próximos años.

8 Arquitectura en El Señor de los Anillos Introducción 9
[Fig 03] Minas Tirith reinterpretación. fuente: Elaboración propia V.G. mediante Inteligencia Artificial con Midjourney.

Metodología

Para llevar a cabo esta investigación estructuraremos el trabajo en dos partes. Una primera parte de análisis previo y estudio de la obra y una segunda parte de investigación y propuesta mediante herramientas generativas de inteligencia artificial.

En esta primera parte pondremos en contexto tanto a aquellos que hayan leído las obras y visto las películas como a aquellos que no dispongan de tal conocimiento para que puedan entender las líneas generales de la obra, un breve argumento, quién fue J.R.R. Tolkien, etc. A continuación, haremos un estudio histórico de la evolución de las ilustraciones de la obra, viendo cómo desde 1954 hasta hoy, ha habido múltiples maneras de representar la arquitectura de la obra, así como sus paisajes, pueblos y personajes.

El cuerpo de la primera parte será muy importante pues es dónde realizaremos un análisis gráfico de cada una de las cuatro ciudades a estudiar, así como una comparación de las ciudades ficticias de la obra con su referente histórico real, para que así podamos entender y desgranar los conceptos de la obra de Tolkien, para su posterior estudio generativo, sería algo así como un análisis previo a su introducción en el mundo moderno de la inteligencia artificial y el arte de crear mundos.

Una vez realizado este paso previo comenzará la segunda parte y el cuerpo principal del trabajo, donde divagaremos paso a paso la infinidad de posibilidades de creación de mundos arquitectónicos con herramientas generativas. De cada ciudad analizada anteriormente extraeremos ilustraciones, dibujos arquitectónicos, arquitectura de interiores, de exteriores, etc. Se establecerán relaciones entre las ciudades, su referente real y sus estilos arquitectónicos, así veremos y analizaremos el funcionamiento de una herramienta del mundo moderno tan potente como la Inteligencia Artificial y el diseño generativo, para explorar sus infinitas posibilidades en el mundo futuro.

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[Fig 04] Minas Tirith reinterpretación. fuente: Elaboración propia V.G. mediante Inteligencia Artificial con Midjourney.

Contexto de la Obra

Tanto para aquellos que conozcan la obra como para los que nunca hayan oído hablar de ella, en este apartado se explicarán brevemente todos los conocimientos necesarios para el entendimiento y disfrute en esta investigación. Espero que tras leer la investigación os suscite tanto interés como para leer esta maravillosa novela o visualizar la saga de películas creadas a raíz de ésta.

El Señor de los Anillos es una novela fantástica escrita por el autor británico J.R.R Tolkien en 1954, y se compone de 3 partes: La Comunidad del Anillo, Las Dos Torres y El Retorno del Rey, juntas conforman la trilogía de El Señor de los Anillos De la novela salieron las famosas películas de los años 2001-2002 y 2003, dirigidas por Peter Jackson, cada una correspondiente una de las 3 partes, las cuales fueron galardonadas con numerosos premios, entre ellos el Oscar a la mejor banda sonora, Oscar a la mejor fotografía, a los mejores efectos visuales, al mejor maquillaje y muchos otros.

Está relatada en una época ficticia denominada “la tercera edad”, que correspondería aproximadamente a la Edad Media europea en la realidad que nosotros conocemos. Se localiza en un lugar denominado “La Tierra Media” en el cual hay numerosos pueblos, cada uno con su estilo arquitectónico, sus costumbres y sus razas, en esta investigación analizaremos cada uno de los pueblos que componen la Tierra Media, que son todos los pueblos por los que pasan los protagonistas de la novela a lo largo de ella.

Los personajes de este relato se organizan en varias razas fantásticas; Los hobbits, los enanos, los elfos, los hombres, los magos y los orcos. Y cada uno de ellos habita en una ciudad en concreto. Todas estas razas y pueblos se explicarán en detalle a continuación.

Antes de resumir brevemente el argumento citaré la frase con la que empieza la película, que da cierto contexto a lo que viene a continuación.

Todo comenzó con la forja de los grandes anillos. Tres fueron entregados a los elfos inmortales, los más sabios y bellos de todos los seres. Siete a los señores enanos, grandes mineros y artesanos de las cavidades montañosas. Y nueve… nueve fueron entregados a la raza de los hombres… que ansían por encima de todo el poder. En aquellos anillos residía el poder y la voluntad para gobernar a cada raza. Pero todos ellos fueron engañados… pues otro anillo más fue forjado… en la tierra de Mordor, en los fuegos del monte del destino, el señor oscuro Sauron forjó en secreto el anillo regente para controlar a todos los demás. En ese anillo descargó toda su crueldad, su malicia y su voluntad de dominar todo tipo de vida… un anillo para gobernarlos a todos. Tolkien, J.R.R. (1993).

La novela relata la historia de cómo el anillo único, creado por Sauron para esclavizar a la tierra media, es descubierto por Frodo Bolsón, un Hobbit el cual se enfrentará a numerosos peligros y aventuras, respaldado por sus compañeros de diferentes razas, recorriendo toda la tierra media y sus diferentes ciudades hasta llegar al monte del destino, lugar donde fue forjado el anillo único, para así poder destruirlo y que reine la paz en la Tierra Media.

12 Arquitectura en El Señor de los Anillos Contexto de la Obra 13
[Fig 05] Mapa de la Tierra Media con las ciudades que se analizarán en la investigación. Elaboración propia V.G.

Hobbits

Razas: Hombres

También conocidos como medianos, de aspecto muy pequeño, entre 90 y 120 cm, pies peludos y con una complexión algo más ancha que los humanos.

Habitan en la Comarca, construida en colinas o elevaciones del terreno, denominadas agujeros hobbit. Diseñadas para mezclarse con la naturaleza.

Famosos por su amor a la comida y a su gente, así como por su valentía.

Enanos Elfos Orcos Magos

Raza de seres inmortales, con una cultura muy desarrollada, en profunda conexión con la naturaleza.

Son altos y esbeltos, con una estatura de unos 193cm, prácticamente como los hombres.

Habitan en Rivendell, situado en un valle entre montañas, en gran armonía con su entorno.

Son también grandes artesanos y fabricantes de armas y objetos muy refinados y elegantes.

Raza con multitud de culturas, son mortales a diferencia de los elfos, con una estatura esbelta similar de unos 190cm. Se dividen en diferentes pueblos con sus cualidades distintivas. Gondor, Rohan y los hombres del norte.

En ésta investigación analizaremos en concreto Gondor como ciudad representativa de los hombres, pueblo experto en la guerra y en la construcción de ciudades.

Raza oscura y corrupta, descendientes de los elfos. Su aspecto es retorcido y grotesco. Su sociedad se basa en la violencia y el miedo, están preparados y creados para la batalla.

Se organizan en jerarquías como por ejemplo los Uruk hai, de estatura mayor a los orcos, creados por Saruman (un mago corrupto), que habitan en Isengard.

Los orcos normales son más bajitos y de piel pálida, habitando en Mordor.

Raza robusta y resistente, de baja estatura, rondando los 135cm de media.

Amantes de la riqueza y los tesoros, muy hábiles en el tallado de piedra y la elaboración de arquitectura elaborada y duradera.

Tienen varios asentamientos, todos en el interior de la montaña, cerca de minerales y metales preciosos.

Algunos de los lugares son: Khazad-dum, o la montaña solitaria.

Seres mágicos y místicos con enorme sabiduría y poderes. Hay 5 magos importantes en la obra, en esta investigación nos centraremos en 2: Gandalf, el de la ilustración superior, de la vertiente del bien, habita en rivendell (ciudad de elfos)

Saruman, de la vertiente del mal, creador de los uruk hai,

14 Arquitectura en El Señor de los Anillos Contexto de la Obra 15
y con su propia torre de arquitectura tenebrosa en Isengard. [Fig 6.1] Frodo Bolsón, raza Hobbit, Elaboración propia V.G. [Fig 6.2] Legolas, raza Elfo, Elaboración propia V.G. [Fig 6.3] Aragorn, raza Dunedain, Elaboración propia V.G. [Fig 6.4] Ilustración de un Uruk Hai, raza Orco, Elaboración propia V.G. [Fig 6.5] Ilustración de Gimly, raza Enano, Elaboración propia V.G. [Fig 6.6] Ilustración de Gandalf, raza Mago Elaboración propia V.G.

Evolución Histórica

J.R.R. Tolkien Evolución de las Ilustraciones

John Ronald Reuel Tolkien, conocido como J.R.R.Tolkien (1892-1973), fue un icono de la literatura fantástica, principalmente por su creación de El Señor de los Anillos. Con su habilidad escritora junto con su afinidad con la narración mitológica le permitió elaborar el universo mágico de la Tierra Media. Durante sus años de formación se perfeccionó en la construcción de lenguajes ficticios y mitologías complejas que le sirvieron de modelo para sus futuras obras. Su experiencia de primera mano en la Primera Guerra Mundial influyó notablemente en el género y los motivos de sus relatos. Mientras enseñaba en la Universidad de Oxford, se embarcó en el desarrollo de personajes inolvidables y en la cuidadosa elaboración de narraciones convincentes que culminaron en la trilogía de El Señor de los Anillos, publicada en la década de 1950. Su argumento describe una búsqueda épica para recu perar el Anillo Único, al tiempo que luchan contra fuerzas malévolas que se presentan como obstáculos en su camino. De Frodo a Gandalf, pasando por Aragorn, estos personajes se han convertido en algunos de los iconos más reconocibles del género fantástico actual. Fue a través de El Señor de los Anillos que Tolkien alcanzó un éxito sin precedentes, que lo consagró firmemente como uno de sus más grandes maestros.

De hecho, sus creaciones fueron tan profundas que fueron más allá de la literatura, inspirando adaptaciones cinematográficas e innumerables fans fieles en todo el mundo que celebran sus visionarias obras hasta el día de hoy. A la vista de este impacto, está claro que la contribución de Tolkien sigue estando profundamente arraigada en la cultura popular actual, especialmente en lo que se refiere a los géneros de literatura fantástica, en los que sigue inspirando a escritores de todas las generaciones mediante la construcción de mundos auténticos llenos de personajes complejos y encantadores.

Tolkien no solo es reconocido por su obra en El Señor de los Anillos, sino que escribió varias obras relacionadas con el mundo de la tierra media. Entre las cuales destacan:

-El Silmarilion (publicado póstumamente en 1977)

-El Hobbit (1937)

-El Señor de los anillos (1954-1955)

-Cuentos Inconclusos de Númenor y la Tierra Media (publicado póstumamente en 1980)

-El Camino Perdido y Otros Escritos (publicado póstumamente en 1987)

[Fig 07] Imagen de J.R.R Tolkien.

J.R.R Tolkien:

Primer libro de la trilogía de El señor de los anillos publicado en 1954. Con infinidad de detalles en sus descripciones, Tolkien fue capaz de represntar mediante dibujos propios muchas de las ideas que tenía en la cabeza para las ciudades de la obra, asi como para sus personajes, ropajes, mobiliario etc

Ralph Bakshi:

Autor que adaptó la película de El señor de los anillos al cine, con una técnica conocida como “rotoscopia” en la que se dibujaba sobre imágenes reales. Aunque la película solo abarca hasta mitad de “La Comunidad del Anillo” hay muchas representaciones detalladas que dan vida a lo que Tolkien quería transmitir en su obra.

Ted Nasmith:

Fue uno de los ilustradores de la obra de Tolkien, comenzó a ilustrar el mundo de la tierra media en torno a 1970, sus ilustraciones son realistas y detalladas, capturando la esencia de los paisajes y de los momentos más importantes de la obra.

Alan Lee:

es el ilustrador más reconocido de la obra de Tolkien, llegando a ilustrar varias ediciones de la obra, además trabajó con el equipo de diseño de las películas de 20012003 junto a Peter Jackson, el director de la película. Comenzó algo más tarde que Nasmith a hacer sus ilustraciones, en torno a 1980. Lo que más caracteriza sus ilustraciones son sobre todo su atención al detalle y su enfoque poético capaz de transmitir el estilo de Tolkien a la Perfección.

John Howe:

Fue otro de los muchos ilustradores de la obra, comenzó a la par que Alan Lee prácticamente, pero con un estilo algo más oscuro utilizando colores más apagados con sombras pronunciadas. El trabajo de Howe también ayudo en las películas de la obra.

Peter Jackson:

Director de la trilogía de películas de El señor de los anillos, aquí será donde más peso tengan las representaciones por su inmenso realismo y efectos especiales. El nivel de detalle en las películas, así como la calidad de imagen y las descripciones visuales de las ciudades, personajes, paisajes es digna de admiración. Las películas se rodaron en Nueva Zelanda, por sus inmensos paisajes similares a las zonas montañosas que Tolkien narraba en sus obras. Para la representación de ciudades y efectos especiales se hicieron maquetas a escalas entre 1:25 y 1:75, y también se emplearon programas de ordenador en 3d para hacer los modelos renderizados, como “Maya”, “Photoshop” “Houdini” o “ZBrush”.

16 Arquitectura en El Señor de los Anillos Evolución de las representaciones 17
Fuente; Planetadelibros.com

J.R.R. Tolkien Ralph Bakshi

18 Arquitectura en El Señor de los Anillos Evolución de las representaciones 19
[Fig 8.1] La Comarca, J.R.R. Tolkien, vista desde el interior de la casa de Bilbo. Fuente: theonering.com [Fig 8.3] Rivendell, J.R.R. Tolkien, vista desde el exterior del valle. Fuente: theonering.com [Fig 8.5] Isengard, Torre de Orthanc, J.R.R. Tolkien. Fuente: theonering.com [Fig 8.6] Minas Tirith, J.R.R. Tolkien. Fuente: theonering.com [Fig 9.1] Frodo y Gandalf en Rivendell, Ralph Bakshi, rotoscopia Fuente: theonering.com [Fig 9.3] Orcos, Ralph Bakshi, rotoscopia Fuente: theonering.com [Fig 9.5] Puerta de Moria, Ralph Bakshi, rotoscopia Fuente: theonering.com [Fig 9.2] Frodo y Gandalf en La Comarca, Ralph Bakshi, rotoscopia Fuente: theonering.com [Fig 9.4] Rivendell, Ralph Bakshi, rotoscopia Fuente: theonering.com [Fig 9.6] La Comunidad del Anillo, Ralph Bakshi, rotoscopia Fuente: theonering.com [Fig 8.1] [Fig 8.2] [Fig 8.3] [Fig 8.5] [Fig 8.6] [Fig 8.4] [Fig 8.2] La Comarca, J.R.R. Tolkien, vista desde el exterior Fuente: theonering.com [Fig 8.4] Rivendell, J.R.R. Tolkien, vista desde el exterior del valle. Fuente: theonering.com

Ted Nasmith Alan Lee

[Fig

20 Arquitectura
representaciones 21
en El Señor de los Anillos Evolución de las
[Fig 10.5] [Fig 10.3] [Fig 10.1] [Fig 10.6] [Fig 10.4] [Fig 10.2] [Fig 11.1] La Comarca, Alan Lee. Fuente: theonering.com [Fig 11.4] Concilio de Elrond, Rivendell, Alan Lee. Fuente: theonering.com [Fig 11.2] Minas Tirith, Alan Lee. Fuente: theonering.com [Fig 11.5] Rivendell, Alan Lee. Fuente: theonering.com [Fig 11.3] Sombra del Pasado, Gandalf y Frodo en la Comarca. Fuente: theonering.com [Fig 11.6] Orthanc, Alan Lee. Fuente: theonering.com [Fig 10.1] Valle de Rivendell, Ted Nasmith, Fuente: tednasmith.com 10.2] Gandalf Escapa de la torre de Orthanc, Ted Nasmith Fuente: tednasmith.com [Fig 10.3] Minas Tirith, Ted Nasmith. Fuente: tednasmith.com [Fig 10.4] Puerta de Moria, Ted Nasmith Fuente: tednasmith.com [Fig 10.5] Argonath, Ted Nasmith. Fuente: tednasmith.com [Fig 10.6] La Comunidad dejando Rivendell, Ted Nasmith Fuente: tednasmith.com

John Howe

Peter Jackson

22 Arquitectura en El Señor de los Anillos Evolución de las representaciones 23
[Fig 12.1] [Fig 12.3] [Fig 12.5] [Fig 12.2] [Fig 12.4] [Fig 12.6] [Fig 12.1] Gandalf vuelve a la Comarca, John Howe fuente: johnhowe.com [Fig 12.2] Orthanc, John Howe fuente: johnhowe.com [Fig 12.3] La comarca, Casa de Bilbo Bolsón, John Howe fuente: johnhowe.com [Fig 12.4] Puerta de Moria, John Howe fuente: johnhowe.com [Fig 12.5] Minas Tirith, John Howe fuente: johnhowe.com [Fig 12.6] Minas Tirith, John Howe fuente: johnhowe.com [Fig 13.1] Maqueta de Rivendell fuente: theonering.com [Fig 13.3] Maqueta de Minas Tirith fuente: theonering.com [Fig 13.5] Maqueta de Orthanc fuente: theonering.com [Fig 13.6] Torre de Ortanc, Isengard fuente: theonering.com [Fig 13.7] Ciudad de La Comarca, la casa de Bilbo Bolsón fuente: theonering.com [Fig 13.2] Ciudad de Rivendell, película de “El Señor de los Anillos (la comunidad del anillo)“ fuente: theonering.com [Fig 13.4] Ciudad de Minas Tirith, película de “El Señor de los Anillos (el retorno del rey)” fuente: theonering.com

Análisis gráfico + comparación Ficción/Realidad

Minas TiriTh isengard La CoMarCa rivendeLL

Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul g thrakatulûk, agh burzum-ig thrakatulûk, agh burzum-ihi krimpatul g thrahi krimpatul g thra nazg gimbatul, ash nazg th nazg gimbatul, ash nazg thatul, ash nazgatul, ash na nazg

Violet-le-Duc

1000-1200

1860

William

1880

1890

Sobriedad, arcos de medio punto, esculturas. Majestuosidad, arcos apuntados, oscuridad, gárgolas. Artesanía, simplicidad, manual, belleza funcional. Elegancia, organico, curvo, decorativo, naturaleza.

24 Arquitectura en El Señor de los Anillos Análisis comparativo 25
Italiano Neogótico
and Crafts
Románico
Arts
Art Nouveau
Tino di Camaino Morris Victor Horta [Fig 14.2] Ilustración estilo Románico Italiano. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante Inteligencia Artificial. [Fig 14.3] Ilustración estilo Neogótico. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante Inteligencia Artificial. [Fig 14.4] Ilustración de estilo Arts and Crafts. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante Inteligencia Artificial. [Fig 14.5] Ilustración de estilo Art Nouveau. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante Inteligencia Artificial.. [Fig 14.1] Dibujo a una línea de las ciudades. Elaboración propia V.G.

La Comarca

Conocida como “the shire” en el idioma original de JRR Tolkien, es un lugar ficticio en la novela donde reside la raza de los Hobbits. Se encuentra ubicada en el noroeste de la Tierra Media y es conocida por sus casas introducidas en la colina, con cubiertas vegetales, puertas y ventanas redondeadas y elementos constructivos pre-industriales.

En los escritos de J.R.R. Tolkien, la Comarca se presenta como una zona rural habitada por hobbits. Comprende tierras fértiles rodeadas de colinas y bosques, divididas en pequeñas aldeas y comunidades. Las viviendas de los hobbits suelen ser subterráneas; los agujeros excavados en las colinas y cubiertos de hierba forman el armazón de sus casas.

Conocida por su tranquilidad y sus tradiciones, la Comarca alberga costumbres amistosas apreciadas por los hobbits, que disfrutan de deliciosas comidas y bebidas, así como de los modestos placeres que ofrece el ritmo pausado de la vida. Tokkien empieza su libro de El Hobbit hablando así de la comarca:

En un agujero en el suelo, vivía un hobbit. No un agujero húmedo, sucio, repugnante, con restos de gusanos y olor a fango, ni tampoco un agujero seco, desnudo y arenoso, sin nada en que sentarse o que comer: era un agujero-hobbit, y eso significa comodidad.

Tolkien, J.R.R. (2006). El Hobbit. Aquí vemos en una breve definición lo que significaba un hogar para los hobbits, un lugar cómodo, dentro de la colina, en consonancia con la naturaleza y los alrededores.

Fuente:

Fuente:

26 Arquitectura en El Señor de los Anillos Análisis comparativo 27
[Fig 15.2] [Fig 15.3] [Fig 15.4] [Fig 15.1] [Fig 15.1] Ilustración del exterior de la Comarca con gandalf en un carruaje. Fuente, Matt Ferguson Poster, bottleneckgallery.com [Fig 15.2] Dibujo del exterior de la casa de Bilbo Bolsón en la Comarca. elaboración propia V.G. [Fig 15.3] Dibujo del interior de la casa de Bilbo Bolsón en la Comarca. elaboración propia V.G. [Fig 15.4] Dibujo en axonometría seccionada de la casa de Bilbo Bolsón en la Comarca. Fuente: elaboración propia V.G.

Fuente:

Comparación Ficción-Realidad

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Fuente:El

La ciudad de los hobbits representa el lugar ideal que JRR Tolkien imaginó para Inglaterra. Es un lugar tranquilo en armonía con la naturaleza, donde la construcción se fusiona con el entorno y se integra en él. Al examinar los elementos de la ciudad, se pueden encontrar referencias y similitudes con un movimiento artístico y arquitectónico muy conocido en la historia:

Fuente:

Arts and Crafts: Este movimiento se originó en Gran Bretaña (la ciudad natal de Tolkien) en 1880 y su principal exponente fue William Morris. Se caracterizaba por el respeto hacia los materiales, la simplicidad de las formas, la belleza, la inspiración en la naturaleza y la preocupación por los efectos de la industrialización en el diseño.

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Fuente: El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo (2001).

Al observar la Comarca y, específicamente, la casa de Bilbo Bolsón, se puede apreciar una clara influencia de Morris en Tolkien. En el interior de la casa, encontramos muebles de madera tallados con motivos florales, tapices y líneas serpenteantes, todos ellos características del movimiento Arts and Crafts. Se puede establecer una conexión con la Red House de Morris al observar ciertas similitudes en el estilo interior. En cuanto al exterior, también se puede identificar una similitud con las casas Torfbaeir en Islandia. Estas casas, al igual que las de la Comarca, estaban construidas en agujeros y tenían techos de césped, además de ventanas circulares

Fuente:

Fuente:

28 Arquitectura en El Señor de los Anillos Análisis comparativo 29
en algunos casos. [Fig 16.1] Red House, Bexleyheath, London: the living room. Janet Hall / RIBA Collections 16.2] Fotografía del interior de la casa de Bilbo en La Comarca. Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo (2001). [Fig 16.3] Red House, Bexleyheath, London: the living room. Janet Hall / RIBA Collections. 16.4] The Dining Room. Red House, William Morris. Fuente: John Hammond 16.5] Imagen de la chimenea de la casa de Bilbo en La Comarca. [Fig 16.6] Bull’s Eye window with original glass in the first floor passage. Red house, William Morris. Nadia Mackenzie [Fig 16.8] Fotografía del exterior de la casa de Bilbo en La Comarca. El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo (2001). [Fig 16.9] DCasas Torfbaeir, Islandia. Fuente: forestalmaderero.com [Fig 16.7] Póster ilustrado william Morris Fuente: byspliid.dk [Fig 16.1] [Fig 16.4] [Fig 16.3] [Fig 16.2] [Fig 16.5] [Fig 16.6] [Fig 16.8] [Fig 16.9] [Fig 16.7]

Rivendell

Un lugar oculto envuelto en la tranquilidad de las montañas, fundido con el paisaje natural, adaptándose a su topografía y a los elementos que lo conforman, entre ellos numerosas cascadas y rios.

Es la ciudad donde habitan los Elfos. Se encuentra inmerso en medio de la naturaleza según las obras literarias de J.R.R Tolkien. Todos los edificios de ésta ciudad se han construido con mampostería, materiales naturales como piedras del rio o madera tallada a mano y presentan elementos que reflejan la grandeza de la cultura élfica a lo largo de la historia, como estatuas, esculturas y cuadros. Sus habitantes poseen el don de la inmortalidad, unido a habilidades mágicas, lo que la convierte en uno de los refugios más envidiados de todas las tierras.

Elrond, como líder de la ciudad, ha permitido el crecimiento de la misma, gobernado por la sabiduría élfica, que convive en armonía con la naturaleza. Dentro de la ciudad, protegida por las artes élficas, se curaban multitud de enfermedades mediante la medicina élfica.

En general en la ciudad hay una meticulosa atención al detalle, con techos altos y curvos, detallados en madera y piedra, con numerosos arcos y columnas talladas dando mayor elegancia al conjunto.

30 Arquitectura en El Señor de los Anillos Análisis comparativo 31
[Fig 17.1] [Fig 17.3] [Fig 17.2] [Fig 17.4] [Fig 17.1] Fotografía de Rivendell en la película de Peter Jackson. Fuente: El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo (2001). [Fig 17.2] Cúpula de Rivendell, modelo 3d Fuente: elaboración propia V.G. [Fig 17.3] Cúpula de Rivendell, alzado del modelo 3d. Fuente: elaboración propia V.G. [Fig 17.4] Dibujo de la ciudad de rivendell. Fuente: elaboración propia V.G.

Comparación Ficción-Realidad

La Ciudad de los Elfos, fundada por Elrond, es un lugar en la novela que muestra la influencia de la herencia mixta de Elrond, quien es medio elfo, es decir, descendiente tanto de elfos como de hombres. Por lo tanto, en el estilo arquitectónico de la ciudad se pueden apreciar características propias de ambos.

Tolkien se inspiró en un viaje que realizó alrededor de 1911 por los valles de Lauterbrunnen, conocidos como “fuentes ruidosas”, para crear la relación directa entre Rivendel y el lugar. El río Bruinen, que significa “agua ruidosa”, fluye a través del valle de Rivendel, y se pueden observar imágenes muy similares entre ambos lugares, como ocurre con San Beato, que también sirvió de inspiración.

El estilo predominante en Rivendel es el Art Nouveau, con elementos correspondientes a la herencia humana de Elrond, que se reflejan en los arcos de medio punto utilizados en la ciudad de Gondor, la ciudad de los hombres.

El Art Nouveau buscaba romper con los estilos anteriores, pero el ilustrador Alan Lee decidió combinar estilos para la ciudad de Rivendel.

Uno de los referentes es Victor Horta, responsable de la restauración de muchos edificios, y que utilizó el hierro en su obra Casa Tassel, la cual comparte similitudes con los interiores de Rivendel, como las formas sinuosas de las barandillas. También se destaca la obra de Victor Horta, el Hotel Van Eetvelde.

La arquitectura de Rivendel se caracteriza por jugar con la ligereza y las inspiraciones naturales, buscando proteger y fusionarse de manera saludable con la naturaleza. Los elfos, al ser inmortales, disponen de mucho tiempo para detallar y embellecer su arquitectura con nuevos materiales. Como una raza longeva, aprenden de la naturaleza y su trabajo es minucioso y laborioso.

Los elfos contaban con hábiles artesanos, como se puede apreciar en una escena del Concilio de Elrond, donde se reúnen todas las razas para decidir qué hacer con el Anillo Único. En esta escena, se pueden observar la variedad de sillas, los adornos, la ornamentación y las formas serpenteantes que caracterizan el estilo elfo. Además, los elfos eran maestros en la forja del hierro, por lo que sus armas eran consideradas las mejores de la Tierra Media. Para representar elementos naturales y formas serpenteantes,

32 Arquitectura en El Señor de los Anillos Análisis comparativo 33
utilizaban el hierro forjado en su arquitectura. [Fig 18.5] [Fig 18.1] [Fig 18.2] [Fig 18.2] Interior del vestíbulo de la Casa Tassel, Victor Horta Fuent: laguia2000.com [Fig 18.3] Valle de Luterbrunnen, Suiza. Fuente: ilusionviajera.com [Fig 18.1] Entrance hall to the Hotel van Eetvelde, Victor Horta. Fuente: mediakron.bc.edu [Fig 18.4] Valle de Rivendell, Ted Nasmith, Fuente: tednasmith.com [Fig 18.5] Imagen del Concilio de Elrond en Rivendell. Fuente: El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo (2001).

Minas Tirith

En los libros de J.R.R. Tolkien, Minas Tirith, capital de Gondor, es una impresionante ciudad-fortaleza situada en la cima de una gran montaña, donde habitan los Hombres. Con múltiples niveles protegidos por imponentes murallas y torres, esta maravilla arquitectónica consta de siete niveles, cada uno de ellos destinado a una población diversa.

La base está protegida con una gran muralla, en su origen Tolkien la visualizó negra, pero se acabó estableciendo de color blanco según las representaciones cinematográficas.

Encontramos detalles en las almenas de las murallas que nos recuerdan a la corona del rey de Gondor.

En su séptimo y último nivel se encuentra la Ciudadela, que alberga la residencia del Senescal de Gondor desde dónde se gobierna la ciudad y estructuras emblemáticas como la Torre Blanca, que ofrece extraordinarios miradores sobre las tierras de su alrededor.

Utiliza técnicas de construcción en piedra blanca a lo largo de sus calles e impresionantes diseños de infraestructuras con motivos labrados que adornan cada fachada de los edificios; mostrando un nivel de cuidado por el detalle en el diseño de la ciudad. La jerarquía social de Minas Tirith sitúa a los individuos más pobres y marginados en su nivel más bajo, mientras que su nivel superior sirve de residencia a su rey y a la nobleza. Su disposición tan cercana a la ciudad de Mordor y a los peligros de Sauron hacen que sus habitantes tengan una posición defensiva estratégica. Una parte simbólica de la ciudadela es el Árbol Blanco de Gondor, colocado en su centro y cuyo icono es la bandera de gondor. Se dice que este árbol da esperanza a la ciudad, como dice Gandalf en la Obra de Tolkien: Una tenue y fugaz esperanza en que algún día florecerá, en que un Rey llegue y esta ciudad vuelva a ser la que fue antes de su decadencia. El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey. (2003).

34 Arquitectura en El Señor de los Anillos Análisis comparativo 35
[Fig 19.1] Gandalf rides to Minas Tirith, Alan Lee. Fuente: theonering.com [Fig 19.2] Minas Tirith, Alan Lee. Fuente: theonering.com [Fig 19.3] The city, the citatel and the white tower of Minas Tirith. Fuente: Fonstad, K. W. , The Atlas Of Middle Earth. p.139. [Fig 19.1] [Fig 19.2] [Fig 19.3]

Comparación Ficción-Realidad

La ciudad de los hombres, representada por Minas Tirith, destaca por su construcción sobre la naturaleza a diferencia de los elfos, que construyen con ella, y los hobbits, que construyen en ella. Minas Tirith es la capital de Gondor y simboliza el resurgimiento de una ciudad. Se puede encontrar una referencia bastante similar en la isla de Mont Saint-Michel en Francia.

Gondor, una ciudad fundada por los habitantes de Númenor que tuvieron que huir debido a la inundación de su antigua ciudad, tiene una cultura marítima que se refleja en su arquitectura. Un detalle notable es la gran muralla de piedra que representa la proa de un barco. También se pueden apreciar detalles de la corona de Gondor en las almenas de sus murallas.

El estilo arquitectónico más característico de la ciudad es el románico italiano, con el uso de mármol gris y blanco. En la ciudadela, destaca un gran edificio que se asemeja a una basílica, con una construcción masiva y arcos de medio punto, similares a la fachada de la Catedral de Pisa.

El uso del blanco y el negro es predominante en la arquitectura de Gondor, así como en los atuendos del senescal de Gondor. Esta combinación de colores se puede apreciar, por ejemplo, en la iglesia de Santa María del Fiore en Florencia Inicialmente, se estableció una muralla negra en el exterior de la ciudad, aunque en las representaciones cinematográficas, esta muralla tiene un tono grisáceo que no resalta tanto como en la obra original.

La Capilla Palatina de Carlomagno fue una referencia clave para el diseño de Gondor. Aunque en la obra original está viva y habitada, en la película se muestra casi como un mausoleo sin vida, con estatuas de reyes del pasado. Se hace una clara diferenciación entre el trono del rey y el trono del senescal en Gondor. Estos elementos simbólicos representan la estructura de poder dentro de la ciudad.

En la tercera película, durante la guerra del Anillo, Gondor se une a Rohan, un pueblo vecino. Con la coronación de Aragorn como rey de Gondor, se invita a todas las razas de la Tierra Media a reconstruir este mundo colaborando

36 Arquitectura en El Señor de los Anillos Análisis comparativo 37
juntas. [Fig 20.1] [Fig 20.3] [Fig 20.4] [Fig 20.2] [Fig 20.1] Alzado de la fachada de la basílica de Minas Tirith. Fuente: elaboración propia V.G. [Fig 20.2] Fachada de la Catedral de Pisa, Italia. Fuente:megaconstrucciones.net [Fig 20.3] Mont-Saint-Michel, Normandia, Francia. Fuente: Amaustan. [Fig 20.4] Imagen de Minas Tirith Fuente: El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey. (2003)

Isengard

En las obras literarias de J.R.R. Tolkien, Isengard destaca como una ciudad fortificada ubicada en la intersección de dos ríos. Para protegerse de las fuerzas externas, Isengard cuenta con una muralla de piedra que la rodea junto a una profunda zanja y alberga en su interior la gran Torre de Orthanc, alta y oscura, revestida de una armadura de piedra.

La gran torre pertenece a Saruman, uno de los magos más poderosos de la Tierra Media, que la ha construido con materiales extremadamente resistentes que le dan una fuerza inquebrantable que la hace difícil de penetrar. Tras instalarse estratégicamente allí, Saruman utiliza la torre para planear su búsqueda del poder definitivo sobre la Tierra Media, lo que hace que esta fortaleza sea percibida como una amenaza inminente en su entorno.

Saruman, en las inmediaciones de la ciudad, ha causado una gran destrucción en el bosque cercano y ha construido una enorme industria para apoyar sus planes. Sin embargo, las actividades de Saruman han provocado impactos destructivos en la fauna regional y en el equilibrio ecológico debido a la contaminación y la destrucción.

Isengard y la Torre de Orthanc se describen comúnmente como lugares oscuros y amenazadores que tienen una enorme ambición y arrogancia de poder.

38 Arquitectura en El Señor de los Anillos Análisis comparativo 39
[Fig 21.2] Orthanc, Isengard. Fuente: Fonstad, K. W. , The Atlas Of Middle Earth. p.135. [Fig 21.1] Torre de Orthanc, Isengard. Fuente: artstation.com Niels Bugel [Fig 21.2]

Comparación Ficción-Realidad

La ciudad del mal, representada por Isengard, posee características propias de la arquitectura corrompida. No tiene un estilo distintivo propio, ya que pervierte estilos anteriores a través de la industrialización, que es presentada como el verdadero mal en la obra de Tolkien. Mientras que la Comarca era un lugar de paz y tranquilidad, lo que encontramos en Isengard es justamente lo contrario. La arquitectura de Isengard se basa en el uso de una torre llamada Orthanc, rodeada por un entorno completamente devastado. En la torre se pueden apreciar elementos de diversos estilos arquitectónicos vistos en otras ciudades, como los arcos de medio punto típicos del románico y la construcción masiva con arquivoltas, indicando un origen relacionado con Gondor y Minas Tirith. El material utilizado en la torre es similar al de la muralla exterior de Minas Tirith, aunque en la película se muestra en blanco, originalmente era de color negro. Gondor regala Isengard al mago Saruman, quien pervierte la estructura con su mal y comienza a adoptar características góticas, como la altura de la torre y los pináculos góticos.

En cuanto al interior de la torre, se observan elementos góticos como los vitrales, aunque están corrompidos y no siguen estrictamente la arquitectura gótica. Vale la pena destacar la influencia de Violet le Duc, un arquitecto francés del siglo XIX, que tenía la tendencia de eliminar elementos románicos y adoptar un estilo gótico en sus obras, además de utilizar acero en las estructuras. El estilo de Isengard se podría describir como un “neogótico pervertido por la industria”. Se dice que los orcos son elfos corrompidos, por lo que Isengard representa el gótico de los elfos, pero pervertido por el mal y la industrialización. Esta industrialización se manifiesta a través del color negro, el uso del hierro y se refleja también en la vestimenta de los orcos, que incluye elementos metálicos y colores oscuros. Le Corbusier se refería a la casa como una “máquina de habitar”, mientras que Isengard sería algo similar a una “máquina de guerra”, una máquina destructiva contraria a la naturaleza.

En un punto de la obra, para simbolizar una victoria sobre la industrialización, se representa la inundación de la ciudad. Esto se logra gracias a los Ents, que son descritos por Tolkien como “pastores de árboles” o árboles parlantes. En esta parte de la historia, los Ents liberan el río que debería fluir por Isengard y que estaba represado, permitiendo que la naturaleza recupere su dominio en tierras pervertidas e industrializadas.

40 Arquitectura en El Señor de los Anillos Análisis comparativo 41
[Fig 22.3] Ents destruyendo Orthanc, Isengard, John Howe. fuente: johnhowe.com [Fig 22.1] Viollet-Le-Duc, proyecto de mercado cubierto, S.XIX Fuente: Entretiens sur ll’arqchitecture. [Fig 22.2] Viollet-Le-Duc, proyecto de mercado cubierto, S.XIX Fuente: Entretiens sur ll’arqchitecture. [Fig 22.2] [Fig 22.1]

Investigación mediante herramientas generativas de Inteligencia Artificial

En esta parte del trabajo se llevará a cabo una investigación mediante herramientas generativas de Inteligencia Artificial de las ciudades ya analizadas previamente. Se explorarán los diferentes campos que esta nueva herramienta supone en la arquitectura, así como la infinitud de posibilidades a la hora de diseñar, mezclar conceptos, extraer características arquitectónicas y generar elementos nuevos, tanto arquitectónicos, como de diseño de interiores, ilustraciones, etc. En primer lugar, se proporcionará un contexto sobre el concepto de inteligencia artificial.

La Inteligencia Artificial o IA es una simulación de la inteligencia humana, que sirve para realizar tareas de manera autónoma, se basa en algoritmos y modelos matemáticos capaces de realizar tareas de manera autónoma. Muchas de estas IA funcionan mediante aprendizaje automático, mediante el cual estas herramientas aprenden de los datos y mejoran su rendimiento según les damos más información. Esto ocurre en herramientas como Midjourney, que se emplea en esta investigación, la cual utiliza algoritmos de reconocimiento de patrones para analizar y extraer diversas características de las imágenes. Para utilizar Midjourney, habrá varios comandos a utilizar, primero se introduce el comando /imagine mediante el cual se establece un prompt que es una entrada de texto o instrucción para la generación de imágenes. A continuación, se proporciona una descripción de lo que se desea generar, cuanto más amplia y más detallada sea, mayor será la precisión obtenida. Se pueden agregar una serie de comandos adicionales para generar diferentes situaciones según los objetivos deseados. Algunos ejemplos son:

--ar (aspect ratio) se utiliza para definir el tamaño de la imagen, especificando la relación de aspecto: 3:2, 16:9 1:1, 4:3 …

--q (quality) Permite ajustar la calidad de la imagen, puede variar desde el 0,25 hasta el 2, dónde un mayor valor supone una mejor calidad: 0.25, 0.5, 1 y 2.

--chaos Este comando determina el nivel de caos en la imagen.

--iw (image weight) Permite establecer el peso o importancia de salida de la imagen.

--no (negative prompt) Se utiliza para indicar los elementos que no se desean en la imagen.

--stylize (stylize) Permite ajustar el nivel de estilizado en la imagen.

--w(wide) Permite especificar la anchura. --h(height) Permite especificar la altura.

--v 5 (versión midjourney .5) Indica que se está utilizando la versión más reciente de Midjourney, en este caso, la 0.5.

Fuente:

Fuente:

Fuente:

42 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 43
[Fig 23.1] Fotografía artificial de la entrada a la casa de Bilbo. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. [Fig 23.2] Fachada generativa de Rivendell. Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. [Fig 23.3] Ilustración de Minas Tirith. Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. [Fig 23.4] Ilustración realista de Isengard. Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. [Fig 23.1] | [Fig 23.2] [Fig 23.3] | [Fig 23.4]

La CoMarCa

iLusTraCiones

Empezamos investigando lo que una Inteligencia Artificial entiende al enseñarle una ilustración de John Howe. Vemos que parámetros extrae de la misma y le introducimos los mismos con variaciones, para ver cómo combina todo y es capaz de sacar una imagen inexistente, en un contexto que no es el real y que sin embargo tiene la apariencia de una ilustración de la obra como si un su autor de referencia la hubiera realizado.

Prompt: /imagine hobbit hole, samwise’s hobbit home, by sir john lewis, in the style of colorful moebius, hall of mirrors, smooth brushwork, 19th century german realism, airy and light, narrative paneling, detailed skies --ar 33:21

44 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 45
[Fig 24] Ilustración de la Comarca. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

Habíamos relacionado ya la comarca con William Morris y el Arts and Crafts. Introduciendo este nexo, obtenemos un resultado que surge de mezclar los conceptos de la arquitectura de la comarca, con el estilo propio de William Morris y una técnica de dibujo a mano. Su fusión a través de la IA, genera unos resultados detallados, dónde se pueden apreciar ambos estilos arquitectónicos.

aLzados y seCiones

46 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 47
[Fig 25.1-21.5] Alzado de la casa de Bilbo en La Comarca. Estilo de William Morris. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. Prompt: /imagine architectural Elevation of the hobbiton house of Bilbo, showing the green hill, the rounded windows and doors, ultrarrealistic, architectural plan, William morris, q 2 --ar 3:2
[Fig 25.1] [Fig 25.2] [Fig 25.3] [Fig 25.4] [Fig 25.5]

FoTograFía arTiFiCiaL

La calidad de estas fotografías hace que sea de gran complejidad distinguir entre una imagen real y una realizada mediante IA, pues a través de parámetros como la luz, la frecuencia y apertura de diafragma de una cámara, conseguimos el resultado de lo que habría sido a día de hoy una fotografía de la casa de Bilbo en la obra.

Prompt: /imagine the hobbits hobbit houses, hobbit house, hobbit houses, hobbit house, and the hobbit house in new ze, in the style of emerald and cyan, nostalgic atmosphere, tondo, cloisonnism, urban culture exploration, light maroon and light green, neo-traditionalist --ar 14:25

Prompt: /imagine hobbit house in new zealand, in the style of green and emerald, colorful storytelling, sabattier filter, joyful and optimistic, tokina opera 50mm f/1.4 ff, feminine sensibilities, whistlerian --ar 14:25

48 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 49
[Fig 26.1] Fotografía artificial de la entrada a la casa de Bilbo. Fuente, Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. [Fig 26.2] Fotografía artificial de la entrada a la casa de Bilbo. Fuente, Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

[Fig 27.1-27.5] Interior de la casa de Bilbo.

Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

Prompt: /imagine interior of hobbiton hyper-realistic with wood materials, rounded windows and rounded doors, art nouveu, william morris, --ar 3:2 --q 2

visuaLizaCión de inTeriores

La revolución llega también al mundo del interiorismo, dónde ya no solo vemos lo que sería el diseño interior de la casa de Bilbo, sino cómo se adentra la luz en la misma, lo que genera la entrada de los rayos de sol en el interior, la reflexión y el comportamiento de los materiales ante la luz. En las imagenes se puede distinguir el mobiliario pre-industrial característico de William Morris, los materiales naturales, el contacto directo con la naturaleza y la tranquilidad de la raza Hobbit.

50 Arquitectura en El Señor de los Anillos 51 Inteligencia Artificial
[Fig 27.1] [Fig 27.2] [Fig 27.3] [Fig 27.4] [Fig 27.5]

rivendeLL

renders reaLisTas

Prompt: /imagine an image of a castle in the mountains, in the style of realistic and hyper-detailed renderings, eve ventrue, rivendell, realistic cityscapes, dark green and white, villagecore, light-filled scenes, eerily realistic --ar 480:253

Inteligencia Artificial 53 52 Arquitectura en El
de
Anillos
Señor
los
[Fig 28.1-28.3] Rivendell. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. [Fig 28.1] [Fig 28.2] [Fig 28.3]

PaisajisMo

Prompt:

diseño de inTeriores

Art nouveau, Victor Horta, cascadas, ornamentación con motivos vegetales... Estos son algunos de los parámetros que hemos introducido tanto para generar un paisaje exterior, con los elementos característicos de la arquitectura de Rivendell, así cómo para el diseño de interiores, con la ornamentación y los motivos tanto en elementos estructurales como en el mobiliario empleado.

Prompt: /imagine rivendell interior, art nouveau style, hyper-realistic, light white and gold, dark green and white, detailed footage, elaborate facades, victor horta, cinematic, architectonic, --q 2 --ar 297:210

54 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 55
[Fig 29.1] Variaciones del paisaje de Rivendell. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. /imagine the lord of the rings movie, rivendell, mountains with a waterfall, in the style of detailed architectural scenes, ethereal trees, cinestill 50d, light white and gold, detailed foliage, elaborate facades, dark green and white, --ar 40:21 [Fig 29.2] Variaciones del interior de Rivendell. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

aLzados y seCCiones desCriPCiones de ToLkien

Imaginemos cómo sería una sección o alzado de arquitectura de la ciudad de Rivendell, si Victor Horta lo hubiese dibujado a mano. El resultado comparte muchas de las características de la arquitectura de rivendell con la arquitectura del Art nouveau, que mezcladas, proporcionan estos alzados y secciones con alto nivel de detalle.

[Fig 30.1-30.2] Rivendell.

Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

Prompt: /imagine architectural elevation of the city of rivendell, victor horta, q 2

¿Qué pasaría si introdujéramos las propias descripciones de Tolkien a una IA?

El resultado, aunque bastante preciso, tiene ciertos defectos, como las cubiertas a dos aguas y el estilo arquitectónico, alejado del de Rivendell pero con bastantes similitudes sobre todo en los alrededores de la ciudad, el valle entre montañas y el paisajismo en general.

[Fig 30.3-30.6] Rivendell srgún las descripciones de Tolkien.

Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

Prompt: /imagine A hidden place wrapped in the tranquility of the mountains, fused with the natural landscape, adapting to its topography and the elements that make it up, including numerous waterfalls and rivers [...] detailed --v 5

56 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 57
[Fig 30.1] [Fig 30.2] [Fig 30.4] [Fig 30.3] [Fig 30.5] [Fig 30.6]

[Fig

CaTáLogo de Piezas TridiMensionaLes

de la

de

Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. Prompt: /imagine a set of different architectural items of rivendell, marble scrulpture, white, isometric, hyper-realistic,art nouveau, detailed, ornated, hyper-realistic --q 2 --v 5

58 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 59
31 variaciones] Catálogo de piezas arquitectura Rivendell

Minas TiriTh

iLusTraCiones generaTivas

Prompt: /imagine the mountains behind a castle, in the style of charles vess, surrealistic detail, alan lee, terraced cityscapes, tangled forms, pont-aven school, light gray and indigo --ar

Inteligencia Artificial 61
[Fig 32.1-32.2] Minas Tirith, ilustración generativa. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. 3:5 [Fig 32.1] | [Fig 32.2]

Mediante el uso de técnicas avanzadas de iluminación, modelado y texturizado, se capta la esencia de Minas Tirith y su estilo de ciudad-fortaleza. Viendo cómo funcionan los acabados fotorrealistas, así como las luces y sombras, da un aspecto cinematográfico, similar al de las películas, aunque con diferentes acabados.

[Fig 33.1-33.3] Renders Realistas de la arquitectura de Minas Tirith Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

Prompt: /imagine the manor of gandalf in the mountains with the lord of the rings castle in the background, in the style of dark white and light silver, mind-bending sculptures, white and gold, experimental cinematography, unpolished authenticity, dusty piles, white and green --ar 16:9

62
Arquitectura en El Señor de los Anillos 63 Inteligencia Artificial [Fig 33.2] [Fig 33.3] [Fig 33.1]

axonoMeTrías renders reaLisTas

[Fig 35.1-35.4] Axonometría de Minas Tirith.

Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

[Fig 34 variaciones] Renders Realistas de la arquitectura de Minas Tirith

Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

Prompt: /imagine an image of a castle in the mountains, in the style of realistic and hyper-detailed renderings, eve ventrue, rivendell, realistic cityscapes, dark green and white, villagecore, light-filled scenes, eerily realistic --ar 480:253

Prompt: /imagine architectural elevation of minas tirith

[Fig 35.1] [Fig 35.2]

[Fig 35.3] [Fig 35.4]

En estas axonometrías de Minas tirith, se ven reflejados ciertos elementos que ya habíamos analizado. Este es el caso de los arcos de medio punto propios de la arquitectura de los hombres o la muralla defensiva exterior, con sus correspondientes niveles, dejando el nivel superior para los habitantes de clase alta, con la basílica y edificios de mayor complejidad.

Inteligencia Artificial 65 64 Arquitectura en El Señor de
Anillos
los
66 Arquitectura en El Señor de los Anillos 67 Inteligencia Artificial

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[Fig 36 variaciones] Catálogo de piezas de la arquitectura de Minas Tirith Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

Prompt: /imagine a set of different architectural items of Minas Tirith, marble scrulpture, white, isometric, hyper-realistic,art nouveau, detailed, ornated, hyper-realistic --q 2 --v 5

Extrayendo los estilos característicos y los elementos más significativos de la arquitectura de Minas Tirith, obtenemos un amplio catálogo de piezas que podrían generar una gran variedad de edificios con un estilo similar. Este enfoque se basa en un funcionamiento generativo, en el que nos hemos centrado en hacer el paso previo al algoritmo, es decir, hemos establecido los patrones y las piezas que podrían funcionar como base para crear un edificio mediante métodos procedurales o generativos. Este es el caso de los programas Rhino+Grashopper, Railclone o Houdini, los cuales nos permiten definir algoritmos y reglas que generan edificios de forma automática, tomando como referencia los estilos y elementos arquitectónicos, en este caso, de Minas Tirith.

desCriPCiones de ToLkien

[Fig 37.1-37.4] Minas Tirith según las descripciones de Tolkien Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

Prompt: /imagine In J.R.R. Tolkien’s books, Minas Tirith, capital of Gondor, is an impressive fortress city located on the top of a great mountain, where Men dwell. With multiple levels protected by imposing walls and towers [...] placed in its center and whose icon is the flag of Gondor. --v5

Inteligencia Artificial 69 68 Arquitectura en El Señor de los Anillos
[Fig 37.1] [Fig 37.2] [Fig 37.3] [Fig 37.4]

isengard desCriPCiones de ToLkien

Añadiremos las descripciones de los libros de Tolkien respecto de la torre de Ortanc en Isengard. Los resultados, aunque no del todo exactos, captan la esencia de arquitectura del mal, pervertida por la industria, materiales oscuros y estilo neogótico. Hubiera faltado algún elemento del Románico pervertido por el mal, con arcos de medio punto, aun así el resultado se asemeja mucho con la idea general de Isengard que Tolkien transmitía en su obra.

[Fig 38.1-38.2]

[Fig 38.4]

Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

Prompt: /imagine In the literary works of J.R.R. Tolkien, Isengard stands out as a fortified city located at the intersection of two rivers. [...]Isengard and the Tower of Orthanc are commonly described as dark and menacing places that have enormous ambition and arrogance of power. --v 5

70 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 71
[Fig 38.1-38.5] Isengard según las descripciones de Tolkien [Fig 38.3] | [Fig 38.5]

axonoMeTrías

El caso de la torre de Ortanc en Isengard, ha sido de los más complejos para obtener los resultados deseados. Aunque la IA ha logrado desarrollar la parte de la torre de manera similar, ha añadido un nivel excesivo de detalle desde su propio algoritmo de aprendizaje automático, el cual no se introdujo como parámetro en ningún momento. Además, los alrededores de la torre y su base estructural también presentan diferencias significativas. En la obra de Tolkien, la base era mucho más compacta y contaba con una muralla defensiva ubicada a una mayor distancia del núcleo de la elevación.

72 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 73
[Fig 39.1-39.4] Axonometrías de la torre de Orthanc, Isengard Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney. Prompt: /imagine axonometric of the tower of orthanc, in isengard --q 2 --v 5 [Fig 39.1] | [Fig 39.2] [Fig 39.3] | [Fig 39.4]

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Prompt: /imagine 3d wrought iron set of ornaments in black, containing the classic architectural details of the orthanc tower in isengard,isometric ,in the style of necronomicon illustrations, dark indigo and dark gray, carved religious icons, dense composition, cinematic sets, abstract structures, heavy use of palette knives --q 2 --ar 210:297

74 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 75
[Fig 40 variaciones] Catálogo de piezas de la arquitectura de Isengard. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

aLzados de La Torre

En este caso, no hemos obtenido un resultado que se asemeje a la torre de Orthanc en Isengard, a pesar de que cuenta con algunos de los elementos característicos de la arquitectura neogótica. La torre descrita por Tolkien era mucho más uniforme, con colores oscuros y menos ornamentación. Era el ejemplo de la perversión del Románico, completamente industrializada y compacta. La IA ha incorporado más elementos neogóticos y un exceso de detalles que no se encontraban en la obra original.

Prompt: /imagine cross section of the tower of orthanc in isengard, detailed, architectonic, realistic, iron ornaments, architectural details, neogothic --q 1 --ar 21:42

76 Arquitectura en El Señor de los Anillos Inteligencia Artificial 77
[Fig 41 variaciones] Sección de la torre de Orthanc. Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.

Conclusiones

La obra de Tolkien se ha transmitido durante generaciones y esto ha evolucionado a diferentes formas de diseño y representación de la obra hasta el día de hoy. En el presente trabajo, se observan diferentes etapas en el estudio de la misma. En primer lugar, una etapa inicial de recopilación de información de las representaciones seguido de un estudio de las mismas, que indican la amplitud y las diferentes formas en cuanto a la composición y a la manera de transmitir las ideas de Tolkien. Asimismo, se ha analizado cada ciudad para ver las características que posee cada una y cómo pueden relacionarse estas ciudades de ficción con referentes reales para ver similitudes y diferencias entre ellos, así como posibles inspiraciones del autor. Finalmente, se ha experimentado una nueva manera de transmitir la obra de Tolkien llevando el mundo de la Tierra Media a la actualidad y a las últimas herramientas generativas de las que disponemos, como la IA. Tras el estudio realizado se han obtenido diferentes resultados, tanto un aprendizaje de la obra ya creada, como un nuevo enfoque de la misma a futuro:

J.R.R. Tolkien ha dejado una huella significativa en la concepción y representación de la arquitectura en el mundo de la literatura. Su creatividad ha dejado grandes obras arquitectónicas, con ciudades y razas ficticias que han permitido una imaginación sin límites para millones de personas a lo largo de la historia. Con el paso de los años y desde las primeras descripciones de Tolkien, las representaciones visuales de la arquitectura en la Tierra Media no solo han servido de referente, sino que también han evolucionado desde sus primeras ilustraciones. Sus obras han pasado por nuevas formas de representación de diferentes artistas, cada uno con su enfoque personal, sin dejar de lado sus orígenes fantásticos, hasta llegar a adaptaciones al cine con diferentes estilos enriqueciendo la experiencia visual de la obra. Esto ha dado lugar a día de hoy a unas visualizaciones casi realistas del mundo de “El Señor de los Anillos” [Pág 17-23 Evolución de las representaciones].

Existe una estrecha relación entre la arquitectura fantástica de Tolkien y la historia de la arquitectura real. Al haber comparado las ciudades de la obra con la línea histórica, se han obtenido numerosas influencias y similitudes en estilos arquitectónicos de la historia del arte y la arquitectura. Desde el Románico italiano que ha inspirado a los pueblos de los hombres, recorriendo el Neogótico con influencias del mal pervirtiendo la arquitectura mediante la industrialización como ocurría en Isengard (tierra del mal), pasando por el Arts and Crafts y su belleza compositiva sin industrializar como veíamos en La Comarca, hasta llegar al Art Nouveau de Rivendell, con esta simbiosis entre naturaleza y arquitectura, digna de la cultura élfica [Pág 24-25 Línea temporal].

La incorporación de herramientas generativas en el ámbito de la creación de mundos fantásticos literarios ofrece una oportunidad excepcional para explorar y experimentar con las capacidades de estas herramientas. Gracias a ellas, podemos ir más allá de la imaginación, adentrándonos en un mundo de representaciones aún desconocidas. Mediante la extracción de elementos arquitectónicos de diferentes ciudades, se establece un catálogo de piezas tridimensionales [Fig 31/36/40], que permite desarrollar nuevos diseños inspirados en sus estilos característicos. Además, se han realizado ilustraciones influenciadas por los autores de referencia, imaginando cómo habrían representado ellos mismos la obra en el presente [Fig 25/30/32]. Asimismo, hemos explorado el uso de herramientas generativas para recrear las descripciones de Tolkien y evaluar cuánto se aproximan a las del autor [Fig 30/37/38].

No obstante, es importante tener en cuenta que estas herramientas aún tienen margen de mejora. Su precisión no siempre es del 100% debido a que operan según algoritmos preestablecidos, lo que puede ocasionar resultados inesperados, que no reflejan con exactitud la idea original que Tolkien describió, ya que no tenemos un control total sobre la herramienta [Fig 25/30/32]. En ocasiones, son las propias herramientas las que toman las decisiones y determinan qué algoritmos utilizar. Sería conveniente que, en la evolución de la IA, el ser humano tuviera la capacidad de corregir dichos parámetros, permitiendo un mayor control sobre la herramienta para conseguir el resultado deseado.

A pesar de esto, estas herramientas tienen un potencial considerable y podrían ser de gran utilidad en los próximos años. Si aprendemos a utilizarlas a nuestro favor, no solo nos ahorrarán tiempo, sino que también combinarán la racionalidad y creatividad del cerebro humano con la precisión de las máquinas basadas en parámetros y algoritmos.

Tolkien demostró una gran capacidad descriptiva e imaginativa al publicar su libro en 1954. Todos los elementos arquitectónicos y culturales que creó fueron fruto de su ingenio, sin contar con las tecnologías e información que tenemos a nuestra disposición en la actualidad. Sin embargo, en el año 2023, hemos tenido la oportunidad de combinar la visión creativa de Tolkien con las herramientas de creación de mundos digitales impulsadas por la IA. Estas herramientas generan infinitas posibilidades para la creación de mundos arquitectónicos, lo que permite explorar combinaciones y diseños innovadores en el ámbito de la arquitectura.

78 Arquitectura en El Señor de los Anillos Conclusiones 79

Bibliografía y Filmografía

TOLKIEN, J.R.R:

Tolkien, J.R.R. (1991). El Señor De Los Anillos, La Comunidad del Anillo, trad. Luis Domenech. Ed. Minotauro. ISBN: 84-450-7179-3

Tolkien, J.R.R. (1991). El Señor De Los Anillos, Las Dos Torres, trad. Luis Domenech. Ed. Minotauro. ISBN: 84-450-7179-3

Tolkien, J.R.R. (1991). El Señor De Los Anillos, El Retorno del Rey, trad. Luis Domenech. Ed. Minotauro. ISBN: 84-450-7179-3

Tolkien, J.R.R. (2006). El Hobbit, trad. Manuel Figueroa. Ed. Minotauro. ISBN: 978-84-450-7618-7

AUTORES RELACIONADOS CON LA TIERRA MEDIA:

Fonstad, K. W. (1991). The Atlas of Middle-earth. Houghton Mifflin.

Lee, A. (2005). The Lord of the Rings Sketchbook. HarperCollins.

Russell, G. (2002). The Lord of the Rings: The Art of The Fellowship of the Ring. Houghton Mifflin.

Fisher, J. (2002). The Lord of the Rings: The Art of The Two Towers. Houghton Mifflin.

Fisher, J. (2003). The Lord of the Rings: The Art of The Return of the King. Houghton Mifflin.

Grotta, D. (2020). J.R.R. Tolkien: Architect of Middle-earth. Bloomsbury Publishing.

Hitchcock, H. R. (2002). The Architecture of Middle-earth. Architectural Record, 190(10), 120-125.

HISTORIA DEL ARTE Y LA ARQUITECTURA, libros de consulta:

Ramallo,G. (1991). Las Claves del Románico. Ed. Planeta, ISBN: 84-320-9683-0

Thompson, P. (1996). William Morris: A Life for Our Time. Londres: Penguin Books.

Borsi, F. (2000). Victor Horta: The Architecture of Dreams. Nueva York: Rizzoli.

Honour, H., & Fleming, J. (2009). A World History of Art. Londres: Laurence King Publishing.

Cruickshank, D. (2006). Maravillas de la Arquitectura. Londres: DK.

FILMOGRAFÍA: “Trilogía de El Señor de los Anillos”:

Jackson, P. (Director). (2001). The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [Película]. Nueva Zelanda: WingNut Films.

Jackson, P. (Director). (2002). The Lord of the Rings: The Two Towers [Película]. Nueva Zelanda: WingNut Films.

Jackson, P. (Director). (2003). The Lord of the Rings: The Return of the King [Película]. Nueva Zelanda: WingNut Films.

Bakshi, R. (Director). (1978). The Lord of the Rings [Película]. Estados Unidos: Fantasy Films.

“Trilogía de El Hobbit”:

Jackson, P. (Director). (2012). The Hobbit: An Unexpected Journey [Película]. Nueva Zelanda: WingNut Films.

80 Arquitectura en El Señor de los Anillos Bibliografía 81

VIDEOGRAFÍA:

Pau M. Just - Deconstruyendo el cine [nombre del canal] (2022, Sept, 1) TODA la arquitectura de El SEÑOR De Los ANILLOS [vídeo] Youtube. https://www.youtube. com/watch?v=TRcUCAMxZfs&t=517s

Pau M. Just - Deconstruyendo el cine [nombre del canal] (2020, Abr, 13) Análisis arquitectónico de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS (1a parte: La Comarca) [vídeo] Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=uXSen69kUu0&t=7s

Pau M. Just - Deconstruyendo el cine [nombre del canal] (2020, Agosto, 26) La arquitectura de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. 5a Parte: RIVENDEL [vídeo] Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=dMGOSAEa3Fw

Pau M. Just - Deconstruyendo el cine [nombre del canal] (2020, Mayo, 28) EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: Análisis arquitectónico. 3a parte: GONDOR [vídeo] https://www.youtube.com/watch?v=8w1SCuzHiZw

Pau M. Just - Deconstruyendo el cine [nombre del canal] (2020, Nov, 5) Arquitectura del Mal de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. 7a parte. ISENGARD [vídeo] https:// www.youtube.com/watch?v=6Lj-l1rpB44

ARTÍCULOS Y DOCUMENTOS EN WEB:

Council of Elrond. (s. f.). Council of Elrond. Recuperado 31 de mayo de 2023, de http://www.councilofelrond.com

Memory Lane. (2004, octubre 10). John Howe. https://www.john-howe.com/ blog/2004/10/10/memory-lane/

The Fellowship of the Ring. (2012, julio 2). Ted Nasmith. https://www.tednasmith. com/site-map/j-r-r-tolkien/the-fellowship-of-the-ring/

Galleries Archives | The One Ring. (s. f.). Recuperado 31 de mayo de 2023, de https://www.theonering.com/galleries/page/15/?el_dbe_page

Rivendell. (2023, mayo 26). The One Wiki to Rule Them All. https://lotr.fandom. com/wiki/Rivendell

Minas Tirith. (2023, mayo 26). The One Wiki to Rule Them All. https://lotr.fandom.com/wiki/Minas_Tirith

MIDDLEEARTHARCHITECTURES. (2014, septiembre 4). The Seven Levels of Minas Tirith… or Minos Tauros? Architectures of Middle-Earth. https://middleeartharchitectures.wordpress.com/2014/09/04/the-seven-levels-of-minas-tirithor-minos-taurus/

Minas Tirith. (2023, mayo 8). Tolkien Gateway. https://tolkiengateway.net/wiki/ Minas_Tirith

LOTR Scenery building: Hobbiton, Orthanc, etc. (s. f.). Recuperado 31 de mayo de 2023, de https://www.lotrscenerybuilder.org/orthanc.php

Amazing interiors: Red House, Bexleyheath - The Home of Arts and Crafts. (2017, octubre 18). Pooky Lighting. https://www.pooky.com/blogs/inspiration/amazinginteriors-red-house-bexleyheath-the-home-of-arts-and-crafts

HISTORIA DEL ARTE: Temas, imágenes y comentario: Victor HORTA. Casa TASSEL. (s. f.). HISTORIA DEL ARTE. Recuperado 31 de mayo de 2023, de https://temasycomentariosartepaeg.blogspot.com/p/blog-page_938.html

82 Arquitectura en El Señor de los Anillos Bibliografía 83

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